Comments/アストラルライザー のバックアップ(No.17)

アストラルライザー

  • ★4アークスクエ、素手+テクで検証 解放済み 発動時間15秒 非SP 114→387(240%) SP 114→410(260%) 非SP ライザー+シザーズ 387→520 よってE枠 さらに非SP・SP共にCP増加量60でした。 -- 2017-02-08 (水) 19:04:24
    • 検証乙乙。 CP増加は基本的に戦闘には関係ないからなぁ。 緊急でこれを使う利点は星12であること位しかないな。現在のCP量を元に倍率変換するチップとかきたら面白そうだが。 -- 2017-02-08 (水) 19:20:07
      • シャオというチップがあってだなcp99の -- 2017-02-09 (木) 01:34:38
    • これは起動すると、Guのショウタイムスター的な増える分だけ使える状態で60増える・・のではない?最大値枠だけ? -- 2017-02-08 (水) 21:33:11
      • 最大枠だけですね。発動時間の短さも相まって単体だと使い道があまりないです -- 木主? 2017-02-08 (水) 21:36:17
      • うごご・・チェックミス(・ω・) ↑×2のショウタイム〜の返答です -- 2017-02-08 (水) 21:37:43
  • 相性のいいPAやテクじゃないとCP最大値増加の恩恵は少ないから、正直微妙だなあ -- 2017-02-08 (水) 19:08:41
    • 効果時間の短さとCP最大値増加は相性が悪いからねぇ。でも火力はかなり高いみたいだから使い方次第かな -- 2017-02-08 (水) 19:16:16
      • 短期ならヴィヴィアンよりライザーのがよさそう。なおスプニ -- 2017-02-08 (水) 19:19:09
      • これ、CPの使い方とか考えなくてよいんでは? 考えたら超絶チップから比較しても、この増加率は普通じゃない -- 2017-02-08 (水) 21:51:46
    • CP最大値増加の恩恵どころか15秒で小+発動だと緊急60秒で比較したとき、小++~中発動200%超え30秒以上チップと期待値さほど変わらない気がするんだよなぁ。発動しづらく効果時間は短いって割と曲者だで。そりゃ最大倍率だけで見れば強いんだが… -- 2017-02-08 (水) 23:26:00
  • はるか未来の外伝効果が時間延長なら・・・。 -- 2017-02-08 (水) 22:40:49
    • 時間延長は基本的にはいらない外伝効果の1つだけどこのチップに関してだけは有効だよな。光属性とかつけられるよりはそっちの方がありがたい(コスト下がるのが一番だがな!) -- 2017-02-09 (木) 02:07:09
  • 外伝やればコスト下がるとはいえ、発動条件や効果時間がかぶってるミズーリさんと同じコストってのはどうなんだろう。倍率高いわCP増加のおまけまであるのに。旧チップのコストはそろそろ見直した方がいいんじゃないか。 -- 2017-02-08 (水) 22:45:08
    • これがソシャゲだ -- 2017-02-08 (水) 22:55:36
      • 全ての説明を一言で成し遂げられた! -- 2017-02-09 (木) 01:04:38
      • 実際そうだからなぁ。ガチャ引かせたいが為に古いものはだんだん使えなくなり新しい物はどんどん入ってくるからね -- 2017-02-09 (木) 01:06:43
      • そうやって無闇にコンテンツ消費するからマンネリ化するんやで -- 2017-02-16 (木) 12:02:41
    • おっとNPCアークスチップたちの悪口はそこまでだ -- 2017-02-09 (木) 01:03:47
    • テコ入れに手間かけるなら新要素作るだから無理無理 -- 2017-02-09 (木) 08:15:44
    • 効果内容を変えるのはそこそこ手間そうだけど増加数値や時間数値だけなら1つのデータ作成用の表とかでぱぱっとできそうな気もするけどなぁ(内部事情なぞ知る由もないので実際はどうなのかは知らぬが) -- 2017-02-09 (木) 11:34:12
  • カッコイイSF銃が元だから期待していたらまーた元武器持ってるだけデザインシリーズ -- 2017-02-09 (木) 07:57:10
    • 頭から銃身生えてるだけだなw -- 2017-02-09 (木) 09:34:32
    • 元となる武器をモチーフにして人の姿であるウェポノイドが生まれる。ウェポノイドは元となる武器自身のようなものなので、勿論元の武器が使用可能である。よって、武器を持っている…という可能性。公式が言及してない以上はただの考察なんですけどね… -- 2017-02-09 (木) 11:15:08
    • 武器を持ってるかどうかじゃなくて「キャラ部分だけ」見た時になんとなくこれかな?って思えるデザインかどうかは大きい差よな。特徴の薄い武器だと大変だと思うが、デザイナーの力量が問われる。 -- 2017-02-09 (木) 13:58:39
      • 逆に、武器と一緒に見たときに違和感のないデザインなのもそれはそれで良いと思ってる -- 2017-02-09 (木) 16:59:27
      • ラブフェニ様とかアダマンちゃんとかピックちゃんとか擬人化度たっかいけど元武器が擬人化しやすめなのあるのわかるし ただまあメカ娘系でいくならもうちょっとスプニちゃんとかみたいにもっと攻めれたんじゃないかと思えるのはたしかにあるかな -- 2017-02-09 (木) 18:22:54
      • ライザーは本体だけでも割と元武器のイメージ有る方だね -- 2017-02-10 (金) 03:11:10
      • 人それぞれだと思うけど、俺個人は全く逆の認識だ……ライザーはウェポ娘だけみたら誰だこいつ状態。武器がなかったら気がつかなかったわ…… -- 2017-02-11 (土) 01:04:44
  • 何が一番びっくりしたかってEMTNボイスだということ 例の大事件以来ぱったり出なくなってたし -- 2017-02-09 (木) 23:14:07
    • そういやそんなことあったな・・・たぶんだけど、これはフレイフィオーラと同じようにすでに収録してあったやつなんじゃない?たしかフィオーラは収録から1年たってたとか -- 2017-02-10 (金) 02:07:00
    • セハガの公式放送では、毎回必ずじゃないけれど、棒中二病的な名前の音ゲーヴォイスドラマに出てきてるよ -- 2017-02-11 (土) 14:42:48
  • アニメ勢の使用武器で、ライザーだけコスト30なのはなんでだろう。放送前に実装されたゴッドハンドやそもそもレアリティの違うスサノ系は別にして、てっきりこのチップもコスト28勢と思ったのに -- 2017-02-10 (金) 08:10:59
  • ほしい、欲しいぞ.. しかし今週限定じゃないと聞いたから、せめて次回の緊急前まで回すのは控えよう。。 -- 2017-02-09 (木) 11:12:48
    • 回すならなんで欲しいかはよく考えてな。ストレートに言っちゃうと現状アストラルライザーはサルスパニッシャー以来のシーズン12レアではイマイチな性能だから。 -- 2017-02-09 (木) 14:00:42
      • あっ欲しい本人です.. 声の人的な意味なので、いつ回すのがいいかよく考えている末期症状です..(蒸発 -- 2017-02-09 (木) 15:39:03
      • なるほどね。声優さんやイラストレーターさんのファンっていうなら確かにほしいのかも。ただ木主さんもわかってるとおり、今回のガチャは全体的にいまいちだから我慢のし時かもね。3月8日までにあたるといいね。 -- 2017-02-09 (木) 18:26:04
      • ガーン「許された! -- 2017-02-10 (金) 03:10:12
      • sp260%のサポートでかつてのサルス並みの外れって感覚おかしくないか?使い勝手だけなら消費分を取り戻すだけのノクスとかクラリタの方が微妙だし実装時のエリュの方がよほど外れに見えた。むしろ条件つきでしか250%越えられないシュードラとかパラティーの上位でしょこれ。 -- 2017-02-10 (金) 04:26:26
      • そいつらの一番の強みはバカ高い属性値なとこあるからなあ シューちゃんは1回発動すれば+250%が30秒続くしファセ使ってれば特段難しい条件でもないし -- 2017-02-10 (金) 06:43:27
      • シューちゃんは180%の時間が最低10秒は存在するからこれに勝てるかって言われると怪しいな。こっちは発動率と必要な発動回数がネックだが合計で数秒もないだろうしそれを言い出すとどのチップにも発動してない時間ってのは出るからなあ -- 2017-02-10 (金) 08:25:27
      • 発動時間は確かに短いけど、スライド操作でも発動するのを忘れちゃいけない。緊急だとファセット使ってても接近や回避でスライド操作するから、むしろ緊急は得意やぞ -- 2017-02-10 (金) 08:28:00
      • 一覧の属性のとこが、光になってるね。しかし、なんでシュードラと比較してるん?これ雷でしょ?相撲は両方弱点だけど、雷のみの敵がきてもシュードラ使うのか?比較対象はヴィヴィアンじゃない? -- 2017-02-10 (金) 10:03:44
      • 小木がサルス以来の~とかいうから前に出たシーズン12の方が性能的にはよっぽどって話なんじゃね。小木は雷だからいまいちって言ってるわけじゃなさそうだし。CP+60%の方が生かせないからいまいち扱いしてるんだろうけど倍率だけ見れば普通にぶっ飛んでるんだからそっちの効果はカラスが機嫌悪かったりした時のおまけ程度としてみた方がいい。 -- 2017-02-10 (金) 14:09:55
      • 発動率小+の15秒って発動しない時間もそれなりにあるし、実際微妙だよ。発動率と時間考えたら平均化するとシュードラに勝てるか怪しい。 -- 2017-02-10 (金) 15:34:00
      • これ発動と同時にCP最大値増加、水着のアネットみたいに一気に増えるんだったら15秒が逆手にとれてゾンビCPみたいに使えたかもしれないんだよねえという妄想 -- s? 2017-02-10 (金) 17:38:28
      • 小+を舐めちゃいけないからなぁ。アビ1が発動確率20%だとするとJA、スライド操作を10回やったときに発動している確率90%。10回に一回はそれを超える。小++(30%)だと6回目までに9割発動している。この発動率で15秒は結構痛いと思うよ。 -- 2017-02-10 (金) 23:06:47
      • ミズーリみたく、効果時間短いのはバンバン発動する発動率でカバーしてなんぼなんだよね。それにスライド操作で発動って効果時間が短いものとあまり相性が良くなくて、中途半端なタイミングで発動すると下手するとPA中に切れたりするケースも出てくるから……今回のドンナの判定の残る咆哮やソーマの電撃みたいに数秒に渡って判定が持続するケースだと2、3発目のファセ中やラストの切り上げ前に切れると痛い。発動しないとせっかくの倍率も絵に描いた餅だからな…… -- 2017-02-11 (土) 01:10:45
      • ヴィヴィアンと同じ発動率なら25%だね。5%を犠牲にした代わりにスライド対応した感じだから体感は意外と発動率悪くないと思う。 -- 2017-02-11 (土) 02:29:36
      • 全員が全員効率を求めてるんじゃないんだから別に回そうが自由じゃね。キャラが好きだから回すって人もいるだろうし -- 2017-02-11 (土) 03:50:36
      • 運良いとかえって抽選回数や最後行って停止が増えてしまうジレンマはともかく。短い発動で即応性に欠けるCP増はなんなんだっていう -- 2017-02-11 (土) 07:19:54
      • ↑CP増加じゃなくて、CP回復速度60%増加なら良かったんだがな〜 -- 2017-02-11 (土) 09:05:28
  • CP回復量が最大値に依存しているのだったらいいのだけどどうなんだろう。 -- 2017-02-11 (土) 14:06:03
    • 残念ながら…… -- 2017-02-11 (土) 14:24:53
  • なんか台詞の節々からロリ母性を感じる 俺だけ? -- 2017-02-14 (火) 16:39:48
    • 俺は、艦これの暁をイメージしたな。お姉さん風吹かせてるロリっ娘 -- 2017-02-14 (火) 22:22:27
    • ロリ母性ってなに? それただの母性でしょ?? -- 2017-02-14 (火) 22:34:22
      • よく知らないケドも、母性を伴った幼女のことらしい。母性単体ならばイデアルデュオスさんも持ってるしね…カマ母性? -- 2017-02-14 (火) 22:45:21
    • 乳首の黒さから妊婦と間違えるのも無理はない -- 2017-02-15 (水) 20:04:44
      • たまげてないから別人だゾ -- 2017-02-15 (水) 21:34:17
      • もう許せるぞオイ! -- 2017-02-16 (木) 18:35:41
  • 解放前10秒だったので編集しておきました。 -- 2017-02-16 (木) 18:30:47


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