ツイスターフォール のバックアップ差分(No.17)
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:240|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(BLACK):分類|[[チップ]]| |~|[[フォトンアーツ/ソード系]]| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|>|>|CENTER:135|c //|チップNo.|0051|0053|0055| |ノーマル|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ツイスターフォール1.png,nolink);&br;ツイスターフォール1|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ツイスターフォール2.png,nolink);&br;ツイスターフォール2|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ツイスターフォール3.png,nolink);&br;ツイスターフォール3| //|チップNo.|0052|0054|0056| |解放|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ツイスターフォール1+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ツイスターフォール1+''};|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ツイスターフォール2_+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ツイスターフォール2+''};|&ref(フォトンアーツ/ソード系/ツイスターフォール3+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''ツイスターフォール3+''};| |レア|BGCOLOR(#aaff9f):5|BGCOLOR(#ff9f9f):7|BGCOLOR(#FFFF99):10| |属性|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);| |コスト|4|6|14| |クラスボーナス|>|>|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink);&ref(画像置場/ファイター.png,nolink);| #br //&ref(フォトンアーツ/ソード系/ツイスターフォール1.png,nolink,80%); |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |ツイスターフォール1|20|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 15|54|6|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''ツイスターフォール1+''};|40|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 20|90|7|~| #br //&ref(フォトンアーツ/ソード系/ツイスターフォール2.png,nolink,80%); |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |ツイスターフォール2|30|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 22|81|9|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''ツイスターフォール2+''};|50|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 28|117|10|~| #br //&ref(フォトンアーツ/ソード系/ツイスターフォール3.png,nolink,80%); |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h |ツイスターフォール3|40|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 34|150|14|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);| |&color(Maroon){''ツイスターフォール3+''};|60|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 34|203|16|~| #br *アビリティ [#ability] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|406|c |アビリティ|輪斬| |効果|「大剣用の必殺技」&br;空中で回転攻撃を行う大剣用の必殺技。| #br //&ref(フォトンアーツ/ソード系/ツイスターフォール1.png,nolink,80%); |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5(M)|||||h |輪斬1&br;''輪斬1+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|30|28|26|24|22||||| #br //&ref(フォトンアーツ/ソード系/ツイスターフォール2.png,nolink,80%); |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7(M)|||h |輪斬2&br;''輪斬2+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|36|34|32|30|28|26|24||| #br //&ref(フォトンアーツ/ソード系/ツイスターフォール3.png,nolink,80%); |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9(M)|h |輪斬3&br;''輪斬3+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|44|42|40|38|36|34|32|30|28| *入手方法 [#get] ツイスターフォール1 -[[アークスクエスト]] 他、各種クエスト -[[FUNチップスクラッチ>FUNチップ]] #br ツイスターフォール2 -[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]] --[[始まりのアークス>esスクラッチ・メダルスクラッチ/始まりのアークス]] 以降常時販売 #br ツイスターフォール3 -[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]] --[[始まりのアークス>esスクラッチ・メダルスクラッチ/始まりのアークス]] 以降常時販売 #br *フォトンアーツとしての解説 [#pa] 縦回転攻撃を行った後に衝撃波を伴う降下攻撃。 全PAの中でも屈指の火力を誇るが、%%攻撃範囲が非常に狭い。%% %%通常攻撃よりも範囲が狭いため、通常攻撃のあと続けて出しても当たらないことが多い。%% %%ステップでエネミーにぴったりくっ付く必要がある。%% 雑魚戦には少々不向きだが、ボス戦ではその超火力が役立ってくれる。 2014/6/11のアップデートで攻撃範囲が広くなった。 特に一番ダメージの大きい最後の打ち下ろしの範囲が広くなり、雑魚戦でも戦いやすくなった。 %%なお、こちらはライジングエッジと違って動作終了時には地上に居るのにも関わらず、同様にコンボが途切れてしまう。%% %%このため、ソードは緊急ボスとの戦闘には適さない。%% 2015/12/22のアップデートで他のコンボが途切れるPAとまとめてJAタイミングが追加され、直前の威力調整と合わせて使い勝手が向上した。 オーバーエンドと比較するとコンパクトで単位時間当たりのダメージに優れ、大きく移動するなどしてオーバーエンドを使いにくい相手に効果的である。 代わりにCP燃費は大きく劣るため、CP軽減や回復効果を持つチップと組み合わせたい。 縦回転攻撃を行った後に衝撃波を伴う降下攻撃でフィニッシュをきめる。 縦回転時には比較的ダメージの少ない複数のヒット判定をもち、フィニッシュの叩きつけ時には大ダメージを与える。 #br 2014/6/11のアップデートで攻撃範囲が広くなり、2015/12/22のアップデートでは他のコンボが途切れるPAとまとめてJAタイミングが追加され、直前の威力調整と合わせて使い勝手が向上した技。 #br 他のソード用の必殺技と同様に使用後の隙が長い上にステップによるキャンセルがきかない。オーバーエンドのようなアーマーはない。 #br 回転時の攻撃範囲はやや狭く、大型の敵との密着時には敵のみじろぎにより距離ができると回転攻撃がヒットしないこともある。&size(10){この辺は近接技の宿命であるが。};叩きつけの時は攻撃範囲が広くなっており回転時にはヒットしなくてもこちらは当たるということが多い。 乱戦になりがちな雑魚戦には少々不向きだが、ボス戦ではその超火力が役立ってくれる。ただし超級以上では使用後の隙の長さがネックとなる。 #br オーバーエンドと比較するとコンパクトで単位時間当たりのダメージに優れ、大きく移動するなどでオーバーエンドを使いにくい相手に効果的である。 代わりにCP燃費は劣るため、CP軽減や回復効果を持つチップと組み合わせたい。最高でも星10のためリリーパを手に入れるのも手。 #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |
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