Top > 歓喜のセラフィ[アニバーサリー]

分類チップ
キャラクター
ノーマル解放
歓喜のセラフィ[アニバーサリー]歓喜のセラフィ[アニバーサリー]_解放.png
レア12
属性風力.png
コスト26
クラスボーナスレンジャー.pngテクター.png
illustrated byPSO2アートワークチーム
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
歓喜のセラフィ[アニバーサリー]50風力.png 11821114星石の巨大結晶.pngナベリウス観測素子.pngナベリウス超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
歓喜のセラフィ[Sアニバーサリー]70風力.png 14830019
特装80風力.png 16137125フォトンデンサ・A型.png×22フォトンデンサ・B型.png×22フォトンデンサ・C型.png×4フォトン集積回路・風.png×2フォトン演算プロセッサA型・風.png×1
90風力.png 17545232フォトンデンサ・A型.png×25フォトンデンサ・B型.png×25フォトンデンサ・C型.png×8フォトン集積回路・風.png×4フォトン演算プロセッサA型・風.png×2
100風力.png 19051640フォトンランジスタ・A型.png×24フォトンランジスタ・B型.png×24フォトン集積回路・風.png×6フォトン演算プロセッサA型・風.png×3

アビリティ Edit

乗算グループR枠
SP効果ダメージ量アップ
リンクスキルスライド操作時にCPが5回復する。(発動確率:小)
リンクコスト2
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:160%)
チップ特装②(最大Lv10)このチップのHPをプラグLvに応じて上昇する。(最大:400)
チップ特装③(最大Lv01)このチップを装備したときの属性値上昇を「雷属性」に対しても適用する。
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小++小++小++小++
オペレーション・フォーユー ①装備中チップの属性種類数と全属性の合計値に応じて 属性攻撃力を超絶に増加する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間20秒①攻撃力
(属性1種あたり)
+???%+???%①攻撃力
(全属性値合計の平方根1あたり)
+???%+???%
オペレーション・フォーユー+ ①装備中チップの属性種類数と全属性の合計値に応じて 属性攻撃力を超絶に増加する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間25秒①攻撃力
(属性1種あたり)
+1.5%+???%①攻撃力
(全属性値合計の平方根1あたり)
+6.3%+???%

アビリティ解説 Edit

iOS版PSO2es 4周年記念の限定チップ。メンバーは前年と同じ、毎年恒例の3人組。
ジェネ&モア[アニバーサリー]などの属性種類数に応じた攻撃力増加と、ジェネ[バレンタイン]などの属性値に応じた攻撃力増加が合わさったチップ。
ただし、ダメージ増加はそれらの属するE枠ではなく新枠。


攻撃力増加の検証結果(解放済非SP)
倍率の計算式は、{(属性値)^0.5×0.063}×{1+(属性数)×0.015}×100 (+??%表記)となる。
なお倍率の上限は解放済みの状態で +{195+(属性数)×3}[%]/+{195+(属性数)×4}[%] である。
※検証結果が上記データと異なる場合は報告をお願いします


全属性値の合計が威力に大きく関わってくるので、元の属性以外の属性値も上がる解放能力を持ったチップがあると非常に効果的である。
解放能力のうち「チップ装備時の属性値上昇を別属性に対しても適用する」(表内[&]併記)ものはクラスボーナスで増加した値も適用される。
ただし、解放能力は、チップ所有者のみ有効であり、フレンドやゲストのチップのものは反映されない。
ちなみにリンクスロットの「属性一致による属性値増加」はいずれも解放能力には適用されない。(別属性を増加する効果も現状ない)



期間限定効果 Edit

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • (´・ω・)笑顔の左ストレートでマスコット2匹を吹き飛ばすセラフィさんの図 -- 2018-05-14 (月) 01:27:15
    • (・ω・`)それを笑顔で受ける小動物2匹の図 -- 2018-05-14 (月) 01:57:49
      • ラッピー・リリーパ「「ご褒美です!グワーッ!」」 -- 2018-05-14 (月) 02:56:01
    • これが噂の「セラフィ・キャノン」かぁ… -- 2018-05-15 (火) 02:49:10
      • ところてんマグナムみたいな感じ?(殴ってぶっ飛ばした物体の方で攻撃) -- 2018-05-15 (火) 10:53:28
  • で、結局これは何枠になるの?E枠なの?それとも全く別の新規枠なの? -- 2018-05-14 (月) 03:26:24
    • 歓喜枠です(誰だよ表記を変えたやつはw -- 2018-05-14 (月) 07:54:46
    • 歓 喜 枠 -- 2018-05-14 (月) 08:18:12
    • イタズラだったのかwww割と納得して見てたよ。 -- 2018-05-14 (月) 15:01:35
    • すでに追撃や加算枠ってのもあるし、今後乱発されるようなこともなさそうなかなり特殊な計算式だから「歓喜枠」ってことにしても良かったんじゃないかなとも思う。残りアルファベットも少なくなってきてるのもあるしね。 -- 2018-05-14 (月) 18:03:40
      • 一枚しか無いやつはそのチップ名のほうが判りやすいよね・・・更にアルファベットに置き換えて覚えるのは辛いよ。 -- 2018-05-14 (月) 19:31:23
      • G枠も長いことぼっち枠言われてたなー -- 2018-05-14 (月) 20:18:13
      • 13チップのリンクチップのあれも実質ワンオフで他に出てきそうにないよな… あれで一枠消費するのもなんだかなーって思ってる -- 2018-05-15 (火) 21:30:36
    • 内部的に乗算枠が2つあるからR枠+T枠だよね。(ファルクローをずらせばR枠+S枠) -- 2018-05-14 (月) 20:04:11
    • 属性攻撃力自体が内部的に何なのかわからない -- 2018-05-19 (土) 12:19:42
      • 枠とか以前にその属性に対する攻撃力だと思う・・・チップだけでなく武器の属性等でも参照されてるものではないかと -- 2018-05-19 (土) 14:24:39
  • 表見て思ったことは、何したら5属性で倍率291%(?)とか出るんだろうかとか、そんなこと思ってたけど、実際5属性でコスト100以内に収めてその数値出す場合はどんな組み合わせしてるんだろうか。可能ならやってみたい感ある。 -- 2018-05-14 (月) 16:38:43
  • かぶりにくい新枠ってことで慌てて引いたけど…使いにくいな、200%越えないことにはダカバスセレブレナスバレのほうが強いし…… -- 2018-05-15 (火) 21:36:22
    • まあ所詮は単発?の火力チップ、複合にはどうあっても勝てないわな・・・ -- 2018-05-15 (火) 21:52:46
    • むしろその3チップのどれと組み合わせても被らずにそれなりの火力があるのは結構大きい利点だと思う -- 2018-05-16 (水) 10:58:22
      • せやな、追撃とAは結構使うことが多いし最近増えた強加算で弱点属性盛らない場合はDが意味ない事もあるからねぇ -- 2018-05-16 (水) 11:06:03
      • 例えばだけど「★13・歓喜・Vナス・何か・PA」に、フレンドのセレブ組み合わせたら結構えげつない火力になるよね -- 2018-05-16 (水) 11:35:34
      • 去年からのチップで風といったら☆13に殺されたEか、ダカバスと被るDか、発動から効果を出すまで一手間かかるCか、最大火力になるまで時間がかかるG・Lが多かった印象はあったんで、枠被らず高火力が即出せるこのチップは運営の回答じゃないのかねぇ。 -- s? 2018-05-16 (水) 13:41:32
      • 初心者の頃なら属性合わせずに持ってるチップと組み合わせて使える良チップだし、チップ揃ってきた人には属性無視で高倍率チップ集めたデッキでどの覇級でも高火力狙える良チップだと思うよ。 -- 2018-05-16 (水) 23:55:31
      • ホロギムの染めデッキには必須の一枚ともいえるいいチップだよねぇ -- 2018-05-17 (木) 03:05:19
      • ホロギムだと、属性値が足りなくて火力が足りなくないかな。メイン風の複属性チップも少ないし -- 2018-05-22 (火) 22:50:18
      • 風で染めて本領発揮のホロギムと装備チップ含めて属性種類をとにかく増やす必要のあるこれは水と油じゃないかなあ -- 2018-05-25 (金) 03:09:23
      • そもそも風のF以降の枠が少ないから枠被りしないってだけでかなり強いとも言える、属性稼ぐのはボーナス分でもそこそこいけなくはないとは思う -- 2018-05-25 (金) 15:42:37
      • あれ?属性数増やすというのはオマケ程度の乗算って結果出てなかったけ?…とは言っても、ホロギムは風染めで真価を発揮するから、どうしても属性を3つくらいにはバラす必要があるこのチップとホロギムは相性悪いだろ。 -- 2018-05-25 (金) 16:45:11
  • 属性攻撃力とかいう謎ワードは結局なんだったん・・・。 -- 2018-05-25 (金) 16:27:45
    • 本文に書いてあるべ。リグやドミナシオの全属性共鳴での攻撃力加算方式を使った計算方式ってことだろ。 -- 2018-05-25 (金) 16:48:05
  • 高属性な13持ちフレが増えてこいつの強さが分かった気がする 欲を言えば回復なり欲しかったが -- 2018-06-04 (月) 17:07:36
    • それな。まあ、回復持ちの☆13(セイガーソード&ネメシスキャリバー)を借りてくれば良いだけの話ではあるがね。この辺は火力部分がほぼE枠単だし。 -- 2018-08-02 (木) 15:42:56
  • これって湯上りアイカ何でハブられてるん? -- 2018-08-07 (火) 06:42:27
    • 気づいたら足せばええんやで -- 2018-08-10 (金) 00:39:47
  • 属性値上昇表のコスパでコスト0がぶっ壊れに見えてくる不思議 -- 2018-10-28 (日) 11:24:49
  • 特装込み・属性合計500で300%、1kで360%か……悪くないけど、イドラジェネ構築でない限り他のチップが優先する感じかなあ -- 2020-05-07 (木) 09:31:31
    • 実装当時は売りだったR枠がTCGと被るのがね。あいつら期間限定ボーナスあるから入れざるを得ないし -- 2020-05-08 (金) 01:03:12
  • 七セラと2人(1人)で属性合計値1000超えるようになってて草 -- 2021-05-13 (木) 21:13:39
    • もしかしてこの2人(1人)相性良いのでは -- 2021-05-14 (金) 00:45:55
      • ついでに満セラも相性が最高なんだよなぁ... -- 2021-05-14 (金) 00:53:11
      • もう全部あいつ1人でいいんじゃないかな。 -- 2021-05-14 (金) 12:47:40
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*1 コスト1に対する属性値増加量
*2 解放能力適用後


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