トリックレイヴ のバックアップの現在との差分(No.7)
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:140|c |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:240|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(BLACK):分類|[[チップ]]| |~|[[フォトンアーツ/パルチザン系]]| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:120|c ||&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ1.png,nolink);&br;トリックレイヴ1|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ2.png,nolink);&br;トリックレイヴ2|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3.png,nolink);&br;トリックレイヴ3|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3炎.png,nolink);&br;トリックレイヴ3|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3氷.png,nolink);&br;トリックレイヴ3|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3風.png,nolink);&br;トリックレイヴ3|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3光.png,nolink);&br;トリックレイヴ3|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3闇.png,nolink);&br;トリックレイヴ3| |レア|BGCOLOR(#aaff9f):5|BGCOLOR(#ff9f9f):7|BGCOLOR(#FFFF99):10|BGCOLOR(#FFFF99):10|BGCOLOR(#FFFF99):10|BGCOLOR(#FFFF99):10|BGCOLOR(#FFFF99):10|BGCOLOR(#FFFF99):10| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:110|c //|チップNo.|0063|0065|0067|0918|0742|0826|1002|1056| |ノーマル|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ1.png,nolink);&br;トリックレイヴ1|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ2.png,nolink);&br;トリックレイヴ2|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3.png,nolink);&br;トリックレイヴ3|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3炎.png,nolink);&br;トリックレイヴ3|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3氷.png,nolink);&br;トリックレイヴ3|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3風.png,nolink);&br;トリックレイヴ3|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3光.png,nolink);&br;トリックレイヴ3|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3闇.png,nolink);&br;トリックレイヴ3| //|チップNo.|0064|0066|0068|0919|0743|0827|1003|1057| |解放|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ1+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''トリックレイヴ1+''};|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ2+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''トリックレイヴ2+''};|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''トリックレイヴ3+''};|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3+炎.png,nolink,100x100);&br;&color(Maroon){''トリックレイヴ3+''};|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3+氷.png,nolink);&br;&color(Maroon){''トリックレイヴ3+''};|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3+風.png,nolink);&br;&color(Maroon){''トリックレイヴ3+''};|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3+光.png,nolink);&br;&color(Maroon){''トリックレイヴ3+''};|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3+闇.png,nolink,100x100);&br;&color(Maroon){''トリックレイヴ3+''};| |レア|BGCOLOR(#aaff9f):5|BGCOLOR(#ff9f9f):7|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFF99):10| |属性|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);| |コスト|5|8|16|16|16|16|16|16| |コスト|4|6|>|>|>|>|>|14| |クラスボーナス|>|>|>|>|>|>|>|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink);&ref(画像置場/ファイター.png,nolink);| #br //&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ1.png,nolink,80%); |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h |トリックレイヴ1|20|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 10|20|5|| |&color(Maroon){''トリックレイヴ1+''};|40|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 15|54|6|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);| |解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/風力.png,nolink); ??|??|??|| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |トリックレイヴ1|20|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 15|54|6|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''トリックレイヴ1+''};|40|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 20|90|7|~| #br //&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ2.png,nolink,80%); |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h |トリックレイヴ2|30|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 15|28|7|| |&color(Maroon){''トリックレイヴ2+''};|50|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 22|81|9|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);| |解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); ??|??|??|| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |トリックレイヴ2|30|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 22|81|9|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''トリックレイヴ2+''};|50|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 28|117|10|~| #br //&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3.png,nolink,80%); |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h |トリックレイヴ3|40|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 20|50|10|| |&color(Maroon){''トリックレイヴ3+''};|60|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); ??|??|??|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);| |解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 34|150|14|| |BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:60|CENTER:130|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |トリックレイヴ3|40|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 34|150|14|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''トリックレイヴ3+''};|60|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 34|203|16|~| #br //&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3.png,nolink,80%); |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h |トリックレイヴ3|40|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 20|50|10|| |&color(Maroon){''トリックレイヴ3+''};|60|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); ??|??|??|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);| |解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 34|150|14|| #br //&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3.png,nolink,80%); |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h |トリックレイヴ3|40|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 20|50|10|| |&color(Maroon){''トリックレイヴ3+''};|60|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); ??|??|??|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);| |解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 34|150|14|| #br //&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3.png,nolink,80%); |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h |トリックレイヴ3|40|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 20|50|10|| |&color(Maroon){''トリックレイヴ3+''};|60|&ref(画像置場/風力.png,nolink); ??|??|??|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);| |解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 34|150|14|| #br //&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3.png,nolink,80%); |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h |トリックレイヴ3|40|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 20|50|10|| |&color(Maroon){''トリックレイヴ3+''};|60|&ref(画像置場/光力.png,nolink); ??|??|??|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);| |解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 34|150|14|| #br //&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3.png,nolink,80%); |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|チップ&br;最大Lv|属性|HP|CP|必要解放素材|h |トリックレイヴ3|40|&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 20|50|10|| |&color(Maroon){''トリックレイヴ3+''};|60|&ref(画像置場/闇力.png,nolink); ??|??|??|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);| |解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 34|150|14|| #br *アビリティ [#ability] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|406|c |アビリティ|幻惑槍| |効果|「長槍用の必殺技」&br;槍を蹴り上げ、奇妙な動きで乱舞を繰り出し対象を切り刻む。| #br //&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ1.png,nolink,80%); |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5(M)|||||h |幻惑槍1&br;''幻惑槍1+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|30|28|26|24|22||||| #br //&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ2.png,nolink,80%); |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7(M)|||h |幻惑槍2&br;''幻惑槍矢2+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|36|34|32|30|28|26|24||| #br //&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/トリックレイヴ3.png,nolink,80%); |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9(M)|h |幻惑槍3&br;''幻惑槍3+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|44|42|40|38|36|34|32|30|28| *入手方法 [#get] アークスクエスト編 砂の海 雷で機甲種を退けよ! 報酬 #br *フォトンアーツとしての解説 [#pa] 槍を3回蹴り上げ、最後に3Hitするひねり落としで攻撃する。ダメージの配分は6Hit全て同程度。 最後のひねり落としのリーチが短く、対雑魚の場合先の蹴り上げ3Hitのノックバックでギリギリの距離であり、ほんの少し後ろに下がられると残りのヒットが安定しない。 またモーションが非常に長く、ボス戦でも反撃を受けずに使えるタイミングは限られる。 #br ひねり落とし直前の大ジャンプ中にダウン攻撃を受けると落下時間が延びてより遠くまで吹き飛ばされてしまう。 超級エネミーや緊急の狂暴種(及び攻撃速度の上昇しているタイプC種)ではまず被弾を回避できないので回復チップとダウン無効チップで強引に押した方がよい。 #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA