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マトイ[プレミアム]

  • 全属性のっけで強い!硬い!・・・でも組み合わせが大変すぎる -- 2015-05-02 (土) 08:26:59
    • 超級で全属性乗っけて使ってみたかが正直微妙だわ。こいつは上方修正してほしいな! -- 2015-05-02 (土) 08:36:09
  • 属性システムとの相性が悪すぎる、訴訟 -- 2015-05-09 (土) 16:05:56
    • シクレの中でも最底辺じゃねえかってくらいのゴミだよな -- 2015-05-10 (日) 03:41:23
    • せめて不人気属性である風を自ら負担するヒューマーを見習ってほしい -- 2015-05-10 (日) 05:54:27
  • 再配来てるけどウェポノイドと混ぜ合わせなら使えるかなと思ったが、加算値出てないのか。弱点属性減らしてでも6属性揃えたら乗算並み、だったら使えるんだがな -- 2015-09-18 (金) 20:00:54
    • 加算・大きく強化の時点で・・・(察し)。 仮に、弱点属性250捨ててまでして、並みの乗算チップ程度の効果では・・・(お察し)。 スクナヒメ【プレミアム】よりコストが重い(さらにお察し)。 -- 2015-09-18 (金) 20:11:51
      • お察しどころか理路整然に淡々と説明してんじゃねえかw -- 2015-09-22 (火) 18:35:24
  • なんでACスク限定チップにゴミ採用するの?せめてこれにも期間限定効果付けるとか工夫しろよな -- 2015-10-16 (金) 19:44:27
    • 運営もESでAC使わせる気が元々ないんじゃない? こっちより本家でACスクラッチ廻して衣装やらダンスとか他者に見せつけてくれた方が、他の人らも釣られてスクラッチ廻してくれるかもしれんし。 ようするに、どうでもいいから、どうでもいい物入れてるだけ。 -- 2015-10-16 (金) 20:49:41
      • そもそも無料で入手可能なメダルのスクラッチとACスクラッチで限定チップ除いて差がないってのがおかしい。こんなのだったらAC使ってまでスク引こうとは思わないし、ほんと引かせる気ないのかもな・・・ 木主 -- 2015-10-17 (土) 00:08:13
      • ハハハッ そんな格差つけたら、誰もESやらないじゃないっすかぁ~?w -- 2015-10-17 (土) 02:22:03
      • SEGAも企業なんだから多少の格差をつけてACスク引かせて儲けることも考えないといけないと思うけどな。小木主が言ってるみたいにあくまでも本家でスク引かせることに拘ってるなら別だが。 木主 -- 2015-10-17 (土) 07:12:14
      • より蒐集家(チップのコレクションも目的の一つ)であるユーザー向けということかもしれない。本家も余程拘らなければ大抵の物はメセタで買えてしまうし。要は払いたい奴だけ払えと。それでとりあえず回ってるそれで良いじゃん? -- 2015-12-03 (木) 14:49:20
  • 6/28から「攻撃ヒット時、一定時間装備中の属性種類に応じ攻撃力が劇的に増加され、敵から受けるダメージが軽減される。」にテキスト変更。多分攻撃力増加はE枠に、防御力UPはダメージカットに変更されたって感じかな -- 2017-06-30 (金) 01:16:34
  • 解放非SPのデータ残しとく。E枠。1属性で782→932 (+19.18%)、6属性で892→1748 (+95.96%)。6属性の時が計算上は5属性の時と同じなので、5属性分が上限なのかも。1属性あたり19.2%かね。 -- 2017-07-05 (水) 18:31:19
  • マトイ好きとしては当時頑張って入手したチップだったんだよなぁ。相変わらずファーストチョイスとしては弱いが飾っておこう… -- 2017-07-05 (水) 19:57:17


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