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Comments/サミットムーン
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Comments/サミットムーン
へ行く。
1 (2018-03-01 (木) 10:48:31)
2 (2018-03-01 (木) 13:00:14)
3 (2018-03-01 (木) 15:00:32)
4 (2018-03-01 (木) 18:39:45)
5 (2018-03-02 (金) 02:19:47)
6 (2018-03-02 (金) 05:07:28)
7 (2018-03-02 (金) 07:31:22)
8 (2018-03-02 (金) 19:32:40)
9 (2018-03-03 (土) 09:18:30)
10 (2018-03-03 (土) 16:52:43)
11 (2018-03-04 (日) 04:31:00)
12 (2018-03-04 (日) 07:19:49)
13 (2018-03-07 (水) 22:27:00)
14 (2018-03-15 (木) 13:37:25)
15 (2018-03-16 (金) 12:51:43)
16 (2018-03-17 (土) 02:38:00)
17 (2018-03-17 (土) 05:27:17)
18 (2018-03-17 (土) 09:15:53)
19 (2018-03-19 (月) 09:18:13)
20 (2018-03-21 (水) 14:00:11)
21 (2018-03-24 (土) 06:36:00)
22 (2018-03-28 (水) 04:24:26)
23 (2018-03-29 (木) 04:21:56)
24 (2018-04-03 (火) 02:27:51)
25 (2018-04-03 (火) 04:55:02)
26 (2018-04-03 (火) 09:12:27)
27 (2018-04-04 (水) 12:40:28)
28 (2018-04-21 (土) 13:43:12)
29 (2018-04-24 (火) 12:12:29)
30 (2018-05-09 (水) 09:46:56)
31 (2018-05-15 (火) 11:21:56)
32 (2018-08-04 (土) 13:14:09)
33 (2018-10-03 (水) 01:21:26)
34 (2021-12-01 (水) 18:49:10)
35 (2021-12-03 (金) 02:07:09)
36 (2021-12-03 (金) 09:20:28)
サミットムーン
絶大と特大ってどっちが上なんだっけ?スクナヒメの上位版って位置付けなのかなこれ --
2018-03-01 (木) 19:39:40
絶大>特大 --
2018-03-01 (木) 19:48:31
コストも発動率も全然違う、そもそもスクナヒメはCP回復が10だから連打できる数が違う。火力のサミット、Hp回復のシエラ、CP回復のスクナヒメみたいな --
2018-03-01 (木) 22:00:14
レオタードとかぴっちりスーツだと思ったらまさかの褐色娘だったでござる。 --
2018-03-01 (木) 21:20:16
未解放,非SP.追撃130%.HP回復8%.CP回復5。SP.追撃140%.HP回復10%.CP回復7。 --
2018-03-01 (木) 21:20:05
解放,非SP.追撃150%.HP回復12%.CP回復8。SP.追撃160%.HP回復15%.CP回復10。スクナヒメと比べるとHP回復量は同じで、追撃が強く、CP回復量が少ない模様。ただしあちらと違って発動条件が攻撃ヒット時。ただコスト差··· --
2018-03-01 (木) 22:47:49
充分回復するしCPもこれなら切れないんじゃないか?手堅く行くときの候補としてはかなりのもんだと思う --
2018-03-01 (木) 23:10:29
これって1回発動したら一定時間経たないと再発動しないのかな?発動率40%くらいの状態でエルダーやファセット使っても、CP回復の青い数字が2回しか見えないけど --
2018-03-02 (金) 00:00:32
シオンやシエラ.スクナヒメと同じでおそらくそうなのではないかと。 --
2018-03-02 (金) 00:39:04
てことは、よほどヒット数の少ないPA使うのでもない限り、あまりレベル上げても意味無いんだな。うちはカジュちゃんいるから1枚でよかったのに5枚も交換しちまった…。これ以上被害者増えないように、編集できる人いたら赤字でこのこと書いておいてくれないかな。シエラのページのコピーでいいとおもう。 --
2018-03-02 (金) 01:36:21
高いに越したことはないしアビマでチップなら250枚だから被害者ってほどでもないだろう。他はニャウなり使うからともかくな。 --
2018-03-02 (金) 03:39:45
つまり実倍率は表記の3割程度?追撃平均約50%… --
2018-03-03 (土) 05:50:03
発動に1秒のクールタイムがあるから実倍率はもっと低い。そもそも火力チップじゃなくて回復チップだから、この手のものは --
2018-03-04 (日) 13:31:00
連続ヒットしない武器なら、額面どおりの性能なんだけどね。 --
2018-03-04 (日) 16:19:49
こいつもファラオの一人っぽく見えるのは、毒されてるなと思う --
2018-03-02 (金) 14:07:28
くるくるくる~@@@ --
2018-03-03 (土) 18:18:30
もしかして、一番よくしゃべるチップかも?バルディッシュ以上、ずっと喋りっぱなし --
2018-03-15 (木) 22:37:25
次のACチップノイド6月まで来ないし、スク回してる人はゴミPAチップ大量に余ってるんだから別にアビマにしちゃってもええと思うで --
2018-03-02 (金) 11:19:47
特に使い道無いし一枚でも十分じゃない?シエラの上位互換でピエトロよりも追加ダメージが20%高いとは言え一発度と1秒ごとじゃ最終合計ダメージの差がありすぎてこいつじゃ話にならないし。ピエトロ持ってないor図鑑埋めてない人にはアビマも割とアリだと思う --
2018-03-02 (金) 16:31:22
性能云々って話な時点でアビマって選択肢は少ないって事じゃろ。アビマにするしないって選択肢がある人は、余程じゃないと既に強さの面でこのチップを使う事はないだろうし。 --
2018-03-03 (土) 04:32:40
アビマにするほど余裕のある人は、コレクションの一貫としてとりあえずアビマにしておこうって感じじゃないかな。強さの面でこいつを組み込むような状態の人(キャラ)だと、アビマにするほどチップに余裕なさそう。リサイクルバッジでも交換できるとはいえ、それでアビマまでする価値があるかと言われると、アビ4ぐらいか最悪アビ1でもいいんじゃね感ある。 --
2018-03-04 (日) 01:52:43
どうせチップ余るから交換してアビマでもいいと思うけどね、無理にアビマにする必要がないってのは確かに同意だが --
2018-04-03 (火) 18:13:34
解放で状態異常回復ついたら覇級脳死プレイできて良いなあ --
2018-03-08 (木) 07:27:00
AC交換枠にもう少し強いチップ来てほしいんだがー こいつも使えなくはないけど交換でチップはけないから倉庫あふれる --
2018-03-16 (金) 21:51:43
まぁメダルばら撒かれてるおかげで交換楽々だからあまり強すぎるのは無理じゃね --
2018-03-17 (土) 11:38:00
緊急とか長い戦闘時間のとき使うとめっちゃうるさいなこいつw --
2018-03-17 (土) 14:27:17
ああ、うるさい。だがいい子だ。そしてかわいい。だがうるさい・・・耳がしあわせ・・・だが(ry --
2018-04-21 (土) 22:43:12
使い方思いついたわ、アビMAXメテオフィスト…ロマン感じる…感じない? --
2018-03-17 (土) 18:15:53
はい
--
2018-03-29 (木) 13:21:56
ヒュージカッターのダウン無効と高アビリティのこいつ組み合わせたら、覇級ボスの足元でPA繰り出すだけのヌルゲーになった。くるくる~☆ --
2018-03-19 (月) 18:18:13
60sでどんだけ削れるのか気になる 近頃チップのパワーインフレ進んできたから楽をするほうに進むのもありなのかもしれないね --
2018-03-21 (水) 23:00:11
外伝で発動率が上がるなら単発PAと相性いいだろうし、不遇武器の救済チップになるかもね --
2018-03-24 (土) 15:36:00
この子入れるとスピーカーが太陽と月まみれになってくるくるする --
2018-03-28 (水) 13:24:26
グリムで自分もくるくる~。ゴリ押し正面突破が捗る~ --
2018-03-28 (水) 13:42:28
癒やされるのはキャラクターだけではない。プレイヤーもまた癒やされてるのだ。主に脇の下に --
2018-04-24 (火) 21:12:29
追撃と回復のクールダウンは切り離してくれないかなぁ --
2018-04-03 (火) 11:27:51
わかる。ジャベリン、セレブレと追撃+回復の波が来てるからますます使いたくなる。解放で発動間隔の減少が来ることを祈るしかないな。 --
2018-04-03 (火) 13:55:02
この間隔だからこの威力なんだと思うけどね・・・回復のついでに追撃ついてるって認識で使うくらいがいいんじゃないかな? --
2018-04-03 (火) 18:12:27
ティアーズグリッドで使うといいぞ 前半はヒット数多いから回復しやすくて最後の1ヒットは少し間が空くからクールタイム関係なく追撃入る --
2018-04-04 (水) 21:40:28