Comments/ルベルト のバックアップの現在との差分(No.5)
[[ルベルト]] -パッシブ系で1ヒット毎に判定が有るが、発動確率が低いので多ヒットPA向き 効果のみから見ると発動確率・増加量ではリサに引けを取ると思われる(増体感であり加量次第で変わる 雷属性で機甲・ダーカーで活躍が期待できるが、エネミー特化チップの方が発動確率的に利が有るだろう -- &new{2015-08-19 (水) 19:45:47}; --この文を基に解説を書かせていただきました。一応上にほぼ同じ文が書いたので改行を消しました。 -- &new{2015-08-19 (水) 20:10:02}; -やっぱり、使い物にならない? -- &new{2015-08-20 (木) 09:02:26}; --夏イオ同様、瞬間発動系でこの発動率だからゴミ、効果もしょぼくさらにゴミ -- &new{2015-08-20 (木) 21:50:52}; ---本家であんま強そうじゃない奴は、こっちでも強くない傾向あるよね。 -- &new{2015-08-20 (木) 22:13:18}; --効果時間があればこの発動率でも悪くない効果であった。1ヒット判定であるのにkの発動率は検証して調整した値か疑わしい。 -- &new{2015-08-21 (金) 20:21:16}; ---テオドールに遠慮した結果、共倒れって感じの調整だね。 狙い通りなんじゃね?w -- &new{2015-08-21 (金) 20:31:21}; -このチップニャウでアビMaxしたら多少は使えるようになるのだろうか? -- &new{2015-09-28 (月) 18:41:10}; --こんなもんに使うぐらいなら、大事に貯めて置いて新しい★12チップで雷属性のが出て、引けるのを待った方が良い -- &new{2015-09-28 (月) 18:44:32}; --これより強化した方がいいのなんていくらでもあるから使えるかどうか以前の問題だな・・・ -- &new{2015-09-28 (月) 19:42:49}; --ここ半年ぐらいの間に実装されたエネミー以外のチップの中でも最弱やで、これ。 乗算チップの癖に、加算チップにすら負けかねない性能。 -- &new{2015-09-28 (月) 19:49:43}; ---むしろ、全キャラチップの中でも最弱な部類。 全ての攻撃時ではなく、''&color(Red){ジャストアタック成功時の攻撃にのみ発動の機会を与えられる。};'' そして、発動したら一定の時間中常時効果を発揮するタイプの能力ではなく、''&color(Red){攻撃のひとつひとつ毎に発動判定を行うタイプ。};'' そして、''&color(Red){発動確率はLv1で恐らく16%、アビMAXでも30%以下。};'' これだけ厳しい条件をクリアして発動させたのに得られる倍率が、&color(Red){''労力の割に凄く少ない!(致命的)''}; ESのサービス開始と同時に実装されているべきだったチップ。 -- &new{2015-09-28 (月) 20:14:08}; ---赤字で頑張ってるところ悪いけどアビ1小10% アビMAX小+22%よ。表記の発動率と上昇値は全チップ共通 -- &new{2015-09-28 (月) 20:51:25}; ---精一杯のフォローが台無しになったw -- &new{2015-09-28 (月) 21:08:50}; ---『先生! ルベルト君、泣いてます!!!』 -- &new{2015-09-28 (月) 21:50:51}; ---発動率とダメージ量がデマルモスにすら負けるって絶対に言っちゃダメ!ダガッチャと張り合えるとか言っちゃだめ! -- &new{2015-09-28 (月) 21:52:52}; ---ロッティ→ヽ(^。^)センセェ |産廃の壁| (´;ω;`)ウゥゥ ←ルベルト -- &new{2015-09-28 (月) 21:54:06}; --みんな優しすぎぃw -- &new{2015-09-28 (月) 21:16:21}; --なんで☆10じゃないんだろうなこれ、相方含め初心者向けで作ったんならせめて中+くらいあっても良かったろうに -- &new{2015-09-28 (月) 22:10:34}; ---なんでスクラッチのキャラチップは★11以上に固執するんだろうね? ★9とか10で入れても良いと思うんだけど・・・。 格差が激しくなりすぎて、レアリティの意味が崩壊してる。 -- &new{2015-09-28 (月) 23:43:48}; --やめとけ。図鑑埋めのために解放することすら躊躇ったう○こやぞ。ロッティともに目玉チップとしてもゴミ中のゴミ -- &new{2015-09-29 (火) 08:31:28}; ---ロッティはまだ汎用お守りとして使えて便利。 だが、こいつはks!w おまけで付いてるロッティの加算効果にすら負けそう。 -- &new{2015-10-02 (金) 09:22:36}; -一通りチップが揃ってる前提だと選択肢には入らんわなあ。中途半端な手持ちの場合は雷属性上げるために使わざるをえないこともありそうだ -- &new{2015-09-29 (火) 19:34:56}; -イオ[サマーバケーション]の下位互換というか、デ・マルモスにも劣るというか・・・。 -- &new{2015-09-30 (水) 01:49:29}; --☆11キャラチップが☆10のエネミーチップに負けてやがる・・・冗談じゃねぇ・・・ -- &new{2015-09-30 (水) 04:02:18}; --デマルモス☆10 小+~小++ 40%/50% がルベルトのおかげで○○の上位と呼べるようになりました -- &new{2015-10-02 (金) 04:26:01}; --デマルモどころか、本当に★2のダガッチャにすら負けてないか、こいつ?w ただでさえ弱いのに、まともに発動すらしないんだから・・・。 アザナミの方が強いレベル。 -- &new{2015-10-02 (金) 04:32:44}; -具体的な数字が知りたかったのでSPルベルト、サクヤありでちょっと調べてみる。とりあえず判ったのは相手の弱点になる属性が0だとルベルトは発動しても効果が出ていない事。行動力回復したらまた確認してきます。①弓、光250。ダークラグネの足に218→370(1.697247706422018…)②素手2段目、光250(クエ中は0表示で属性が反映されていない)、ダガンに20→20(効果が発生しない)、③弓、光250(炎0)、スノウバンサーに118→118(効果が発生しない) -- &new{2015-10-12 (月) 11:29:46}; --場合によってはアビリティ能力が星2のダガッチャどころか、星1のウーダンにすら負けるのかwww -- &new{2015-10-12 (月) 18:25:40}; --確認の続き。武器が弱いほうがルベルトの効果が高くなってる…なんだこれ? SPルベルトにサクヤありで光属性250、★5クエのダークラグネに赤マス3つ踏んだ状態で足へジャストアタックした結果。 ①バレットボウ射撃力79(無強化無属性)、射撃力合計は420で、 169→354(2.094674556213018…)。②アルクレイ射撃力178(無強化無属性)、射撃力合計は519で、327→555(1.697247706422018…)。 -- &new{2015-10-13 (火) 03:17:32}; --ルベルトだけストライクブルートに換えて同じ事をやってみた結果。①バレットボウで、169→380(2.248520710059172…)、②アルクレイで、327→735(2.247706422018349…)。ルベルトは単純な乗算チップではないのか、加算チップなのかもしれないので次はマールーあたりと比較してみる。 -- &new{2015-10-13 (火) 08:19:31}; --加算チップのレギアス、コトシロと比較してみた。加算の計算は理解していないので乗算換算の値で参照。条件は変わらず。レギアス、①バレットボウ169→352(乗算換算で2.082840236686391…相当)。②アルクレイ327→510(乗算換算で1.559633027522936…相当)。コトシロ①バレットボウ169→364(乗算換算で2.153846153846154…相当)。②アルクレイ327→522(乗算換算で1.596330275229358…相当)。数字が下がる傾向が加算チップのレギアスやコトシロと似ている事からルベルトは加算チップの可能性が考えられる。ただしバレットボウの時ダメージはコトシロ364>ルベルト354>レギアス352なのに、アルクレイではルベルト555>コトシロ522>レギアス510と変化しているので、ルベルトの加算値は攻撃力の何%かになる…とか何か別の条件で変化しているような気がするけれどどうやって調べたら良いのだろう。それと攻撃力が上がると倍率が下がっていく乗算チップというさらに残念な可能性もある。 -- &new{2015-10-13 (火) 22:00:46}; --加算チップ最強?のマリオンとルベルトを弓の射撃力最小の420 バレットボウ無属性(341+79)と射撃力最大の1681 ウィスルフター+10光50属性共鳴(341+1023+317)で比較してみた。的はこれまでと同じラグネの足にジャストアタックでマリオンは最大加算されるように密着。前回と違うのは光属性が310で赤マスは0。①バレットボウ ルベルト124→248(乗算換算で2.0相当)、マリオン124→530(乗算換算で4.274193548387097…相当)。②レウィスルフター ルベルト 1640→2042(乗算換算で1.245121951219512…相当)、マリオン 1640→2047(乗算換算で1.248170731707317…相当)。 -- &new{2015-10-14 (水) 02:59:41}; --ルベルトの能力は加算タイプ。攻撃力の33~4%程度が加算値になる。なんじゃないかと思う。前回レウィスルフターでのダメージがマリオンとほぼ同じだったのでダメージの差を加算値と仮定するとルベルト2042-1640=402でバレットボウが248-124=124、マリオン2047-1640=407でバレットボウが530-124=406とマリオンがほぼ一致。ルベルトの方は属性共鳴を含まない射撃力を加算値で割ってみると似たような数字が出た。バレットボウ装備 420/124=3.387096774 、レウィスルフター装備(1681属性共鳴の分が317)1364/402=3.393034825870647。他の攻撃力の違う弓で同じ様な数字が出れば終われる。 -- &new{2015-10-14 (水) 20:26:19}; --とりあえず結論。ルベルトの能力は弱点属性が1以上ある相手へのジャストアタック成功で発動し、攻撃力*0.35程度が非発動時のダメージに加算される。通常・フレの場合は攻撃力*0.29程度の加算。 -- &new{2015-10-17 (土) 14:15:10}; ---検証過程1。加算値を出す数字は他所で検証されていたテオドールのSP攻撃力×0.195、非SP攻撃力×0.158くらいの加算という結果にあわせたもの。射撃力420 バレットボウ無属性(341+79)で比較。①赤マス0でラグネ足にジャストアタック。ルベルト124→248(加算値124)(加算値/射撃力0.295238095…)、テオドール124→192(加算値68)(加算値/射撃力0.161904762…)、赤マス1のときの結果だとテオドールの加算値/射撃値が検証結果の数値と同等になったのでルベルトもそれに合わせた。②赤マス1でラグネ足にジャストアタック。ルベルト148→297(加算値149)(加算値/射撃力0.354761905…)、テオドール148→230(加算値82)(加算値/射撃力0.195238095…)。 -- &new{2015-10-17 (土) 15:20:13}; ---検証過程2。加算値の計算対象になる攻撃力は装備画面で表示されているステータス+武器の合計値で属性共鳴で上昇した分は含まれない。射撃力1681のレウィスルフター+10光50(341+1023+317)から属性共鳴317を除いた射撃力1364と、射撃力1372のビブラスボウ+10光50 (341+1031)で比較。①赤マスは0でラグネ足へジャストアタック。レウィスルフター1640→2042(加算値402)(加算値/射撃力0.294721408…)、ビブラスボウ1268→1673(加算値405)(加算値/射撃力0.294721408…)。レウィスルフターは射撃力の合計も最終ダメージも高かったが加算値はビブラスボウよりも少ないことから、共鳴で増えた分は加算値の計算に含まれていない。これはテオドールも同じ結果だった。 -- &new{2015-10-17 (土) 15:44:30}; ---以上で検証終了。加算チップとしては同じ計算方法のテオドールと比較して約1.8倍、現状の攻撃力上限1400前後くらいならマリオンと同等の加算値。キャップ解放で攻撃力の上限が増えればその分加算値が増える可能性もある。普通の加算チップならそんなに悪くなかったのに…弱点属性限定。ジャストアタック時発動限定。1ヒット毎の判定で最大でも22%以下の低確率。厳しすぎる発動条件に全て台無しにされてしまっている。散々煽られている発動しなければウーダン以下云々はサガや滅牙も同じ事だけれども、発動しても見返りが物足りなかったのがルベルトの残念なところ。 -- &new{2015-10-17 (土) 16:41:16}; -研修生らしく、成長力だけでも高くすれば良かったのに…解放前は本当にゴミそのものだけど解放後は人並みレベルに性能が上がるとか、それが駄目ならせめてALVを上げた時の上昇率が高いとか…それとももう研修生の段階で限界が見えてしまってる扱いなのか彼は -- &new{2015-10-13 (火) 00:43:41}; --凄い熱意はあるけど、フォトンを扱える力は辛うじてある程度で弱いって設定でも内定してんやろうかね? アークス職員になるのを強く推薦されたけど、どうしても前線で戦いたかったって設定とか? -- &new{2015-10-13 (火) 15:57:02}; -あまりの産廃ぶりに逆にコメ多くてワロタ -- &new{2015-10-13 (火) 21:52:58}; --★11キャラチップでアビ能力だけなら★1ウーダン以下になりえる逸材だからなぁwww -- &new{2015-10-13 (火) 23:44:51}; --ロゼフロッツと一緒に使えば、ほぼ常時ダメージ15%増加する強チップに変貌するから...ッ!!! -- &new{2015-10-14 (水) 17:49:58}; ---それ雷チップなら何でも・・・モゴモゴ -- &new{2015-10-23 (金) 01:46:43}; -同じ研修生でもロッティ以下なんて... カワイソス -- &new{2015-10-15 (木) 15:12:15}; --同じアークス、人間どころか、物や人外のエネミーそれも雑魚クラスにすら負けてるw 弱点属性値ゼロだと発動しても効果なしって、ラッピーとか属性トリガーにすら能力だけなら負けとるって事じゃんw テオドールも同じ能力だと思うけど、あっちは任意に発動できて100%の確率で一定時間効力発揮するから使い勝手に雲泥の差がありすぎる。 -- &new{2015-10-15 (木) 15:19:39}; -発動しないサポートチップ程のgmはない。 -- &new{2015-10-17 (土) 04:15:05}; -2chとツイッターの検証ではこいつストライクブルートとかナステヨリと同じカテゴリなんだけどなんでwikiだけ違うの? -- &new{2016-01-14 (木) 23:15:01}; --見てきたけど、上の検証が正しければ向こうが間違ってるようにも見えるけど。 ストブル系で属性値関係無しで弱点属性持ってれば適応ならこんなズレは生じないはず。 -- &new{2016-01-15 (金) 05:48:34}; --上の検証が間違ってると思うわ ここ以外だとルベルトはD枠の属性限定枠で計算されてる さすがにA枠で扱うと☆2チッブ以下になるからおかしいと思ってたわ -- &new{2016-01-15 (金) 08:19:59}; --お?ルベルトワンちゃんある?(白目) -- &new{2016-02-07 (日) 23:08:30}; -D枠なの…?現状D枠不在の炎・風・氷の代用として使える部類なの?コストは低い部類だからウェポノイドの代用として使えるのか…?発動確率があれだから判断しにくいな… -- &new{2016-04-01 (金) 14:57:29}; --属性上げるか適当な特化いれるほうがいいだろう そもそもの効果量が低すぎるから枠なんてほぼ関係ない -- &new{2016-04-08 (金) 09:56:36}; -枠被ってても他の使った方がましやぞ -- &new{2016-04-07 (木) 15:20:21}; --激化二枚目が2.2/1.6で1.37倍はあるからな…… -- &new{2016-04-07 (木) 18:45:58}; -D枠持ってないんだけど今日こいつ引いてD枠じゃん!やったぜ!と思ったらなんだこの倍率… -- &new{2016-08-18 (木) 20:54:39}; --解放して30%くらいなら弱いけどゴミってほどではないか……なんて思ってたら、発動率 小の瞬時発動とか期待倍率3%でアビリティの存在意義ないじゃんかww -- &new{2016-08-18 (木) 21:21:11}; --おい運営こいつ修正してやれよいや倍率とか発動率じゃなくてレアリティ下げろ。と思ったけどこいつばっか出てくる未来しか見えないからやっぱいいや -- &new{2016-08-19 (金) 03:06:22}; --「熱血研修生 ルベルト」の開放状態で引いて「やったぜ!と思ったらなんだ既に開放して持っているキャラだった」というオチチ。 -- &new{2016-08-19 (金) 10:12:19}; -これが出て喜んで今泣いた -- &new{2016-08-24 (水) 19:26:24}; --ルベルトニキ「先輩!オレが出て泣いて喜んでくれるなんて、嬉しいっす!」 -- &new{2016-08-24 (水) 19:41:38}; -結局のところ、解放状態での倍率っていくつなんだろう?通常33%・SP35%くらい? -- &new{2016-10-10 (月) 11:35:51}; --自分で引けたので調べてみました。通常55 発動時395、通常65 発動時460、通常39 発動時379、通常46 通常441。セラフィ[サマーバケーション](非SP未解放)併用時 通常39→69 発動時379→644。乗算型だと+600%~+870%とバラけていて凄い数値になってしまうので、恐らく加算枠だと思われます。 -- &new{2016-10-13 (木) 20:00:18}; ---↑5番目の「通常」は間違いで、「発動時」です。 -- &new{2016-10-13 (木) 20:01:12}; ---「増加」表記にはなっていますけど、他の加算系チップで増加表記のものはありますし、効果のテキスト的にもテオドールと同じタイプじゃないでしょうか?(加算量が他のステータスによって変動する加算チップが「増加」表記になるのだと思います。)木主 -- &new{2016-10-13 (木) 20:17:29}; -検証してみました。(間違えてモタブ連れてたけど気にしない・・・)敵はアークス☆4ベア 法防172 法撃力296 ブラオ(法0)のサザン10。非JA素 107、 非JAモタブ 278、 JAモタブ+ルベルト 1393 。この次点で乗算だと異常な数値になることがわかります。加算値を計算すると+355、上のほうの木で加算値が変化すると言う話から攻撃力に比例していると仮定すると、加算値は攻撃力の120%といことになります。 -- &new{2017-01-09 (月) 03:25:17}; --↑赤マス0です -- &new{2017-01-09 (月) 03:32:51}; --赤マス0 法撃力329 ブラオ(法0)のサザン10で検証。素135 JA176 ルベルトJA617。加算値を計算すると+395。 -- &new{2017-01-15 (日) 05:27:42}; |
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