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チップ強化 のバックアップ(No.38)
チップ強化 | チップ解放 | チップ特装 | アイテム強化 「アイテムラボ」でチップを強化すると効果を高めることができます。強化を行うには素材用のチップとメセタが必要となります。 強化可能チップ
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| 強化可能チップ | キャラクター エネミー PA テクニック 属性効果 回復 |
| 強化不可能チップ | 素材 |
| ★1~★3 | ★4~★6 | ★6(一部エネミー) | ★7~★9 | ★9(一部エネミー) | ★10 | ★11~★12 | ★13 | |||||||||||||||||
| Lv | 累計 | 数 | Lv | 累計 | 数 | Lv | 累計 | 数 | Lv | 累計 | 数 | Lv | 累計 | 数 | Lv | 累計 | 数 | Lv | 累計 | 数 | Lv | 累計 | 数 | |
| 解放前 | 1~15 | 1,670 | 1 | 1~20 | 5,697 | 2 | 1~20 | 4,678 | 1 | 1~30 | 19,338 | 4 | 1~40 | 38,457 | 8 | 1~40 | 45,430 | 9 | 1~50 | 76,821 | 15 | 1~50 | 183,750 | 35 |
| 解放後 | 15~30 | 12,042 | 3 | 20~40 | 26,876 | 6 | 20~40 | 22,845 | 5 | 30~50 | 45,801 | 9 | 40~60 | 58,459 | 12 | 40~60 | 68,777 | 14 | 50~70 | 84,642 | 17 | 50~70 | 207,000 | 40 |
| 真・解放後 | 70~90 | 355,500 | 68 | |||||||||||||||||||||
| 特装①解放後 | 60~70 | 70~80 | 60,457 | 12 | 90~100 | |||||||||||||||||||
| 特装②解放後 | 70~80 | 80~90 | 77,333 | 15 | 100~110 | |||||||||||||||||||
| 特装③解放後 | 80~90 | 90~100 | 152,110 | 29 | 110~120 | 606,570 | 116 | |||||||||||||||||
※数は「★10 歌うラッピー」の必要枚数
| ▼ | レベル毎の経験値表 |
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与える経験値はレアリティにより固定。
但し強化するチップと素材が同じ属性の場合、与経験値は1.5倍となる。
以下はLv01時の素材経験値
| 素材 | 与経験値 | 与経験値1.5倍 |
| ★ 1 | 56 | 84 |
| ★ 2 | 64 | 96 |
| ★ 3 | 72 | 108 |
| ★ 4 | 80 | 120 |
| ★ 5 | 88 | 132 |
| ★ 6 | 96 | 144 |
| ★ 7 | 104 | 156 |
| ★ 8 | 104 | 156 |
| ★ 10 | 144 | 216 |
| ★ 11 | 152 | 228 |
| ★ 12 | 152 | 228 |
| ★ 13 | 304 | 456 |
チップレベル別素材経験値表 ※要検証
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv20 | ||
| ★ 1 | 56 (84) | 62 (92) | 95 (143) | 134 (202) | 174 (260) | 218 (328) | 258 (386) | 308 (462) | 353 (529) | 398 (596) | 448 (672) | 493 (739) | 868 (1302) | |
| ★ 2 | 64 (96) | 70 (106) | 109 (163) | 154 (230) | 198 (298) | 250 (374) | 294 (442) | 352 (528) | 403 (605) | 454 (682) | 512 (768) | 563 (845) | 992 (1488) | |
| ★ 3 | 72 (108) | 79 (119) | 122 (184) | 173 (259) | 223 (335) | 281 (421) | 331 (497) | 396 (594) | 454 (680) | 511 (767) | 576 (864) | 634 (950) | 1116 (1674) | |
| ★ 4 | 80 (120) | 88 (132) | 136 (204) | 192 (288) | 248 (372) | 312 (468) | 368 (552) | 440 (660) | 504 (756) | 568 (852) | 640 (960) | 704 (1056) | 1240 (1860) | |
| ★ 5 | 88 (132) | 97 (145) | 150 (224) | 211 (317) | 273 (409) | 343 (515) | 405 (607) | 484 (726) | 554 (832) | 625 (937) | 704 (1056) | 774 (1162) | 1364 (2046) | |
| ★ 6 | 96 (144) | 106 (158) | 163 (245) | 230 (346) | 298 (446) | 374 (562) | 442 (662) | 528 (792) | 605 (907) | 682 (1022) | 768 (1152) | 845 (1267) | 1488 (2232) | |
| ★ 7 | 104 (156) | 114 (172) | 177 (265) | 250 (374) | 322 (484) | 406 (608) | 478 (718) | 572 (858) | 655 (983) | 738 (1108) | 832 (1248) | 915 (1373) | 1612 (2418) | |
| ★ 8 | 112 (168) | 123 (185) | 190 (286) | 269 (403) | 347 (521) | 437 (655) | 515 (773) | 616 (924) | 706 (1058) | 795 (1193) | 896 (1344) | 986 (1478) | 1736 (2604) | |
| ★ 9 (未実装) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | |
| ★ 10 | 144 (216) | 158 (238) | 245 (367) | 346 (518) | 446 (670) | 562 (842) | 662 (994) | 792 (1188) | 907 (1361) | 1022 (1534) | 1152 (1728) | 1267 (1901) | 2232 (3348) | |
| ★ 11 | 152 (228) | 167 (251) | 258 (388) | 365 (547) | 471 (707) | 593 (889) | 699 (1049) | 836 (1254) | 958 (1436) | 1079 (1619) | 1216 (1824) | 1338 (2006) | 2356 (3534) | |
| ★ 12 | ||||||||||||||
| ★ 13 | 304 (456) | |||||||||||||
| 倍率 | 1.0 | 1.1 | 1.7 | 2.4 | 3.1 | 3.9 | 4.6 | 5.5 | 6.3 | 7.1 | 8 | 8.8 | 15.5 |
低確率で獲得経験値がダブルアップ(経験値2倍)、トリプルアップ(経験値3倍)する場合がある。
強化するチップと同じチップを多く含むと発生率が高くなるようです。
法則などがあるか不明。情報求む
[チップレベルUP後の素材経験値] > [チップレベル上げに必要な累計素材経験値]/1.5+[チップレベル1の時の素材経験値]
の時、レベルを上げてから素材とした方がお得ということになる
レア度とチップ種によっては、この条件を満たす組み合わせが存在するのでチェックしておきたい
例えば★4属性効果チップはLv11にするのに必要なポイントが616、Lv11の★4属性チップから得られるポイントは同属性で960
960-(616+80*1.5)=224ほどお得な計算になる
不具合の予感もあるが、★6でありながら★1~3相当の経験値テーブルを持つファンガルフルは同じくLv11にした時
1152-(616+96*1.5)=392の増加となる
一部のカードには「チップ強化の素材に使うと効果大。」と書かれているものがあり、これらのチップを素材として与えると普通のチップの何倍もの経験値を稼ぐ事ができる。
リサイクルショップでの交換もできる他、基本のラッピー3種はボーナスクエストのラッピー特殊調査などで入手が可能。キングラッピーは特定チップの外伝・プレゼントのみ。
| ▼ | その他の属性ラッピーたち |
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属性、HP、CPの増加値が上がる。
元素材のレアリティが低い程、上昇率も上がる傾向にあるようだ。
また、上昇値はチップにより固有値があるようで、エネミーならエネミー特性、PAについては装備できるクラスに従い上昇率が決まる。
強化したいチップと同チップを素材にするとアビリティのレベルを上げることができる。
解放したチップも素材は解放前チップでレベルアップ可能。
アビリティレベルの上昇は加算となる。
最大アビリティレベルはチップにより異なります。
各チップのページも逐次更新されていきますが、まだ載っていない新規追加チップの最大レベルを知りたい場合はゲーム内の『セラフィの部屋(研究室)』を参照してください。
【アビリティレベルアップ例】
『強化対象』+『素材』とする。
『熟練の闘士 ゼノ(アビリティレベル1)』+『ゼノ(アビリティレベル3)』=『熟練の闘士 ゼノ(アビリティレベル4)』
『エコー(アビリティレベル5)』+『修練者 エコー(アビリティレベル2)』=『エコー(アビリティレベル7)』
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