PSO2es 攻略 Wiki
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Comments/セガミ
のバックアップ(No.10)
バックアップ一覧
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Comments/セガミ
へ行く。
1 (2015-10-08 (木) 06:11:07)
2 (2015-10-09 (金) 07:57:38)
3 (2015-10-10 (土) 07:34:11)
4 (2015-10-11 (日) 00:51:57)
5 (2015-10-11 (日) 12:50:39)
6 (2015-10-12 (月) 14:47:19)
7 (2015-10-13 (火) 01:22:16)
8 (2015-10-14 (水) 12:21:04)
9 (2015-10-23 (金) 06:23:53)
10 (2015-10-23 (金) 08:46:37)
11 (2015-10-23 (金) 17:49:56)
12 (2015-10-25 (日) 12:43:38)
13 (2015-10-25 (日) 16:18:53)
14 (2015-10-25 (日) 21:37:38)
15 (2015-10-26 (月) 00:08:44)
16 (2015-10-26 (月) 02:11:06)
17 (2015-10-26 (月) 06:46:32)
18 (2015-10-26 (月) 09:17:23)
19 (2015-10-27 (火) 00:11:06)
20 (2015-10-27 (火) 07:46:09)
21 (2015-10-27 (火) 10:14:29)
22 (2016-02-09 (火) 11:24:24)
23 (2016-05-04 (水) 05:51:47)
セガミ
これ使ったとき属性共鳴どうなるんだろう? --
2015-10-08 (木) 12:29:01
ストーリーのブリュンに属性限界突破の火310で行ってみた。セガミ使ったら風250になったり光250になったりして限界突破がかき消えた・・・ダメージ検証が体力の関係で出来なかったが下手すると共鳴も消えてたんじゃないかと思われる・・・(´・ω・`) --
木主
?
2015-10-08 (木) 15:11:07
あ、いぁそうでもないか・・・ジーカー3で50万出てれば共鳴は機能してるのか・・・w? --
木主
?
2015-10-08 (木) 15:18:24
クライゼンEXとガンスラ激化とミズーリで炎270。子木の言うとおり限界突破分の適用がないなら属性250あれば十分だからクライゼン激化ミズーリセガミでどのボスも対応できそうだな。残り2枚で異常乗算なり種族乗算なり強めの加算なり入れれば完璧。 --
2015-10-08 (木) 16:26:58
炎属性310くらい用意して炎250の上限に引っかかった状態で弱点属性のリード付けていったら変化後が310になったりしないかな?炎リード1弱点属性リード1で270になる可能性もありそう。 --
2015-10-08 (木) 16:31:46
氷250↑にして、フレイムリード装備。この状態で火弱点の敵に使ったら250で止った。 --
2015-10-09 (金) 16:57:38
火310で火弱点の所でセガミ発動は火310で変わらず。てことでセガミで属性変わる場合は上限250で確定ですね!検証ありです!まぁ属性共鳴を1種類作ればどこでも弱点250で戦えるからやっぱ強いか! --
2015-10-09 (金) 17:12:10
多分両方のリードつければ270になるんじゃないかな。 --
2015-10-10 (土) 16:34:11
検証:最高値側のリードと弱点属性側のリードを装備すれば効果が有る模様※現状上限270 --
2015-10-11 (日) 09:51:57
なお、最高値側素カン250時に弱点属性側リード装備していても上昇地は250である --
2015-10-11 (日) 10:30:35
また、属性地が増加するチップにおいてはこのチップを発動した時の値がで決まり、発動後に増減しても弱点属性値に変動無し。 --
2015-10-11 (日) 11:42:41
と記入したが弱点属性値が増減すると影響がある。セガミを発動した後に他チップで弱点属性が更に増加した場合は加算される。セガミを発動する前に他のチップで弱点属性値を増加させてセガミを発動した場合。セガミ発動中に増加していた分の効果が切れると現在の弱点属性値から減算される。なので発動順番に注意。 --
2015-10-11 (日) 21:50:39
考慮漏れの不具合臭い結果ですね。両方つけなきゃいけないってどう考えてもおかしいでしょう --
2015-10-11 (日) 22:36:46
評価:効果においてはセガミを採用すれば一部の属性値を最大にすればどの弱点でも最大になるのでチップ構成が容易になる。激化か効果が強力なチップの属性が上限になるように構成すれば良いだろう。構成時にブレイドダンスなどの同属性枚数で火力増と組み合わせる事ができればよりこのチップを活かす事ができる。欠点としてはセガミで上がる属性値がとても低い。セガミにダメージ増効果がなく一枠分火力増を潰す。リードによる上限突破で270が限界であるなど3点が上がる。可能であるならセガミを頼らずに属性上限した方が総合火力は高い。 --
2015-10-11 (日) 23:32:50
解放前効果時間30秒、解放35秒...草生えた --
2015-10-12 (月) 23:47:19
効果時間が5秒増えるだけなんか・・・。 属性変換後、当然ブルートの能力も反映されんのよね? --
2015-10-12 (月) 23:56:39
ブルートとはストライクブルートのことでしょうか?であるのなら以下の結果になる。 --
2015-10-13 (火) 10:22:16
検証:弱点属性値が複数あるエネミーに対しての弱点属性値上昇について --
2015-10-13 (火) 10:27:37
火・光属性の弱点を持つエネミーに対して初期パラメーターが火属性>光属性である場合、セガミを発動すると光属性が上昇して火属性=光属性となるが表示上火属性で攻撃している。 --
2015-10-13 (火) 10:27:57
また、初期パラメーターが火属性<光属性の場合は火属性が上がり、火属性=光属性となる。表示上は火属性で攻撃している。同属性値では左から優先である為か? --
2015-10-13 (火) 10:34:53
ストライクブルート装備中弱点が光属性・火属性のエネミーに対して、光>火・火<光どちらでも火力増効果があり、表示されている属性は火属性である。ブルートは弱点光があるエネミーであれば効果があるのか? --
2015-10-13 (火) 10:46:17
同属性値であれば左側から優先されるっと記入したが火属性最大値でブリュリンガを対象にセガミを使用すると風属性上昇処理後に光属性も上昇処理が入り選択された攻撃属性は右側の光属性であった。この事から弱点属性すべて属性上昇効果があることが分かる。どういった基準で攻撃属性が選択されているのか検証が必要。 --
2015-10-14 (水) 21:21:04
スクナヒメブリリアントは「闇属性値に応じて威力が絶大に上がる」っていうチップなんですが、闇250でセガミ使って他の属性に変わってもスクナヒメの効果って効きますか?
フレンドにスクナヒメブリリアントいなくて検証できません。 --
2015-10-23 (金) 15:23:53