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Comments/祝砲のセラフィ[アニバーサリー]
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Comments/祝砲のセラフィ[アニバーサリー]
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1 (2016-05-14 (土) 02:00:43)
2 (2016-05-14 (土) 04:03:07)
3 (2016-05-14 (土) 06:14:54)
4 (2016-05-14 (土) 09:35:59)
5 (2016-05-14 (土) 15:22:05)
6 (2016-05-14 (土) 18:48:27)
7 (2016-05-14 (土) 23:16:03)
8 (2016-05-15 (日) 01:56:37)
9 (2016-05-15 (日) 10:12:09)
10 (2016-05-15 (日) 12:19:37)
11 (2016-05-16 (月) 01:45:50)
12 (2016-05-17 (火) 14:41:35)
13 (2016-05-18 (水) 04:37:19)
14 (2016-05-19 (木) 00:27:30)
15 (2016-05-21 (土) 16:03:33)
16 (2016-05-22 (日) 04:25:46)
17 (2016-05-27 (金) 15:51:53)
18 (2016-05-27 (金) 20:17:03)
19 (2016-05-28 (土) 00:38:49)
20 (2016-05-28 (土) 09:23:11)
21 (2016-08-11 (木) 07:38:33)
22 (2019-05-11 (土) 14:03:13)
23 (2020-05-07 (木) 00:35:53)
24 (2020-05-18 (月) 03:22:19)
祝砲のセラフィ[アニバーサリー]
とりあえずざっと開放無しで検証 2周年記念クォーツが実験台 素手1段目JA無し→24ダメージ チップ発動→48 一定時間ノーダメ効果付き→62 手ごろなのがいなかったのでゲストでクーナブリリアント使用→66 --
2016-05-14 (土) 10:47:20
書き方が悪かったので訂正 2周年クォーツ中級が対象 祝砲はSP枠 素手1段目が24ダメージ 祝砲発動で48ダメージ 一定時間ノーダメージ効果発動で62ダメージ 一定時間ノーダメージ+クーナブリリアント使用で66ダメージ クーナブリ使用後のダメージ増加率からして恐らくE枠 --
2016-05-14 (土) 11:03:16
解放後 素手1段目JAなし→24 チップ発動→57(2.375倍) 一定時間ノーダメ効果→72(3倍) ノーダメ効果+開放済み紅葉姫使用→98ダメージ(約4倍) --
2016-05-14 (土) 11:06:31
取れたのでサクヤによる検証
未解放非SP:397⇒714(発動後,約1.8倍)⇒952(発動後5秒経過,約2.4倍)⇒2475(SORO最大発動と併用,約6.24=2.4*2.6)
未解放是SP:306⇒612(発動後,2倍)⇒795(発動後5秒経過,約2.6倍)
効果時間は30秒。5秒後にダメージ増加(その後の変化は多分無し)。ダメージ増加後にダメージ受けても戻らない。 --
2016-05-14 (土) 11:00:43
っと検証被ったか。すみません。解放後載せる際は注意します。 --
2016-05-14 (土) 11:06:09
こちらこそ被り申し訳ない。ただ私だけの検証だと間違い等あると思うのでそちらでもお願いします --
2016-05-14 (土) 11:07:56
了解ですー! てことで解放後検証。
解放非SP:834⇒1834(発動後,約2.2倍)⇒2335(発動後5秒経過,約2.8倍)
解放是SP:722⇒1732(発動後,約2.4倍)⇒2166(発動後5秒経過,3倍)
効果時間は35秒。あと追加の情報として、5秒以内にダメージを受けるとその後何秒経ってもダメージ増加はしない模様。 --
2016-05-14 (土) 11:18:59
取りあえず、上の検証さんの結果的に完全E枠で、性能は(開始5秒以外は)ミズーリと一緒ですね。 コストが4少ない点を生かせるかどうか。 ただ属性的に超級での使用は厳しそう? 今後星12で光属性版の種族か異常特攻、または追撃が出れば合わせて使えるかもって感じ。 --
2016-05-14 (土) 11:26:12
お二方検証乙です。ミズーリと比較して倍率は同等の最大+200%、コスト-4、ただし5秒以内にダメージを受けると倍率が+140%に下がるリスク有り、といったところですか --
2016-05-14 (Sat) 11:28:13
「ダメージ増加後にダメージ受けても戻らない」検証乙と言うならちゃんと読もうぜ --
2016-05-14 (土) 11:44:05
枝4よ。枝3の言ってることは間違ってないぞ 5秒以内=ダメージ増加前だ 突っ込む前にちゃんと読もうぜ --
2016-05-14 (土) 11:45:50
ダメージ増加前の話だと思うんですけど。「5秒以内に」のところまでちゃんと読もうぜ --
2016-05-14 (土) 11:48:01
5秒以内にダメージうけちゃうと倍率140%、5秒間ダメージうけないと倍率200%ってことですかね?開幕ガッツポーズ(アクティブチップ発動)でダメージ食らわないようにしないとですね。 --
2016-05-14 (土) 11:53:42
発動から5秒以内にダメージ受けるのがダメなわけだからは開幕ガッツポーズは気にしなくてもいいのでは。サポート発動してからガッツポーズするスタイルの人なら気をつけないとだけど --
2016-05-14 (土) 12:02:35
ミズーリより20%くらい発動確率が低くて持続時間が倍ってことになるのかな。ランチャーみたいな手数少ない系はどっちが使いやすいのかねぇ?
(SORO枠だと期待してたからちょっと残念・・・)
--
2016-05-14 (土) 12:03:08
ミズーリはそもそもスライドで発動するからランチャーだと比較にならんと思われ、しかしジェネモア同様かゆいところに手が届いていい感じ。 --
2016-05-14 (土) 12:10:49
140%はどこから出てきたの? 意味が分からないんだが --
2016-05-14 (土) 13:00:29