素材 のバックアップの現在との差分(No.27)
#include(チップ項目一覧,notitle) ---- #contents #br **素材入手方法 [#k97c4397] -2019年7月11日の[[アップデート>http://pso2.jp/es/players/news/?id=5971]]で、デイリーの素材収集クエストがリニューアルされ、特装素材が入手できるクエストが追加された。 曜日毎に入手できる属性が違うので要注意。基本的にメンテナンス日である水曜日はクエストが出現しない模様。 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |曜日|日|月|火|水|木|金|土|h |属性|&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 闇|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|無し|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 氷| |属性|&ref(光力.png,nolink); 光|&ref(闇力.png,nolink); 闇|&ref(炎力.png,nolink); 炎|無し|&ref(風力.png,nolink); 風|&ref(雷力.png,nolink); 雷|&ref(氷力.png,nolink); 氷| -デイリークエストの切り替わるタイミングは曜日ごと(0時更新) &color(#CCC){※その昔、深夜プレイヤーに合わせログインボーナス更新は0時から5時に変更されたが、デイリークエストの更新タイミングは放置されて今に至る。}; *チップ倉庫(素材) [#kddc55ae] 2018/03/22のアップデートによりスタック化。 通常は1スタックにつき100枚まで収納でき、上限を超えた場合は新しくスタックされずに受け取り倉庫へ送られる。 現状所持数の確認方法は、「売却」または「チップ強化」の際にチップパック切り替えでのみ表示できる。 -プレミアムセット適用時には所持数上限が299枚分増加する。 -チップ倉庫上限と素材上限は連動しているため課金でチップ倉庫拡張を行うと、素材の所持数上限も増える。(1回350ACで+50枠、最大+600枠) --プレミアムセットと合わせた場合(ベース100枚、プレミアムセット+299枚、チップ倉庫拡張+50枚×12)、所持上限は最大999枚となる。 --チップ倉庫および素材数上限はアカウント共有ではなく、キャラ毎に拡張する必要がある。 *解放用素材チップ [#tip] チップの解放に使用する素材。 主に[[デイリークエスト]]で入手する。 ★11までの素材は緊急クエストのボーナススクラッチ、★5~8は[[FUNチップスクラッチ>FUNチップ]]でも入手できる。 ★13の真解放に必要な、★12素材は交換ショップ、もしくは緊急クエストで入手する事ができる。 #table_edit2(,table_mod=close){{{ |CENTER:|50|160||c |レア|画像|名称|入手|h |BGCOLOR(#aaff9f):5|&ref(./星石の欠片.png,nolink,50x50);|[[星石の欠片]]|&color(#88aaff){''デイリークエスト''};&br; 解放素材を求めて・初級&br;&br;&color(#88aaff){''FUNチップスクラッチ''};&br;&color(#88aaff){''レジャーコイン交換''};&br;&br;&color(Red){''緊急クエスト''};&br; ボーナススクラッチ| |BGCOLOR(#aaff9f):5|&ref(星石の欠片.png,nolink,50x50);|[[星石の欠片]]|&color(#88aaff){''デイリークエスト''};&br; 解放素材を求めて・初級&br;&br;&color(#88aaff){''FUNチップスクラッチ''};&br;&color(#88aaff){''レジャーコイン交換''};&br;&br;&color(Red){''緊急クエスト''};&br; ボーナススクラッチ| // |BGCOLOR(#ff9f9f):8|&ref(./ナベリウス観測素子.png,nolink,50x50);|[[ナベリウス観測素子]]|~| |BGCOLOR(#ff9f9f):8|&ref(./アムドゥスキア観測素子.png,nolink,50x50);|[[アムドゥスキア観測素子]]|~| |BGCOLOR(#ff9f9f):8|&ref(./リリーパ観測素子.png,nolink,50x50);|[[リリーパ観測素子]]|~| |BGCOLOR(#ff9f9f):8|&ref(./破損したダーカーコア.png,nolink,50x50);|[[破損したダーカーコア]]|~| |BGCOLOR(#ff9f9f):8|&ref(./フォトン因子.png,nolink,50x50);|[[フォトン因子]]|~| |BGCOLOR(#ff9f9f):8|&ref(./星石の結晶.png,nolink,50x50);|[[星石の結晶]]|~| |BGCOLOR(#ff9f9f):8|&ref(./ウォパル観測素子.png,nolink,50x50);|[[ウォパル観測素子]]|~| |BGCOLOR(#ff9f9f):8|&ref(ナベリウス観測素子.png,nolink,50x50);|[[ナベリウス観測素子]]|~| |BGCOLOR(#ff9f9f):8|&ref(アムドゥスキア観測素子.png,nolink,50x50);|[[アムドゥスキア観測素子]]|~| |BGCOLOR(#ff9f9f):8|&ref(リリーパ観測素子.png,nolink,50x50);|[[リリーパ観測素子]]|~| |BGCOLOR(#ff9f9f):8|&ref(破損したダーカーコア.png,nolink,50x50);|[[破損したダーカーコア]]|~| |BGCOLOR(#ff9f9f):8|&ref(フォトン因子.png,nolink,50x50);|[[フォトン因子]]|~| |BGCOLOR(#ff9f9f):8|&ref(星石の結晶.png,nolink,50x50);|[[星石の結晶]]|~| |BGCOLOR(#ff9f9f):8|&ref(ウォパル観測素子.png,nolink,50x50);|[[ウォパル観測素子]]|~| // |BGCOLOR(#FFFF99):10|&ref(./ナベリウス超常素子.png,nolink,50x50);|[[ナベリウス超常素子]]|&color(#88aaff){''デイリークエスト''};&br; 解放素材を求めて・上級&br;&br;&color(#88aaff){''交換ショップ''};&br; レジャーコイン&br;&br;&color(Red){''緊急クエスト''};&br; ボーナススクラッチ| |BGCOLOR(#FFFF99):10|&ref(./アムドゥスキア超常素子.png,nolink,50x50);|[[アムドゥスキア超常素子]]|~| |BGCOLOR(#FFFF99):10|&ref(./リリーパ超常素子.png,nolink,50x50);|[[リリーパ超常素子]]|~| |BGCOLOR(#FFFF99):10|&ref(./ダーカーコア.png,nolink,50x50);|[[ダーカーコア]]|~| |BGCOLOR(#FFFF99):10|&ref(./フォトン活性因子.png,nolink,50x50);|[[フォトン活性因子]]|~| |BGCOLOR(#FFFF99):10|&ref(./星石の巨大結晶.png,nolink,50x50);|[[星石の巨大結晶]]|~| |BGCOLOR(#FFFF99):10|&ref(./ウォパル超常素子.png,nolink,50x50);|[[ウォパル超常素子]]|~| // |BGCOLOR(#FFFF99):11|&ref(./ナベリウス変成素子.png,nolink,50x50);|[[ナベリウス変成素子]]|&color(#88aaff){''デイリークエスト''};&br; 解放素材を求めて・上級&br;&br;&color(#88aaff){''交換ショップ''};&br; レアエネミーチップ×30&br; or&br; 交換先と同属性の★10素材×30&br;&br;&color(Red){''緊急クエスト''};&br; ボーナススクラッチ| |BGCOLOR(#FFFF99):11|&ref(./アムドゥスキア変成素子.png,nolink,50x50);|[[アムドゥスキア変成素子]]|~| |BGCOLOR(#FFFF99):11|&ref(./リリーパ変成素子.png,nolink,50x50);|[[リリーパ変成素子]]|~| |BGCOLOR(#FFFF99):11|&ref(./稀少ダーカーコア.png,nolink,50x50);|[[稀少ダーカーコア]]|~| |BGCOLOR(#FFFF99):11|&ref(./フォトン臨界因子.png,nolink,50x50);|[[フォトン臨界因子]]|~| |BGCOLOR(#FFFF99):11|&ref(./ウォパル変成素子.png,nolink,50x50);|[[ウォパル変成素子]]|~| // |BGCOLOR(#FFFF99):12|&ref(./ナベリウス核心体素子.png,nolink,50x50);|[[ナベリウス核心体素子]]|&color(#88aaff){''交換ショップ''};&br; 交換先と同属性の★11素材×15&br; or&br; 交換先と別属性の★12解放素材×3&br;&br;&color(Red){''緊急クエスト''};&br; 覇級・討伐報酬| |BGCOLOR(#FFFF99):12|&ref(./アムドゥスキア核心体素子.png,nolink,50x50);|[[アムドゥスキア核心体素子]]|~| |BGCOLOR(#FFFF99):12|&ref(./リリーパ核心体素子.png,nolink,50x50);|[[リリーパ核心体素子]]|~| |BGCOLOR(#FFFF99):12|&ref(./高密度ダーカーコア.png,nolink,50x50);|[[高密度ダーカーコア]]|~| |BGCOLOR(#FFFF99):12|&ref(./フォトン超光化因子.png,nolink,50x50);|[[フォトン超光化因子]]|~| |BGCOLOR(#FFFF99):12|&ref(./ウォパル核心体素子.png,nolink,50x50);|[[ウォパル核心体素子]]|~| }}} *アビリティLvアップ用素材チップ [#Ab_tip] チップのアビリティLvアップに使用する素材。 緊急クエストの[[ボーナススクラッチ]]、[[イベント実績>緊急クエスト#q062d448]]及びキャンペーン配布やクエスト特別報酬で入手できる。 これらのチップを使えば、同じチップを合成しなくてもアビリティLVを上げることができるため、レアチップの2枚目以降はリサイクルに回すのもよい。 2018/03/22のアップデートによりスタック化。 プレミアムセット適用時には1スタックに付き399枚、非プレミアム時には100枚収納される。 また上限を超えた場合は、新しくスタックされずに受け取り倉庫へ送られる。 売却、合成の際はソートを切り替えてから選択する。 #br |CENTER:||160|||c |レア|画像|名称|用途|入手|h // |BGCOLOR(#ff9f9f):9|&ref(./銀のリリーパ.png,nolink,50x50);|[[銀のリリーパ]]|★7~9のチップの強化素材として使用すると&br;チップのアビリティレベルを1上昇させる。|&color(Red){''緊急クエスト''};&br; ボーナススクラッチ&br;&br;&color(#88aaff){''交換ショップ''};&br; オペレーションスター×3| |BGCOLOR(#ff9f9f):9|&ref(./銀のリリーパ.png,nolink,50x50);|[[銀のリリーパ]]|%%★7~9の%%&br;★9以下のチップの強化素材として使用すると&br;チップのアビリティレベルを1上昇させる。|&color(Red){''緊急クエスト''};&br; ボーナススクラッチ&br;&br;&color(#88aaff){''交換ショップ''};&br; オペレーションスター×3| // |BGCOLOR(#FFFF99):10|&ref(./金のリリーパ.png,nolink,50x50);|[[金のリリーパ]]|★10のチップの強化素材として使用すると&br;チップのアビリティレベルを1上昇させる。|&color(Red){''緊急クエスト''};&br; ボーナススクラッチ&br;&br;&color(#88aaff){''交換ショップ''};&br; オペレーションスター×7| // |BGCOLOR(#FFFF99):11|&ref(./炎のニャウ.png,nolink,50x50);|[[炎のニャウ>ニャウ]]|★12以下の炎属性のチップの強化素材として使用すると&br;チップのアビリティレベルを1上昇させる。|&color(Red){''緊急クエスト''};&br; ランキング報酬&br;&br;&color(#88aaff){''交換ショップ''};&br; オペレーションスター×10&br; レジャーコイン×30000(毎月ランダム2種)| |BGCOLOR(#FFFF99):11|&ref(./氷のニャウ.png,nolink,50x50);|[[氷のニャウ>ニャウ]]|★12以下の氷属性のチップの強化素材として使用すると&br;チップのアビリティレベルを1上昇させる。|~| |BGCOLOR(#FFFF99):11|&ref(./雷のニャウ.png,nolink,50x50);|[[雷のニャウ>ニャウ]]|★12以下の雷属性のチップの強化素材として使用すると&br;チップのアビリティレベルを1上昇させる。|~| |BGCOLOR(#FFFF99):11|&ref(./風のニャウ.png,nolink,50x50);|[[風のニャウ>ニャウ]]|★12以下の風属性のチップの強化素材として使用すると&br;チップのアビリティレベルを1上昇させる。|~| |BGCOLOR(#FFFF99):11|&ref(./光のニャウ.png,nolink,50x50);|[[光のニャウ>ニャウ]]|★12以下の光属性のチップの強化素材として使用すると&br;チップのアビリティレベルを1上昇させる。|~| |BGCOLOR(#FFFF99):11|&ref(./闇のニャウ.png,nolink,50x50);|[[闇のニャウ>ニャウ]]|★12以下の闇属性のチップの強化素材として使用すると&br;チップのアビリティレベルを1上昇させる。|~| #region(&size(20){期間限定・アビリティLvアップ用素材チップ};) |CENTER:|80|160|||c |レア|画像|名称|用途|入手|h |BGCOLOR(#FFFF99):11|&ref(ポリタン/炎のポリタン.png,nolink,50x50);|[[炎のポリタン>ポリタン]]|★12以下の炎属性のチップの強化素材として使用すると&br;チップのアビリティレベルを1上昇させる。|&br;&color(Red){現在入手不可};| |BGCOLOR(#FFFF99):11|&ref(ポリタン/氷のポリタン.png,nolink,50x50);|[[氷のポリタン>ポリタン]]|★12以下の氷属性のチップの強化素材として使用すると&br;チップのアビリティレベルを1上昇させる。|~| |BGCOLOR(#FFFF99):11|&ref(ポリタン/雷のポリタン.png,nolink,50x50);|[[雷のポリタン>ポリタン]]|★12以下の雷属性のチップの強化素材として使用すると&br;チップのアビリティレベルを1上昇させる。|~| |BGCOLOR(#FFFF99):11|&ref(ポリタン/風のポリタン.png,nolink,50x50);|[[風のポリタン>ポリタン]]|★12以下の風属性のチップの強化素材として使用すると&br;チップのアビリティレベルを1上昇させる。|~| |BGCOLOR(#FFFF99):11|&ref(ポリタン/光のポリタン.png,nolink,50x50);|[[光のポリタン>ポリタン]]|★12以下の光属性のチップの強化素材として使用すると&br;チップのアビリティレベルを1上昇させる。|~| |BGCOLOR(#FFFF99):11|&ref(ポリタン/闇のポリタン.png,nolink,50x50);|[[闇のポリタン>ポリタン]]|★12以下の闇属性のチップの強化素材として使用すると&br;チップのアビリティレベルを1上昇させる。|~| |BGCOLOR(#FFFF99):11|&ref(フェンリル・ラグナロック/フェンリル.png,nolink,50x50);|[[フェンリル>フェンリル・ラグナロック]]|★11以下のチップの強化素材として使用すると&br;チップのアビリティレベルを1上昇させる。|~| |BGCOLOR(#FFFF99):10|&ref(フェンリル・ラグナロック/ラグナロック.png,nolink,50x50);|[[ラグナロック>フェンリル・ラグナロック]]|★10以下のチップの強化素材として使用すると&br;チップのアビリティレベルを1上昇させる。|~| |BGCOLOR(#FFFF99):11|&ref(カムロップ/カムロップ.png,nolink,50x50);|[[カムロップ]]|★12以下のチップの強化素材として使用すると&br;チップのアビリティレベルを1上昇させる。|~| |BGCOLOR(#FFFF99):12|&ref(大帝国ゲキゾウ/大帝国ゲキゾウ.png,nolink,50x50);|[[大帝国ゲキゾウ]]|★12以下のチップの強化素材として使用すると&br;チップのアビリティレベルを1上昇させる。|4/22 ~ 5/6&br;エターナルジュエル 500個&br;&color(Red){現在入手不可};| |BGCOLOR(#DAD):13|&ref(漆黒のアークマ/漆黒のアークマ.png,nolink,50x50);|[[漆黒のアークマ]]|★13以下のチップの強化素材として使用すると&br;チップのアビリティレベルを1上昇させる。|5/13 ~ 6/10&br;6周年記念ログインボーナス| #endregion *特装用素材チップ [#dac50a6e] |CENTER:|||||c |レア|画像|名称|用途|入手|h |4|&ref(チップ特装/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);|フォトンデンサ・A型|チップ特装の素材。|デイリークエスト| |4|&ref(チップ特装/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);|フォトンデンサ・B型|チップ特装の素材。|~| |6|&ref(チップ特装/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);|フォトンデンサ・C型|チップ特装の素材。|~| |5|&ref(チップ特装/フォトンランジスタ・A型.png,nolink,50x50);|フォトンランジスタ・A型|チップ特装の素材。|~| |5|&ref(チップ特装/フォトンランジスタ・B型.png,nolink,50x50);|フォトンランジスタ・B型|チップ特装の素材。|~| |7|&ref(チップ特装/フォトン集積回路・炎.png,nokink,50x50);|フォトン集積回路・炎|チップ特装の素材。|~| |7|&ref(チップ特装/フォトン集積回路・氷.png,nolink,50x50);|フォトン集積回路・氷|チップ特装の素材。|~| |7|&ref(チップ特装/フォトン集積回路・雷.png,nolink,50x50);|フォトン集積回路・雷|チップ特装の素材。|~| |7|&ref(チップ特装/フォトン集積回路・風.png,nolink,50x50);|フォトン集積回路・風|チップ特装の素材。|~| |7|&ref(チップ特装/フォトン集積回路・光.png,nolink,50x50);|フォトン集積回路・光|チップ特装の素材。|~| |7|&ref(チップ特装/フォトン集積回路・闇.png,nolink,50x50);|フォトン集積回路・闇|チップ特装の素材。|~| |10|&ref(チップ特装/フォトン演算プロセッサA型・炎.png,nolink,50x50);|フォトン演算プロセッサA型・炎|チップ特装の素材。|~| |10|&ref(チップ特装/フォトン演算プロセッサA型・氷.png,nolink,50x50);|フォトン演算プロセッサA型・氷|チップ特装の素材。|~| |10|&ref(チップ特装/フォトン演算プロセッサA型・雷.png,nolink,50x50);|フォトン演算プロセッサA型・雷|チップ特装の素材。|~| |10|&ref(チップ特装/フォトン演算プロセッサA型・風.png,nolink,50x50);|フォトン演算プロセッサA型・風|チップ特装の素材。|~| |10|&ref(チップ特装/フォトン演算プロセッサA型・光.png,nolink,50x50);|フォトン演算プロセッサA型・光|チップ特装の素材。|~| |10|&ref(チップ特装/フォトン演算プロセッサA型・闇.png,nolink,50x50);|フォトン演算プロセッサA型・闇|チップ特装の素材。|~| |11|&ref(チップ特装/フォトン演算プロセッサB型・炎.png,nolink,50x50);|フォトン演算プロセッサB型・炎|チップ特装の素材。|緊急クエスト| |11|&ref(チップ特装/フォトン演算プロセッサB型・氷.png,nolink,50x50);|フォトン演算プロセッサB型・氷|チップ特装の素材。|~| |11|&ref(チップ特装/フォトン演算プロセッサB型・雷.png,nolink,50x50);|フォトン演算プロセッサB型・雷|チップ特装の素材。|~| |11|&ref(チップ特装/フォトン演算プロセッサB型・風.png,nolink,50x50);|フォトン演算プロセッサB型・風|チップ特装の素材。|~| |11|&ref(チップ特装/フォトン演算プロセッサB型・光.png,nolink,50x50);|フォトン演算プロセッサB型・光|チップ特装の素材。|~| |11|&ref(チップ特装/フォトン演算プロセッサB型・闇.png,nolink,50x50);|フォトン演算プロセッサB型・闇|チップ特装の素材。|~| |3|&ref(チップ特装/プラグメモリ・シングル・A型.png,nolink,50x50);|プラグメモリ・シングル・A型|特装プラグ強化の素材として使用する。|デイリークエスト| |3|&ref(チップ特装/プラグメモリ・シングル・B型.png,nolink,50x50);|プラグメモリ・シングル・B型|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |3|&ref(チップ特装/プラグメモリ・シングル・C型.png,nolink,50x50);|プラグメモリ・シングル・C型|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |8|&ref(チップ特装/増設プラグロム・シングル・炎.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・シングル・炎|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |8|&ref(チップ特装/増設プラグロム・シングル・氷.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・シングル・氷|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |8|&ref(チップ特装/増設プラグロム・シングル・雷.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・シングル・雷|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |8|&ref(チップ特装/増設プラグロム・シングル・風.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・シングル・風|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |8|&ref(チップ特装/増設プラグロム・シングル・光.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・シングル・光|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |8|&ref(チップ特装/増設プラグロム・シングル・闇.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・シングル・闇|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |4|&ref(チップ特装/プラグメモリ・ダブル・A型.png,nolink,50x50);|プラグメモリ・ダブル・A型|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |4|&ref(チップ特装/プラグメモリ・ダブル・B型.png,nolink,50x50);|プラグメモリ・ダブル・B型|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |4|&ref(チップ特装/プラグメモリ・ダブル・C型.png,nolink,50x50);|プラグメモリ・ダブル・C型|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |9|&ref(チップ特装/増設プラグロム・ダブル・炎.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・ダブル・炎|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |9|&ref(チップ特装/増設プラグロム・ダブル・氷.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・ダブル・氷|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |9|&ref(チップ特装/増設プラグロム・ダブル・雷.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・ダブル・雷|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |9|&ref(チップ特装/増設プラグロム・ダブル・風.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・ダブル・風|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |9|&ref(チップ特装/増設プラグロム・ダブル・光.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・ダブル・光|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |9|&ref(チップ特装/増設プラグロム・ダブル・闇.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・ダブル・闇|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |5|&ref(チップ特装/プラグメモリ・トリプル・A型.png,nolink,50x50);|プラグメモリ・トリプル・A型|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |5|&ref(チップ特装/プラグメモリ・トリプル・B型.png,nolink,50x50);|プラグメモリ・トリプル・B型|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |5|&ref(チップ特装/プラグメモリ・トリプル・C型.png,nolink,50x50);|プラグメモリ・トリプル・C型|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |10|&ref(チップ特装/増設プラグロム・トリプル・炎.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・トリプル・炎|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |10|&ref(チップ特装/増設プラグロム・トリプル・氷.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・トリプル・氷|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |10|&ref(チップ特装/増設プラグロム・トリプル・雷.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・トリプル・雷|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |10|&ref(チップ特装/増設プラグロム・トリプル・風.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・トリプル・風|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |10|&ref(チップ特装/増設プラグロム・トリプル・光.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・トリプル・光|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |10|&ref(チップ特装/増設プラグロム・トリプル・闇.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・トリプル・闇|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |6|&ref(チップ特装/プラグメモリ・クアッド・A型.png,nolink,50x50);|プラグメモリ・クアッド・A型|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |6|&ref(チップ特装/プラグメモリ・クアッド・B型.png,nolink,50x50);|プラグメモリ・クアッド・B型|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |6|&ref(チップ特装/プラグメモリ・クアッド・C型.png,nolink,50x50);|プラグメモリ・クアッド・C型|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |11|&ref(チップ特装/増設プラグロム・クアッド・炎.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・クアッド・炎|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |11|&ref(チップ特装/増設プラグロム・クアッド・氷.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・クアッド・氷|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |11|&ref(チップ特装/増設プラグロム・クアッド・雷.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・クアッド・雷|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |11|&ref(チップ特装/増設プラグロム・クアッド・風.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・クアッド・風|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |11|&ref(チップ特装/増設プラグロム・クアッド・光.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・クアッド・光|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |11|&ref(チップ特装/増設プラグロム・クアッド・闇.png,nolink,50x50);|増設プラグロム・クアッド・闇|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |12|&ref(チップ特装/連結式プラグメモリラック.png,nolink,50x50);|連結式プラグメモリラック|特装プラグ強化の素材として使用する。|タワークエスト| |13|&ref(チップ特装/大型プラグ記録ドライブ・炎.png,50x50);|大型プラグ記録ドライブ・炎|特装プラグ強化の素材として使用する。|タワークエスト&br;緊急クエスト| |13|&ref(チップ特装/大型プラグ記録ドライブ・氷.png,50x50);|大型プラグ記録ドライブ・氷|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |13|&ref(チップ特装/大型プラグ記録ドライブ・雷.png,50x50);|大型プラグ記録ドライブ・雷|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |13|&ref(チップ特装/大型プラグ記録ドライブ・風.png,50x50);|大型プラグ記録ドライブ・風|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |13|&ref(チップ特装/大型プラグ記録ドライブ・光.png,50x50);|大型プラグ記録ドライブ・光|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| |13|&ref(チップ特装/大型プラグ記録ドライブ・闇.png,50x50);|大型プラグ記録ドライブ・闇|特装プラグ強化の素材として使用する。|~| *特装プラグ解放素材及び必要数 [#dc571410] **★11チップ [#u321022c] ***チップ特装①(最大チップレベル70→80) [#n66af396] |CENTER:|||c |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×10&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×10&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン集積回路・炎.png,nolink,50x50);×1|特装素材・フォトンデンサ 水曜日以外開催&br;(フォトンデンサA型B型C型)&br;特装研究資材調達任務・基本 水曜日開催&br;(フォトンデンサA型B型C型)&br;&br;特装研究資材調達任務・基本~応用 水曜日開催&br;(フォトン集積回路・〇)&br;光特装素材・フォトンデンサ 日曜日開催&br;(フォトン集積回路・光)| |&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 氷|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×10&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×10&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン集積回路・氷.png,nolink,50x50);×1|~| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×10&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×10&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン集積回路・雷.png,nolink,50x50);×1|~| |&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×10&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×10&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン集積回路・風.png,nolink,50x50);×1|~| |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×10&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×10&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン集積回路・光.png,nolink,50x50);×1|~| |&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 闇|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×10&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×10&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン集積回路・闇.png,nolink,50x50);×1|~| ***チップ特装②(最大チップレベル80→90) [#k40acd34] |CENTER:|||c |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×16&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×16&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン集積回路・炎.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・炎.png,nolink,50x50);×1|| |&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 氷|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×16&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×16&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン集積回路・氷.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・氷.png,nolink,50x50);×1|| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×16&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×16&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン集積回路・雷.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・雷.png,nolink,50x50);×1|| |&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×16&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×16&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン集積回路・風.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・風.png,nolink,50x50);×1|| |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×16&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×16&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン集積回路・光.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・光.png,nolink,50x50);×1|| |&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 闇|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×16&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×16&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン集積回路・闇.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・闇.png,nolink,50x50);×1|| ***チップ特装③(最大チップレベル90→100) [#h9205d3d] |CENTER:|||c |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/フォトンランジスタ・A型.png,nolink,50x50);×15&ref(素材/フォトンランジスタ・B型.png,nolink,50x50);×15&ref(素材/フォトン集積回路・炎.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・炎.png,nolink,50x50);×2|特装素材・フォトンランジスタ 水曜日以外開催&br;(フォトンランジスタA型B型)&br;特装研究資材調達任務・応用 水曜日開催&br;(フォトンランジスタA型B型)&br;| |&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 氷|&ref(素材/フォトンランジスタ・A型.png,nolink,50x50);×15&ref(素材/フォトンランジスタ・B型.png,nolink,50x50);×15&ref(素材/フォトン集積回路・氷.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・氷.png,nolink,50x50);×2|~| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(素材/フォトンランジスタ・A型.png,nolink,50x50);×15&ref(素材/フォトンランジスタ・B型.png,nolink,50x50);×15&ref(素材/フォトン集積回路・雷.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・雷.png,nolink,50x50);×2|~| |&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風|&ref(素材/フォトンランジスタ・A型.png,nolink,50x50);×15&ref(素材/フォトンランジスタ・B型.png,nolink,50x50);×15&ref(素材/フォトン集積回路・風.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・風.png,nolink,50x50);×2|~| |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/フォトンランジスタ・A型.png,nolink,50x50);×15&ref(素材/フォトンランジスタ・B型.png,nolink,50x50);×15&ref(素材/フォトン集積回路・光.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・光.png,nolink,50x50);×2|~| |&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 闇|&ref(素材/フォトンランジスタ・A型.png,nolink,50x50);×15&ref(素材/フォトンランジスタ・B型.png,nolink,50x50);×15&ref(素材/フォトン集積回路・闇.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・闇.png,nolink,50x50);×2|~| **★12チップ [#db77fd3c] ***チップ特装①(最大チップレベル70→80) [#b1acf02b] |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |属性|必要素材及び必要数|CENTER:入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×22&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×22&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン集積回路・炎.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・炎.png,nolink,50x50);×1|特装研究資料調達任務・基本~応用 水曜日開催&br;(フォトンデンサ・◇型、フォトン集積回路・〇)&br;特装研究資料調達任務・応用 水曜日開催&br;(フォトン演算プロセッサA型・〇)&br;&br;〇の特装素材を求めて・初~上級 水曜日以外開催&br;(フォトンデンサ・◇型)&br;&br;光の特装素材を求めて・初~上級 日曜日開催&br;(フォトン集積回路・光、フォトン演算プロセッサA型・光)&br;&br;氷の特装素材を求めて・初~上級 土曜日開催&br;(フォトン集積回路・氷、フォトン演算プロセッサA型・氷)&br;&br;※◇にはA-B-Cの各型が入ります。&br;※〇には各属性が入ります。| |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×22&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×22&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン集積回路・炎.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・炎.png,nolink,50x50);×1|特装研究資材調達任務・基本~応用 水曜日開催&br;(フォトンデンサ・◇型、フォトン集積回路・〇)&br;特装研究資材調達任務・応用 水曜日開催&br;(フォトン演算プロセッサA型・〇)&br;&br;〇の特装素材を求めて・初~上級 水曜日以外開催&br;(フォトンデンサ・◇型)&br;&br;光の特装素材を求めて・初~上級 日曜日開催&br;(フォトン集積回路・光、フォトン演算プロセッサA型・光)&br;&br;氷の特装素材を求めて・初~上級 土曜日開催&br;(フォトン集積回路・氷、フォトン演算プロセッサA型・氷)&br;&br;※◇にはA-B-Cの各型が入ります。&br;※〇には各属性が入ります。| |&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 氷|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×22&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×22&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン集積回路・氷.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・氷.png,nolink,50x50);×1|~| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×22&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×22&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン集積回路・雷.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・雷.png,nolink,50x50);×1|~| |&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×22&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×22&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン集積回路・風.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・風.png,nolink,50x50);×1|~| |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×22&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×22&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン集積回路・光.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・光.png,nolink,50x50);×1|~| |&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 闇|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×22&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×22&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン集積回路・闇.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・闇.png,nolink,50x50);×1|~| ***チップ特装②(最大チップレベル80→90) [#v4530622] |CENTER:|||c |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×8&ref(素材/フォトン集積回路・炎.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・炎.png,nolink,50x50);×2|特装研究資料調達任務・基本~応用 水曜日開催&br;(フォトンデンサ・◇型、フォトン集積回路・〇)&br;特装研究資料調達任務・応用 水曜日開催&br;(フォトン演算プロセッサA型・〇)&br;&br;〇の特装素材を求めて・初~上級 水曜日以外開催&br;(フォトンデンサ・◇型)&br;&br;光の特装素材を求めて・初~上級 日曜日開催&br;(フォトン集積回路・光、フォトン演算プロセッサA型・光)&br;&br;雷の特装素材を求めて・初~上級 金曜日開催&br;(フォトン集積回路・雷、フォトン演算プロセッサA型・雷)&br;&br;氷の特装素材を求めて・初~上級 土曜日開催&br;(フォトン集積回路・氷、フォトン演算プロセッサA型・氷)&br;&br;※◇にはA-B-Cの各型が入ります。&br;※〇には各属性が入ります。| |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×8&ref(素材/フォトン集積回路・炎.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・炎.png,nolink,50x50);×2|特装研究資材調達任務・基本~応用 水曜日開催&br;(フォトンデンサ・◇型、フォトン集積回路・〇)&br;特装研究資材調達任務・応用 水曜日開催&br;(フォトン演算プロセッサA型・〇)&br;&br;〇の特装素材を求めて・初~上級 水曜日以外開催&br;(フォトンデンサ・◇型)&br;&br;光の特装素材を求めて・初~上級 日曜日開催&br;(フォトン集積回路・光、フォトン演算プロセッサA型・光)&br;&br;雷の特装素材を求めて・初~上級 金曜日開催&br;(フォトン集積回路・雷、フォトン演算プロセッサA型・雷)&br;&br;氷の特装素材を求めて・初~上級 土曜日開催&br;(フォトン集積回路・氷、フォトン演算プロセッサA型・氷)&br;&br;※◇にはA-B-Cの各型が入ります。&br;※〇には各属性が入ります。| |&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 氷|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×8&ref(素材/フォトン集積回路・氷.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・氷.png,nolink,50x50);×2|~| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×8&ref(素材/フォトン集積回路・雷.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・雷.png,nolink,50x50);×2|~| |&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×8&ref(素材/フォトン集積回路・風.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・風.png,nolink,50x50);×2|~| |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×8&ref(素材/フォトン集積回路・光.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・光.png,nolink,50x50);×2|~| |&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 闇|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×8&ref(素材/フォトン集積回路・闇.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・闇.png,nolink,50x50);×2|~| ***チップ特装③(最大チップレベル90→100) [#tip_special3] |CENTER:|||c |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/フォトンランジスタ・A型.png,nolink,50x50);×24&ref(素材/フォトンランジスタ・B型.png,nolink,50x50);×24&ref(素材/フォトン集積回路・炎.png,nolink,50x50);×6&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・炎.png,nolink,50x50);×3|特装素材・フォトンランジスタ&br;(フォトンランジスタA型B型)&br;&br;特装研究資材調達任務・応用&br;(フォトンランジスタA型B型)&br;&br;○特装素材・フォトンデンサ&br;(フォトン集積回路・○)&br;&br;○特装素材・フォトンランジスタ&br;(フォトン演算プロセッサA型・○)&br;&br;特装研究資材調達任務・基本~応用&br;(フォトン集積回路・○及び及び&br;フォトン演算プロセッサA型・○)&br;&br;※○の部分には各属性が入ります| |&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 氷|&ref(素材/フォトンランジスタ・A型.png,nolink,50x50);×24&ref(素材/フォトンランジスタ・B型.png,nolink,50x50);×24&ref(素材/フォトン集積回路・氷.png,nolink,50x50);×6&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・氷.png,nolink,50x50);×3|~| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(素材/フォトンランジスタ・A型.png,nolink,50x50);×24&ref(素材/フォトンランジスタ・B型.png,nolink,50x50);×24&ref(素材/フォトン集積回路・雷.png,nolink,50x50);×6&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・雷.png,nolink,50x50);×3|~| |&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風|&ref(素材/フォトンランジスタ・A型.png,nolink,50x50);×24&ref(素材/フォトンランジスタ・B型.png,nolink,50x50);×24&ref(素材/フォトン集積回路・風.png,nolink,50x50);×6&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・風.png,nolink,50x50);×3|~| |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/フォトンランジスタ・A型.png,nolink,50x50);×24&ref(素材/フォトンランジスタ・B型.png,nolink,50x50);×24&ref(素材/フォトン集積回路・光.png,nolink,50x50);×6&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・光.png,nolink,50x50);×3|~| |&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 闇|&ref(素材/フォトンランジスタ・A型.png,nolink,50x50);×24&ref(素材/フォトンランジスタ・B型.png,nolink,50x50);×24&ref(素材/フォトン集積回路・闇.png,nolink,50x50);×6&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・闇.png,nolink,50x50);×3|~| **★13チップ [#k61ec3a8] ***チップ特装①(最大チップレベル90→100) [#bdb1fcda] |CENTER:|||c |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×20&ref(素材/フォトン集積回路・炎.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・炎.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン演算プロセッサB型・炎.png,nolink,50x50);×1|| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×20&ref(素材/フォトン集積回路・雷.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・雷.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン演算プロセッサB型・雷.png,nolink,50x50);×1|| |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×20&ref(素材/フォトン集積回路・光.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・光.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン演算プロセッサB型・光.png,nolink,50x50);×1|| |&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 闇|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×20&ref(素材/フォトン集積回路・闇.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・闇.png,nolink,50x50);×2&ref(素材/フォトン演算プロセッサB型・闇.png,nolink,50x50);×1|| ***チップ特装②(最大チップレベル100→110) [#ub549d97] |CENTER:|||c |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトン集積回路・炎.png,nolink,50x50);×6&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・炎.png,nolink,50x50);×3&ref(素材/フォトン演算プロセッサB型・炎.png,nolink,50x50);×2|| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトン集積回路・雷.png,nolink,50x50);×6&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・雷.png,nolink,50x50);×3&ref(素材/フォトン演算プロセッサB型・雷.png,nolink,50x50);×2|| |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトン集積回路・光.png,nolink,50x50);×6&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・光.png,nolink,50x50);×3&ref(素材/フォトン演算プロセッサB型・光.png,nolink,50x50);×2|| |&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 闇|&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトン集積回路・闇.png,nolink,50x50);×6&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・闇.png,nolink,50x50);×3&ref(素材/フォトン演算プロセッサB型・闇.png,nolink,50x50);×2|| ***チップ特装③(最大チップレベル110→120) [#e72f8cb5] |CENTER:|||c |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/フォトンランジスタ・A型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンランジスタ・B型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトン集積回路・炎.png,nolink,50x50);×8&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・炎.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン演算プロセッサB型・炎.png,nolink,50x50);×3|| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(素材/フォトンランジスタ・A型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンランジスタ・B型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトン集積回路・雷.png,nolink,50x50);×8&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・雷.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン演算プロセッサB型・雷.png,nolink,50x50);×3|| |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/フォトンランジスタ・A型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンランジスタ・B型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトン集積回路・光.png,nolink,50x50);×8&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・光.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン演算プロセッサB型・光.png,nolink,50x50);×3|| |&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 闇|&ref(素材/フォトンランジスタ・A型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトンランジスタ・B型.png,nolink,50x50);×25&ref(素材/フォトン集積回路・闇.png,nolink,50x50);×8&ref(素材/フォトン演算プロセッサA型・闇.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトン演算プロセッサB型・闇.png,nolink,50x50);×3|| **★10チップ [#vec57e63] ***チップ特装①(最大チップレベル60→70) [#d9f915bf] |CENTER:|||c |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×4&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×4|| ***チップ特装②(最大チップレベル70→80) [#gd398723] |CENTER:|||c |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/フォトンデンサ・A型.png,nolink,50x50);×6&ref(素材/フォトンデンサ・B型.png,nolink,50x50);×6&ref(素材/フォトンデンサ・C型.png,nolink,50x50);×1&ref(素材/フォトン集積回路・炎.png,nolink,50x50);×1|| ***チップ特装③(最大チップレベル80→90) [#gafc378a] |CENTER:|||c |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/フォトンランジスタ・A型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/フォトンランジスタ・B型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/フォトン集積回路・炎.png,nolink,50x50);×2|| *特装プラグ強化用素材チップ [#ya81691f] **★11チップ [#i2dc9704] ***最大プラグLvが10の場合 [#geb53550] ''特装①②③共通です'' |CENTER:|||||c |>|>|レベル1→2,2→3|h |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/プラグメモリ・シングル・A型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・シングル・B型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・シングル・C型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/増設プログラム・シングル・炎.png,nolink,50x50);×2|| |&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 氷|&ref(素材/プラグメモリ・シングル・A型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・シングル・B型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・シングル・C型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/増設プログラム・シングル・氷.png,nolink,50x50);×2|| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(素材/プラグメモリ・シングル・A型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・シングル・B型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・シングル・C型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/増設プログラム・シングル・雷.png,nolink,50x50);×2|| |&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風|&ref(素材/プラグメモリ・シングル・A型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・シングル・B型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・シングル・C型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/増設プログラム・シングル・風.png,nolink,50x50);×2|| |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/プラグメモリ・シングル・A型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・シングル・B型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・シングル・C型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/増設プログラム・シングル・光.png,nolink,50x50);×2|| |&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 闇|&ref(素材/プラグメモリ・シングル・A型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・シングル・B型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・シングル・C型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/増設プログラム・シングル・闇.png,nolink,50x50);×2|| #br |CENTER:|||||c |>|>|レベル3→4,4→5|h |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・A型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・B型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・C型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/増設プログラム・ダブル・炎.png,nolink,50x50);×2|| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・A型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・B型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・C型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/増設プログラム・ダブル・雷.png,nolink,50x50);×2|| |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・A型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・B型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・C型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/増設プログラム・ダブル・光.png,nolink,50x50);×2|| #br |CENTER:|||||c |>|>|レベル5→6,6→7|h |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・A型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・B型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・C型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/増設プログラム・トリプル・炎.png,nolink,50x50);×2|| |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・A型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・B型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・C型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/増設プログラム・トリプル・光.png,nolink,50x50);×2|| #br |CENTER:|||||c |>|>|レベル7→8,8→9|h |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・A型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・B型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・C型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/増設プログラム・クアッド・炎.png,nolink,50x50);×2|| |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・A型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・B型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・C型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/増設プログラム・クアッド・光.png,nolink,50x50);×2|| #br |CENTER:|||||c |>|>|レベル9→10|h |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/連結式プラグメモリラック.png,nolink,50x50);×5&ref(./大型プラグ記録ドライブ・炎.png,nolink,50x50);×1|| |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/連結式プラグメモリラック.png,nolink,50x50);×5&ref(./大型プラグ記録ドライブ・光.png,nolink,50x50);×1|| #br ***最大プラグLvが6の場合 [#c8d5af14] |CENTER:|||||c |>|>|レベル1→2,2→3|h |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 氷|&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・A型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・B型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・C型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/増設プラグロム・トリプル・氷.png,nolink,50x50);×2|| |&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風|&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・A型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・B型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・C型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/増設プログラム・トリプル・風_0.png,nolink,50x50);×2|| #br |CENTER:|||||c |>|>|レベル3→4,4→5|h |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 氷|&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・A型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・B型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・C型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/増設プラグロム・クアッド・氷.png,nolink,50x50);×2|| |&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風|&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・A型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・B型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・C型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/増設プログラム・クアッド・風_0.png,nolink,50x50);×2|| #br |CENTER:|||||c |>|>|レベル5→6|h |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 氷|&ref(素材/連結式プラグメモリラック.png,nolink,50x50);×5&attachref(./大型プラグ記録ドライブ・氷.png,nolink,50x50);×1|| |&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風|&ref(素材/連結式プラグメモリラック.png,nolink,50x50);×5&attachref(./大型プラグ記録ドライブ・風.png,nolink,50x50);×1|| |&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 氷|&ref(素材/連結式プラグメモリラック.png,nolink,50x50);×5&ref(大型プラグ記録ドライブ・氷.png,nolink,50x50);×1|| |&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風|&ref(素材/連結式プラグメモリラック.png,nolink,50x50);×5&ref(大型プラグ記録ドライブ・風.png,nolink,50x50);×1|| #br ***最大プラグLvが8の場合 [#wabfcb88] |CENTER:|||||c |>|>|レベル3→4,4→5|h |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・A型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・B型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・C型.png,nolink,50x50);×5&ref(素材/増設プログラム・トリプル・光.png,nolink,50x50);×2|| #br **★12チップ [#sebe60be] ***最大プラグLvが10の場合 [#o8363af7] ''特装①②③共通です'' |CENTER:|||||c |>|>|レベル1→2,2→3|h |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/プラグメモリ・シングル・A型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・シングル・B型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・シングル・C型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/増設プログラム・シングル・炎.png,nolink,50x50);×3|プラグ素材・シングル/ダブル&br;(プラグメモリ・シングル・A型B型C型)&br;(プラグメモリ・ダブル・A型B型C型)| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(素材/プラグメモリ・シングル・A型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・シングル・B型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・シングル・C型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/増設プログラム・シングル・雷.png,nolink,50x50);×3|~| |&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風|&ref(素材/プラグメモリ・シングル・A型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・シングル・B型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・シングル・C型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/増設プログラム・シングル・風.png,nolink,50x50);×3|~| |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/プラグメモリ・シングル・A型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・シングル・B型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・シングル・C型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/増設プログラム・シングル・光.png,nolink,50x50);×3|~| |&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 闇|&ref(素材/プラグメモリ・シングル・A型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・シングル・B型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・シングル・C型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/増設プログラム・シングル・闇_0.png,nolink,50x50);×3|~| #br |CENTER:|||||c |>|>|レベル3→4,4→5|h |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・A型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・B型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・C型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/増設プログラム・ダブル・炎.png,nolink,50x50);×3|| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・A型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・B型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・C型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/増設プログラム・ダブル・雷.png,nolink,50x50);×3|| |&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風|&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・A型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・B型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・C型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/増設プログラム・ダブル・風.png,nolink,50x50);×3|| |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・A型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・B型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・C型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/増設プログラム・ダブル・光.png,nolink,50x50);×3|| |&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 闇|&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・A型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・B型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・C型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/増設プログラム・ダブル・闇.png,nolink,50x50);×3|| #br |CENTER:|||||c |>|>|レベル5→6,6→7|h |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・A型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・B型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・C型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/増設プログラム・トリプル・炎.png,nolink,50x50);×3|| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・A型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・B型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・C型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/増設プログラム・トリプル・雷.png,nolink,50x50);×3|| |&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風|&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・A型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・B型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・C型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/増設プログラム・トリプル・風.png,nolink,50x50);×3|| |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・A型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・B型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・C型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/増設プログラム・トリプル・光.png,nolink,50x50);×3|| |&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 闇|&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・A型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・B型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・C型.png,nolink,50x50);×7&ref(./増設プログラム・トリプル・闇.png,nolink,50x50);×3|| #br |CENTER:|||||c |>|>|レベル7→8,8→9|h |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・A型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・B型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・C型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/増設プログラム・クアッド・炎.png,nolink,50x50);×3|| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・A型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・B型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・C型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/増設プログラム・クアッド・雷.png,nolink,50x50);×3|| |&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風|&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・A型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・B型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・C型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/増設プログラム・クアッド・風.png,nolink,50x50);×3|| |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・A型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・B型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・C型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/増設プログラム・クアッド・光.png,nolink,50x50);×3|| |&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 闇|&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・A型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・B型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・C型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/増設プログラム・クアッド・闇.png,nolink,50x50);×3|| #br |CENTER:|||||c |>|>|レベル9→10|h |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/連結式プラグメモリラック.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/大型プラグ記録ドライブ・炎.png,nolink,50x50);×2|| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(素材/連結式プラグメモリラック.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/大型プラグ記録ドライブ・雷.png,nolink,50x50);×2|| |&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風|&ref(素材/連結式プラグメモリラック.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/大型プラグ記録ドライブ・風.png,nolink,50x50);×2|| |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/連結式プラグメモリラック.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/大型プラグ記録ドライブ・光.png,nolink,50x50);×2|| |&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 闇|&ref(素材/連結式プラグメモリラック.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/大型プラグ記録ドライブ・闇.png,nolink,50x50);×2|| #br ***最大プラグLvが6の場合 [#k708bf29] |CENTER:|||||c |>|>|レベル1→2,2→3|h |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・A型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・B型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・C型.png,nolink,50x50);×7&ref(./増設プログラム・トリプル・炎_0.png,nolink,50x50);×3|| #br |CENTER:|||||c |>|>|レベル3→4,4→5|h |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎|&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・A型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・B型.png,nolink,50x50);×7&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・C型.png,nolink,50x50);×7&ref(./増設プログラム・クアッド・炎_0.png,nolink,50x50);×3|| #br **★13チップ [#kf9189bf] ***最大プラグLvが10の場合 [#t7605089] ''特装①②③共通です'' |CENTER:|||||c |>|>|レベル1→2,2→3|h |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/プラグメモリ・シングル・A型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/プラグメモリ・シングル・B型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/プラグメモリ・シングル・C型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/増設プログラム・シングル・光.png,nolink,50x50);×5|プラグ素材・シングル/ダブル 水曜日以外| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(素材/プラグメモリ・シングル・A型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/プラグメモリ・シングル・B型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/プラグメモリ・シングル・C型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/増設プログラム・シングル・雷.png,nolink,50x50);×5|~| #br |CENTER:|||||c |>|>|レベル3→4,4→5|h |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・A型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・B型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・C型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/増設プログラム・ダブル・光.png,nolink,50x50);×5|| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・A型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・B型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/プラグメモリ・ダブル・C型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/増設プログラム・ダブル・雷.png,nolink,50x50);×5|| #br |CENTER:|||||c |>|>|レベル5→6,6→7|h |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・A型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・B型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・C型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/増設プログラム・トリプル・光.png,nolink,50x50);×5|| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・A型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・B型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/プラグメモリ・トリプル・C型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/増設プログラム・トリプル・雷.png,nolink,50x50);×5|| #br |CENTER:|||||c |>|>|レベル7→8,8→9|h |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・A型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・B型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・C型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/増設プログラム・クアッド・光.png,nolink,50x50);×5|| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・A型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・B型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/プラグメモリ・クアッド・C型.png,nolink,50x50);×12&ref(素材/増設プログラム・クアッド・雷.png,nolink,50x50);×5|| #br |CENTER:|||||c |>|>|レベル9→10|h |属性|必要素材及び必要数|入手|h |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/連結式プラグメモリラック.png,nolink,50x50);×12&attachref(./大型プラグ記録ドライブ・光.png,nolink,50x50);×4|| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(素材/連結式プラグメモリラック.png,nolink,50x50);×12&attachref(./大型プラグ記録ドライブ・雷.png,nolink,50x50);×4|| |&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光|&ref(素材/連結式プラグメモリラック.png,nolink,50x50);×12&ref(./大型プラグ記録ドライブ・光.png,nolink,50x50);×4|| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷|&ref(素材/連結式プラグメモリラック.png,nolink,50x50);×12&ref(./大型プラグ記録ドライブ・雷.png,nolink,50x50);×4|| *レコードマテリアル [#ob26bcf7] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |
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