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Comments/テイトウツヅミ
のバックアップ(No.26)
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Comments/テイトウツヅミ
へ行く。
1 (2017-11-08 (水) 10:20:24)
2 (2017-11-08 (水) 13:07:03)
3 (2017-11-08 (水) 17:06:38)
4 (2017-11-08 (水) 20:06:18)
5 (2017-11-08 (水) 22:47:23)
6 (2017-11-09 (木) 01:28:51)
7 (2017-11-09 (木) 03:35:34)
8 (2017-11-09 (木) 06:20:51)
9 (2017-11-09 (木) 08:34:26)
10 (2017-11-09 (木) 16:55:24)
11 (2017-11-10 (金) 01:26:33)
12 (2017-11-12 (日) 07:15:08)
13 (2017-11-13 (月) 00:54:47)
14 (2017-11-13 (月) 03:36:19)
15 (2017-11-13 (月) 08:29:51)
16 (2017-11-13 (月) 10:30:59)
17 (2017-11-14 (火) 09:35:44)
18 (2017-11-17 (金) 04:23:04)
19 (2017-12-02 (土) 06:57:18)
20 (2017-12-04 (月) 07:25:39)
21 (2017-12-05 (火) 08:31:19)
22 (2017-12-05 (火) 18:17:44)
23 (2017-12-06 (水) 02:58:16)
24 (2018-01-15 (月) 10:39:55)
25 (2018-02-17 (土) 03:36:41)
26 (2018-02-17 (土) 10:49:22)
27 (2019-08-14 (水) 17:14:16)
テイトウツヅミ
説明書きを見るにマトウィン並みの倍率のH単独枠・・・といったところか? --
2017-11-08 (水) 16:21:19
お代さへ払えば、ナニかしても良いらしい、、、ナニとは言わないが捗りますなっ! --
2017-11-08 (水) 19:20:24
解放済みSPのみ検証してみたよ。素手ではなく炎属性打撃武器でメギド使用。チップなし:150、これ発動:352(+135%)、非SPのヒツギちゃんも発動(非SPヒツギの単体倍率は+200%):935(+523%) というわけでヒツギと加算関係でした。 --
2017-11-08 (水) 19:26:56
あと解放済みの効果時間は70sでした。 --
きぬ
?
2017-11-08 (水) 19:29:28
ヒツギはE枠発動してるからどうなんだろう --
2017-11-08 (水) 19:44:37
検証してみた。7-4レヴィ相手に打撃武器でフォイエ☆10。解放前は素46、非SP101(+119.56%)、SP103(+123.91%)、ダメ104だと+126.08%になるので切り捨て論理より非SP+120%、SP+125%、秒数は60秒。解放後は素46、非SP105(+128.26%)、SP108(+134.78%)、ダメ106だと+130.4%、109だと+136.9%となるので切り捨て論理より非SP130%、SP135%、秒数は70秒。解放済SPでヒツギと同時発動すると286(+521.73%)、ヒツギがE枠140%、H枠25%なので、(1+140%)*(1+135%+25%)=624%(+524%)となるのでH枠加算でよさそう。サクヤあればもっと大きい数字で検証して誤差少なく出来るんだが持ってないので勘弁してね。 --
2017-11-08 (水) 20:33:13
予想は、同じようなレア枠のイブリスと同火力と思ったけど少し低いのね。検証ありがとうございます、反映しておきました --
2017-11-08 (水) 22:07:03
乙。検証するなら加算チップを使えば、ダメージ上がって倍率求めやすいよ。 --
2017-11-08 (水) 22:36:29
検証乙。ブレるものは仕方ないしな、可能な限り数とって平均化するしかなかろうね、被ダメがそんな感じだし --
2017-11-09 (木) 02:06:38
あ、別にぶれてはいないのか。武器持つと自動でブレるのかと思ってたわ 小木 --
2017-11-09 (木) 02:14:47
検証お疲れ様です。解放後70秒かー、緊急の時間延長効果が付いても効果時間が切れないのは良いねぇ --
2017-11-09 (木) 05:06:18
必然的に外伝は属性ボーナスかコス減か、ええやん --
2017-11-09 (木) 07:47:23
消費CPが軽減されました! --
2017-11-09 (木) 15:20:51
炎弱点でしか効果を発揮しないのに本人の属性値を闇属性にも適用とかいう糞の役にも立たない外伝能力を付けられたウェポノイドがいてだな・・・ --
2017-11-10 (金) 01:55:24
なんでや、ラッピー調査で原生には炎特攻、ついでに闇値が上がって便利やろが!まー、ぶーのでいいんだけどな --
2017-11-10 (金) 10:26:33
あれは絵師への当てつけで付けた開放能力だと思ってる、ピックNTはしらん --
2017-11-12 (日) 16:17:24
枝2は何か勘違いしてるようだが、インペリアルピックNTとファイアーアームズは、まったく違う解放能力だぞ --
2017-11-13 (月) 12:36:19
何気に消費CP軽減いいな --
2017-11-09 (木) 10:28:51
PA・テクに挿せたら神チップだったのにな --
2017-11-09 (木) 12:35:34
第4世代paはよ --
2017-11-09 (木) 18:53:11
アクティブはそうそう積まないし、緊急とかでも大体最初に使ったら終わりだしな。その最初の1回を10%減らすって言われてもなんだかなーって気がする。しかも炎限定だし、ガーンとかぼっちとかその辺? --
2017-11-09 (木) 17:34:26
コスト減って最高倍率組む時候補に入ってくるようになったフラドールもアクティブ --
2017-11-12 (日) 16:18:14
無理してリンクに組み込むより、同じ炎ならこのチップ自身をデッキに入れる方を選ぶよなw --
2017-11-13 (月) 09:54:47
炎アリオンでガーン、マトウィン、インパクト、ツヅミ、☆8PAで組むと、加算FGH枠っていう、フレ枠がABCDE追撃なんでもOKなデッキになるな --
2017-11-13 (月) 17:29:51
CP軽減すら入ってないし、現環境で強いデッキ作るのに必須級のダカバスも繚乱もカイゼルもないとか弱すぎて笑えない。せめてもうちょっと実用的なのを考えて、どうぞ --
2017-11-13 (月) 19:23:31
ネタ的な構成にそんなガチなレスされてもな... --
2017-11-14 (火) 18:35:44
ネタ構成なら、せめて雑談で書くべきかと。明らかに誰の得にもならない構成を晒して「どや顔」されてもな… --
2017-11-17 (金) 13:23:04
コイツ使ったデッキなら、そんな変なこと考えずにアーレス、ダカバス、ツヅミ、フラド、11グリムとか繚乱、ダカバス、Hマトイ、ツヅミ、、10グリムにしてフレA枠とかでいいよ。このゲームはフレのチップ込みでやりくりするゲームじゃなくて、自分にとって必要な人を50人厳選するゲームだからw --
2017-11-13 (月) 19:30:59
フレを選ばない、あるいは新作12以上を常に入れ替えるタイプのフレが多いならいいかもしれんな。 ただ火力がフレ頼りになるのはどうかね? せめてガーンを抜いてダカバス、カイゼルやABCの倍率高いチップを自前で組んだ方が良い気がするけど。 --
2017-12-02 (土) 15:57:18
炎アリオンの自分の炎構成がマトゥイン,ダカバス,カマ太郎,バレアネ,☆10グリムで100。真アーレス,ダカバス,マトウィン,ツヅミ,☆8グリムで34+22+22+19+3で丁度100。必死に真アーレスの開放素材を集めていて気づいた。あ、ツヅミはメダル33蓮で当たってなくて所持しておらぬ…。ちなみに代わりになりそうな新光装脚もない…。捕らぬらんらんの皮算用よ?(´・ω・`) --
2017-12-04 (月) 16:25:39
ケチつけるわけじゃないけど解説の純粋なH枠でちょっと意味深な想像をしてしまったw --
2017-12-05 (火) 17:31:19
純粋なH(キャラ)枠ならアークスの宝、ジェネちゃんがいるから 逆に不純はブルージーか --
2017-12-05 (火) 18:11:43
雑談掲示板で、そのようなことを言ってる人がいたから、「純粋なH枠」のフレーズは敢えて入れたんよ。(意味深)と続いてたけど、さすがにそれを解説に入れるのは不味いと思っていれなかったけど --
2017-12-06 (水) 12:15:35
ツヅミさんのおかげで、炎アリオンからの氷・炎両立デッキが組めてしまった。(バレアネ・ダスター・氷激化・ツヅミ・8グリムでフレダカバス) 覇級ワンパンこそできなかったものの超級はワンパン出来たから、のんびり勢には十分ですわ。 --
2017-12-06 (水) 03:17:44
超級だったら光でいいからテキトーにe枠抜きでデッキ組んでフレアーレスにするだけで簡単に倒せる --
2017-12-06 (水) 11:58:16
まぁほとんど救援入ってくれない超級を自前で処理できるようになるのは効率が大幅にアップするからな --
2018-01-15 (月) 19:39:55
コスト減とかよりは他属性適用で炎弱点以外の覇級でも使いやすくして欲しいな。 --
2018-02-17 (土) 12:36:41