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アイカ[メモリアル]

  • 解放済み非SP 190→334 206→362 倍率は約+75% A枠 -- 2016-12-21 (水) 17:52:33
    • コスト的にも法激化代わりって感じか。 -- 2016-12-22 (木) 10:07:17
    • 解放済みSP 238→442 倍率+85% -- 2016-12-23 (金) 02:18:00
    • 軽減率-40%でした -- 2017-02-07 (火) 06:08:16
      • ↑解放済み非SPです -- 2017-02-07 (火) 06:08:29
  • これ属性指定されてないのに倍率結構高いからかなり使いやすいと思う。という方は使いやすい -- 2016-12-23 (金) 12:06:10
    • 問題はイツキの方にもテク激化部分載せちゃったこと。なんでアイカはテクでイツキはPAにしなかったのか。今じゃシルバやおっさん系でCP軽減あるからイツキのあれデメリットにすらなってないし。 -- 2016-12-25 (日) 09:35:23
      • 消費CP自体は元に戻るかもしれないけどデメリットはデメリットでしょ。イツキなかったら4発撃てるものが3発になるって可能性もあるんだし イツキが強いのは間違いないけどね -- 2016-12-25 (日) 16:42:55
      • アビマのPAのCP28がイツキで33になるんだけど、CP100だと28と打てる数が変わらない(3回)。シルバ載せると最終的に22になって結局実用上問題ないんだよね。フブキ並みにCPが変動するわけじゃなく、シルバでお釣りが帰ってくるってのがほぼデメリットになってない。 -- 2016-12-25 (日) 18:32:29
      • いやアビマPAのCP28ってシルバだけなら消費18になるから5回連打できるよね?そこにイツキが入ると消費22になって4回しか撃てないならイツキ入れたら回数変わる。威力低くても回数連打出来たほうが強いっていうのは昔のサイコが証明してると思う まあサイコは撃てる回数倍になるからあんまり参考にはならないけどイツキはアクティブだからその際に消費するCPも一応あるしね。通常撃つ回数が増えるのは間違いないからデメリットには違いないと思う -- 2016-12-25 (日) 21:05:51
      • サイコとは比較しちゃならんだろう。あれは打てる回数が1回増えるとかそういうレベルじゃないんだから。なにをムキになってるかわからないが、esは結局倍率ゲーが本質だぞ -- 2016-12-25 (日) 21:10:31
      • すまん、まるで全員がシルバ持っててデメリットなんてないみたいな言い方されたので一応完全デメリット0ではないっていうのを伝えたかった・・・アイカのページで何行も使う事じゃなかったな。 -- 2016-12-25 (日) 21:15:23
      • 結局撃ちきったらCP回収するのに最大から何回撃てるかとかどうでもよくね -- 2016-12-31 (土) 16:20:05
  • マトイ<イデアクラスタ>のマイナーチェンジかねぇ…。 -- 2016-12-26 (月) 00:21:01
    • こっちはコストが低いからむしろあっちの立場がほぼなくなったゾ。 -- 2016-12-26 (月) 20:31:19
  • 最近のテク強いしわざわざ対応の法術激化揃える必要ないからこれ便利だな、最大の問題は発動率だな -- 2016-12-26 (月) 22:06:57
    • そーいやマトイちゃんは発動率が優れているんだったか。コスト分の性能差だと思っとこう。 -- 2016-12-30 (金) 07:17:51


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