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グループ表(未完成) Edit

効果定型文チップ一覧
加算【攻撃力加算】「攻撃力を強化する。」
  • 攻撃力加算チップ(非SP)
     攻撃力加算チップ

     加算値の倍率換算
追撃【追加攻撃】「敵に追加でダメージを与える。」
A【必殺技・法術限定】「必殺技・法術の威力を強化する。」
B【種族限定】「(敵種族)に与えるダメージを増加する。」
C【状態異常時限定】「異常状態の敵に対してダメージを増加する。」
D【弱点属性限定】「攻撃対象の敵が(属性)弱点の場合に与えるダメージを増加する。」
E【攻撃力増加】「攻撃力を増加する。」
F【威力増加】「威力を増加する。」
G【時間経過】「定期的に攻撃力を増加する。」
H【武器属性指定】「装備中の武器の属性が(属性)の場合攻撃力を増加する。」
I【エリア指定】「(エリア名)での戦闘では攻撃力を増加する。」
J【覇滅種限定】「覇滅種に与えるダメージを増加する。」
K【必殺技・法術属性指定】「必殺技・法術チップが(属性)の場合は威力を増加する。」
L【必殺技・法術発動回数】「必殺技・法術を使用するごとに威力を増加する。(最大時:威力表記)」
M【武器属性指定(爆化)】「(属性)武器の場合に威力を増加する。」#include(): No such page: チップ/個別挿入用/M枠
N【武器種類指定(爆化)】「(武器種)の場合に攻撃力を増加する。」#include(): No such page: チップ/個別挿入用/N枠
O【自身が特定の状態で倍率増加】「自身が(状態異常)の場合に攻撃力を増加する。」
P【リンクチップ属性指定】「攻撃の威力を増加する。」
  • 【P枠】LS属性枚数チップ一覧(非SP)
     P枠LS属性枚数チップ一覧
Q【チップ種類指定】「攻撃の威力を強化する。」
R【特定の属性の合計値で倍率増加】「属性攻撃力を増加する。」
S【弱点属性限定】「属性によるダメージを増加する。」
T【ジャストアタック限定】「ジャストアタックの威力を増加する。」
  • 【T枠】JA威力チップ一覧(非SP)
     JA威力チップ一覧
U【デメリット有り攻撃力増加】「(デメリット説明文)代わりに攻撃力を増加する。」
  • 【U枠】デメリットの代わりにチップ一覧(非SP)
     デメリットの代わりにチップ一覧
V【属性種類数で倍率増加】「装備チップの属性種類数に応じて属性によるダメージを増加する。」
  • V枠だと思われていたプリメラ・フィオーレがS枠であり、V枠があいてしまった。この穴をどのようにするかについての問題が発生した。 
    2019/03/04現在「V枠は永久欠番扱いとしておく。現在はS枠とV枠が別枠となっているがこれが不具合であった場合には再びV枠に戻す。」という案が採用されている
    そのため、V枠は実質存在しない。
W【攻撃ダメージ増加】「攻撃ダメージを増加する。」
X【クエスト限定】「(クエスト)で敵に与えるダメージを増加する

【X枠】クエスト限定チップ一覧(非SP)

 X枠クエスト限定チップ一覧
Y【デメリット有りダメージ増加】「(デメリット説明文)代わりにダメージを増加する。」
  • 【Y枠】デメリットの代わりにチップ一覧(非SP)
     デメリットの代わりにチップ一覧
Z【ダメージ効果増加】「ダメージ効果を増加する。」

【Z枠】ダメージ効果増加チップ一覧(非SP)

 Z枠ダメージ効果増加チップ一覧
2A【装備チップ属性限定】「(属性)のチップを装備している場合攻撃力を増加する。」
2B【複合効果チップ】「装備中のチップの属性種類数に応じて、与えるダメージを増加する。」
2C【回復トリガー】「効果中にHPが回復した後に攻撃力を強化する。」
2D【クラスレベル】「現在のクラスレベルに応じて攻撃力を増加する。」
2E【攻撃威力】「攻撃威力を増加する。」
2F【戦闘力】「戦闘力を増加する。」

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S PFRIEND
チップ構成例
グループ分類2E枠H枠D枠A枠+E枠必殺技F枠
乗算倍率+545%+425%+155%+370%,+230%91%+580%

合計倍率 = A(1+3.70) × D(1+1.55) × E(1+2.30) × F(1+5.80) × H(1+4.25) × 2E(1+5.45)

合計倍率 = 4.70 × 2.55 × 3.30 × 6.80 × 5.25 × 6.45 = 9107.0958825 = 910,710%

必殺技威力 = 9136.6796565 × 必殺技(1+0.91) = 17394.5531356 = 1,739,455%


*1 アビリティレベル最大時
*2 アビリティレベル最大時
*3 コスト1に対するダメージ増加率
*4 属性1種あたり
*5 1周期の平均威力
*6 攻撃力加算あり
*7 風属性値1あたり0.25% 表記は属性値250の場合
*8 風チップ1枚あたり
*9 闇属性値1あたり0.25% 表記は属性値250の場合
*10 闇チップ1枚あたり
*11 表記に加え、属性1種あたり+10%
*12 表記に加え、属性1種あたり+5%
*13 属性1種あたり
*14 攻撃力加算あり
*15 風チップ1枚あたり
*16 雷属性値1あたり0.25% 表記は属性値250の場合
*17 炎属性値1あたり0.2% 表記は属性値250の場合
*18 表記に加え、炎チップ1枚あたり+10%
*19 氷・風(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*20 氷・風(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*21 光・闇(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*22 光・闇(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*23 属性1種あたり
*24 攻撃力加算あり
*25 表記に加え、属性1種あたり+10%
*26 属性1種あたり
*27 攻撃力加算あり
*28 ウェポノイドチップの発見枚数により増減あり
*29 攻撃力加算あり
*30 属性1種あたり
*31 アビリティレベルにより増減あり
*32 属性1種あたり
*33 属性1種あたり
*34 攻撃力加算あり
*35 属性1種あたり
*36 リンクコスト
*37 チップの発見枚数により増減あり
*38 エネミーチップの発見枚数により増減あり
*39 コスト1に対するダメージ増加率
*40 PAは武器種、テクニックは属性ごとに存在
*41 解放能力で必殺技に対応
*42 最大倍率未検証
*43 解放能力で法術に対応
*44 解放能力適用後
*45 解放能力適用後
*46 PA「オーバーエンド」のみ
*47 解放能力適用後
*48 解放能力で雷属性に対応
*49 解放能力で風属性に対応
*50 解放能力適用後
*51 機改種にも対応
*52 コスト1に対するダメージ増加率
*53 攻撃力加算あり
*54 アビリティレベルにより増減あり
*55 コスト1に対するダメージ増加率
*56 アビリティレベルにより増減あり
*57 アビリティレベルにより増減あり
*58 コスト1に対するダメージ増加率
*59 解放能力で龍族に対応
*60 アビリティレベルにより増減あり
*61 アビリティレベルにより増減あり
*62 コスト1に対するダメージ増加率
*63 攻撃力加算あり
*64 アビリティレベルにより増減あり
*65 コスト1に対するダメージ増加率
*66 アビリティレベルにより増減あり
*67 アビリティレベルにより増減あり
*68 コスト1に対するダメージ増加率
*69 雷リンクチップ1枚あたり
*70 付与はバーンのみ
*71 付与はミラージュのみ
*72 解放能力適用後
*73 解放能力適用後
*74 解放能力 ただし光属性値は上昇しない(闇属性値が上昇する)
*75 コスト1に対するダメージ増加率
*76 闇チップ1枚あたり
*77 風リンクチップ1枚あたり
*78 解放能力で氷属性に対応
*79 属性1種あたり
*80 コスト1に対するダメージ増加率
*81 解放能力適用後
*82 解放能力:炎属性+135
*83 コスト1に対するダメージ増加率
*84 解放能力適用後
*85 解放能力:氷属性追加
*86 コスト1に対するダメージ増加率
*87 追撃が70%時(ダカバス)
*88 追撃が105%時(アヴェンジャー)
*89 解放能力:雷属性追加
*90 コスト1に対するダメージ増加率
*91 属性310時
*92 解放能力適用後
*93 コスト1に対するダメージ増加率
*94 解放能力適用後
*95 解放能力適用後
*96 コスト1に対するダメージ増加率
*97 解放能力適用後
*98 属性310時
*99 解放能力:闇属性追加
*100 コスト1に対するダメージ増加率
*101 ボス戦とタワークエスト限定、同属性チップの枚数で増減
*102 弱点に有効なチップ数
*103 装備中の武器が闇属性
*104 属性1種あたり10%
*105 装備中の武器が炎属性
*106 装備中の武器が氷属性
*107 必殺技・法術チップが光・闇属性
*108 装備中の武器が光属性
*109 1周期の平均威力
*110 コスト1に対するダメージ増加率
*111 コスト1に対するダメージ増加率
*112 属性1種あたり
*113 コスト1に対するダメージ増加率
*114 リンクチップの属性と一致時
*115 解放能力で光属性に対応
*116 アビリティレベルにより増減あり
*117 コスト1に対するダメージ増加率
*118 コスト1に対するダメージ増加率
*119 n:=属性の種類
*120 外伝開放能力:チップコスト-6
*121 コスト1に対するダメージ増加率
*122 解放能力
*123 敵弱点と一致時
*124 コスト1に対するダメージ増加率
*125 コスト1に対するダメージ増加率
*126 コスト1に対するダメージ増加率
*127 コスト1に対するダメージ増加率
*128 コスト1に対するダメージ増加率
*129 解放能力発動後
*130 n:=同属性のチップ枚数
*131 n:=同属性のチップ枚数
*132 コスト1に対するダメージ増加率
*133 n:=装備チップの属性種類数
*134 有効な属性
*135 有効な属性
*136 有効な属性
*137 好感度最大時チップコスト-6
*138 n:=同属性のチップ枚数
*139 n:=同属性のチップ枚数
*140 有効な属性
*141 有効な属性
*142 コスト1に対するダメージ増加率
*143 コスト1に対するダメージ増加率
*144 特装:コスト-6込み
*145 特装:コスト-6込み
*146 コスト1に対するダメージ増加率
*147 コスト1に対するダメージ増加率
*148 コスト1に対するダメージ増加率
*149 コスト1に対するダメージ増加率
*150 コスト1に対するダメージ増加率
*151 炎・氷・風チップの枚数につき10%増加
*152 雷・光・闇チップの枚数につき10%増加
*153 コスト1に対するダメージ増加率
*154 HP回復効果がついている場合
*155 コスト1に対するダメージ増加率
*156 コスト1に対するダメージ増加率
*157 クラスレベル1あたり1%上昇


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