Comments/アーレスカイゼル のバックアップ差分(No.23)
[[アーレスカイゼル]]
-これチップ引いたときの箱も虹なんだよね? -- &new{2017-10-25 (水) 18:03:27};
--そうでした。開ける前にわかりますね。 -- &new{2017-10-25 (水) 18:13:20};
---枝つけ損ねてしまいました。一段階は臨界因子を3個、活性を2個ですね。毎月全て交換しておいた方がいいのかもしれません。 -- &new{2017-10-25 (水) 18:17:00};
---二段階目開放には臨界因子を15個使って交換する、フォトン超光化因子が5つ必要のようです(チップ研究所から確認) -- &new{2017-10-25 (水) 22:51:45};
-検証の仕方わからね。いつもしてくれている人ありがとう。ありがとう。デマルモスに4倍程だめ増えたけどそこまで壊れチップじゃないよなぁ -- &new{2017-10-25 (水) 18:40:05};
--それ、極度が300%ぐらいってことじゃね?無条件(染める必要が無い)で単枠なのにその倍率は結構ぶっ飛んでると思うぞい -- &new{2017-10-25 (水) 18:54:24};
--デマルモスひたすら叩いてたけど4.1~4.6の間ですね。検証プロがんばって! -- &new{2017-10-25 (水) 20:05:10};
---素手 アーレスで -- &new{2017-10-25 (水) 20:06:02};
--E枠ですよね(他E枠100%を一緒に付けたら5倍ちょいになるだけ?) -- &new{2017-10-25 (水) 21:10:47};
-引いた時点でLv50だったんだけど、☆13独自の仕様ってことなのかな? -- &new{2017-10-25 (水) 18:57:39};
--公式のスクラッチのページに答えがあるでよ -- &new{2017-10-25 (水) 19:07:45};
---というか、一緒に引いた他のチップ見た方が早いね。レベルMAXでないかい? -- &new{2017-10-25 (水) 19:09:12};
---なるほど~、今回のスクラッチの仕様なのねありがとう。アーレスだけ受取り倉庫から抜いたから気づかなかったよ -- [[木主]] &new{2017-10-25 (水) 19:14:43};
-解放前、発動時間は15秒でした -- &new{2017-10-25 (水) 20:22:21};
--解放前、チップコスト減はサテライトエイム10で−7を確認。SPでの変化も無し。 -- &new{2017-10-25 (水) 20:24:16};
---ミス。サテライトエイム3 -- &new{2017-10-25 (水) 20:25:01};
--属性の上限値は+20です -- &new{2017-10-25 (水) 23:12:37};
-コスト減少ってかコスト半減かこれ。 -- &new{2017-10-25 (水) 21:35:07};
--半減っぽいですね、11では-8だからコスト26相当。8だと30相当までしか落ちないしアリオンと合わせると余るから実質31相当だな。10PA以上で使う前提じゃないとフレ枠から借りたほうが無難 -- &new{2017-10-25 (水) 23:54:57};
-解放前(Lv50)で軽く検証。アークスクエ☆4素手テク。非SPは素手が39→173で443.6%、メギド3が158→703で444.9%。なので非SPで+344%。SPは素手が39→177で453.8%、メギド3が158→718で454.4%。なのでSPで+354%。クラーリタ・ヴィサス(220%)と同時発動で素手が39→259で664.1%なので100%+354%+220%の加算関係のためE枠確定。なお、コストは半減(☆5/6が-2、☆7が-3、☆10が-7、☆11が-8)。光属性はSP/非SP共に+20でした。未解放でこのぶっちぎり性能って何…。最早ギャグとしか思えないんだけど…。 -- &new{2017-10-25 (水) 21:38:10};
--乙。自分もフレので調べたけど、未開放非SPで+345%だね。ということはSPで+355%か。 -- &new{2017-10-25 (水) 21:45:05};
--454.4%とかは切り上げて455%にするのよ。(158×4.55=718.9 →小数点以下切り捨てて717ダメージの表示になる) -- &new{2017-10-25 (水) 21:53:01};
---↑ミス ×717ダメージの表示 ○718ダメージの表示 -- &new{2017-10-25 (水) 21:54:05};
---違うぞい。ダメージは最終的に四捨五入されてるらしいので、四捨五入の範囲で最大値と最小値(ブレ幅)を計算して、間に収まる数値を探すのじゃよ -- &new{2017-10-25 (水) 22:02:25};
--検証おつー。sp+355%、非sp+345%じゃの。しかし解放前でその性能、素晴らしい・・・・・・と言いたいが解放素材が -- &new{2017-10-25 (水) 21:53:53};
---デイリーがんばって素材集めるかーと思ってみたが、1段解放素材のフォトン臨界因子が月曜限定ぽくて凄い絶望感。 -- &new{2017-10-25 (水) 22:25:59};
---第一解放には臨界因子3つで済むけど、後の第二解放にはその臨界因子が都合75個()必要っつー馬鹿げた話よ -- &new{2017-10-26 (木) 01:15:31};
-「極度」ってもうちょっといい表現なかったのか -- &new{2017-10-25 (水) 22:25:05};
--こんな表現ひねり出すくらいなら素直に%表記にした方が楽だろうにね。 -- &new{2017-10-25 (水) 22:29:16};
--極限か極大でよかった気がしないでもない -- &new{2017-10-25 (水) 22:29:37};
---たぶん絶大>超絶みたいなかんじで極度>極大>極限とかにしてくつもりでこんなおかしな表現考えついちゃったんじゃね? -- &new{2017-10-25 (水) 23:19:48};
---極限か極大辺りが妥当だよね、極度って違和感すげーある -- &new{2017-10-25 (水) 23:20:48};
--俺だけかもしれんが「極度」ってネガティブなイメージが強いんだよな -- &new{2017-10-25 (水) 22:38:40};
---極度の栄養失調、極度のストレス、確かに極度の後に続く言葉がネガティブな事が多いな -- &new{2017-10-25 (水) 22:45:25};
---極度で検索するとろくな用法が出ないもんな。もう行きつく所まで来たなという感がある -- &new{2017-10-26 (木) 00:45:45};
---何というか「これは酷い」みたいなのを表現する時に使われるような気がするね、極度は -- &new{2017-10-26 (木) 12:34:34};
---公式から見た緊急開始から終了まで張り付くプレイヤーに対して「もうどうしようもない」って意味ならまあ分かる -- &new{2017-10-27 (金) 20:49:42};
-☆13って箱の時点でわかるから何時もと違ったテンションの上り方出来て新鮮だった -- &new{2017-10-25 (水) 23:26:57};
--わかる、初めてドロップ撃ちだされる画面がいい仕事してると思った -- &new{2017-10-26 (木) 00:15:12};
-人権やねぇ。 -- &new{2017-10-26 (木) 04:22:48};
-メダルでの排出確率。。 -- &new{2017-10-26 (木) 04:41:07};
-強いのは間違いないんだけど、仮に400%まで上がってもE枠のみだし、フレから借りるのが理想的になるのかな。何か星12実装時のミズーリを思い出す(コストの重さ的に -- &new{2017-10-26 (木) 08:28:00};
--そのためのコスト軽減機能じゃね。まあE枠以外が来たときに本気出すほうが賢いかもね -- &new{2017-10-26 (木) 09:17:00};
--↑の言うように今欲しいって好事家だけ回せばいい。11月中は入ってるわけだしさ。幸いHカムイも残念性能だったんだから今回回す必要は皆無、復刻ウェポもゴミしかないラインナップだったしさ -- &new{2017-10-26 (木) 10:49:51};
--フレチップからコスト軽減適用されるんかな -- &new{2017-10-26 (木) 11:07:35};
---(ヾノ・ω・`)ナイナイ 仮に下がったとしても、フレチップ込みでデッキの組み直しが出来ん以上完全に無意味だよ -- &new{2017-10-26 (木) 13:12:29};
--まず実用出来そうな光PAが無いんだよな・・・ -- &new{2017-10-26 (木) 18:26:56};
---こういうコメント見るたびに、解放したら全属性PA適応って書いてるの見てない人多すぎじゃねって思う -- &new{2017-10-26 (木) 19:26:39};
---(枝1はこいつの第二解放素材のエグさを知ってるのだろうか) -- &new{2017-10-26 (木) 20:53:38};
---今の緊急がっつりやれば余裕やろ(白目 -- &new{2017-10-26 (木) 20:55:26};
---今日の緊急だけで12の活性因子と、ほか因子もそこそこでたし。緊急あるうちは、そんなにえぐくなくない? -- &new{2017-10-26 (木) 21:40:21};
---それが明日も明後日もずっと続けばね。確か12素材3つで任意の12素材1つと交換出来た?ような気がするから、何かしらをそれなりに排出してくれれば難易度は下がるんだけどね -- &new{2017-10-26 (木) 22:54:18};
---むしろ☆11素材がない -- &new{2017-10-27 (金) 11:43:13};
-手持ちのニャウチップ使ってアビリティレベル上げようと思ったら、ダメだった。。。☆13は対象外ぽい。 -- &new{2017-10-26 (木) 10:46:54};
--そりゃチップ説明にしっかり書かれているからな -- &new{2017-10-26 (木) 11:46:06};
--12以下って書いてありますしおすし -- &new{2017-10-26 (木) 18:35:50};
-35アリオンのコスト-4とこのチップのコスト半減、どっちが先に適用するの? -- &new{2017-10-26 (木) 16:40:41};
--それは私も気になる光のアリオン持ってないから誰か調べておくんなまし -- &new{2017-10-27 (金) 12:34:50};
--手持ちのアリオンとアーレスとイルグラ数種で試した結果でよければ…。アリオンの効果でマイナスされた残りコストが半減される感じだね。 -- &new{2017-10-29 (日) 05:40:18};
---ありがとう。流石に組み合わせによってマイナスになる何てことはなかったか… -- &new{2017-10-29 (日) 14:45:12};
-こいつ入れてクエスト行くと外伝ゲージリザルトがすっ飛ばされる上にこいつ自身のゲージがSt.2のMAXで止まってるくさいんだけど、おま環? -- &new{2017-10-26 (木) 23:47:10};
--自分も同じ現象。アンインストールとか試したけどだめでした。 -- &new{2017-10-26 (木) 23:55:39};
---同じく -- &new{2017-10-27 (金) 12:34:19};
--追報告、チップを一段階解放したら従来の挙動になりました。 -- &new{2017-10-30 (月) 00:21:21};
-35光アリオンでカイゼル組んで見てきた。11PAのコストは16。35アリオンのみ装備するとコスト12(-4)、カイゼルのみだとコスト8(-8)、35アリオンとカイゼル両方装備するとコスト6(-10)。アリオンの分(-1~-4)を引かれてからカイゼルの半減が採用された。7テクPAはコスト6なのでアリオンで-4されて2になりカイゼルで半減してコスト1になるという。 -- &new{2017-10-28 (土) 18:23:37};
--乙、カイゼルとPAEXだけで考えても-14でコスト36、ほぼカイゼル単体コストまで圧縮可能とかすげーな。半値→割引だとコスト34まで下がるし、流石に自重したんかね -- &new{2017-10-28 (土) 19:10:16};
---どっから-14が出てきたんだ…16(元々のexPAのコスト)-4(アリオン35効果)*1/2(アーレス効果)=6で合計-10のコストカットじゃないの? -- &new{2017-10-28 (土) 20:06:04};
---「カイゼル」と「PAEX」ってちゃんと書いてると思うが?34+16=50からカイゼルの-4とPAの-10で-14、50-14=36になるじゃろ?まー全属性対応になったら光で揃えるかどうかわからんから、そこまでの値引きは期待でけんがな -- &new{2017-10-28 (土) 20:48:09};
---(枝1、持ってないから消費Cpと勘違いしているのだろう。温かい目で見守ってやれ) -- &new{2017-10-28 (土) 21:16:56};
---枝3が一番勘違いしてるというオチかな? しかし光EXPA+光アリオン(コスト12)使ってるなら実質コスト28の光チップ(総コスト36)って見れるから既存の構成にも組み込みやすいな。EXPA光以外だと一気にきつくなるが。 -- &new{2017-10-28 (土) 21:45:52};
---枝1の計算式だとコスト14になるんですがそれは。 -- &new{2017-10-28 (土) 21:47:32};
---()の付け忘れはスルーしてやれ。優先順位知らないわけじゃないだろうし単純にミスだろう -- &new{2017-10-28 (土) 21:50:33};
--(PA-減算枠)÷除算枠=コストか。今後も13にはデフォで付くみたいだが、13が2種だとどうなるのやら(まぁ2枚積むなんて実用性に乏しいが -- &new{2017-10-28 (土) 20:26:02};
-まだ解放できた猛者はいないか。解放後の性能が気になるな -- &new{2017-10-27 (金) 00:21:31};
--早くても月曜日になるんじゃないかな? -- &new{2017-10-27 (金) 01:04:39};
---早い人は、今日、明日ぐらいには終わるんじゃない?緊急、覇級で12因子直泥しますし。 -- &new{2017-10-27 (金) 03:15:44};
---11因子3個目どうやって手にいれるんだよ -- &new{2017-10-27 (金) 04:48:49};
---第一段階がまだ無理って話なのに、覇級で第二段階の素材が落ちると言われましても -- &new{2017-10-27 (金) 07:21:19};
---1段階目は11なのね・・、見えてなかったわ。すまんな -- [[枝1]] &new{2017-10-27 (金) 14:06:40};
---実はこっそりプレゼントに入ってたりしないかなー… -- &new{2017-10-27 (金) 16:44:24};
--臨界因子がレアエネ交換だと月1だしね。月曜デイリーで臨界が落ちるみたいだから、そこで解放が最速じゃないかな? -- &new{2017-10-27 (金) 01:16:16};
---stage6のボーナススクラッチの画像に11因子があるから、てっきり出るもんだと思ってたんだが、違うのか -- &new{2017-10-27 (金) 07:53:17};
---ある(1個だけ) -- &new{2017-10-27 (金) 09:08:39};
---stage7以降では一切出ないからな。 -- &new{2017-10-27 (金) 10:19:15};
---交換(月1)とボナスク、あと1個足りぬ -- &new{2017-10-27 (金) 11:24:54};
---妖怪「やあ」 -- &new{2017-10-27 (金) 11:44:40};
---折角13チップが来て、それが期間限定効果のある緊急が来てるのに月曜まで解放できないってなんだかな… -- &new{2017-10-27 (金) 13:58:40};
---本家のラムグラ足りなくて潜在解放できなかった感でてる -- &new{2017-10-27 (金) 17:13:36};
---とりあえず月曜までは☆12因子のほうを集める感じだな。覇級回して直泥と☆12素材変換がんばるか。 -- &new{2017-10-27 (金) 18:23:09};
---引くのに大変、解放するのに大変・・・ -- &new{2017-10-28 (土) 21:40:57};
---今までが楽過ぎたって考えたら良いんじゃね、俺はこの位でも良いと思ったわ -- &new{2017-10-29 (日) 09:32:23};
---覇級でも因子落とすのでやろうと思えば…運。 -- &new{2017-10-29 (日) 10:01:09};
-13チップなのにコストが大きすぎて、現状の12で固めたデッキの方が強い気がする。 -- &new{2017-10-28 (土) 22:57:06};
--真解放したらその限りではない。 -- &new{2017-10-28 (土) 23:09:02};
---真開放したところで10ファセでコスト27・EXで26相当。その分ファセのコストが上がって他がきつくなるし、光属性のせいで他の強力な他枠チップとアリオン共有できないのがな。 -- &new{2017-10-28 (土) 23:22:00};
---真解放した時の倍率によるんじゃない? -- &new{2017-10-28 (土) 23:53:15};
--同属性35アリオン組みでコストが8PA(31)10PA(35)EXPA(34)、真解放で他属性35アリオン組みだと8PA(35)10PA(39)EXPA(40)になるのかな。残りのコストで3枠入れるとなると結構考えさせられそうではあるかな -- &new{2017-10-29 (日) 01:07:40};
--頭悪そうだから倍率だけ教えてやるけどファセで約675倍出て現最強格のライブ構成超えで最強になるよ。解放後の倍率じゃないからもっと上がるし、ライブ構成との比較ではライブが最大倍率になるまで20秒程度かかるから実際の差はもっと大きい。荒れないようにデッキは晒さないでおくけど計算できない猿は適当なこと書かない方が良いよ。 -- &new{2017-10-29 (日) 01:20:09};
---それ何属性にもっていけるの?単属性とか2、3属性で強い程度なら困ってないわ。 -- &new{2017-10-29 (日) 02:42:17};
---貴方も「荒れないように」なんて言うくらいなら「頭悪そう」だの「計算できない猿」だのなんて書かないほうが良いよ。あ、自分は暴言吐いてもOKとか思ってる真性さんですかね? -- &new{2017-10-29 (日) 05:45:02};
---小木主の頭悪そう(小学生並みの感想) -- &new{2017-10-29 (日) 09:49:35};
---何というか、小木は気を使うところを極度に間違えてるかな。デッキは晒さないと議論にならんし、反面論調があれ過ぎて逆に嵐になってるよ -- &new{2017-10-29 (日) 13:53:27};
--現状アーレス無くても余裕でワンパンできるんだから無理に使わなくてもよくないか -- &new{2017-10-29 (日) 13:50:51};
---木主じゃないけど、使うにあたり今迄みたいに枠被りなし12チップ複数を載せて出してた倍率を超える為にアーレス入れた構成を考えてみるも地味にコストが足りずにうまく超えられない。単色デッキならアリオンでの軽減でいくらかはできるけど他属性相手には使いにくい、そうなると12チップ複数属性を入れて被らない枠構成を入れたいとなると多色デッキにならざるを得ないのでコストが足りなくうまく構成できない。かといって11以下のチップを入れて超えられるかというとそうもいかないという感じかな。 -- &new{2017-10-29 (日) 14:24:23};
---でもフレアーレスなら喜んで使うんでしょ。わしは使う。 -- &new{2017-10-29 (日) 14:49:55};
---ぶっちゃけるとメインを今までの構築でE枠抜いてほかの枠に変えてフレアーレスが一番火力出せるって結論になるのは確かね・・・ -- &new{2017-10-29 (日) 16:47:08};
---フレカイゼルなら自分のデッキからE枠抜けば済む話だわな。自前だと2解放まで届けばPAEXで-8は確定で実質26族までコストが落ちる(アリオンあればもっと下がる)けど、そこまでが正直大変ではある。光で揃えるなら解放前から化け物だけどさ -- &new{2017-10-29 (日) 17:46:22};
---他属性PAEXだと合計コスト 他アリオン(カイ34+EX6)=40 か 光アリオン(カイ30+EX8)=38 になるんかな?残りコスト60か62で3枠埋めるってかなり制限あるから結構きついよな。(計算間違ってたらごめんね) -- &new{2017-10-29 (日) 18:30:32};
--真解放でのコスト減少が?/?だからな今の段階。それを見てからでも遅くはあるまい -- &new{2017-10-29 (日) 14:49:05};
--アリオン30属性不一致でやると滅茶苦茶重さを実感する。当たり前だけどね。アリオン35、属性一致の方が倒すのは速いんだけど季節モノwだし使ってるよ。アリオンの属性が一致すれば楽しいと思う。 -- [[s]] &new{2017-10-29 (日) 14:56:19};
-たしかにそうだね。ただヒャッカクラスの合計倍率+規格外のコストに見合う程度の火力くらいは欲しいところ。 -- &new{2017-10-29 (日) 00:06:52};
--ヒャッカの合計倍率が約300%でコスト30に対して新解放のアーレスが威力350%以上でコストは実質26。炎属性以外ではヒャッカに勝ち目がないと思うが・・・ -- &new{2017-10-29 (日) 13:30:01};
-早速第一開放したけどレベル上げの経験値テーブル違うのね。70まででものすごい量のラッピーが消えた…あ、チップコストは半減のまま、光も上限+20でした。 -- &new{2017-10-30 (月) 00:17:20};
--一気に90まで上げてしまったけどとりあえずspで400%くらい。これで実質コスト26だから完全に壊れだわw -- &new{2017-10-30 (月) 00:21:59};
--こっちもようやく解放した・・・。50~70に必要な歌うラッピー27枚だったよ。 -- &new{2017-10-30 (月) 00:26:03};
---属性一致で27枚なら光属性以外の☆13が来たらもっとたくさんの歌うラッピーが要るのね -- &new{2017-10-30 (月) 01:05:01};
---Lv90までこちらも終わったが思ったよりラッピー使うね。それでも一回緊急が入ればだだ余りだから問題無いレベル。けども当面は☆12素材は5個ずつkeepしとけってとこだな…。 -- &new{2017-10-30 (月) 01:32:22};
---Lv70~90は歌うラッピー40枚使用して1125pt足らずでLv89。星7ラッピー使ってLv90へ…。 -- &new{2017-10-30 (月) 02:38:22};
---と言う事は、属性違いはザックリ1.5倍ぐらいだったかな?なんで、40匹ぐらい必要なのか。70~で40匹ってことは属性違いは60匹ぐらいかな?これ1からレベル上げてくだけで他のチップの3~4倍の供物が必要とか恐ろしいわ -- &new{2017-10-30 (月) 17:23:55};
--解放後ざっと素手82が389になったので370%以上の模様 -- &new{2017-10-30 (月) 00:29:10};
--便乗で開放(2回目の真開放ではなく)状態だとフィルターは未解放が適用される模様。オーザで攻撃力底上げしながら☆4アークスクエの敵ぶん殴ってみたが、通常で232→1078で約465%(+365)、SPで177→840で約475%(+375)っぽいな -- &new{2017-10-30 (月) 01:43:14};
-二段階目ざっくり括弧内はSPな 効果時間15秒(15秒)攻撃+390%(+400%)属性+20(+20)未開放の属性が+20%になってるけど解放後で250→270だから+20固定じゃないかな -- &new{2017-10-30 (月) 01:35:23};
--チップコスト書き忘れてた・・・かわらず半減だな -- &new{2017-10-30 (月) 01:37:11};
--自分も確認しました。+390%だね -- &new{2017-10-30 (月) 02:14:21};
--結局15sのままか。てっきり5sずつでも伸びるのかと思ってたよ -- &new{2017-10-30 (月) 02:42:34};
--400とかやべぇな… -- &new{2017-10-30 (月) 09:13:49};
-二段階解放からLv90まで実に46匹のラッピーが犠牲になった。属性一致でこれか… -- &new{2017-10-30 (月) 03:06:05};
-こいつのプレゼントゲージが出ないバグしれっと直ってない? -- &new{2017-10-30 (月) 09:14:20};
--一段階解放したらLv.2以降が表示されたから、解放にあわせて絆ゲージの上限も解放されるんだと思ってた -- &new{2017-10-30 (月) 10:21:17};
---そんな新システムならどっかに書いておいてほしかった… -- &new{2017-10-30 (月) 10:36:46};
---ごめん、公式見たらゲージ関連のバグもあるみたいね。解放したらバグが直ったのか、それとも上限仕様はあるのかよく分かんないや -- [[子木]] &new{2017-10-30 (月) 10:49:05};
---自分のカイゼルは解放前からゲージMaxに出来てたよ。ただの不具合だね。 -- &new{2017-10-30 (月) 12:29:12};
---公式のアーレスの不具合ページをちゃんと読め -- &new{2017-10-30 (月) 13:37:19};
-390%か、染めたホロギムに単体倍率では劣るとはいえ繚乱やダカバスを大幅に上回る単体枠。しかもA枠以外強いのなくて属性不足気味だった光ってのがいい。問題は上げにくい発動率とE枠のため後発の13と被りやすそうな点くらいか -- &new{2017-10-30 (月) 10:41:15};
--+390%の凄いところはヒャッカリョウラン(E枠65%)の上からでも3.36倍(+236%)の倍率になるところだな。複合でE枠少しある場合でも並の12チップ以上の倍率上昇になる。 -- &new{2017-10-30 (月) 17:01:49};
--まずカイゼルとダカバスだけでほぼ20倍ってんだからすげえよな。ちゃんと数字で計算すると時代が進んだって実感するわ -- &new{2017-10-30 (月) 18:46:40};
-12素材一個足んなかった…また一週間またなきゃ… -- &new{2017-10-31 (火) 00:15:08};
--デイリーで11素材45個集めれば交換の交換でいけるじゃない。 -- &new{2017-10-31 (火) 00:28:22};
---その手があったか! -- &new{2017-10-31 (火) 09:14:49};
---だが別の12素材だと3つ必要なんだが、ってもう手遅れか -- &new{2017-11-01 (水) 17:10:33};
---だから45個と書いたんだけど。 -- &new{2017-11-01 (水) 17:49:17};
---そっか、交換は15個だったわね。すまんすまん、真解放に75個集めた口だから数がわからんくなってた -- &new{2017-11-01 (水) 18:36:38};
--今日の覇級で☆12素材が落ちることを祈るしかないな。直泥じゃなくても別の素材3個でもいいし。 -- &new{2017-10-31 (火) 00:34:49};
-フレチップアーレスの場合チップコスト半減は適用されないらしいけど光属性上限+20の方は適用されるんですかね -- &new{2017-10-31 (火) 08:39:37};
--そもそも装備の時点ではフレアーレスはないからそりゃ半減に意味はないだろ -- &new{2017-10-31 (火) 09:54:26};
-アビ2で小++を確認 -- &new{2017-11-02 (木) 00:08:48};
--アビ3で小++ アビ4でも小++でした -- &new{2017-12-10 (日) 23:45:32};
-しっかし不細工だな…せっかくの13なのにもっとどうにかならなかったのだろうか。 -- &new{2017-11-13 (月) 13:29:39};
--言うほど不細工とも思わないが、元武器であるアーレスシリーズのデザイン自体が賛否(どちらかと言えば否定的な意見)の多いものだったし、その点でこのチップはそういう宿命を背負っているのかもなぁ -- &new{2017-11-13 (月) 15:40:44};
--3段階進化なんだから最後できっちり絵が変わるくらいしてほしかったな -- &new{2017-11-15 (水) 15:44:51};
--不細工っていうかBBAだよねロリコンの俺とお前さんの肌には合わないが性能的にはほしい -- &new{2017-11-17 (金) 12:39:37};
---不細工っていうかBBAっていうか「女神」だし年長者の風格みたいなイラストでしょ。自分はこういうのも好きだしバリエーションとしてあってもいいなと思う。性能の話だと★13チップも今後シーズンレアで追加されてくんだから絵が好みでないなら次のやつ狙ってもいいんじゃない?★12のときみたいにE枠倍率ちょっと落として代わりに付属効果って感じになるだろうし。 -- &new{2017-11-19 (日) 03:18:38};
--絵師のpakoって優遇されてるよな。SEGAのお抱えの中で偉い人とかなんかな?初ウェポノのドラスレ描いてからずっと描かずに、いきなり初★13だし。個人的にはいつもたくさん書いてる人にそういうのも描いてもらえばと思いうんだけどな -- &new{2017-11-19 (日) 19:30:05};
---昔IXAやってたし実績ある人だから初13の来たんじゃない?よく描いてる人→単価安い実績少ない人かもしれんし -- &new{2017-11-20 (月) 07:20:08};
---ニコ生で陳Dだか木村Dだかは忘れたけど、アーレスの紹介する時に★13の1枚目ってことでウェポノイド1枚目のドラスレ描いてもらった人にお願いしたみたいな話してた。別に優遇とは思わんけど。 -- &new{2017-11-20 (月) 19:19:56};
---ウェポノは描いていなくても、コラボチップは有ったでしょうに -- &new{2017-11-25 (土) 10:14:20};
--下から煽るようなアングルで描いてるから一見おかしく感じるんじゃない?真正面のアングルなら結構美人だと思うけど -- &new{2017-12-07 (木) 10:02:48};
-持ってる赤い玉何だろうって思ってたけど、ドラゴンスレイヤー書いてる人なら納得。多分玉持ってるウェポノイド7種類集めると願いが叶(ry -- &new{2017-11-24 (金) 16:39:13};
--いやいや、きっと全部集まると、封印されし真為る力が解放されて、宇宙が滅b(ry -- &new{2017-11-25 (土) 10:17:20};
-なんとなくシャロンアップルっぽい -- &new{2017-11-25 (土) 03:20:54};
--敢えてだれも触れなかった部分にあっさりと。。 -- &new{2017-11-25 (土) 07:46:39};
---真似()やらコピーが得意なSEGAだし、多少はねw -- &new{2017-11-25 (土) 08:13:30};
--地球親善大使の亜種だろ?常識的にかんg(ry -- &new{2017-11-25 (土) 10:19:12};
-誰も編集しないので暇つぶしに編集 -- &new{2017-11-25 (土) 10:21:36};
-真解放しないとコストがキツいな。光PAチップには使いづらいのしかないし -- &new{2017-12-07 (木) 10:00:54};
--持ってるかは別として10ガストなら結構強くて使えるぞ -- &new{2017-12-08 (金) 15:50:44};
--フラドールのページにあったけど、ハロウィンマトイ、ダカバス、アーレス、フラドール、☆11ファセットで倍率は最高クラス。陽光ジェネ、ダカバス、アーレス、フラドール、☆10グリムで光属性について最大値の構成が書いてあったので転載。どっちも真開放しないといけないけど、綺麗にアーレスが入っていたので参考までに。 -- &new{2017-12-11 (月) 10:26:18};
---フラドールに書いた者だが、これほどの倍率になると30%変わるだけで最終倍率は数十倍変わるので詰めると面白い。クリスマススクで構成変わるか見物だな -- &new{2017-12-11 (月) 21:13:50};
-コスト14のガスト3にアーレス装備してコスト7下げて強化値35のアリオンブーツ装備してさらにコスト4下げたらガスト3のコストが5になっていた。バグかな -- &new{2018-01-14 (日) 23:28:02};
--すまんwikiに減算先って書いてあったわ -- &new{2018-01-14 (日) 23:29:04};
-解説に、「リンクスロットにはカジューシースが一般的」とあったけど、簡単に手に入るものでもないので「理想」に変更しておきました。発動率上げるのもいいけど、個人的には☆13は高いHPを上乗せするのも悪くはないと思ってる。 -- &new{2018-02-10 (土) 11:41:28};
--ロマン求めて上限属性値上げてるわ(単にいいのを持ってないだけ -- &new{2018-02-10 (土) 13:15:34};
-高倍率の割にダメージ低いのは自分だけ? 属性値270の弱点属性なんだけど -- &new{2018-04-07 (土) 14:39:23};
--デッキの組み合わせの可能性大。アーレスはE枠なので他のE枠チップがデッキに一緒に入ってるいる場合100%の性能を発揮できない。よくわからないならPA、テク威力強化のA枠、種族特攻のB枠、状態異常特攻のC枠、弱点属性特攻のD枠、時間経過で威力UPのG枠、武器属性参照のH枠、PA、テクチップ属性参照のK枠、PA、テク発動回数で威力UPするL枠、それ以外の大部分が相当するE枠、追加ダメージの追撃枠をしっかり分散してセットするといいよ(FIJMNOP枠は割愛) -- &new{2018-04-07 (土) 15:00:08};
---とても助かりました!ありがとうございます。 -- &new{2018-04-07 (土) 15:22:48};
-13チップ初の外伝がくる~! どんな性能になるのやら・・・ -- &new{2018-06-20 (水) 18:19:23};
-自分が壊世の主から作られた武器にも関わらず、そこから逃げるように惑星守護に縋ってアークスとも敵対するつもりを隠そうともしない。アークスはアーレス作るのだめだけど、自分の下僕ならOKなダブスタ女神にしか思えぬストーリー。 -- &new{2018-06-27 (水) 20:20:47};
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