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Comments/ピエトロ
のバックアップ(No.2)
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Comments/ピエトロ
へ行く。
1 (2016-11-11 (金) 01:54:30)
2 (2016-11-13 (日) 02:02:14)
3 (2016-11-13 (日) 08:42:12)
4 (2016-11-14 (月) 07:19:05)
5 (2016-11-14 (月) 12:05:47)
6 (2016-11-14 (月) 20:54:52)
7 (2016-12-01 (木) 09:30:17)
8 (2016-12-20 (火) 02:23:52)
9 (2016-12-20 (火) 04:49:12)
10 (2016-12-27 (火) 15:13:03)
11 (2017-01-03 (火) 08:34:04)
12 (2017-01-03 (火) 12:29:56)
13 (2017-01-04 (水) 00:37:27)
14 (2017-01-07 (土) 03:02:37)
15 (2017-01-07 (土) 14:38:17)
16 (2017-01-07 (土) 16:52:52)
17 (2017-01-25 (水) 14:43:25)
18 (2017-02-03 (金) 06:43:39)
19 (2017-02-05 (日) 04:15:53)
20 (2017-02-24 (金) 19:27:36)
21 (2017-02-24 (金) 22:07:44)
22 (2017-02-25 (土) 15:21:53)
23 (2017-02-26 (日) 05:57:49)
24 (2017-02-26 (日) 10:03:24)
25 (2017-02-26 (日) 13:09:46)
26 (2017-03-03 (金) 09:34:00)
27 (2017-03-03 (金) 15:44:39)
28 (2017-03-08 (水) 11:02:34)
29 (2017-03-17 (金) 11:43:20)
30 (2017-03-18 (土) 10:11:50)
31 (2017-03-27 (月) 20:43:51)
32 (2017-04-02 (日) 21:54:40)
33 (2017-04-04 (火) 15:00:13)
34 (2017-06-05 (月) 13:27:04)
35 (2017-06-11 (日) 07:15:09)
36 (2017-07-22 (土) 07:24:22)
37 (2017-07-22 (土) 12:25:30)
38 (2017-08-30 (水) 07:21:03)
39 (2018-06-10 (日) 07:50:43)
40 (2018-06-11 (月) 12:00:10)
ピエトロ
現状だと解放前と解放済み合わせて170種だろうか。 --
2016-11-02 (水) 16:43:03
恒常キャラチップの割には結構使えそうだな。ジェネモア無かったら重宝しそう --
2016-11-03 (木) 23:23:32
エネミーチップ追加される度に強くなるから将来性はあるよね --
2016-11-03 (木) 23:54:36
そのうちソーマとエンブリオで4枚は増えそう。 --
2016-11-04 (金) 11:03:15
セラフィと同じで何処かにキャップはあるだろうけどな --
2016-11-05 (土) 22:06:19
白カトリのような瞬間的に発動するタイプ 解放後アビLv1の発動率 中++ --
2016-11-02 (水) 21:13:39
発見エネミー数100で追加ダメージ+75%前後だったが、SPと非SPで変わらないような… --
2016-11-02 (水) 21:19:08
流石に変わるんじゃね?と思うが、ピエトロだからまあ変わらなくてもいいか…。 --
2016-11-02 (水) 23:19:17
バイオベルドと同枠確認。(素手テク)→(ピエトロ追撃)→(+非SP解放済バイオベルド追撃):SPピエトロ 97→74→235、非SPピエトロ 112→86→271 --きぬし --
2016-11-03 (木) 12:21:51
↑発見エネミー数100です。数少なくてSPと非SPに差が出てない可能性があるので、発見数多い人の検証お待ちしてます。 --
2016-11-03 (木) 12:28:45
バイオ併用時のダメージはもしかして敵の弱点属性(雷)が増えちゃってたりする? ダメージが高すぎる気がするのだけど・・・。あと、SP効果を教えてくださいなんでもしm --
2016-11-03 (木) 13:02:35
↑ あ、テクだから弱点属性は関係ないか。雷属性のテク使ってたら属性値でダメージ変わっちゃうかも --
2016-11-03 (木) 13:03:46
↑4訂正 すみません、JAのときと数字混ざっていました。非JAで揃えるとSP 97→74→181、非SP 112→86→209です --
2016-11-03 (木) 13:37:36
どうせ追撃って元と追撃と両方のダメージを見れるから、倍率ドンで高ダメージの検証したほうが誤差の少ない数字が出ると思う。(追撃発動時に合わせてスクショ撮ったりすれば確認しやすいよ) --
2016-11-03 (木) 14:24:25
アドバイス感謝。発見数増やしながらディフュしてきた。発見数100:SP 77%/非SP 77%、発見数101:SP 78%/非SP 78%、発見数102:SP 79%/非SP 79%でした。1枚1%、ただしどこかに下限の枚数がある感じかな -- きぬ --
2016-11-03 (木) 17:27:30
そのままコンプまで伸び続けるんだとしたら上限160%かしら アビマで発動率70%と仮定すると期待値が+112%になるから信頼性に目を瞑ればバイオ・アヴェといい勝負できる? 多段均等威力でヒット数の多いPAならアリかな --
2016-11-03 (木) 17:40:34
他の木見るに単純な1%伸びでもない様子…。実ダメ載せときます。構成は解放済ピエトロ以外追撃がないようにE枠3枚とディフュEX、フレは追撃以外の色々で、炎激化の道打撃上級の雑魚とかオルグ。
(元ダメ→追撃ダメ)発見数100:SP 61387→47267/非SP 26000→20020、発見数101:SP 21318→16628/非SP 24907→19427、発見数102:SP 25634→20250/非SP 23692→18716 -- きぬ --
2016-11-04 (金) 07:54:22
他でも検証上がってるけど0.77もしくは0.78*図鑑ではないだろうか、SP効果は表記によるとダメージ量アップだけど今のところ誰も確認できてない(つまり実質効果なし) 検証は素手や法撃力なしの武器でテク撃つのが基本でPA使うならサクヤが必須 --
2016-11-04 (金) 12:45:24
乱数が元のダメージだけじゃなくて追撃にも掛かってるっぽいなぁ。ダメージにそのまま追撃の倍率が掛かってると思ってたわ・・・。 SP効果のダメージ量アップはもしかしたら上限のダメージ量アップかも? --
2016-11-04 (金) 19:03:58
発見数171、SP枠で+140~150%程度だったと思います。参考までに --
2016-11-02 (水) 22:23:17
アンブラくればエネミーコンプなんだけれど再販されないのだろうか。 --
2016-11-03 (木) 10:46:09
当時解放済みアンブラが出たせいで開放前だけ埋まって無くてすげーモヤモヤする --
2016-11-03 (木) 13:52:17
この倍率が本当ならアビマだったら非SPでも期待値+90%位ありそうだしコスト考えればけっこう強いな。常設だからいずれアビマにできるだろ多分… --
2016-11-03 (木) 14:04:41
現在全173種だから、足りないのはアンブラ様かな(名推理) --
2016-11-03 (木) 14:28:50
いい加減な検証だったので正確な数値を出しました。同じ条件で+133%(132.997前後?)でした。アンブラください --
木主
?
2016-11-04 (金) 01:51:33
上の木の検証から、倍率の範囲は(1枚あたり)0.7745%<X<0.7800%で、この木主さんの検証を考えると およそ0.778%みたいね。できれば検証に使ったダメージの値も教えて欲しいな。 --
2016-11-04 (金) 04:02:50
19540+14692、19492+14676、20607+15494の平均から出した値です --
木主
?
2016-11-04 (金) 17:02:19
ダメージの値自体が大きいけれど素手テクやサクヤ使った検証なのでしょうか? --
2016-11-04 (金) 18:54:00
追撃はブレないからサクヤとか素手テクする必要ないよ --
2016-11-05 (土) 00:09:30
どなたか研究室150枚付近で検証できる方いませんか? --
2016-11-06 (日) 20:26:14
これバイオと併用できますか? --
2016-11-07 (月) 05:51:50
もしかしたら超時空系がカウントされてないかもと思って計算し直してみた。171種類解放してる人(アンブラ以外解放)は150種だから、1枚あたりの倍率は0.885%になる。100種~102種で検証してくれた人は、多分超時空以外のエネミーが87~89種だと思う。(合ってるかな?)若干ダメージが上にずれるのは、どこかで捨てられていた小数点以下が捨てられずに追撃ダメージが計算されているからなのかもしれない。 --
2016-11-11 (金) 10:54:30