Top > ジェネ&デュナ[ホワイトクリスマス]

分類チップ
キャラクター
ノーマル解放
ジェネ&デュナ[ホワイトクリスマス].png
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ジェネ&デュナ[Sホワイトクリスマス].png
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レア12
属性雷力.png
コスト26
クラスボーナスフォース.pngファイター.png
illustrated byNidy-2D-
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ジェネ&デュナ[ホワイトクリスマス]50雷力.png 7530614星石の巨大結晶.pngリリーパ観測素子.pngリリーパ超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
ジェネ&デュナ[Sホワイトクリスマス]70雷力.png 9239618
特装80雷力.png ????????フォトンデンサ・A型.png×22フォトンデンサ・B型.png×22フォトンデンサ・C型.png×4フォトン集積回路・雷.png×2フォトン演算プロセッサA型・雷.png×1
90雷力.png ????????フォトンデンサ・A型.png×25フォトンデンサ・B型.png×25フォトンデンサ・C型.png×8フォトン集積回路・雷.png×4フォトン演算プロセッサA型・雷.png×2
100雷力.png ????????フォトンランジスタ・A型.png×24フォトンランジスタ・B型.png×24フォトン集積回路・雷.png×6フォトン演算プロセッサA型・雷.png×3

アビリティ Edit

乗算グループ追撃
SP効果ダメージ量アップ
リンクスロット雷属性の上限値が15上昇する。
リンクコスト2
チップ特装①
(最大Lv10)
このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:100%)
チップ特装②
(最大Lv10)
このチップのアビリティの発動率をプラグLvに応じて上昇する。(最大:20%)
チップ特装③
(最大Lv06)
このチップのコストをプラグLvに応じて減少する。(最大:6)
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小++小++小++小++
ワンダフルギフト ①敵に追加で絶大ダメージを与える。
 ②通常攻撃・必殺技・法術がすべてジャストアタックとなる。
 ③自身の通常攻撃と移動のスピードを加速する。
 [発動条件]攻撃がヒットした時 [効果時間]一定時間
効果時間25秒①追撃+??%+??%
ワンダフルギフト+ ①敵に追加で絶大ダメージを与える。
 ②通常攻撃・必殺技・法術がすべてジャストアタックとなる。
 ③自身の通常攻撃と移動のスピードを加速する。
 [発動条件]攻撃がヒットした時 [効果時間]一定時間
効果時間25秒①追撃+165%+175%

アビリティ解説 Edit


期間限定効果 Edit

  • 緊急クエスト「熱砂を駆ける兵器」 2017年12月21日(木)~2017年12月26日(火)
    期間限定効果(1)緊急クエスト「熱砂を駆ける兵器」でエネミー討伐時に獲得できる報酬数を2個に増加する。
    (2)緊急クエスト「熱砂を駆ける兵器」でバトルの制限時間を10秒延長する。

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • この子尻尾生えてたのね(´・ω・) -- 2017-12-22 (金) 01:50:13
    • マジだw 後ろからそっと近づいてムギュッって尻尾握ったときの反応が見てみたい(*´ω`*) -- 2017-12-22 (金) 02:26:13
      • 海王種の凶暴な面を拝むことになる -- 2017-12-22 (金) 02:50:08
  • これのざっくりとした評価って追撃の値自体はコスト相応程度だけどオート的には強チップ、緊急で考えると他の効果が目に見えない数値を叩きだしてくれ、下手すればダカバスに迫るかもしれないって感じかしら -- 2017-12-22 (金) 13:51:58
    • 追記、最大の問題点はダカバスとの競合 -- 2017-12-22 (金) 13:55:37
    • ダカバスほどって言うのは過剰だと思うけど、火力は比較的高いほうだし使い勝手はかなりいい -- 2017-12-22 (金) 14:26:32
    • 緊急なんかは良くエネミーがすっ飛んで行くのすぐに追いつくし、適当に通常入れてればあっという間にPP回復するし、緊急でこそ使える様な気がする。自身のスキルしだいでダカバスより安定してダメージが出せるって感じかな。 -- 2017-12-22 (金) 14:41:32
      • あと、速度上がるとJA失敗しやすいけど、それが無くなるのも大きいかな。 -- 2017-12-22 (金) 14:43:27
      • ファセの場合タイミング合わせれば完全回避出来るって状況があるから(バンサ咆哮とか)、その際にJAとか気にせずPAすれば良いってのは結構便利そう。JA乗せようとして回避ミスとかJAし損ねるとか有るのよねぇ -- 2017-12-22 (金) 14:57:03
  • フレさんがSP枠に入れてくれたから使ってみたら早くて強くてクソ不遇のFoでも速攻で覇級ワンパン出来てもう気が狂うほど気が狂う スク回すぜ。 -- 2017-12-22 (金) 16:54:53
    • せめてプレイしてから販促せいや -- 2017-12-22 (金) 17:42:48
    • これのおかげで初めて覇級ワンパンできた!しかも20秒くらいで、今までなんだったんだ?って思うくらい強い。 -- 2017-12-22 (金) 18:01:51
    • 覇級なんて非弱点でもナバータなら余裕で処理できるんだよなぁ… -- 2017-12-22 (金) 18:50:27
      • 分かったから上の奴等にコメバトルしてこいよ -- 2017-12-23 (土) 02:40:48
      • Foが糞不遇ってのは語弊があったかもしれんがワンパン加速出来るチップって意味合いならまあ -- 2017-12-23 (土) 03:02:21
    • どうせ使うのは全職アリオンだから職差とか考えたこともなかったな・・・今はレベルアップ回復の都合上1職しかやってないが -- 2017-12-23 (土) 13:45:59
  • ガーンなんかもそうだけど、状態異常付与チップともこれかなり相性いいな。特にヤミガラスがイイ感じなので、vアネと比べるとちょっと…ってな感じで封印してた人はぜひこれとの組み合わせを試して欲しい -- 2017-12-23 (土) 16:22:37
    • リンドクレイと合わせてオート操作すると、いい出汁がとれる -- 2018-01-08 (月) 09:38:35
  • ファセットとグリムでやった感想だけど、これはファセットとの相性が抜群すぎる。ガーンと併せると30回の攻撃力上げノルマが12秒程度で終わる程に早くなる。あとは適当に最速ファセットするだけでも追尾しつつ無敵回避。ちなみにガーン、コレ、ダカバス、フラドール、8ファセでもかなり火力出る。ダカバスと重なるから〜とか考えたけど、重なっても火力高いから気にならなかった。 -- 2017-12-24 (日) 06:50:51
  • ダガバス入ったフォルダに報酬増加目当て無理矢理突っ込んでるけど、フレンド☆12(枠被りE枠)借りてもゼクシアなら手加減必要なレベル -- 2017-12-24 (日) 15:38:38
    • インフレ進んでるからなー。ゼクシアに限らず、もう最近はフレンド借りる時に枠被りしててもワンパンなんてお茶の子さいさいよ -- 2017-12-26 (火) 21:12:59
  • これのおかげでJAのクソさがより良くわかったわ 煩わしいだけで単調さの改善になってないしPSO3では削除しとけよ -- 2017-12-22 (金) 15:55:32
    • ぶっちゃけ本家のデッドコピー品だからな、JAとかガッツポとか弊害がマジで半端ない -- 2017-12-22 (金) 17:58:34
      • 本家がやっと重い腰をあげてポーズ削ったけど、本家でさえやっとだからesはサービスフィニッシュまでやるだろうな -- 2017-12-22 (金) 22:20:59
    • グリムみたいな短時間でそこそこ火力+接近+スパアマなPAだとより一層、JA狙わなくていいっていうのがかなり優秀な事に気付くよね。ひたすらタップしてるだけでかなりの火力出せるもの -- 2017-12-23 (土) 17:30:55
    • PSU初期はJA無しでひたすらPA連打で単調で…そこに要望あってタイミングよく攻撃したら威力アップのJAが導入されたし基本的に好意的に受け入れられたんだがなあ -- 2017-12-28 (木) 12:24:27
      • まあゴミがマシになっただけなのを「好評だ!今後ずっと取り入れなきゃ(使命感)」みたいに解釈するのはpso2のお家芸ですし… -- 2017-12-28 (木) 19:38:48
      • PSUはJAタイミングが遅いものが多く、敵の妨害であっさり潰される糞環境だからこそ、JAのし易さ等で使い分けの意味があったからな。操作の快適さを求めて脳死スパアマJA連打ゲーにしてしまったからPSO2やesのJAはゲーム性としては死んでる -- 2020-01-01 (水) 09:37:36
    • タイミング合わせるシステムは神だと思っている。連打ゲーは子供で卒業。 -- 2018-01-08 (月) 13:20:16
      • ただPAチップ押しまくるだけの作業ゲーに神も子供もあるかよチクショウ! -- 2018-01-08 (月) 23:18:05
      • 音ゲーとか違ってコレのタイミング合わせは無意味だ無駄だ愚かしい滅びろ消えろ宇宙のゴミ -- 2018-01-10 (水) 09:33:57
    • 運営「JAシステム止めてPA中にPAボタンをタイミングよく押すことでダメージアップするようにしました!連打するとダメージ減ります!」 -- 2018-01-10 (水) 16:50:02
      • スコール「エンドオブハート!!!」 -- 2018-01-11 (木) 01:06:53
      • 最低ダメージ更新動画思い出すからやめーや -- 2018-01-11 (木) 01:33:11
    • 本家ならJAもありだけどesみたいなのには邪魔なシステムよね -- 2018-07-08 (日) 08:49:33
  • サイト内検索から探して来たんですけど、分類のキャラクターチップ、イラストチップの一覧にこれが出ていないのですが、修正できる方いらっしゃいますか? -- 2018-01-25 (木) 09:59:19
  • セレブと枠が被らないから使い勝手がちょっと増した -- 2018-04-03 (火) 11:03:57
  • 特装のコスト減少で隙間に入れられるようになったかな。 -- 2019-12-23 (月) 21:00:36
    • それでもメトーデのコスパがいい -- 2019-12-25 (水) 09:26:05
      • まぁあっち今後二度と手に入れるチャンスないだろうしそこらへんで差別化するしか -- 2019-12-25 (水) 20:31:03
      • 特装実装後はコスパはこっちのが圧倒的に上だぞ、あっちはコスト15で追撃70%だからコスト毎の火力は4.66…に対してこっちはコスト20で追撃265%だからコスト毎の火力は13.25で圧勝、最大特装という手間があるからそうでなくちゃ困るが -- 2023-02-13 (月) 15:48:02
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*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 属性1種あたり
*3 1周期の平均威力
*4 攻撃力加算あり
*5 風属性値1あたり0.25% 表記は属性値250の場合
*6 風チップ1枚あたり
*7 闇属性値1あたり0.25% 表記は属性値250の場合
*8 闇チップ1枚あたり
*9 表記に加え、属性1種あたり+10%
*10 表記に加え、属性1種あたり+5%
*11 属性1種あたり
*12 攻撃力加算あり
*13 風チップ1枚あたり
*14 雷属性値1あたり0.25% 表記は属性値250の場合
*15 炎属性値1あたり0.2% 表記は属性値250の場合
*16 表記に加え、炎チップ1枚あたり+10%
*17 氷・風(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*18 氷・風(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*19 光・闇(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*20 光・闇(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*21 属性1種あたり
*22 攻撃力加算あり
*23 表記に加え、属性1種あたり+10%
*24 属性1種あたり
*25 攻撃力加算あり
*26 ウェポノイドチップの発見枚数により増減あり
*27 攻撃力加算あり
*28 属性1種あたり
*29 アビリティレベルにより増減あり
*30 属性1種あたり
*31 属性1種あたり
*32 攻撃力加算あり
*33 属性1種あたり
*34 リンクコスト
*35 チップの発見枚数により増減あり
*36 エネミーチップの発見枚数により増減あり


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