PSO2es 攻略 Wiki
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12 (2015-06-25 (木) 15:59:12)
13 (2015-06-26 (金) 02:43:52)
14 (2015-09-02 (水) 08:00:58)
15 (2015-10-07 (水) 16:45:19)
16 (2015-10-08 (木) 12:51:45)
17 (2015-10-09 (金) 02:12:26)
18 (2015-10-09 (金) 12:49:24)
19 (2015-12-02 (水) 10:05:12)
20 (2015-12-27 (日) 14:53:10)
21 (2015-12-30 (水) 10:00:41)
22 (2016-03-23 (水) 12:53:35)
23 (2016-03-30 (水) 09:29:38)
24 (2016-04-13 (水) 12:48:33)
25 (2016-07-27 (水) 14:15:53)
26 (2016-07-31 (日) 17:45:05)
27 (2016-08-03 (水) 06:18:32)
28 (2016-08-03 (水) 11:57:55)
29 (2016-08-04 (木) 11:04:56)
30 (2016-11-27 (日) 09:23:18)
31 (2016-12-24 (土) 01:25:11)
32 (2016-12-27 (火) 11:50:34)
33 (2016-12-27 (火) 14:49:38)
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35 (2017-05-24 (水) 01:05:31)
36 (2017-08-11 (金) 21:21:47)
37 (2017-10-03 (火) 03:53:52)
38 (2017-12-18 (月) 01:58:18)
39 (2018-01-18 (木) 03:43:23)
40 (2018-01-22 (月) 10:00:19)
キャラクター
パティのアイアンウィル「戦闘不能時にHP1で耐えることがある」のHP1って、どこの分なんだろな、と思ってしまったのは俺だけでいい。 --
2014-05-04 (日) 13:28:21
シーナの解放後のチップ名は「忠実なる従者 メルフォンシーナ」でした --
2014-05-15 (木) 14:05:26
テオドール解放後の名前は「眠れる才覚テオドール」でした --
2014-05-16 (金) 08:13:59
ゲッテムハルト解放後の名前は「憎悪の闘士ゲッテムハルト」でした --
2014-05-25 (日) 05:11:13
ゲッテムの初期ステータス:闇+24、HP+84、CP+18 でした。よわ・・・ --
2014-05-26 (月) 00:58:10
↑その値、職補正込みの値になってるとおもいますよ --
2014-05-26 (月) 01:55:07
クーナ初期値で大雑把に16秒1秒毎37?回復。一回80消費するけど強化すれば強いのか? --
2014-05-28 (水) 18:40:02
レスタ10が44消費で120x2くらいだからなあ・・・。開幕1,2撃入れてクーナ使用で乙女的な特攻ができるか。 --
2014-05-28 (水) 18:59:05
たしかに特攻用には便利だな、メインチップにしてると回復量10%くらいだし --
2014-06-12 (木) 06:14:53
CP80使うのはネックだけど、トリメイト連打じゃジリ貧で足も止まること考えりゃ、ボス相手にはかなりいいと思うよ --
2014-05-28 (水) 19:02:44
発動さえしてしまえば逃げてても回復するしCPの自然回復もするから言われてる通りトリメイト連打よりは強い --
2014-05-31 (土) 21:50:44
強化画面で見たクーナLV1、光40、HP85、CP20でした --
2014-05-28 (水) 20:03:22
Huで新マップの龍族にマールー斎藤サムライ発動して、☆7メギド撃ったら6k超えたダメはいった --
2014-06-12 (木) 14:04:02
同じ種類のチップを束ねてアビリティを上げるのがシステムの重要な要素になってるので、後々集まる見込みが無いチップの配信中はスクラッチに手を出しにくいな。1枚でアビリティMAX相当のメリットがあればいいんだろうけど、そうすると後出しチップがインフレ的に強くなるソシャゲになってしまう。運営はどう考えてるんだろう? --
2014-06-13 (金) 03:35:04
こういうソシャゲで良くあるのは、いわゆる特技アップワイルドカード的なものが存在するパターン。 --
2014-06-13 (金) 23:56:57
この表の属性とHPのmax、解放前と解放後がごっちゃになってない?解放前の数値は消した方がいいんじゃないかな。 --
2014-06-18 (水) 13:51:35
結局、うやむやになってますね。チップレベルMAXになってきた頃ですし、解放後MAXで統一してもいいんじゃないでしょうか。フレンドからも確認しやすいですし。 --
2014-06-18 (水) 16:43:36
初音ミク、解放後は「初音ミク 浴衣スタイル」になります。クラスボーナスはFo/Te、解放後MAXの70LV、アビリティ1LV時でコスト20、属性+聖81、HP+224、CP+39、発動確率中++です。チップの絵が変わります。 --
2014-07-24 (木) 17:48:26
Twitterで画像出てたけど、解放しないほうが絵的に好きだな・・・ --
2014-08-01 (金) 13:28:29
ちなみに解放前のCP回復量はLv38/Brの状態で7回復:コスト20、ディーニアン系が同条件で5回復:コスト4、発動率はどちらも中++。ディーニアン系を2枚つけて戦ってみたが、多重発動するとCP10回復でミク超える。スロットに余裕があるならディーニアン系を並べる方がコスト効率は良い --
2014-08-01 (金) 13:36:47
解放後MAXなら12~18は回復するけどねぇ --
2014-08-02 (土) 16:55:38
解放後スペシャルスロアで15回復するから結構おいしい、ディーニアンと同時発動するから運が良いと20回復してPPコンバばりの連射が楽しめる --
2014-08-07 (木) 18:53:22
初音ミク、発動率 中+ でした。失礼しました、編集しておきました --
2014-08-08 (金) 11:38:59
初音ミク、発動率 中++でした・・ どこで間違えたんだ・・・ホント失礼・・・ --
2014-08-12 (火) 14:24:15
ミク入れとけばCPに悩むことはない --
2014-08-07 (木) 19:35:08
ジョーゼフLV70まで解放しといたのでデータを。解放後は「鋼の教導師 ジョーゼフ」に変化。クラスボーナスHu/Fi。コスト17、属性雷+55、HP+270、CP+27。アビリティは超鋼鉄の体(防御力を一定時間大きく強化する)。アビリティLV2にしちゃったので消費CP63になってます。HPの伸び率からして完全に防御特化のチップで、クラスボーナスがあればHP+324されます。 --
2014-08-21 (木) 11:59:11
この表、HP(max)が解放前後のごっちゃになってません? --
2014-08-23 (土) 18:56:51
クロト(初期ステータス)
コスト:17 クラスボーナスRa/Gu 属性:風55 HP:60 CP:30 発動確率:小+ --
2014-08-30 (土) 11:20:29
解放後、名称は「深紅の射手 クロト」、画像もクロトフM238と思われる銃を持ってるのに代わります。Lv70時性能は属性:風+70、HP+203、CP+56、アビリティ:「スタイリッシュカウンター+」、発動確率は小+のまま。効果時間は開放前10秒、解放後15秒 --
2014-09-01 (月) 13:22:34
効果が未記入だったので補足します。
解放前効果:ジャストアタック時一定時間攻撃小強化 (10秒)
解放後効果:ジャストアタック自一定時間攻撃大強化 (15秒) です。 --
2014-09-01 (月) 19:26:30
解放前Lv50:属性82 HP177 CP51 / 解放後Lv50:属性82 HP201 CP57 --
2014-09-05 (金) 15:44:25
クラリスクレイス(初期ステータス)
コスト:20 クラスボーナスFo/Te 属性:火70 HP:60 CP:30 アビリティ名:神炎の暴走 消費CP20 --
2014-09-01 (月) 21:07:38
未解放レベル50(解放後) 属性:火97(107) HP:161(181) CP:38(43) 解放後アビリティ名:神炎の解放 --
2014-09-01 (月) 21:10:55
解放後は、「六芒均衡の五 クラリスクレイス」となり、
コスト:20 最大チップLv:70 クラスボーナスFo/Te 属性:火120 HP:222 CP:47
アビリティ名:神炎の解放 自分自身をも巻き込んで、敵全体に炎属性の法撃による特大ダメージを与える。 アビリティLv.1 消費CP20 でした。 --
2014-09-03 (水) 00:58:13
すみません、書き忘れていましたが↑のステータスはLv.MAX時(Lv.70)のものです。 --
2014-09-03 (水) 00:59:29
解放後、HP減少率に変化はありましたか?(解放前はHP3割減) --
2014-09-03 (水) 03:13:06
英雄の弟子 アザナミ(Lv.MAX時)
☆11 炎属性 コスト:17 最大チップLv.70 クラスボーナス:Hu/Br 属性:炎100 HP:222 CP:36
アビリティ名:アベレージブレイク 攻撃力を一定時間強化する。 アビリティLv.1で消費CP:50 --
2014-09-02 (火) 23:12:30
解放前のアビリティ名はアベレージヒット(攻撃力を一定時間強化する。)で消費CPは同じくLv.1で50です --
2014-09-02 (火) 23:14:22
黄昏のクーナ
☆11 闇属性 コスト21 最大チップLv50 クラスボーナスFi/Bo 属性:闇80 HP:120 CP:30
アビリティ名:鮮烈のレクイエム 一定時間、攻撃力を強化するとともに与えたダメージの量の一部が自身のHPになって回復する。
アビリティLv1で消費CP:40 --
2014-09-04 (木) 17:51:04
入力しておきました。 --
2014-09-04 (木) 18:35:11
解放後
クーナとハドレッド
☆11 闇属性 コスト21 最大チップLv70 クラスボーナスFi/Bo 属性:闇134 HP:302 CP:48
アビリティ名:閃光のレクイエム 一定時間、攻撃力を強化するとともに与えたダメージの量の一部が自身のHPになって回復する。
アビリティLv1で消費CP:40
※Lv50の時の値です --
2014-09-12 (金) 00:51:12
イオ
コスト14 クラスボーナスGu/Bu
レベル50で属性氷125、HP146、CP15
解放後
若き弓術士イオン
属性氷125、HP166、CP20
アビリティレベル1発動確率:小++
レベル1で167回復します --
2014-08-30 (土) 01:32:58
自分は200ちょい回復してたんで体力の20%回復かな?って思うのですが。 --
2014-08-30 (土) 10:09:13
アビリティイMAXで発動率:中でした。 --
2014-09-01 (月) 15:14:45
解放後の最大値:属性152 HP246 CP26 アビリティ名:スイートヒール 20%回復 Lv2発動率小++ --
2014-09-05 (金) 15:42:26
この数値、クラスボーナスが含まれていますね。フレンドのチップで確認したら属性:氷127 HP:205 CP:22だったのでページ修正しておきます。 --
2014-09-07 (日) 02:14:19
イオ(初期ステータス)
コスト:14 クラスボーナスGu/Br 属性:氷40 HP:50 CP:10 発動確率:小++ --
2014-09-07 (日) 19:14:47
質問なんですが、例えばプレイヤーがマールーチップ使っててフレンドもマールーチップだった場合は効果が倍になるのでしょうか?よくある質問などを探しても解決出来なかったので…よくない質問なのでしょうか? --
2014-09-23 (火) 05:27:25
同じスキルというかチップは同時に発動しないとのことなので、多分フレンドチップでも同様かと --
2014-09-23 (火) 08:06:23
ありがとうございます。何十回か試してみたらやっぱり発動しませんでした。同じようなスキルでもマールーとクロトとかなら発動するみたいです。 --
2014-09-23 (火) 19:19:41
今運営からの不具合告知に同チップが同時発動する事があると書かれてるから、本来は同チップ(開放先も含む)は同時発動しない事が確定。ソルサディニアンとソルディーニアンは同じ能力同じ発動率だけど全くの別チップだから同時発動する。坂本とクロトも同様。 --
2014-09-23 (火) 20:58:11
今日スクラッチで船上の歌姫 クーナを引いたんだが未だ終了ではないってことかな? --
2014-09-29 (月) 09:46:25
フォニュエール
☆10 闇属性 最大チップLv.40 最大属性値+54 最大HP+130 最大初期CP+21
アビリティ名 :エナジーチューニング ジャストアタック時、一定時間攻撃を小強化する。 --
2014-10-09 (木) 01:05:59
エコー[Sエクセレント]Lv50状態 風属性+102
HP+205 CP+28 クラスボーナス ハンター バウンサー
アビリティ名/原滅の意志+ 原生種に攻撃がヒットしたときに追加で特大ダメージを与える 発動率中++
覚醒されてもアビリティの説明の所何一つ変わってないような・・・
アビリティレベル5でMAXでMAX時発動率大のようです --
2014-10-09 (木) 13:10:22
最大値で書けばよかったです・・・
最大属性値105 最大+HP247 最大CP+36 です --
2014-10-09 (木) 13:11:27
エコー[Sエクセレント] アビリティMAX(5)にしたので報告です。LvMAX(70)状態 風属性+126 HP+296 CP+43 コスト19 発動確立:大 でした。発動率は8割と思われます。100回中80回発動することを確認しました。体感かなり強いです。チップや職にもよりますが上級が2,3回で終わるレベル。 --
2014-10-11 (土) 21:23:28
↑発動検証の補足です。検証場所:緊急バンサオング上級。検証キャラ:バウンサLv60。チップ:エコーSエクセ、リサ、クロト、ファングバンサ、グラン3。チップは全開放&LvMAX&アビリティLv2(エコーSエクセのみMAX)。フレはマールーでした。 --
2014-10-11 (土) 21:36:06
マリア最初からLv50で解放済みだったんだけど仕様かの? --
2014-10-17 (金) 23:14:46
あたりがでるのね自己解決 --
2014-10-18 (土) 01:11:56
以前なら当たりだったけど、セラフィ部屋が実装されてからは開放済みが当たっても未開放verの図鑑が埋まらないから開放済みは酷いハズレ。開放済みが当たっても解放前のチップも埋まるよう要望だそう。 --
2014-10-18 (土) 17:24:48
また お詫びの メダル3枚の罠 --
2014-10-20 (月) 19:49:53
シークレットチップLv1です。 緋眼のデューマン コスト:21 属性:光+85 HP+115 CP+25 クラスボーナス:ブレイバー・バウンサー アビリティ名:音速の跳躍 一定時間、自身の通常攻撃と移動のスピードが加速するとともに光属性が大きく強化される。 消費CP:40 Lv9でMAX --
2014-10-31 (金) 12:39:25
なんというゴッドバトル --
2014-11-02 (日) 09:51:46
フーリエ、「敵全体に中ダメージ」「消費CP80」記載ですが、改善されたのか「敵全体に大ダメージ」「消費CP45」です。 --
2014-11-01 (土) 04:45:58
反映しておきました! --
2014-11-02 (日) 08:40:45
イオちゃんチップ、今回パッシブじゃなくてアクティブになってるから注意ね --
2014-10-31 (金) 12:49:10
サポートにしろとメルボムするわ --
2014-11-01 (土) 06:08:50
ていうかアクティブスキルの存在そのものが誰得だよって感じだよな。 --
2014-11-01 (土) 23:24:36
最近、体感でしかないんだけど前より同じ発動率でも発動しにくくなってる気がする。これは運営の策略なのかね・・・アクティブを買わせるための。 --
2014-11-01 (土) 23:46:11
アクティブは弱すぎるから強化すりゃいいのに --
2014-11-02 (日) 16:45:45
始末屋 クーナ【LV50状態】 コスト20 闇属性+92 HP+166 CP+25 クラスボーナス,ハンターファイター
アビリティ名/闇に舞う刃 効果説明/通常攻撃と移動を加速+攻撃力を大強化 アビリティLV1で消費CP40 効果時間24秒
スペシャルスロットにセット、適正職ハンター使用武器ソードで発動してみましたが、通常攻撃で1.7~2倍程あがってると感じました。必殺技チップが手持ちに無かった為、未検証 --
2014-11-09 (日) 00:55:18
ダガーに持ち替えてLV11デ・マル相手にLV8ハンター(ダガー攻撃力77)でレイジングワルツを使ってみたところ平均350ダメージだった所、チップ発動で平均1150ダメージでした。 --
2014-11-09 (日) 01:12:52
「攻撃力を強化」タイプは字面の通り攻撃力の数値をプラスするので、最終ダメージの比較では参考にならん。倍率で考えるのは「追加でダメージを与える」タイプ。 --
2014-11-09 (日) 08:13:45
相手の防御がプレーヤーよりはるかに低くなったとき、はじめて攻撃力アップ分と体感が近づくもんな。 Lv.65キャラで低レベルエネミーをたたいたほうが、まだ「あてになる」数字にちかづくだろう。 --
2014-11-12 (水) 09:03:03
攻撃力を強化、ダメージを増加(滅牙)。ダメージ追加はまた別のあれだな --
2014-11-10 (月) 17:20:21
フーリエのダメージの上げ方わかる方いる? --
2014-11-11 (火) 08:56:41
リリーパチップ 実装を祈る --
2014-11-11 (火) 17:54:20
クラスボーナスがRa、Guってこともあるのだろうけど、射撃依存なので、射撃値上げればダメージ上がります。あと、AR、Tマシ装備だと、発破・超発破自体も距離減衰するので離れすぎに注意。 --
2014-11-18 (火) 02:17:15
フォニュエール入れるくらいならクーナ入れた方がいい? --
2014-11-11 (火) 09:19:12
加速クーナは強いがそれ以外ならフォニュでいいよ --
2014-11-11 (火) 23:21:31
クーナとデューマンは重複するのかが気になる --
2014-11-10 (月) 16:46:03
重ね掛け可。しかしデッキコスト的に攻撃アップ系を相当絞らないといけないので速度が上がってもあまり意味が無かったです。 --
2014-11-11 (火) 12:22:49
解放加速クーナクソ強いな。速度上がったおかげで回収速くて回転よくなる。リサクーナイオでごり押してるわ --
2014-11-12 (水) 00:41:47
俺は微妙だと思う。攻撃力を下げて速度を上げても結果的に意味がないんだよ。攻撃系のチップの方がよくね? --
2014-11-12 (水) 10:30:56
えw攻撃力大幅強化なんだけど --
2014-11-12 (水) 11:23:31
勝手に産廃化しないでおくれ… --
2014-11-12 (水) 11:49:06
火力の面を除いても、遠くにいる敵に即座に追いついたり、後ろに安全に避けてから即近寄って敵の硬直中に攻撃したり、ギリギリまで攻撃して避けたり、通常連打でCP回復したりと全然使える訳で --
2014-12-24 (水) 02:43:52
斎藤クロト持ってないからなぁ。少なくともマールー入れるより全然強いわ --
木主
?
2014-11-12 (水) 11:36:16
加速クーナだけどこれJAするより通常攻撃連打するほうがDPS高いな、CP回復量も上がるし面白い使い方で競う --
2014-11-12 (水) 22:02:58
リサのペインヒットの説明が、解放後のものになっている。解放前は「大ダメージ」 --
2014-11-19 (水) 01:21:39
追加されない六芒の一おじいちゃん… --
2014-11-28 (金) 09:17:07
解放全知でアクティブ10秒延長。初期の発動率が大+なのでシークレットクーナがほぼ確実に35秒になって緊急で生きてくる予感! --
2014-12-03 (水) 17:11:17
逆に元々30秒だったり一分だったりする奴はいらんな --
2014-12-04 (木) 19:37:46
黄昏のクーナってこれで合ってるの?他のチップ見た感じ、開放前・後が逆な気がするんだけど。 --
2014-12-06 (土) 00:36:42
何が解放前と後で逆と思っているのか分からないのですがとりあえず黄昏のクーナは間違ってるところ無いですよ。 --
2014-12-06 (土) 16:03:02
真六芒均衡は、リサ・マールー・クロト・坂本・フォニュエール・ハニュエールって聞いたんだけどあってる? --
2014-12-17 (水) 10:20:31
フォニュハニュよりクーナのが強いよ --
2014-12-19 (金) 06:40:00
CP消費するけど加速があるから ”零” の 席だけは安泰だね あとはダメだ・・ --
2014-12-19 (金) 18:25:40
爺さんの解放後の効果時間が50秒になったからマシになったよ。なお、クーナの方も増えた模様・・ --
2014-12-19 (金) 19:42:11
六芒もマシにはなったけど上昇率微妙だから真六芒にはまだ勝てないかなぁ --
2015-01-31 (土) 18:55:23
六芒均衡のチップで限定封入じゃないっけ? --
2014-12-21 (日) 21:04:51
直しておきました。ご指摘どうも! --
2014-12-22 (月) 01:20:55
始末屋クーナも限定なのかな? --
2014-12-29 (月) 16:46:03
始末屋クーナも限定 おそらくアークスサミット系で出てくる感じだと思う --
2015-01-07 (水) 21:57:08
シャオ アビリティ名【理力の転換】与えるダメージがCP量に比例して増加 アクティブで消費CP99 クラスボーナスRaBo コスト17 光+30 HP+100 CP+20。シオンと組ませること前提ですなぁ --
2014-12-24 (水) 19:03:30
消費CPはアビリティLvアップごとに-2。Lv7で87確認。出すぎやで… --
2014-12-25 (木) 00:54:12
連投すまぬ。今回の緊急特殊効果あります。戦闘時間+10秒 --
2014-12-25 (木) 00:55:43
サンタクーナ、未開放で20秒。ダウンについてですが、イエーデで検証した所、雪玉は食らってもノーリアクションでしたが、前転は一瞬怯みました。元々食らうと吹っ飛ばされるような攻撃の場合は怯みになるようです(怯む攻撃→ノーリアクション 吹っ飛ばす攻撃→怯む という感じ。)。解放後どうなるかは未検証。 --
2014-12-24 (水) 21:01:04
解放で25秒 --
2014-12-25 (木) 00:13:13
マトイ[ニューイヤー]初期状態で属性60、HP120、cp20、効果時間20秒です。発動条件悪くない良チップだと思います。何よりかわいい --
2015-01-01 (木) 11:25:05
マトイ出たので貼ったんですがデカくなり過ぎてしまったwどなたか直せたらお願いします… --
2015-01-01 (木) 22:54:56
クソワロタw --
2015-01-01 (木) 23:10:16
wwwwww --
2015-01-02 (金) 03:07:05
とりあえず修正 --
子木主
?
2015-01-02 (金) 03:35:45
実際のニューイヤーマトイは雷属性ですぜ、告知間違ってたと公式に出てます --
2015-01-07 (水) 18:44:22
すいません混同して勘違いしました、合ってます、ごめんなさい。 --
s
?
2015-01-07 (水) 18:46:41
周期販売、限定販売、販売終了の判断が難しいけどどう判断すればいい?
あと六芒均衡が初期登場時は解放前も期間配信て注意書きあったけど零クーナ以外は今普通にラインナップ入りしてるし
零クーナはアークスサミット時に追加されてアークスクリスマスでもきたからおそらくアークスサミット系で封入されるんだと思う
次がこないと分からないけどシャオも同様かと 長文失礼 --
2015-01-07 (水) 22:12:58
六芒は次も封入されたらレギュラー入りと判断していいんじゃないかな。あとサガに限定販売になってるけど限定なのは解放後だけだよね --
2015-01-19 (月) 05:20:03
サガはそうですね 修正しときました --
2015-01-19 (月) 22:26:32
六芒はレギュラー入りと判断し修正しました --
2015-02-06 (金) 12:05:56
誰も書かないので スクナヒメ[プレミアム] 光 テクター/バウンサー Lv1=属性+60/HP+80/CP+20 Lv50=属性+84/HP+201/CP+29 アビリティ「神子の加護」ジャストアタックを成功させるとHPとCPが小回復する。アビリティLv1で発動確率中+ --
2015-01-16 (金) 23:56:27
解放後 スクナヒメ[Sプレミアム] 光 テクター/バウンサー Lv50=属性+87/HP+211/CP+31 Lv70=属性+100/HP+260/CP+40 アビリティ「神子の加護+」ジャストアタックを成功させるとHPとCPが小回復する。アビリティLv1で発動確率中+ --
2015-01-17 (土) 00:00:39
情報ありがとうございます。スクナヒメのページを作りました。 --
2015-01-17 (土) 11:20:33
カトリってミスティ・ルカの劣化だよね・・ --
2015-02-02 (月) 20:44:48
劣化てよりクラス・状態異常によって使い分けじゃないかな --
2015-02-05 (木) 17:15:33
一定時間、武器に・・・と一定時間、通常攻撃にでは、サガさんがどっち選ぶか・・・ --
2015-02-06 (金) 01:05:36
今は全部通常攻撃に付与になってるよ --
2015-02-06 (金) 12:01:28
ほんまや・・・ ミスティ・ルカが弱体されたってのが正解か --
2015-02-07 (土) 19:15:32
表記がいつ変わったのか明確でないから弱体が正解かどうかはわからんわ --
2015-02-08 (日) 13:17:38
PAで状態異常つくか検証しとくわ --
2015-02-08 (日) 19:04:14
検証したんだけど緊急バーンで出来たPA真無双乱舞ができなくなってた --
2015-02-09 (月) 17:36:46
オランのときにミスティ→ツイスターフォールでバーンが入った記憶があるんだけど、変わったのなら変わったで公式で発表してほしいね。 --
木主
?
2015-02-09 (月) 00:28:14
木主じゃない! --
2015-02-09 (月) 00:28:45
ウルク、コトシロは新登場なので限定ではないと思うのですが --
2015-02-19 (木) 11:52:40
修正しました --
2015-03-03 (火) 21:52:49
コトシロの属性が光になってるんだが --
2015-02-19 (木) 17:30:13
そうですね、ありがとうございます。修正しました --
2015-02-19 (木) 17:49:09
メガドラ 解放 メガドライブ タワーVer. 弱点属性80アップ 弱点属性が無くても自動で付きます 攻撃力上昇値未検証 属性82 HP232 Cp29 --
2015-02-25 (水) 20:18:32
才能目覚めちゃったテオドールだよねメガドラ娘パッシブだし --
2015-02-26 (木) 10:17:45
ドリキャス 解放 ドリームキャスト 抜刀ver. 弱点属性80アップ 攻撃力は通常で1.4倍っぽい? --
2015-02-26 (木) 13:02:39
ミス。炎属性だった --
2015-02-27 (金) 00:05:09
クーナ(アメノウタヒメ) 効果時間20秒 初期で氷属性65 HP90 CP20 --
2015-03-04 (水) 17:00:20
解放後lv.50 氷+101 hp+205 cp+26 --
2015-03-04 (水) 17:23:59
クラスボーナスはファイターとテクター アビリティレベル1で発動確率小+ --
2015-03-05 (木) 09:03:29
シークレットはマトイ[Sプレミアム] 開放後lv.50 光+112 HP+250 CP+34 発動確率小++ クラスボーナスはレンジャーとフォースです。 --
2015-03-05 (木) 01:57:13
ナギサ[メモリアル] チップLv1 アビリティLv1 水+50 HP+60 CP+20 発動確率:中 効果:パッシブ、ジャストアタックを成功させると一定時間攻撃力が大きく強化される。(アビリティLvアップで発動確率上昇) クラスボーナス:ハンター、ガンナー --
2015-03-19 (木) 14:37:28
ナギサ[メモリアル]未解放状態のアビリティ Lv1:中 Lv2:中 Lv3:中 Lv4:中 Lv5(MAX):中+ --
2015-03-19 (木) 22:41:53
ナギサ[メモリアル] チップLv50(未解放) 水+75 HP+189 CP+36 --
2015-03-19 (木) 22:44:41
ナギサ[Sメモリアル]Lv50 水+79 HP+189 CP+36 アビリティLv5(Max)で中++ --
2015-03-20 (金) 18:26:44
クラスボーナスの存在忘れてましたorz --
2015-03-20 (金) 20:58:17
シズルをチップ解放しようとするとサーバーエラーでタイトルに飛ばされて強化できない人他にも居ます?? --
2015-03-19 (木) 21:03:12
重要なお知らせ「対応状況:2/21確認されている不具合について」に記載されている症状。今は対応完了していると告知されているので、運営に報告しておくと良いですよ。「直ってないじゃないか」と。 --
2015-03-20 (金) 00:02:02
ナギサ[メモリアル]も開放時になるなあ報告せねば --
2015-03-20 (金) 14:00:00
最初できなかったけど時間おいたらできるようになってるメンテ明け緊急でのアクセス集中が原因だったのかな?一応報告はするんだけども --
2015-03-20 (金) 14:38:32
タクヤ レベル1 属性値20 HP40 CP10 アビ1で消費50 コスト17 クラスボーナスはhu br --
2015-03-25 (水) 17:57:11
セラフィとフォニュのところ「確立」になってますが --
2015-03-28 (土) 23:02:45
ミラのpp回復は本家teのコンバ並。pp出し切ってもステップでいちちょうせいしてる間に2pa分たまってる感じ。 --
2015-03-31 (火) 18:15:11
ようやくアキさんのチップ絵が反映されたか。良かった良かった。 --
2015-04-01 (水) 22:01:18
バンサオングではめちゃくちゃ強いなアキさん。 --
2015-04-03 (金) 09:05:29
緊急全般で使ってるものだけど、パニックと違って自然回復が稀だから重宝してる。サガ、アキ、激化、PAいれてフレともう一枠を緊急に合わせてチョイスすれば結構ワンパン可能。持ってないから分からないけど、サラでもいけるんじゃないかな --
2015-04-12 (日) 15:12:25
メモリアルじゃないほうのナギサって専用ページないんか --
2015-04-05 (日) 01:40:49
ゼクシア緊急にあわせて雷の属性取れるチップ探してみたものの、ろくなのがないな --
2015-04-09 (木) 09:21:26
マリア「あたしをお探しかい?」 --
2015-04-09 (木) 10:53:24
マリアおb・・姐さん! --
2015-04-12 (日) 18:26:27
メンテ前にマトイプレミアム引けたので
解放前Lv50 光+106 HP+229 CP+30 アビ1で小++でした。
解放素材は☆10アムド、☆8アムド、☆10結晶、☆10因子、☆8結晶です。
よければ編集よろしくお願いいたします。 --
2015-04-15 (水) 20:56:52
遅まきながら反映しました。 --
2015-04-17 (金) 21:22:25
助かりました、ありがとうございます! --
2015-04-24 (金) 10:40:07
いつからかタクヤ、劇的に変化してますね --
2015-04-18 (土) 13:34:07
確認しました。チップ開放と共に大きく→劇的へと変化するようです。ページ作成にあわせて反映しました。 --
2015-04-19 (日) 10:39:10
さっそく今回のシークレットチップ手に入ったけどうpの仕方分からん… --
2015-04-28 (火) 19:36:01
ここ
にうpしてくれたらいいよん。他のチップもここにあるし --
2015-04-28 (火) 19:41:23
えっと、これって切り取った方がいい?それともSSのままでよかったりする? --
2015-04-28 (火) 19:52:17
切り取ってくれたら嬉しいけど切り取るのが難しかったらそのまま上げてもらってもいいよ。 --
2015-04-28 (火) 19:57:35
切り取ったままでリサイズしてないのでとりあえずこれでお願いします→
今回のシークレットチップ
--
2015-04-28 (火) 20:08:09
はーい。ありがとうございます。 --
2015-04-28 (火) 20:10:54
解放手前まで言ったのでとりあえず報告を。(分かりやすく表示させる為改行使います、すみません)
コスト20
チップLv1時:光+80、HP+120、CP+20
チップLv50時:光+120、HP+241、CP+25
必要な解放素材:☆8結晶、☆10結晶、☆8アムド、☆10アムド、☆10因子
クラスボーナス:Gu、Bo
効果についてはページ作ってそちらで言った方がいいかなとここまでにします。 --
2015-04-28 (火) 20:31:11
情報有りです。まぁここは改行多いし多分大丈夫なはず。 --
2015-04-28 (火) 20:33:44
あと遅くなりましたが
解放後
も… --
2015-04-29 (水) 20:12:51
おー。ありがとうございます。早速反映させていただきました。 --
2015-04-29 (水) 20:48:49
キャラの画像100×100から80×80になってるけど100×100でよくね? --
2015-04-28 (火) 20:53:45
以前は80%(80x80)だったので戻したんですが、100x100の方がいいんでしょうか --
2015-04-28 (火) 21:07:54
あれ?そうだったっけ?特にページレイアウト壊れてなかったからいいかなーと思ったんだ。前どおりならそれでいいかも。 --
2015-04-28 (火) 21:11:21
80%だと添付された画像の大きさに左右されるから、大きさ指定するなら数字で直接だな、あと80x80だとどうも画像が滲んで見えるから100x100がちょうどいいかと、公式のサムネも100x100だし
ココね
--
2015-05-07 (木) 18:12:29
クラリスクレイスとヒューイのアニバーサリー作成しました。入手した方で、出来れば解放素材や確率、Lv1、解放時のLv50のステータス等の情報をいただけたら幸いです。 --
2015-05-15 (金) 00:30:23
あと、発動時間に関しては、レギアス・マリアとほぼ同じ能力のため、同じ時間表記にしていますが、違う可能性有。 --
木主
?
2015-05-15 (金) 00:39:16
こちらでも一応書き込ませていただきます
SP枠を「セルベリア」か「グウォンダ」をセットして使用した場合「キャタ」および「シグノ」が不発になってしまうようです。
ただしSP枠を「キャタ」「シグノ」にした場合には「セルベリア」or「グウォンダ」使用中でも「キャタ」「シグノ」の効果は発動しました。 --
2015-05-31 (日) 12:00:47
「グウォンダ」と「セルベリア」は同時に効果を使えないみたいです。
「ジョーゼフ」+「セルベリア」or「グウォンダ」どちらかの場合は両方の効果が使用できるみたいです。 --
木主
?
2015-05-31 (日) 12:07:07
チップの説明文の「劇的に~」とか「大きく~」の序列ってないですかね。具体的に数値分かりそうならリストかするとかできないかな --
2015-06-06 (土) 05:31:21
チップ概要の場所に既にリストはあるけどそっちじゃだめかな?まぁ、検証不足か更新してないだけか空欄が多いが --
2015-06-06 (土) 11:00:25
これ、空欄じゃなくて該当しない能力が空いてるだけじゃないかな? --
2015-06-18 (木) 02:11:41
6/10の修正で説明文が統一されると信じてる… --
2015-06-07 (日) 19:42:35
変化など無かった・・・ --
2015-06-18 (木) 02:09:44
毎回、チップ探すハメになるこの並び順どうにかなりません?同じキャラでまとめてるのかと思えばそうでもないし実装順ってわけでもないしレア度で分けてる意味も分からんし --
2015-06-16 (火) 10:35:29
なるべく実装順かつ同じキャラでまとめて(何故か零クーナだけ六芒均衡順)になってるはず・・・まぁ分かりにくいのは同意なのでキャラ・イラスト系・コラボでちょっとわかりやすく分類してみますわ。 --
2015-06-16 (火) 11:22:00
見やすくなりました!GJ --
2015-06-16 (火) 17:30:27
さらにコラボ系だけ細分化してみたけど見難いか?よかったらイラスト系もエクセ・アニバ・秘・その他で細分化するけど --
2015-06-17 (水) 19:10:18
あまり細分化してもくどい感じがするので今はここまででいいと思います。今後数が増えれば別ですが --
2015-06-18 (木) 01:44:18
解放後lv.50 アストリアの騎士ソニア 属性値+88 hp+231 cp+20 --
2015-06-17 (水) 17:33:54
解放ソニア
サイズの編集はお任せします --
2015-06-17 (水) 17:51:50
画像及び、解放後詳細ありです。 --
2015-06-17 (水) 17:55:56
画像がなんか左右が切れてるのでせっかくアップロードしてもらったのに申し訳ありませんが、こちらで編集するのでチップ拡大図のまんまアップロードできますでしょうか? --
2015-06-17 (水) 18:18:13
よく見たらかなり切れてましたね…。
どうぞ
--
2015-06-17 (水) 18:32:07
おー再アップ本当にありがとうございます。 --
2015-06-17 (水) 18:35:19
既出かもしれませんが報告を、いずれも未開放状態ユーマ効果時間25秒、ソニア30秒でした。 --
2015-06-17 (水) 19:14:16
報告ありです。反映しておきました。 --
2015-06-17 (水) 19:16:54
お早いですね・・・確認したところソニアではなくキリカのページに反映されているようなので、お手数ですが修正お願いします。 --
2015-06-17 (水) 19:26:18
うお・・・素で気づかんかった。指摘ありです。修正しておきました。 --
2015-06-17 (水) 19:28:57
少し追記を、未開放状態ソニアの属性上昇量、SP枠66(119→185)、非SP枠60(119→179)でした。 --
2015-06-17 (水) 19:50:11
反映しましたー。情報ありです。 --
2015-06-17 (水) 20:05:50
ソニア解放してみましたので報告をー 効果時間35秒、非SP枠70(105→175)、SP枠84(105→189)でした。 --
2015-06-25 (木) 00:41:50
検証及び報告ありがとうです。反映しておきました。 --
2015-06-25 (木) 14:28:31
ユーマも解放できたので追記を、効果時間30秒でした。 --
2015-06-26 (金) 00:59:12