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Comments/レギアス[アニバーサリー]
のバックアップ(No.26)
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Comments/レギアス[アニバーサリー]
へ行く。
1 (2015-04-28 (火) 18:36:22)
2 (2015-04-29 (水) 02:05:17)
3 (2015-04-29 (水) 04:11:26)
4 (2015-04-29 (水) 06:14:24)
5 (2015-04-29 (水) 09:58:48)
6 (2015-04-29 (水) 16:21:59)
7 (2015-04-30 (木) 00:01:10)
8 (2015-04-30 (木) 03:30:09)
9 (2015-04-30 (木) 08:18:32)
10 (2015-05-02 (土) 08:52:21)
11 (2015-05-02 (土) 11:32:26)
12 (2015-05-02 (土) 16:48:57)
13 (2015-05-03 (日) 08:00:07)
14 (2015-05-03 (日) 11:51:54)
15 (2015-05-03 (日) 15:17:30)
16 (2015-05-04 (月) 02:56:11)
17 (2015-05-04 (月) 07:29:11)
18 (2015-05-04 (月) 09:50:30)
19 (2015-05-05 (火) 22:15:58)
20 (2015-05-06 (水) 02:49:32)
21 (2015-05-06 (水) 17:18:57)
22 (2015-05-17 (日) 03:08:59)
23 (2015-06-21 (日) 16:38:35)
24 (2015-06-23 (火) 04:25:48)
25 (2015-06-23 (火) 07:02:19)
26 (2015-06-23 (火) 09:19:04)
27 (2015-07-03 (金) 23:07:45)
28 (2015-07-04 (土) 21:58:05)
29 (2015-09-17 (木) 18:25:57)
30 (2016-01-15 (金) 08:45:35)
31 (2016-01-17 (日) 13:40:57)
32 (2016-01-17 (日) 16:45:43)
33 (2017-08-29 (火) 21:44:56)
34 (2018-04-01 (日) 10:18:34)
レギアス[アニバーサリー]
効果時間中、最大HPの50%くらいのバリアが張られる。バリアはHPゲージ上にもう1本線が増えるような感じで見える。ダメージを食らった分だけ減っていく。バリア以上にダメージをもらうか、効果時間(チップのリキャスト)が終わればバリアが残ってても同時に切れる。バリアでくらったダメージ分はリザルドに影響しない(破壊されない限り0%表記) --
2015-04-29 (水) 03:29:43
バリアというより最大HPが増えるといった方が正しいかも、効果中も普通にダメージはくらうしノックバックとかダウンもする --
2015-04-29 (水) 03:37:10
マリアと共に近接PAでごり押ししたい場合に使えるね 上級リグシュの攻撃もなんのその(ダウン攻撃は知らない) 火力は適正武器以外はお察し…刀激化が来たらレギアスは化けそう --
2015-04-29 (水) 11:05:17
レイドエコーでHP9割へってもこれのお蔭で事故死率かなり減った。 --
2015-04-29 (水) 15:14:24
要らない情報かもしれませんがHP上乗せの効果は対応武器種以外でも発動します。 --
2015-04-29 (水) 11:35:40
マリアと同時発動したらバリアは重複して100%分になるのかな。なった場合攻撃食らったらどっちのバリアを消費していくのだろう。 --
2015-04-29 (水) 13:11:26
両方入れたがHP上乗せは重複しなかった --
2015-04-29 (水) 13:43:15
てことは内部的には「バリア」というバフを掛ける感じか・・ --
2015-04-29 (水) 14:35:17
解放チップでも50%は変わらず --
2015-04-29 (水) 15:07:35
これもバリア目的の運用だと解放しないほうが早く貼りなおせていいかもな(←既に解放したやつ) --
2015-04-29 (水) 16:15:18
解放最大+クラスボーナスでHP507増えるから迷わず解放したわ。 --
2015-04-29 (水) 18:58:48
なるほどな。HPの上昇率がいいのか・・・ --
2015-04-29 (水) 19:53:38
クラスボーナス入れると、解放前と後ではHP188違うからな。能力発動後の上乗せも考えると合計で282違うことになるから、一概に解放しない方がいいとは言い切れないな --
2015-04-29 (水) 20:19:50
解放チップは、結晶・巨大結晶・アム観測・アム超常・活性因子 --
2015-04-30 (木) 01:21:59
反映しました。情報提供有りです。 --
2015-05-02 (土) 17:52:21
これにデバンド3と鏡音リン入れたらタイプCシグノビート相手にダメージ40まで抑えられてスライド回避一切無しの棒立ちプレイでもバリアー余裕で突破されず。esのカチ&タフ勢力を目指すべきか… --
2015-04-30 (木) 09:01:10
フェルディア入れてソード担いでるけどもう負ける気がしねえわw --
2015-05-02 (土) 20:32:26
劇的強化だから期待してるが乗算なのか加算なのか使えば大剣、抜剣の実用性はどうなのかきになる --
2015-04-30 (木) 12:30:09
見ればわかる通り、加算。坂本が同じ表記なので攻撃力の上がり具合を実感したいなら坂本を使ってみればよろし(表記は同じでも加算値が違う場合があるかもしれないが)。 --
2015-04-30 (木) 12:51:38
こっちは解放前から「劇的」だから坂本以上は上がるのではないかと予想。「劇的」って最上位の冠詞だから一定以上は全部劇的だろうしね・・・ --
2015-04-30 (木) 17:18:32
引いたから開放させたけど、セラフィノート曰く開放後は更に攻撃力の上昇値と継続時間が向上とあるから上昇値大きくから劇的に変わる坂本よりも上昇値は大きいんじゃないかなあ --
2015-05-03 (日) 01:48:57
どっちにしても加算なので、限定効果無くなる今後の緊急では不要 --
2015-05-06 (水) 07:15:58
これバリア貼った状態ならクラリスクレイスノーダメで使えたりするんだろうか --
2015-05-03 (日) 17:00:07
試してきた。クラリスクレイスのダメージは防げるがダメージは受けた事になり評価は下がった。 --
2015-05-03 (日) 20:51:54
検証ありがとう。やっぱそう甘くはないか… --
2015-05-04 (月) 11:56:11
スペシャルスロットに置くメリットは無い系かな。今は持ってないフレンドが使ってくれるからいいけど、イベントが終われば2番以降に下げた方が良さそう。 --
2015-05-04 (月) 00:17:30
Sレギアス、フィルディア、激化2枚、PAとか出来たらソードの時代が来るかもしれん。まずは激化はよ --
2015-05-04 (月) 13:08:54
いくら倍率高かろうと属性値低ければカスダメでしかならんわ。激化以前にPA修正優先させろ。 --
2015-05-04 (月) 16:29:11
DB激化セット、Aマトイ、Aリサ、Aレギアスの赤マス1で上級ワンパンできた。バリア分はスパアマが付くとかならもうちょっと安定すると思うんだけどなあ --
2015-05-04 (月) 18:50:30
ソード激化きたら使うお --
2015-05-06 (水) 11:49:32
どうでもいいけどリザルドじゃなくてリザルトだよな --
2015-05-07 (木) 02:18:57
俺も気になってたから修正しといてやったやで --
2015-05-17 (日) 12:08:59
カタナ激化きたんだからそろそろこのチップの価値が見直されても良い時期だろ。強いのか弱いのか知らんけど(´・ω・`) --
2015-06-22 (月) 01:38:35
カタナ新PAとカ交換カタナ激化チップ出たら本領発揮だろうがまだ時間かかりそうだなあ --
2015-06-22 (月) 02:05:59
DBみたいにhit数がバカみたいに多い&桁違いのダメージ叩き出すPAでたら間違いなくカタナが最強になると思う。 --
2015-06-23 (火) 13:25:48
ヒエンも範囲とHIT数はかなり優秀だしW激化できたらそれでメインで使っていけるぐらいの価値はありそう。 --
2015-06-23 (火) 16:02:19