Comments/パレット評価 のバックアップ差分(No.18)
[[パレット評価]] -とりあえずページ作成。チップ倍率とか出せそうなので -- &new{2019-04-27 (土) 01:12:42}; --作成おつです、自分はどうでもよさそうなところをいろいろと足しときます -- &new{2019-04-27 (土) 22:01:32}; -単純なE枠だと綺麗な数値が出るのに、スカルソーサラーだと端数になるな。属性値が上昇するチップの場合、上昇した値で計算されているようだ。スカルソーサラーは140%/145%に近くなる -- &new{2019-04-27 (土) 08:38:15}; -ダメージボム系(レアエネミーチップ達等)についての報告。すでにして(評価値-打撃力-HP-CP-属性値合計)/打撃力をしたら必ず7.9310になるやつらがいた。エンブリオ・バーン・ノワールはもちろん、射撃ダメのレオ・リグシュ、法撃ダメのマギサも。 -- &new{2019-04-27 (土) 22:59:26}; --まぁ要は8%だな、解放前のけらトスも同じ値だった。へいずどらーるだけ0% -- &new{2019-04-28 (日) 00:44:09}; -イグニスの評価値が5033と突出してる。逆算するとCP回復効果が1370くらいの要素になってるかと。こんなチップが高評価になるなんてほんと当てにならんね -- &new{2019-04-28 (日) 06:03:19}; --デメリット凄まじい変わりに莫大な効果量ある例外的なチップなんだしそらダントツでしょ 普通に組む分にはまあまあ参考にはなる 枠の概念教える状態にすら達してない初心者には説明ある程度省けて便利だった -- &new{2019-05-06 (月) 12:01:00}; -この機能で今まで検証の難しかったPAのレアリティ比率が簡単に出せるかも([[このページ>PAテク倍率一覧]])。ティアーズの倍率が★6で130.9992、★8が139.9685、★10が156.9749、★11が174.025となった。 -- &new{2019-05-03 (金) 01:02:05}; --ファセットとかその辺で確認したらそのページとは違う数字でてきたからこの数字なんなんだろう… -- &new{2019-05-03 (金) 15:28:14}; -めっちゃ頑張って50万ジャストにしたらBだった、他のはある程度境界に近づけて確認 -- &new{2019-05-03 (金) 03:28:19}; --おつかれさまです。現状でもSまで出せるんですねぇ -- &new{2019-05-03 (金) 08:26:00}; ---雑談にこめったやつだけど、イグニスとメトーデとヒツギ様セレブレとPA13あたりでいけるはず -- &new{2019-05-03 (金) 10:01:47}; -全JA効果の評価基準が高め設定なのだろうか。評価340000前後から1枚入れただけで2674216まで跳ね上がるんだがw同枠の他チップを入れても7~800000辺り -- &new{2019-05-11 (土) 10:34:35}; -ファイアーアームズで確認したところ135.9621という数値が出ました。これ攻撃倍率×CP軽減率ですね -- &new{2019-05-11 (土) 13:35:20}; --おそらく攻撃倍率以外の能力、イグニスのCP回復効果や全JA効果なども乗算と思われる。イグニスのCP回復効果は50%とすると計算が合う -- &new{2019-05-11 (土) 14:12:57}; ---追記。「メトーデ入れると評価値が上がる」のは全JA効果とスピード加速効果が乗算だからか。同能力を持つ新光太刀かジェネ&デュナがあれば、それぞれの倍率が割り出せると思う。 -- &new{2019-05-11 (土) 18:47:16}; ---手持ちにメトーデ他あったので調べてみようとしましたが上手く割り出せませんでした…何方か調べていただけないでしょうか、すみません… -- &new{2019-05-11 (土) 20:56:15}; &pcommentimg(3891045045604865bd34d015bec50ad3a049fe04_pso2es_179); ---手持ちにルチルスがあったので調べてみたら、全JA化能力は300%。これを固定値としてジェネ&デュナのスピード加速効果を割り出したら3%という結果に。さらに挙げてもらった画像からメトードで当てはめたところピッタリ75%になりました。おそらく特定できたかと -- &new{2019-05-11 (土) 21:29:48}; -クエ行かなくても枠検証が可能になってきただけでもこの機能の実装に意味がないことはないけど、本当のパレット評価としてはあまり参考にならないのがなぁ。今さら大変だけどチップの説明文を分かりやすく枠明記して乗算関係わかるようにしてほしい。おすすめ装備といい微妙な機能が多すぎる -- &new{2019-05-11 (土) 17:36:39}; --色々調べてたらむしろ検証のために実装されたんじゃね?って気になってきた。ユーザが少ないこのゲームはめちゃくちゃありがたいかも -- &new{2019-05-11 (土) 18:54:40}; -少し計算方法のところ書き換えている…見にくかったらもとに戻してください。どの値を報告してもらうか考えている。 換算チップ評価は、属性とかHPとかCPとかの影響を抜いた値で、これを報告していただけないかと考えているんだけど、属性上昇チップとかあると計算ミスが起こり得そうなのよね… チップ評価からHPとCPと属性値合計を引いたものと、攻撃力を報告してもらったほうがよさそうかしら…? -- &new{2019-05-12 (日) 15:40:33}; --枠の検証とチップ倍率の算出を一緒にしちゃ駄目だよ。まずはひとつのチップの倍率を正確に出せるかどうか。それが誰でも分かるかどうか。枠の検証は複合倍率計算してそれに近いどうかだけだから -- &new{2019-05-12 (日) 15:51:15}; ---それもそうだね、別に分けるか ありがとう -- &new{2019-05-12 (日) 15:52:24}; ---二枠あるときには(複合枠のときは)-100するかどうか、あるいはしたかどうかを明記してもらうべきかどうすべきかっていうのは一元化すべき、ということで統一で-100してもらったほうがいいのかね?なんかわざわざ100引いてもらったものに100足して割り算するってのも不思議な感じがするけど -- &new{2019-05-12 (日) 15:57:31}; ---そこの-100はそのままのほうがいいか。そうすると問題は枠検証のほうか…うーむ、上の式はどうだろうか、ご意見・文句等言っていただけると -- &new{2019-05-12 (日) 16:13:25}; ---数字なんかなんでもいいのよ。仕様を理解して乗算か加算かちゃんと判別してくれてれば。PSO2ではすべて「+○○%」っていう表記だから満面のほうでもそれに準じて報告しただけ。ただでさえめんどくさいのに余計なルール作ったら誰もやってくれなくなるよ。まずは「このページを見れば誰でもチップ倍率が割り出せて枠の特定もできるようになること」これが最優先事項 -- &new{2019-05-12 (日) 16:23:46}; ---それはその通りだと思うし同意見なんだけど、現状よくわかってない人も多いのも事実で、理解してなくても報告してもらえればほかの人が計算しちゃえるようにできないかなーと思って。 -- &new{2019-05-12 (日) 17:40:25}; -ノチウハウのCP回復速度強化の数値が微妙におかしいから、跳空のバウンサーで調べてみたら1.88172という数値に。2%というには誤差が大きい気がする -- &new{2019-05-12 (日) 18:21:57}; --報告ありがとう。ちなみに攻撃力はいくつですか? -- &new{2019-05-12 (日) 18:28:50}; ---打撃372です。ガルウィンドで確認したところ1.88くらいになるが、ニューヒロだと2%くらいないと計算が合わないですね。謎だー -- &new{2019-05-12 (日) 18:37:13}; ---その1.88172って、100倍して100引いた値?それなら計算誤差だよー、打撃武器持って打撃力上げてから再度計算しなおすとわかるー、違ってたらごめん -- &new{2019-05-12 (日) 21:43:13}; ---たしかに打撃武器持たせてみたら3枚とも2%に近くなりましたね。検証するときは打撃武器持たせたほうがいいのかな -- &new{2019-05-12 (日) 22:51:01}; ---この辺は計算誤差等様々な要素を考慮しながらその場その場に応じて適切な状態で検証してあげる必要がある。なんで面倒なことを考えたくなければ、どういう装備でパレット評価がいくつになったか報告してくれればオッケーよ -- &new{2019-05-12 (日) 23:31:45}; -フラウディア嵌めて確認したところカウンター能力も評価値に含まれず。 -- &new{2019-05-13 (月) 01:58:18}; --アビリティ効果時間を延長するや、自身を状態異常にならなくするも対象外のようです -- &new{2019-05-13 (月) 02:01:33}; |
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