Comments/スクナヒメ のバックアップソース(No.8)
[[スクナヒメ]] -これはCタイプとか未知種用に使えってことかな…あいつら光弱点あるし。枠さえあれば入れたいけどなぁ…(特効サガ状態異常激化PAのテンプレ並感 -- &new{2015-05-07 (木) 21:34:01}; --これ思った。でも枠が厳しいっすな~。PA激化サガカトリスクナヒメ…2枚目の激化とかリサのこと考えると難しい -- &new{2015-05-08 (金) 02:27:32}; ---状態異常率によるな。テクの異常率が使えるレベルになるなら、テク激化・サガ・スクナヒメ・リサでなんとかなる。あと消費CP減少も効果中確定っぽいし、10減るだけでPスクナヒメより遥かに回転率良くなる -- &new{2015-05-08 (金) 11:45:16}; --消費 CP は劇的に減る(CP 最大時で消費28のアビ最大メギドが5発撃てる(6発には僅かに足りない))けれど,体感でテクだけで異常入りまくるって感じはないので,異常チップは入れておいた方が無難かな。 サガはメインにしている人多いし私は外してる -- &new{2015-05-12 (火) 17:53:48}; ---ゲージはよく見ると10ずつ区切られてるから、解放済みを目視で推測してみる。スフィア3MAX(消費28)をMAX状態から撃つと、10と3/5消費してるように見えたので、消費16~18あたり。次にアザナミLv1(消費50) を使ったところ、ぴったり30消費してるように見える。消費CP40%減だとすると、28→16.8で、5発=84、6発=100.8で↑の計算にも合うので、たぶん消費CP40%減が有力。 -- &new{2015-05-14 (木) 04:10:29}; ---SP枠だと消費CPは50%減(六芒ゼノアビ1消費40で確認、スクナヒメ発動状態で2メモリ分消費=20) -- &new{2015-05-14 (木) 16:53:23}; -フォイエ10はアビMAX24なので、消費14.4になり6発連続で撃てる。1セット撃ち切るまでにバーンになるからバンサとは結構相性いい気がする -- &new{2015-05-14 (木) 20:49:41}; --火テクは激化がないからなあ… -- &new{2015-05-15 (金) 15:52:04}; |
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