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Comments/アーレスリュウガ
のバックアップ(No.25)
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Comments/アーレスリュウガ
へ行く。
1 (2018-03-01 (木) 13:21:14)
2 (2018-03-01 (木) 15:30:53)
3 (2018-03-02 (金) 01:29:32)
4 (2018-03-02 (金) 07:36:36)
5 (2018-03-02 (金) 12:55:53)
6 (2018-03-02 (金) 18:19:36)
7 (2018-03-02 (金) 23:03:04)
8 (2018-03-03 (土) 01:41:56)
9 (2018-03-03 (土) 03:52:48)
10 (2018-03-03 (土) 09:26:17)
11 (2018-03-03 (土) 16:28:22)
12 (2018-03-05 (月) 22:56:23)
13 (2018-03-06 (火) 13:32:23)
14 (2018-03-06 (火) 22:01:04)
15 (2018-03-07 (水) 03:29:03)
16 (2018-03-07 (水) 07:51:12)
17 (2018-03-07 (水) 12:16:45)
18 (2018-03-08 (木) 02:42:40)
19 (2018-03-08 (木) 14:23:01)
20 (2018-03-08 (木) 18:02:24)
21 (2018-03-08 (木) 20:06:14)
22 (2018-03-09 (金) 05:15:50)
23 (2018-03-09 (金) 09:55:10)
24 (2018-03-16 (金) 15:06:49)
25 (2018-04-16 (月) 11:06:29)
26 (2018-06-03 (日) 10:06:25)
27 (2019-02-10 (日) 00:15:03)
28 (2019-05-13 (月) 15:14:14)
29 (2021-10-13 (水) 14:49:00)
アーレスリュウガ
ページ作成おつです〜 --
2018-03-01 (木) 14:51:15
新設おっつー。極度って事はカイゼル並の倍率でリンク次第でワンチャンって事なんだろうかね --
2018-03-01 (木) 22:21:14
アーレスカイゼルは未開放から極度だからな。アクティブだしやはり一歩譲るのではないか。 --
2018-03-01 (木) 22:53:15
真解放までしましたが、倍率以外で分かることだけ…HP560 CP33 属性181です。クラスボーナス乗せるとHP672、CP39、属性217です。SP効果はダメージ量アップです。効果時間は70秒です。 --
2018-03-01 (木) 23:22:41
個人的には良さそうな性能だし、ヤスミも出る可能性が有るかRa回してみたくは有る。けど確率考えると4周年まで待ったほうが良いよなぁ 悩まし --
2018-03-01 (木) 23:55:06
カーニバル限定チップっぽいから今回逃すと次のカーニバルまで出ないな。。。 --
2018-03-03 (土) 18:26:17
本当に一週間で配信終わりよった… --
2018-03-07 (水) 22:21:26
引けたので解放前に少しだけ検証。未解放非SP,闇リンク0枚で+275%.SP枠アーレスと同時発動で+675%(400+275)になったのでE枠。闇リンク1枚でE枠とは別で+5%,5枚で+25%。何枠かまでは未検証。 --
2018-03-02 (金) 00:08:41
SP枠アーレスと書いてしまいましたが、SP枠アーレスカイゼルです。ややこしい可能性があったので追記 --
木主
?
2018-03-02 (金) 00:14:12
未解放のままで、SP枠 闇リンク0枚280%。闇リンク5枚時の追加倍率が25%のままなので、③はおそらくSP枠での変化なし。被ダメ減少はおそらく40%(59xぐらいのダメージが35xぐらいに軽減されました) --
2018-03-02 (金) 00:30:53
解放 非SP290%,SP295%。真解放 非SP320%,SP325%。③の倍率は闇リンク5枚時のみしか検証しませんでしたが、未解放時と変わらず。使い勝手や副効果にさはありますけど、闇リンク4枚以上でカイゼルを越える倍率になる感じですかね。 --
2018-03-02 (金) 01:18:19
リンクスロットを完全に潰してカイゼルを超えるって感じか。これを使うならゲッテムハルトは複数確保した方がいいな --
2018-03-02 (金) 10:29:32
つまり非SP+闇4枚で404%とかそういう感じかね。リンク自体どうでも良い要素ではあるのでリンク4枚くらいなら現実的か。 --
2018-03-02 (金) 21:55:53
リンク4枚なら現実的ではあるけど、コスト調整に激化突っ込む場合にリンク4枚以上にしようとするとフレ枠かPAまでリンク闇にする必要でてくる。フレ枠のリンク闇は期待できないし、PAは射法でないと闇リンクが存在しない問題。 --
2018-03-03 (土) 03:19:36
4章クリア報酬の情報部次席クーナメモリアルがコスト12のA枠っぽい効果説明だったのでコスト調整目的だけでの激化ならそっちで互換効かせられないかな。スロットあるよ --
2018-03-03 (土) 08:03:04
あのクーナさん 多分解放非SPで35%しかないから、これだけE枠倍率あるチップでも1000種セラフィの方が総倍率微妙に高くなるんじゃないかな。クーナさんには10%か15%かぐらいの消費減少ついてるけど。 --
2018-03-03 (土) 10:41:56
検証おつですー リンクスロット上昇がE枠じゃなかったら相当ぶっ壊れますかねえ。ないと思いますけど… --
2018-03-02 (金) 16:36:36
E枠とは別って書いてあった() --
2018-03-02 (金) 16:40:56
fateのエミヤに見えた(( --
2018-03-03 (土) 12:52:48
ワシにはToSのアビシオンにみえる( --
2018-03-04 (日) 01:28:22
どこがだよって思ったけど顔だけ見たら確かに似てた --
2018-03-06 (火) 07:56:23
オロチアギトのガッツポーズって他のアクティブチップのと違って発動後ガッツポーズキャンセルして次の行動に移れるんだけど13チップから仕様変わったのかな。こいつはどうなんだろ --
2018-03-07 (水) 16:51:12
キャンセル出来るよ --
2018-03-07 (水) 22:13:41
アクティブなのでエタワ最強構成では必須の1枚。緊急では使えん、そんなレベル。最後の追い込みで引きに行く人はがんばって --
2018-03-06 (火) 22:32:23
まだアクティブアレルギーの人いたのかよ… --
2018-03-06 (火) 23:25:22
自分みたいに運よく出てしまった人は使えばいいけど、わざわざ引きにいく人がいたら居場所と理想的な構成を組む上での必要性は気になると思うんだが。少なくとも自分はその辺が気になるので --
2018-03-07 (水) 12:32:51
ガッツポーズ一回で済むのにそんなに致命的なのか --
2018-03-07 (水) 07:01:04
安定して20秒かからなくなってるからな。ガツポしてCPまで持ってかれるのは割と致命的。薬がなければPA3発目前に通常挟むことになり、薬があればガツポの時間がもったいない。割と致命的 --
2018-03-07 (水) 12:29:03
1戦闘に必ず1回って結構負担だからな。緊急で数百回回すならその都度押すわけだし押した後にだいたい初撃を回避することになる。完璧なサポート構成のデッキならその間にもう通常JAPAで立ち上げて半分くらい減らしててもおかしくない。 --
2018-03-07 (水) 13:43:30
発動硬直は随分前にキャンセルできるようになったんだけど、ちょっと話盛り過ぎじゃない? --
2018-03-07 (水) 18:19:39
多くのボスが開幕攻撃してくるんだからガッツポキャンセルしても回避せざるを得んだろ、キャンセルは出来てもチップを押す時間は要るんだから押しながら攻撃しない限りいきなり通常出すよりは遅いはず。 --
2018-03-07 (水) 21:16:45
キャンセル分の僅かな隙すら許されないシビアさなのに、サポートだとPA撃って半分削れるだけの隙はあるのか --
2018-03-07 (水) 22:44:46
アクティブチップキャンセル通常で間に合わないなら、初手から通常だろうが間に合わない気がするが。キャンセルするの遅すぎるだけじゃね? --
2018-03-08 (木) 12:54:09
覇級ワンパンしかも20秒でなんてes全体に1%居るかもわからないプレイヤーの意見は参考程度で良いかと。CP消費については判るけどキャンセルの数瞬が勿体無い、は一般的な攻略には関係無いと思う --
2018-03-08 (木) 23:23:01
1%とか覇級ワンパンとか関係なくて、発動条件以外が同じチップがあったとして、どっちが使いやすいかって話でしょ --
2018-03-08 (木) 23:47:05
効果時間まで含めて発動条件以外が同じでならサポートのほうが使いやすいとは思うけれど、実際のところサポートで効果時間が70秒なんてチップはないし、カイゼルにしたってリンクカジューでもなかなか発動しなかったりすることもあるしで一概には言えない。 --
2018-03-09 (金) 03:02:24
討伐までに時間の掛からない状態ならアクティブチップの長い効果時間は消費CPに見合ってないし、逆に討伐までに時間がかかるようなら効果時間の長いアクティブチップも悪くないかと。初手通常挟むなら消費CPも全てとは言わないまでもいくらか返ってくるわけで。アクティブチップ2連発動とかはキャンセル挟めないっぽいから1枚までにすべきだろうけども。 --
2018-03-09 (金) 03:14:30
発動->通常->発動->通常 タタタタっとキャンセルできますよ 振り遅い武器は不利ですけど --
2018-03-09 (金) 03:24:58
キャンセルすればそんな変わらんやろ派とキャンセルあっても使いにくいもんはつかいにくいんじゃ派の議論は平行線ってことかな --
2018-03-09 (金) 05:06:14
攻撃HIT時に発動するチップだけで組んだら、通常すら挟まずPA1回で終わるし、それすら面倒だから40階くらいまではオート戦闘 --
2018-03-08 (木) 11:42:40
逆に緊急ならアクティブ入れても気にならないけど、1秒を争うタワーでアクティブを使う気にはならないな --
2018-03-09 (金) 04:53:55
サポートは確率次第で発動しないか数瞬でも遅れる場合があるってことを一応言っておくかな。まぁここで話されている中では発動条件の低いサポートチップは構成に含めない前提だと思うけど --
2018-03-09 (金) 05:19:31
そもそもに、エターナルタワーってそこまで火力必要?サポートのチップの1、2枚が発動してれば消し飛ぶと思うんだけど、最上階のボス以外。 --
2018-03-09 (金) 14:15:50
上階層の雑魚を紅葉からの全体攻撃チップ1回で仕留めようとするとかなりの倍率必要になると思う。特に30000以下10%のフロア。 --
2018-03-09 (金) 18:55:10
緊急だとスーパーアーマー持ちのPAとダメ減の組み合わせがやっぱり強い。単純に高火力ってこと以外に動きが楽になるのはいいね --
2018-03-17 (土) 00:06:49