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エコー<レイドスフィーダ>

  • 修練闘士 エコー スペシャル枠で発動50秒 2秒毎回復 -- 2015-04-22 (水) 23:00:29
    • なお、発動時のダメージはリザルトのダメージ評価に影響無い模様 -- 2015-04-22 (水) 23:01:35
      • 影響あったら誰も使わんだろ ・・・っていってもスコアボーナス取った後ならそもそも気にしなくていいのか -- 2015-04-23 (木) 10:06:32
      • まあ、初戦でポイズン喰らって残りHP1のままクリアしてもダメージはポイズン付与攻撃自体のダメージ分のみ計上される仕様だから・・・ -- 2015-04-23 (木) 10:32:42
      • そういえばそうだった(’A` -- 2015-04-23 (木) 12:06:17
      • クラリスが見てる(なんであいつリザルト評価下がるんや -- 2015-04-24 (金) 06:04:43
      • 二代目=サンはティアとペア組んで被弾する前に蒸発させられる素材掘り&ラッピー専用ですしおすし -- 2015-04-27 (月) 14:24:33
    • 反映しました。情報提供感謝 -- 2015-04-23 (木) 15:07:25
    • 2秒毎にHPどれくらい回復するん?50秒掛けて削れた9割回復する感じ? -- 2015-04-23 (木) 22:34:56
      • 自分は出してないんで、フレンドチップだけど試したら、HPは10%ずつ回復だったよ。90%消費して250%回復、ちなみに解放済みチップ -- 2015-04-24 (金) 03:17:00
  • 何気にこのチップ開放前のも期間限定配信になってるな、常設増えすぎると欲しいの狙いにくくなるし別にいいんだけど特別期間限定にするようなキャラでもない気がするんだよなぁ。……また誤表記じゃないよね? -- 2015-04-23 (木) 21:09:05
    • 今のスク終わったら今後はアークスサミットでちょくちょく来そう -- 2015-04-24 (金) 05:37:11
  • クラリスみたいに元HPの割合HPじゃなく、現HPの9割ってところがミソだな。緊急でダメージもらいまくった時は回復チップとして機能する -- 2015-04-24 (金) 05:31:46
    • ソレダ!!  ・・と思ったけど、チップ発掘までに掛かる費用考えたらメダル復活でもいい気がしないでもない。 -- 2015-04-25 (土) 14:40:33
      • 回復用としてこれ狙うことはないけど他に欲しいものがあってこれが出ちゃったらそうやって使えばええんやで -- 2015-04-25 (土) 17:37:17
      • 回復チップこれしか無い俺君はこれ使うと避けるの上手になって、攻撃受けなくなるからこのチップいらなくなるん・・・ -- 2015-08-19 (水) 16:33:07
      • いまどき、加算チップ自体いらねぇ~からぁ・・・ -- 2015-08-19 (水) 16:36:57
  • 昨日始めて11連引いたら解放前と解放後それぞれ一枚出ちゃったんだけどどうすればいいのこれ -- 2015-04-26 (日) 02:10:01
    • 食わせるしかない -- 2015-04-26 (日) 07:37:51
    • やったね!PAに費やせるCPに2ポイントも余裕ができるよ!(その一枚解放前でいいからどうぞよこしやがりください -- 2015-04-27 (月) 14:26:45
  • 六芒ゼノと合わせて使うといい感じになるのかね -- 2015-05-02 (土) 00:14:45
    • すげぇ、預言者っぽい。長銃セットだとかなり相性いいと思う。 -- 2015-05-29 (金) 21:13:04
    • 今出てきてる奴じゃなくて通常の方な。A系なんて別にわざわざこれ使う必要までもないし -- 2015-05-30 (土) 05:43:01
  • アクティブ系で初期コスト20で50秒と少し緊急では息切れするが問題なく使えるチップ。これ単体では使用後に死亡リスクが大きい為、激化など回復効果が付いているチップで補佐したい。再来のゼノとシナジーになっており、エコー→ゼノと繋げれば両者の力を活かせるだろう。しかし両者を開幕即使用するとガッツポーズ二回、CP60でHP1割とかなり危険な状況になるのでボスエネミーの動きを見極めて使用したい。余談だが本家のストーリー上先にハンターエコーが登場すべきでは無いだろうか?そしてシナジー相手がゼノと流石ゼノ嫁である( -- 2015-08-20 (木) 00:23:17
    • 今時、加算能力チップ自体お通夜なんだよぉ、ましてや致命的なリスクを犯してまで加算って・・・、あと改行ぉォ~・・・ -- 2015-08-20 (木) 00:25:57
    • 両者の力を活かせるだろう までで充分。 -- 2015-08-20 (木) 01:52:39
  • 今更ながら、法撃0フォイエで試打してみた。通常49 解放ノーマル枠1586 ……+1537? -- 2016-01-05 (火) 09:08:34
    • 残念ながらフォイエやらのテクニック全般にも倍率は存在する。加算された数値がそのまま加算数値になる訳じゃない -- 2016-01-05 (火) 16:04:37
      • 調べてきた(非spの解放済みのみ)。素手31が217に成ったので差186×5で930前後。時間無かったので軽くで申し訳ない。 -- 2016-01-05 (火) 16:20:54
      • x5というのは、どこから? -- 2016-01-06 (水) 02:19:02
      • 素手ダメは打撃÷5なんよ。ここに防御の軽減が入る。星4以降からは素手のダメにブレが出なくなるからこの手の加算チップはそこらで素手でやるのがオススメ。因みにこの数値は実際に検証したから証拠寄越せって事ならどこかにかくお -- 2016-01-06 (水) 07:33:54
    • チップ概要の※に「素手でダメージ検証」書いた人? -- 2016-01-07 (木) 00:15:07
      • 素手でやると楽かもって話なら私かな。一応複数のキャラでやって割り出したから(正直暇人のそれでしか無かったが) -- 2016-01-07 (木) 01:51:23
  • ついに圧倒的な上位チップが実装されてしまった -- 2018-03-22 (木) 23:53:04


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