Comments/フレイフィオーラ のバックアップソース(No.20)
[[フレイフィオーラ]] -未解放SP枠アークスクエ4 素手テク 131 サイコ(光+闇) 314 サイコ+フレイ 360 追撃467 E(35%)+追撃(130%) 解放SP枠 同条件 114 フレイのみ 165 追撃222 E(45%)+追撃(135%)かな? -- &new{2017-01-04 (Wed) 12:39:52}; --またスプニが輝くな。この二枚でどれ程の倍率いくだろうか -- &new{2017-01-04 (水) 14:10:39}; ---それコスト上30+28で58も持っていくぞ… -- &new{2017-01-04 (水) 14:40:37}; ---あとはクリアネと激化で雷アリオン35あれば☆8paが収まるな。ダーカー以外の雷弱点絶対倒すマン -- &new{2017-01-04 (水) 14:51:10}; ---雷アリオンTダガーもってフレイ、スプニ、ナスヨ、イツキ[メモリアル]、★8ファセットでぎりぎり99に収まって雷闇特化作れるぞ。足りない闇属性はフレンドの闇属性で補えば完璧だろう -- &new{2017-01-04 (水) 15:12:59}; -見た目と性格違いすぎてビックリ、この子の出撃時のセリフが文字数ないわりにゴッドハンド並に長くてストレスたまる。無言で尺を使うのやめてください -- &new{2017-01-04 (水) 14:39:58}; --あと効果時間は30秒で発動率が低めなので、アヴェあるなら頑張って入手するほどじゃない感じ。アビマにしたら使い勝手も変わるのかな -- &new{2017-01-04 (水) 14:49:21}; --ロビータッチは非常にぼっち感がして満足しています。俺も出撃させるかな -- &new{2017-01-04 (水) 14:51:04}; --出撃時のセリフはスキップすればええやん、ってことじゃあないのかな? -- &new{2017-01-04 (水) 17:44:20}; ---手に入れたら全パターン聞いてみたいと思って何回か聞くじゃん? で、無言スタートが多いから同じセリフか判別するのに時間かかってイライラしたんだよね。今は当然スキップしてるけども -- &new{2017-01-04 (水) 19:08:27}; --前から思ってたけど、台詞を考える人と絵を描く人がしっかり話し合ってこういうキャラにしようと事前に決めてるわけではないんじゃないかな?声か絵どっちかが先に決まってから声優・絵師に仕事がいって「この絵(声)なら、たぶんこういう声(絵)をあてればいいかな」みたいな推測で完成してるので、時折絵と声にズレが生じている可能性?スサノシナリも儚い系の絵にめんどくさがりボイスはギャップがあった -- &new{2017-01-05 (木) 01:39:48}; ---シナリは元々ギャップ狙ってたでしょ -- &new{2017-01-05 (木) 09:13:31}; -RINAがフレフィとひとつになることだ…って感じでプリキュアとかの後半パワーアップ感残しつつ擬人化もできてる。素晴らしい -- &new{2017-01-04 (水) 16:20:42}; -非SP 特化40% 追撃135% (177→247+333)、SP 特化45% 追撃135%(177→256+345)。ちょっとこれは意外な数値に… -- &new{2017-01-04 (水) 19:43:14}; --未開放検証、[非SP]の値です。 [素手殴り/非JA/両試行90回] 55.84 → 73.05 + 94.44 結果E(130%) + 追撃(129%)≒130% 効果時間(24秒) 解放素材[リリ解放・リリ超常・破損ダーカコア・ダーカコア・フォトン活性] -- &new{2017-01-04 (水) 23:03:11}; ---すいません。SPでもやってみたんですが、非SP(130%)と全く同じ数値になりました。素手殴りでは反映されないとかやり方間違ってます?それともバグでしょうか? -- &new{2017-01-04 (水) 23:06:43}; ---追撃の検証はどんな構成でもいいからダメージ(大きいほうが精度が良い)を与えて、そのときの 追撃のダメージ÷元ダメージ だけでいいのよ。追撃以外は素手テクが楽(素手殴りだとダメージが小さいから誤差が大きい) -- &new{2017-01-04 (水) 23:13:44}; ---あ、未解放なら追撃130%で合ってるんじゃない? 解放済みのSP非SPでE枠部分しか変化が無いから -- &new{2017-01-04 (水) 23:15:14}; ---私の数値は非SP130%+130 SP130%+130%でおかしいなと。ダメージ小さいですが、試行回数多いのでブレも含めて出てくるダメージポップの数字分かるけど..それがSP時と非SP時でピッタリ同じだったので -- &new{2017-01-04 (水) 23:31:40}; ---素手だとブレが発生するから素手でテクニック撃つといいよー -- &new{2017-01-05 (木) 01:55:47}; -このチップは、例えるなら闇ジェネモアだな。ジェネモアと違って追撃に倍率が高いから、E枠の組み合わせ方でジェネモア5属性超える強チップ -- [[s]] &new{2017-01-04 (水) 17:02:50}; --単品だと240%相当か。ジェネモアを3属性以下で使うか他にもE枠が入るならこっちの方が強いね -- &new{2017-01-04 (水) 18:47:43}; ---確かに複合枠としてジェネモアと比較すると強いのかもしれないな。追撃枠としてアヴェやベルドと比較すると微妙だったけど -- &new{2017-01-04 (水) 19:05:43}; ---今後アリオンで属性の種類を稼ぎにくくなるから、将来性はジェネモアよりこっちのほうがあると思う -- &new{2017-01-04 (水) 19:10:39}; ---加えて、フレイフィオーラはジェネモアと違ってSPに置かなくてもE枠部分が5%減るだけだから、ストブル系をSPにおける利点もあるね -- [[s]] &new{2017-01-04 (水) 20:11:28}; --E枠の組み合わせ次第でジェネモア超えるチップなんていくらでもあるんじゃ -- &new{2017-01-04 (水) 18:50:56}; ---例えば何がある?当然コスト100っていうのも考慮してだよな? ジェネモアorフレイフィオーラ+風セラならコスト40程度でまだ60もコストが空いてるから他にも色々入れられるけどそれも考慮してるんだよな? -- &new{2017-01-04 (水) 19:54:22}; ---SPソロやカラスと風セラでフィオーラ超える -- &new{2017-01-04 (水) 20:13:44}; ---↑SORO、フィオーラ、風セラ、クリアネ、8PA、フレカラスでコスト98のPA抜きの倍率110倍。属性とかは全く考慮してないけどこれを超える倍率があるなら是非出してみてくれ -- &new{2017-01-04 (水) 20:32:48}; ---↑闇アリオン30でコスト−1あれば、SPナスヨ・フレイフィオーラ・SORO・風セラ・★10ファセット フレ クリアネかカラスという組み合わせができる。ジェネモアと違うのは、SPに他のチップ置けることと属性が被っても影響がないという強みがあること -- [[s]] &new{2017-01-04 (水) 20:38:42}; ---おおぅ、↑は枝2に対してね -- [[枝4]] &new{2017-01-04 (水) 20:39:42}; ---↑ナスヨ11ファセットフブキクリアネ風セラフレカラスでPA込み157倍 -- &new{2017-01-05 (木) 09:31:20}; ---↑クリアネは非SPだと140%なんで 2.25*2.45*2.4*2.5*1.67*2.6で143倍ですが。ちなみに闇アリオンでそのクリアネをフレイフィに変えると 2.25*2.45*(1+0.4+1.5)*2.35*2.6*1.67で163倍なんでクリアネさんフレイフィに倍率負けてますよ -- &new{2017-01-05 (木) 11:41:17}; ---風アリオン+35作れてほんとよかった。最強倍率デッキ完成したわ -- &new{2017-01-05 (木) 12:20:09}; ---要はまとめると、自前でカラス・SORO・クリアネ御三家や高倍率E枠持ってる人は、上の枝みたいにどの属性でも高倍率デッキが作れる強チップってわけだな -- [[s]] &new{2017-01-05 (木) 12:55:24}; -セラフィが「胸元の仮面のような装甲は一体・・・?」って言ってるけど、あれは部分はSOROをイメージしているのかな? -- &new{2017-01-04 (水) 23:23:29}; --つまりアレを被るとCV玄田になると! -- &new{2017-01-04 (水) 23:45:54}; --ちょっとバリグナーっぽいよなw RINAが『胸はちょっと盛った』発言を受けての仮面(偽装)装甲なのかと思ったけど。 -- &new{2017-01-05 (木) 00:03:38}; --龍神丸の顔にも見える -- &new{2017-01-06 (金) 19:54:31}; -コスト28かよこいつ… うーん -- &new{2017-01-05 (木) 18:53:59}; --ジェネモアよりコスト2重いのがちょっと難点だよね。違う属性を揃えなくても全力を出せるのは場合によっては使い勝手良さそうだけど -- &new{2017-01-05 (木) 20:09:44}; --コスト30じゃなかったのか。E枠絡みなせいでスプニと完璧に噛み合う訳じゃないのが残念。 -- &new{2017-01-05 (木) 21:43:02}; -フレイをカラス・SORO・フブキ・クリアネに続く5大チップと提案する。E枠でない(Eは高倍率当たり前)のは当然として、枠カテゴリにおける2位以下をぶっちぎるから。そのカラス等が2位からどれくらい開きあるかは割愛として・・フレイがどれくらいかという話。比較は非SP装備でフレイとベルドとする。ベルドなのは60秒-100%追撃だからで、非SPの理由は上昇が+10%だから他にSP譲る可能性を見て(カラス・クリアネはSPで+20%)実数値は武器のみで1万ダメ出ると仮定するそこから -- &new{2017-01-05 (木) 22:24:09}; --◆フレイ1枚(非SP) ダメ10000 * (1 + 0.4) = 14000 追撃14000 * 1.35 = 18900 合計14000 + 18900 = 32900(+229%) ◆ベルド1枚(非SP) ダメ10000 追撃10000 * 1.1 = 11000 合計10000 + 11000 = 21000(+110%) ◆フレイ:ベルド = 1.56:1 コスト5差で+56%___E枠と同時に使う場合、仮定でE枠50%のチップがあったとする。 ★フレイ(非SP)とE枠50% ダメ10000 * (1 + 0.5 +0.4) = 19000 追撃19000 * 1.35 = 25650 合計19000 + 25650 = 44650 ★ベルド(非SP)とE枠50% ダメ10000 * (1 + 0.5) = 15000 追撃15000 * 1.1 = 16500 合計15000 + 16500 = 31500 ★フレイ(+E):ベルド(+E) = 1.42:1 コスト5差で+42% -- &new{2017-01-05 (木) 22:24:55}; --以上。俺はチップの欄の追撃の計算式間違ってると思う。コスト5で+弱激化と思えば破格の差かと思う。基礎攻撃ダメが10万だとゼロ一個プラスすればいいんよ -- &new{2017-01-05 (木) 22:25:30}; --E枠と併用するかどうか。ベルドとの比較ではなく、フレイ1枚が他のE枠でどれだけ減退するかの値。基礎ダメ1万、フレイ非SP+E枠のチップ2枚構成。10%ずつ他のE枠が上昇毎に以前の総ダメよりどれだけアップするか -- &new{2017-01-06 (金) 19:57:47}; --[他E枠/+0~200%毎のダメ増加分] E枠0%ダメ32900, +7.1%, +6.6%, +6.2%, +5.8%, +5.5%, +5.2%, +5%, +4.7%, +4.5%, +4.3%, +4.1%, +4%, +3.8%, +3.7%, +3.5%, +3.4%, +3.3%, +3.2%, +3.1%, +3% -- &new{2017-01-06 (金) 20:15:56}; ---おまけ。 [基礎ダメ1万 / SPスプニ+非SPフレイの2枚構成] ダメ35000 追撃66150 総ダメ101150(+911%) -- &new{2017-01-06 (金) 20:52:28}; -強いのはわかるんだが、それを運用できるのがどれほどいるかって話よな。下半身エロいので欲しい(本音 -- &new{2017-01-06 (金) 00:18:44}; --引けたら闇アリオン+35作るしかない。ただそれだけ -- &new{2017-01-06 (金) 10:51:45}; ---+35なら風アリオンだよ。 -- &new{2017-01-06 (金) 14:18:25}; -とどのつまり、総合的に見てバイオベルトやアヴェンジャーと比べてどっちが強いの? -- &new{2017-01-06 (金) 01:44:52}; --単体での性能がアベとかは+110%なのに対してフレイは+229%もある。風セラ1000種と併用しても+173%相当だから、多少E枠を被せててもまぁ強い。 -- &new{2017-01-06 (金) 01:58:29}; --倍率だけなら誰がどう見てもこっちだろ。E枠部分を風セラ1000種と仮定して風セラ+カラスの場合 2.5×2.6で6.5倍 風セラ+フレイの場合(1+1.5+0.4)×2.35で6.815倍 この通りE枠部分が加算だったとしてもカラスより上。つまり現状E枠以外でフレイより上のチップはない -- &new{2017-01-06 (金) 02:31:57}; --ちなみにE枠と加算になる場合はフレイ以外のE枠が+280%以上になればフレイよりカラスの方が上になる。280%+カラス:3.8×2.6=9.88 280%+フレイ:(1+2.8+0.4)×2.35=9.87 手持ちの都合でE枠が重なる人はフレイが他枠最強とは限らないので注意。 -- &new{2017-01-06 (金) 02:44:20}; ---フレイ+フレンドE枠でもフレカラスより強くなるのか、強いな。 -- &new{2017-01-06 (金) 02:58:28}; ---スプニと組めるんじゃ… -- &new{2017-01-06 (金) 04:00:49}; ---これってフレフレイが他よりかなり強いってことだよね。自分がE枠を組み込んだ構成でも他を圧倒するくらいに。(追撃を入れない構成にする必要はあるけど) -- &new{2017-01-06 (金) 04:30:32}; ---問題はフレイはSP枠ゲロマズだからフレチップにするためにSPにしてくれる人がいるかどうか -- &new{2017-01-06 (金) 14:21:18}; --普通にこっちのが強いよ。クッソ優秀な阿部さんがある追撃枠の為に0.4%必死に回すか?と聞かれるとなんとも言えないだけで -- &new{2017-01-06 (金) 10:11:55}; ---ほんこれ、強さではこっちだよ、そりゃあな。でもアヴェと比較てして劇的に強いわけじゃないから、一般ピーポーには回す価値のあるスクではない、ってハナシ -- &new{2017-01-06 (金) 23:55:16}; ---かわいくてエロいからまわすんだよ -- &new{2017-01-07 (土) 21:18:29}; -RINAがGuHuだからクラスボーナスもそうかと思ったけれど、HuじゃなくてTeなのか… -- &new{2017-01-06 (金) 11:50:00}; -この子太ももめっちゃエロいんだけどわかるやついない? -- &new{2017-01-06 (金) 14:21:52}; -ウェポノイドだから持っておいて損はない?解放能力次第ではもっと強くなるか? -- &new{2017-01-08 (日) 05:21:50}; --現段階でも、最強格だから取れるなら取っておくほうがいい。ただ、アリオンやSORO等の別枠高倍率チップ・図鑑1000風セラを自前で用意できないとフィオーラを生かせないから、課金しても取るかはその辺りも考慮したほうがいいかも -- [[s]] &new{2017-01-08 (日) 08:41:39}; ---このチップ単体でとんでもない強さだから生かすも何もなくないか? 手に入れた時点でスタメン候補だし、被りづらい高倍率100%確定追撃が本体なわけだし。最強を目指すなら上の木みたいな装備が必要ってだけで、どのタイミングでとっても使いやすく強いチップだと思う。 -- &new{2017-01-08 (日) 10:08:09}; ---フレイフィオーラ自体はフレチップで借りるとしても追撃を積んでなければほとんどの条件下でカラス以上のチップだし、それは自分で組み込む祭にも言える普通に強チップだよ。使い易いし、ジェネモアの時に近い、環境を動かすレベルのチップだと思う。 -- &new{2017-01-08 (日) 10:41:53}; ---↑×2 人によって違うと思うが、フィオーラは、すでに高倍率デッキ組める人がさらに上を目指す時に必要なチップというのが私の認識で、オンリーワンなSORO等と違い高倍率追撃は最悪アヴェで代用できるから、とりあえず持っておこう で0.4%狙いの課金は考えたほうがいいって意味ね -- [[s]] &new{2017-01-08 (日) 13:10:02}; ---アヴェとの比較は上の方の木にある通りで、手に入れた時点で倍率的にもオンリーワンだと思うよ。0.4%狙いは自分も賛成しかねるにしても、メモリアルレア(?)ってバナーが出てるからウェポノイドでも再販あるのかわからない。そういう意味で「今当てる価値はあるのか」は個人個人でって感じだね。 -- &new{2017-01-08 (日) 13:43:26}; -欲しいといえばほしいが、出るか?と聞かれたら運でしかなくいくらつぎ込むことになるかわからない。そして参考に出てる構成がほぼ廃人か相当な強運の持ち主でないと・・・ -- &new{2017-01-08 (日) 14:10:54}; --「引くか引かないか」で言えば「引く価値のあるチップ」ということ。妥協構成は個々人で考えればいいだけ。今後、代用できるチップが実装されてそれが引けるかもしれない。そのとき「ああ、フレイがあればな・・・」となるかどうか -- &new{2017-01-08 (日) 17:32:03}; ---レイディアントも同じ感じになるだろうな。あちらは覇級の状態異常のオンパレードで。 -- &new{2017-01-11 (水) 10:02:13}; -元武器が迷彩のみだと外伝がくるかどうか…一応全ウェポノイドに来るって言われてるの? -- &new{2017-01-08 (日) 14:22:01}; --外伝は来ないんじゃないかな、来るとしても相当後だと思う。チップ性能がぶっ飛んでるし外伝きても属性追加とかその程度だと思うけどね。 -- &new{2017-01-08 (日) 14:48:53}; --プレゼント無しで外伝実装すればいいだけじゃん。つーか無かったら引いた奴が損だろ -- &new{2017-01-08 (日) 17:34:05}; --このチップも外伝解放ゲージちゃんとあるから、そのうち実装されると思うよ -- &new{2017-01-10 (火) 00:52:15}; --フレイフィオーラ/ナハトとかをプレゼントにすればいいんじゃないかな。 まぁ普通に本体プレゼント無しだろうけど。 もしくは外伝出す前に本家でフレイフィオーラの武器自体を実装するか。 -- &new{2017-01-10 (火) 14:24:31}; -にしても出なさすぎるわこいつ。ニューイヤーリナよりこっち確率上げるべきやろ -- &new{2017-01-09 (月) 20:11:10}; --これ -- &new{2017-01-10 (火) 05:23:18}; ---ほしかったけど他の1%排出チップも数あったせいか逆にそれらに阻まれているような気さえしたよ -- [[s]] &new{2017-01-10 (火) 07:39:13}; --再配信含め、ウェポノイド★12は0.4%固定だからしゃーない -- [[s]] &new{2017-01-10 (火) 10:56:10}; --他ゲー齧ってesくるとガチャめっちゃぬるく感じるマジックを味わえるからおすすめ。メダル配布しまくるし課金ガチャで大当たりが季節もの2%や0.4だからな……きくうしさまになると0.021%とか数字見てげっそりできる -- &new{2017-01-10 (火) 13:17:00}; --他ゲーでもピックアップレアって1%以下だぞ -- &new{2017-01-10 (火) 15:37:59}; -泣きのメダル3枚で出ました。ジェネモアやアネホワとのタッグでデッキ組んでみようと思います。どっちと合わせても強力なのが良さげですよね -- &new{2017-01-10 (火) 21:30:05}; --うらやまー!おめでとー! -- &new{2017-01-10 (火) 22:12:26}; --君ってやるね。おめでとう -- &new{2017-01-11 (水) 08:14:15}; --素晴らしく運がいいな君は -- [[s]] &new{2017-01-11 (水) 10:14:11}; -発動率は2が小++で3から中でした -- &new{2017-01-11 (水) 18:26:20}; --ありがとう!発動率「中」は嬉しいね -- &new{2017-01-11 (水) 22:53:25}; -フレイフィオーラ強いんだけどあんまりフレパ誘われないね・・・ -- &new{2017-01-12 (木) 00:00:42}; --フレ枠のフィオーラを使う場合、デッキを調整する必要がある(追撃抜いたり等)のと、単純にガル羽クエや今回の激化程度なら難易度的に必要ないからかもね -- [[s]] &new{2017-01-12 (木) 01:07:49}; --周回系クエストはJAせずオートで、あるいはPA直接発動でっていう人が多いから、フレイに限らずJA判定のチップは属性稼ぎくらいにしか使わない。 -- &new{2017-01-12 (木) 10:01:25}; --まともな追撃倍率あるので外伝開放されてるのバイオだけだしそのまま置いておいとくれ -- &new{2017-01-12 (木) 10:46:23}; --個人的には激化とかでも信頼度集めもついでにやってて全部E枠だったりするから入れてくれてるとめちゃくちゃ助かる -- &new{2017-01-15 (日) 05:20:46}; --フレイフィオーラに限らず強チップはなんというか、強いからこそ逆に使い損ねるというか…勿体ぶって温存しちゃうんだよな -- &new{2017-01-15 (日) 14:10:29}; ---それはあるなw複数キャラで回してると"強いフレチップは弱い自キャラのときのお供にしよう"と思って後回しにしてしまう そして弱い自キャラを回す頃には本家の緊急が来る・・・ -- &new{2017-01-16 (月) 10:31:02}; -緊急で使ってみて思ったけどフレイフィオーラ強いね -- &new{2017-01-19 (木) 20:53:10}; --カラスがダガーだとクッソ入れづらいのもあって頼りっきりだった…コスト28もかなり地味に有難い -- &new{2017-01-19 (木) 23:15:00}; -生VDの最後に出てきてくっそ吹いたわ -- &new{2017-01-29 (日) 12:23:57}; --喋ッタアアアアア -- &new{2017-01-29 (日) 14:34:11}; -パラティ(30)+ナスヨ(23)+フレイ(28)+フブキ(23)+★10ファセット(14)=コスト118 コスト28の闇E枠かフブキの闇属性が来たら積めてしまうな -- &new{2017-01-06 (金) 11:03:06}; --(歳ではありません) -- &new{2017-01-06 (金) 11:03:39}; --闇属性足りてるなら、パラティのところ、ミズーリ(24)とかダスター(24)とかクリアネ(26)でいいのでは・・。 -- &new{2017-01-06 (金) 13:50:43}; ---アリオン持ってる前提で自ら他属性持って倍率下げてどーすんの。ミズーリは効果15秒で覇級だと頻繁に途切れるからもう使いにくいよ -- &new{2017-01-06 (金) 17:34:33}; ---パラティのチップ効果とフブキの消費CP増加って相性悪いと思うんだけどナスヨで賄える? -- &new{2017-01-06 (金) 19:35:42}; ---ナスヨ(81)+フレイ(138)+ファセット(20)+武器属性(60)で299あるけど(どれかしら職ボーナスつけばほぼ310)フレカラスなら余裕で足りてるのにそんなに倍率下がる? -- &new{2017-01-06 (金) 20:13:58}; ---闇E枠がパラティくらいしかないからなぁ。もう少し使いやすいやつ来ないと厳しいね -- &new{2017-01-07 (土) 00:12:32}; ---↑↑コスト28~30使えるなら超絶チップ入れるに決まってるでしょ -- &new{2017-01-07 (土) 00:22:12}; ---倍率の問題か。なら新年ジェネの26がよさげってことか。クリアイカとか新年RINAの闇版出たらさらに捗りそうね。 -- &new{2017-01-07 (土) 00:32:53}; --改行直すべし 慈悲はない -- &new{2017-01-06 (金) 16:45:12}; ---なんか1行にしたらページ右半分バグる(グレー色に染まる)。短くしたけど自動改行される・・どうしよ -- &new{2017-01-06 (金) 20:32:23}; ---迷惑かけました。すまぬ・・ -- &new{2017-01-06 (金) 20:53:33}; --アリオンは35前提なら風の方がいい。SP12リナにフレイ/クリアネ/風セラEXファセでフレカラス、コスト108(風2つで-8)、倍率119倍のファセットEXが10比1.23倍で146倍相当。アクティブ2連が面倒じゃない/相手がダーカーならクリアネをフブキにすることで倍率122倍に。アクティブはリナだけにしたいとかCP軽減が欲しい人はクリアネを各種属性特攻のおっさん系に、倍率101倍。どの組み合わせでもカラス+フレイとクラスボーナスで闇は十分になるし、ファセEX使える分★10比較で1.23倍補正かかるし風セラのHP回復も付くから安全だよ。カラスが効かないリンガにはフレおっさんやフブキでどうぞ。 -- &new{2017-01-07 (土) 00:34:47}; ---こうしてみるとマジで強いな。1年前は70倍で強いとかそういう時代だったのになぁって感慨深い -- &new{2017-01-07 (土) 20:48:42}; --エビルカースト来るからついに実現か? -- &new{2017-02-01 (水) 18:11:55}; |
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