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キッド[メモリアル]
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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
キッド[メモリアル].png
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キッド[Sメモリアル].png
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レア11
属性雷力.png
コスト15
クラスボーナスハンター.pngファイター.png
illustrated by(c)S/PSP
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
キッド[メモリアル]50雷力.png 7523714星石の巨大結晶.pngリリーパ観測素子.pngリリーパ超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
キッド[Sメモリアル]70雷力.png 9633619

アビリティ Edit

乗算グループ加算+追撃
SP効果ダメージ量アップ
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小+??????小++
小+??????小++
破岩一掌 ①アクティブチップ使用か通常攻撃を3回行うごとに攻撃力を大きく強化する。(最大事:劇的)
 ②敵に追加で大ダメージを与える。
 [発動条件]攻撃がヒットした時 [効果時間]長い時間
効果時間30秒①攻撃力
(最大)
+500
(+??)
+500
(+??)
②追加ダメージ+40%+45%
破岩一掌+ ①アクティブチップ使用か通常攻撃を3回行うごとに攻撃力を大きく強化する。(最大事:劇的)
 ②敵に追加で大ダメージを与える。
 [発動条件]攻撃がヒットした時 [効果時間]長い時間
効果時間35秒①攻撃力
(最大)
+500
(+3000)
+500
(+3000)
②追加ダメージ+50%+55%

アビリティ解説 Edit


  • 攻撃力加算チップ(非SP)
     攻撃力加算チップ

     加算値の倍率換算

期間限定効果 Edit

  • クエスト終了後に獲得できる、外伝解放ゲージ量がアップする。
    • 外伝解放、プレゼント双方に効果があり、増加率は通常の2倍。
      期間:2017年02月08日(水)~2017年02月15日(水)

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 解放後も説明文は変わらず追撃大・大強化でした。 -- 2017-02-08 (水) 19:15:05
    • 図鑑より、最大アビ5で小++ -- 2017-02-08 (水) 19:18:21
  • 解放前 効果30秒  (非SP) 追撃+40%  (SP)追撃+45% 増加値は素手殴り・チップ発動キッドのみで 基礎打撃355(ごめん赤マス1)  40→157→273→390 (157-40)/(40/355)=1038  なので増加値は1000か?30秒で増加はリセットされるし攻撃UPは余り期待しない方が(増加値SP,非SP同じ) -- 2017-02-08 (水) 19:48:01
    • 素手殴りは非JAの殴り1段目ですよね? それなら、 ダメージ上昇量=(157-40)/1.2=97.5 加算値=97.5×5.15=502.1≒500 かな。あとは、どこまで攻撃力が上がるかが気になるね。 -- 2017-02-08 (水) 19:55:42
      • そそ。非JAでの結果。数値はあなたのでいいのかな?じゃそれで。解放してくる -- 2017-02-08 (水) 19:59:21
      • 解放後 効果35秒  (非SP) 追撃+50%  (SP)追撃+55% 増加値は全く同じで上限は最低8回はするなぁ(10回でいいよもう。8回くらいで時間切れ) -- 2017-02-08 (水) 20:38:11
    • 低コスト追撃に期待してたのにこの倍率はぐぬぬぬぬ……加算はどうせ30秒でリセットされるしもうちょっと追撃によってほしかった…… -- 2017-02-08 (水) 20:53:00
      • いや、激化と比べてこれくらいっしょ -- 2017-02-08 (水) 20:56:35
      • 同じアニメメモリアル、同コストのイツキやRINAやムサシからのこれだからそりゃがっかりするやろ -- 2017-02-08 (水) 21:04:04
      • 激化と比べられたらイツキのぶっ飛びっぷりがさらに際立つな -- 2017-02-09 (木) 02:30:59
  • 何気にE枠の絡まない複合って今までにあったっけ?組み合わせ次第で化けたりしないもんか -- 2017-02-10 (金) 23:53:18
    • 追撃の倍率が低すぎる+片方は加算なんで結果的に効果が乗り切る頃には時間切れのリセットが迫るサポートチップの発動時間って問題がある。あくまで加算はおまけの低コスト追撃と見るのがよくて、組み合わせで見ればスプ二向き。 -- 2017-02-11 (土) 01:00:02
  • 散々言われてるけど枠を他と被らせない前提なら普通に強くね?最低50%から始まって、最大で+5000かな?これ倍率にしたらどんなもんか把握してないんだけど(低く見積もって)50%としてもコスト15で最大倍率125%っていうコスパの良さって破格の性能じゃね?活かすには具現イツキだったりシザースの加速とカラスとかと合わせて使うことになるけど。esを本腰入れてやり始めてまだ浅いけどこの考え間違ってるのかな -- 2017-02-11 (土) 18:53:39
    • 本編やってるなら「オフスでいいだろ」ってのと同じで、ある程度チップ揃ってる人視点で”更新に値するほどでもない”とか”同じかそれ以上の組み合わせが他でできる”って意味合いが強い。チップのスプニやアリオン武器もってるかどうかもあるし結局は手持ち次第 -- 2017-02-12 (日) 14:56:35
  • 解放済み sp・非spとも増加値は500 上限は6回の3000 追撃は+50%/+55%でした -- 2018-01-06 (土) 10:01:17
    • 検証方法 7-4素手
      37→134→231→328→425→522→619以後変化なし
      追撃は522に対して262/287 -- 2018-01-06 (土) 10:14:43
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 アビリティレベル最大時
*2 アビリティレベル最大時


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