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ワイルドラウンド
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ノーマルワイルドラウンド1.png
ワイルドラウンド1
ワイルドラウンド2.png
ワイルドラウンド2
ワイルドラウンド3.png
ワイルドラウンド3
ワイルドラウンドEX.png
ワイルドラウンドEX
解放ワイルドラウンド1+.png
ワイルドラウンド1+
ワイルドラウンド2+.png
ワイルドラウンド2+
ワイルドラウンド3+.png
ワイルドラウンド3+
ワイルドラウンドEX+.png
ワイルドラウンドEX+
レア681011
属性光力.png雷力.png氷力.png闇力.png
コスト461416
クラスボーナスハンター.pngファイター.png

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ワイルドラウンド1+20光力.png 15546星石の欠片.png星石の欠片.png星石の結晶.png
ワイルドラウンド1+40光力.png 20907

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ワイルドラウンド2+30雷力.png 22819星石の欠片.png星石の欠片.png星石の結晶.png星石の結晶.png
ワイルドラウンド2+50雷力.png 2811710

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ワイルドラウンド340氷力.png 3415014星石の結晶.png星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.png
ワイルドラウンド3+60氷力.png 3420316

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ワイルドラウンドEX50闇力.png 3919120星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.png星石の巨大結晶.png星石の巨大結晶.png
ワイルドラウンドEX+70闇力.png 4024522

アビリティ Edit

アビリティ猛連撃
効果「自在槍用の必殺技」
静止した状態で自在槍を振り回し周囲の目標に連続攻撃を行う。


アクティブ

A.Lv12345(M)
猛連撃1
猛連撃1+
消費CP3028262422


アクティブ

A.Lv1234567(M)
猛連撃2
猛連撃2+
消費CP36343230282624


アクティブ

A.Lv123456789(M)
猛連撃3
猛連撃3+
消費CP444240383634323028


アクティブ

A.Lv123456789(M)
猛連撃EX
猛連撃EX+
消費CP504846444240383634

入手方法 Edit

ワイルドラウンド1

  • FUNチップ
  • メインクエスト1 4-2 不公平 報酬

ワイルドラウンド2


ワイルドラウンド3


ワイルドラウンドEX


フォトンアーツとしての解説 Edit


自分を中心にした範囲攻撃。リーチは通常攻撃よりやや長い。攻撃による移動はなし。ステップによる中断が可能。
攻撃中からのステップは無敵時間が短いor存在しないので、ステップの無敵でかわすというよりはエネミーの攻撃範囲外まで下がるために使った方が安全である。修正が入ったらしく、無敵時間が普通のステップ並に発生するようになった。
射程よりも全方向に強さを発揮する。囲まれても撃っておけばだいたいピンチを脱することができる。
多段+広範囲+ステップキャンセルと、雑魚にもボスにも使えるオールラウンドである。


ワイヤーの自動接近距離が遠目に設定されているため、押し出される雑魚エネミーには多段ヒットも相俟ってクリーンヒットしないことがある。
他方でクラーダやダガンのような攻撃AIの入る範囲がワイヤーの射程より短いエネミーに対して一方的にダメージを与えることもできる。


ラッピー特殊調査の最終ステージで、戦闘開始直後にフロントステップを二度行ってから放つと全員にヒットする。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アザースと比べて上級討伐が非常に楽やね、星10だけど大型までワンパンできたし -- 2015-07-14 (火) 09:08:55
  • Hit数は6、全段倍率は均等。1ヒット目直後からステップキャンセル可能。射程はスピレより半歩くらい短い、(密着から2ステップバックで届かない、大型のボスは例外 -- 2015-07-14 (火) 13:33:33
    • ちなみに、全6HITの攻撃時間はレインと同じ。(PA発動→JA円が出るまでの長さ) -- 2015-07-14 (火) 13:49:29
    • 連撃系PA特有の1ヒットごとにノックバックがあるから、あまりギリギリで発動すると途中から当たらなくなる・・・(´・ω・`) -- 2015-07-14 (火) 16:05:33
  • なんとなくPA中に行える回避の無敵時間が通常の回避と比べて短い気がする… -- 2015-07-15 (水) 00:31:07
    • それは思った。ギリギリまで引きつけてから回避しないとくらう -- 2015-07-15 (水) 05:18:31
    • ステップ連打で無敵継続するのにワイルドラウンドキャンセルから連打すると攻撃食らったな、確かに無敵時間減ってるわ -- 2015-07-31 (金) 05:55:59
  • ラッピー調査最終ステージの真ん中手前ナヴラッピーの目の前で使ったら左右両端のラッピーまで届くんだけど・・・エフェクトただの飾りかよ! -- 2015-07-27 (月) 00:31:34
    • このゲーム当たり判定異常なの前からじゃん。ジャスティスなんかも異様な攻撃範囲だし。本家でもはよ -- 2015-07-28 (火) 01:39:08
    • レインの射程を削って横幅に加えたような感じだから地味に使い勝手いいね、超級エルダカン6とか回り込んでくる敵にも便利 -- 2015-08-16 (日) 18:17:36
  • PA中にステップしたときの無敵時間が通常と変わらなくなった気がするけど気のせいかな? -- 2015-10-20 (火) 03:39:17
    • ほかの武器のPAキャンセルの感覚でやると、ゼクシアさんのクローにがっつりやられるので、変わってない気がする -- 2015-10-20 (火) 12:09:30
    • 今回ワイルドキャンセルステップでクリスの突進をノーダメで何度も止めれてるから実装時より確実に無敵が長くなってると気付いた、いつの間に変わってたんだ? -- 2015-11-27 (金) 15:38:58
  • これが強すぎて他paが使い難くなる。サイコ、ワイルドex、他適当でも一撃25000程でるし、広範囲、現在の最強paやないかな -- 2015-12-17 (木) 00:37:35
    • 自分としてはいつでもキャンセルできるってのがかなり使いやすい。クライゼンのが範囲広いけどキャンセルできないから。。。 -- 2015-12-17 (木) 01:10:17
      • ほんこれ。特に超級だと状態異常もらうからキャンセルは必須といっても過言ではない。hit数も多くて他チップ誘発も容易だし強PAでしょ。 -- 2015-12-26 (土) 15:34:07
  • 超級ランサが2PAの6秒で倒せておどろいた! -- 2015-12-20 (日) 12:56:50
  • サイコ/雷激化/クリスマスカトリ/バニッシャー/10ラウンドにフレラヴェールと属性イマイチでもリグシュに1Hitあたり80000(+追撃)でてる -- 2016-02-05 (金) 20:33:22
  • 使ってみると微妙に範囲が狭いんだよねPCでもesでも -- 2016-11-16 (水) 14:54:25
    • 本家はともかくesので狭いつったらもう射撃PA使うしかないのでは -- 2016-11-18 (金) 17:55:05
  • EXワイルドラウンドさんのお陰でエターナルタワーほぼゴールドタイムいけたわ……マジで助かったわ -- 2018-01-01 (月) 23:05:07
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