Comments/インペリアルピック のバックアップ差分(No.19)
[[インペリアルピック]]
-長槍はPA・激化共に光属性が無いのが難点だな(サイコが有れば属性MAX余裕だけど -- &new{2015-12-22 (火) 17:57:48};
--まぁ光はEセラとストブルで結構稼げるからあんま気にはならんかな -- &new{2015-12-22 (火) 19:07:17};
--い、一応高コスト詰め込んだ時なら☆8レインの出番あるから… -- &new{2015-12-22 (火) 20:52:11};
--サイコと枠被ってるしなあ…… -- &new{2015-12-22 (火) 21:08:17};
--一応、アグラニ考えるならレイン10と激化で炎だから両立とかは出来るんでないかね -- &new{2015-12-22 (火) 22:09:09};
---コスト計算してないけど対アグラニだと冬カトリ・炎激化・インペ・ラヴェ・レイン3にフレサイコってとこかな? 正直なところインペ入れるならそこにストブル突っ込んだ方が強そう… -- &new{2015-12-22 (火) 23:36:56};
---ストブルとインペは乗算関係なわけで・・・ -- &new{2015-12-23 (水) 07:38:52};
---乗算だからこそサイコやミズーリと加算なインペよりストブルを優先するって話だろ -- &new{2015-12-23 (水) 14:03:40};
---ストブルとインペじゃなくてサイコとインペが加算じゃねーの -- &new{2015-12-23 (水) 14:21:53};
---加算なんて単語がどこに出てるんだ?乗算同士なら☆12とインペより☆12とストブルを選ぶって話だろ -- &new{2015-12-24 (木) 02:28:07};
---インペとサイコは同じグループなので足し算 サイコとストブルは違うグループなので掛け算 要するに超級ならストブルを入れない理由がない -- &new{2015-12-24 (木) 12:37:59};
-パルチ使う分にはいいんだけど他の武器つかってるキャラにこれで出てもあんまり嬉しくないからこの手のウェポノイドは増えて欲しくないなぁ -- &new{2015-12-25 (金) 03:33:31};
--esは基本出たチップに合わせて武器を採択するものだと思っている。とはいえ激化が無いことには運用し辛いが… -- &new{2015-12-25 (金) 12:24:47};
--インペ、ストブル、Aマリサ、激化、レイン、フレ☆12で超級もかなり安定するぜ -- &new{2016-01-04 (月) 13:28:04};
-良く見るとロリっ娘のわりに結構などスケベ衣装ですよねぇ…… -- &new{2015-12-27 (日) 20:47:49};
--上は前掛けしかないよなこれ -- &new{2016-01-03 (日) 23:05:12};
-パルチ装備時の倍率ないっぽいので、やり方合ってるのかわからないけど検証してきた 条件:装備チップはインペリアルピックのみ、フレンド枠もなし -- &new{2016-01-16 (土) 09:37:47};
--通常攻撃を5分くらい繰り返して、おおよその最大値同士で比較。【チップ未発動時】630、【チップ発動時】1460で、倍率は約2.3倍でした -- &new{2016-01-16 (土) 09:40:29};
---書き方が悪かったわ。表の形式に合わせると+130%ってことになるのかな -- &new{2016-01-16 (土) 09:56:59};
---重ね重ねすまぬ チップは開放済でした。1枚だけだったのでsp枠 -- &new{2016-01-16 (土) 10:04:04};
--終わってから気づいたけど、ミズーリ系とは加算ということなので、リンガ緊急ではストブル装備してきますね(´・ω・`) -- &new{2016-01-16 (土) 09:42:16};
-行動力が回復するまでひたすらツンツンして「うひゃ~くすぐったいのだ。」「お宝探してどこまでもなのだ。」「おっ宝、ざくざく、らんらんらん。」を聞いている自分はもうだめかも -- &new{2016-02-01 (月) 16:45:01};
--なんだ俺か -- &new{2016-02-01 (月) 20:47:26};
--ぱわーぜんかいなのだ! -- &new{2016-02-03 (水) 23:37:50};
--おっ宝、ざくざく、(´・ω・`)らんらんらん♪ -- &new{2016-02-04 (木) 14:28:26};
---...ドサッ(無言の出荷) -- &new{2016-02-04 (木) 16:33:56};
--これでいいのだ! -- &new{2016-02-06 (土) 14:25:48};
--あああかわいいいよおおおおおお!! -- &new{2016-04-16 (土) 03:33:46};
-ライバルはSEGAの宿敵某765社の萩原さんだと思う -- &new{2016-02-06 (土) 22:37:32};
-ウェポノイドって武器から出てきたのに、何故へそがあるんだ… -- &new{2016-05-30 (月) 19:42:00};
--そうだよな、目もあるし、口もあるし、鼻もあるし、おかしいよな -- &new{2016-05-30 (月) 21:59:48};
--武器情報をチップに取り込む工程で、実は武器情報に付随して使用者情報(どのような生物が使うのか、どれくらいの生物がどのように扱うのか等)も同時に取り込んでいたとすると、ウェポノイドは「使用者(ヒト)」の形を模したベースに近くなるのではないかと考える。そのためウェポノイドは"ヒト"を模した姿になる過程で、目や口や鼻を模り、そこを模した結果、視覚・味覚・嗅覚等の機能を得た可能性がある。現にセリフや外伝での彼らの会話を見る限りでは、ウェポノイドも食事や肉体疲労、肌荒れ等があることから、肉体に関してはチップ状態になれる事以外はおおよそ「ヒト」と同等の機能を有することが推測される。ただ"へそ"自体はすでに機能を失っている器官のため、この部位に関してはヒトの形状のみ模したものかもしれない。しかし、"ヒト"という「生物情報」も取り入れているとしたら、ウェポノイドが人型になる上で各器官は最もその容姿(性別、身長、体格等)に適した機能・形状になるものとすると、"へそ"は胎生生物を模した機能の名残になるのではなかろうか。 何がいいたいのかっていうと妄想が捗るってこと。( -- &new{2016-05-30 (月) 23:09:17};
---よくは判らんがあんたが凄い奴だってのは十分判ったよ -- &new{2016-05-31 (火) 13:04:33};
|
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA