PSO2es 攻略 Wiki
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Comments/ライブステイド
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開始行:
[[ライブステイド]]
-新設乙です。解放前50秒、解放後60秒です。解放素材は[[...
-色んな意味ですごいレーヴェっぽいな -- &new{2016-11-17 (...
--雷属性のグリリバとかAランクサンダーしか思い浮かばない -...
-新チップなのにこの過疎っぷりが気の毒で検証してみた。前提...
--まずは非SP枠。チップ発動させて、61→267→472→678から加算...
---検証乙。だけど、これだけでも乗算少しはあるからその分割...
---ああそうなのか。単純に考えてた。指摘ありがとう。 -- &...
---(元ダメージ+加算で増えたダメージ)×乗算のはずだしね...
--あと、非SP枠+フレミズーリで、143→628→1111→1596だったか...
--ランキング報酬かつ100位以内とかそら過疎るわ -- &new{20...
--自分も少し検証したけどTwitterで検証結果上げてる人と数値...
--ソースはTwitterだけど解放済み雷1枚につき33%/35%でホロ...
--オペスタ交換しきって手持ちが無いんだよなぁ。また貯める...
---キャラ数多ければ1回でも…その時の緊急のにぎわいにもよ...
--解放済み非SP雷1枚(ライブのみ)で 124→164 倍率+33%を確...
-オペレーションスター交換したけど、強いね。ロゼフロッツが...
--そりゃロゼフロッツと比べりゃあなあ・・・ -- &new{2016-...
--これと与ダメボーナス付きのヴィヴィアンと比べたら若干こ...
---まぁ向こうはサポートという強みあるしな -- &new{2016-1...
---パレットの他のチップへの依存がこっちのが強いからな。実...
-元ネタ武器アイコンがソードになってたのでひっそり修正 -- ...
-ヴァーダー戦で出番あるかな。ヴィヴィアン、スプニ、祝砲セ...
--ステイドだとファセットの攻撃が全てカンストまで上げれた...
-加算量を検証してみました。素手殴り 打撃力355 雷チップ2枚...
--すみません、もう少し誤差の小さくなる方法を思いついたの...
---後でちょっと試しに光310アリオンダガー+30で殴ってみたの...
--検証乙。これで氷みたいな不遇属性だったらなぁ……雷は一通...
--木主です。改めて検証しなおしました。上記検証で間違いだ...
---加算値を素手殴りで検証するときには「増加ダメージ×5」で...
---おつかれやでー -- &new{2017-01-09 (月) 01:09:03};
---こんなに素晴らしい検証久しぶりに見た。本当にお疲れ様 -...
---そういえばこれってSPで検証したのかな? 非SPでは加算部...
---1回目の検証が非SPで、2回目の検証はSPです。1回目は素手...
---『◾加算値を素手殴りで検証するときには「増加ダメージ×5...
木主の『5.15倍』もテク(★5グランツかな?)込みですので素手...
そもそも根本の『素ダメと打撃力の比から~』が間違っています
加算チップは固定ダメージが増えるだけですのでステ攻撃力、...
ですので、単純に61→318→577→・・・から乗算効果の1.66で割っ...
こちらで別の方法で検証してみましたが最大加算値は1164にな...
表の+800(最大+6000)もテク倍率込みの数値になっているものと...
ダメージの計算方法は加算値×PA倍率×乗算チップ倍率になります
例えばPA16倍、乗算チップ20倍なら372,480ダメージが上乗せに...
長文失礼しました &heart; -- &new{2017-01-13 (金) 14:01:0...
---木主です。素手殴りにもPAやテク同様にアクションの倍率が...
(1)素手テク☆10サザンでレヴィ(法防290)に攻撃(法撃力329...
55→1185→2315→3446→4576→5706→6737→7967→8533
(2)素手テク☆10サザンでレヴィ(法防290)に攻撃(法撃力296...
8→1139→2269→3399→4530→5660→6790→7921→8486
増加ダメージが最大8478 チップ倍率を抜くと6280、(アクショ...
基礎ダメージ(1) (329-290)×1.0466=41
増加ダメージ 1164×(1.0466/0.194)=6280
相当する倍率 (41+6280)/41=約154倍 (倍率1.0466が未知の場...
一方、(329-290+6000)/(329-290)=約155倍 (簡単に求められ...
(1164/0.194=6000 ですけど、これなら始めから+6000の形で...
154倍と155倍のずれは小数点以下の操作の都合です。 -- &new...
---ちなみに5.15倍は 1/0.194 から求めました。 -- &new{201...
---基準値が素手じゃなく他にあるということですね、失礼しま...
素手倍率0.194とサザンのアクション倍率1.0466はどこから出た...
他の加算チップを上記数値で計算したらずれると思うのですが ...
---「×色々」の倍率(つまり倍率0.194と倍率1.0466)は上記の...
---すみません、ロックベアの法防を172から171に訂正します。...
--下の木みてから思い直したんだけど、弱点属性じゃない時は...
---武器攻撃力が0なので、属性値は0でも弱点属性310でも同じ...
---なるほど、だから検証の時よく素手って聞くのか。ありがと...
-「基礎攻撃力」って素手の攻撃力の355じゃないの? -- &new...
--素手攻撃力+武器攻撃力 ですな。チップ概要/ダメージ計算/...
-上の検証結果から、つまるところどうなのかの木。頭の中でパ...
条件として敵の防御力は0と仮定する。攻撃力部分の条件として...
◎基礎攻撃力【素手+武器】=355+1011=1366
◎属性攻撃力【武器*(弱点属性値*4+300)/500】=1011(310*4+300...
この2つを足した際の攻撃力部分の数値は4479.88。これが「キ...
ライブステイドはここに+6000の加算値を付与する加算枠のチッ...
まとめると、大雑把に『上記条件では、+134%の特殊枠チップと...
--数回に改行抑えたけどあまりの長さに自分で吹いたww あとで...
---木主だけどあまりの長さ(というか文章が続くことによる読...
--武器攻撃力1400の属性値310でも敵防御力を考えれば+6000の...
---そこは触れないほうがいい。理由としては(基礎攻撃力 + ...
---また該当攻撃力に到達する武器種はロッドや弓やソードなん...
---倍率は (基礎攻撃力 + 属性攻撃力 + 加算チップ攻撃力 ...
---あと100%以上にしたのは、(倍率計算するような敵なら)防...
---そう、最終的には同じになるんだよ。なにせ足算引算だから...
---ライブを強く見せたいなら攻撃力側から引く人が出たり、弱...
---上に既に書いてあるけど、倍率は(加算後の攻撃力)/(加算前...
---「敵の防御力を加味し始めて数値変動を語り始めると話に切...
---「防御力に触れないほうがいい理由」として上で話してきた...
---よくわかんないんだけど、防御値って全部のエネミーのデー...
---長文スマン。色々めんどいので必要なとこだけ書くと、今攻...
-交換期限が4月1日までだからオペスタの数を把握しておくよう...
-雷のダガー激化はやくきてくれー -- &new{2017-02-15 (水) ...
-Oh,No・・・・交換しようと考えてるのですが。手持ちでベル...
--3連ガッツポーズは連戦するに当たって確実に面倒になってい...
---小木主さん、ご丁寧にありがとうございます!フレチップに...
--シュードラよりは強くなると思うけどガッツポーズ3連は・・...
---小木主2さん、ありがとうございます!ライブお兄さんかっ...
---今のスクに入ってるファイナルインパクト持ってるとライブ...
--アクティブチップ発動の硬直なくなるらしいから複数枚でも...
---アクティブ硬直なしがどのくらい使えるものか気になるなあ...
---本家のチェインと同じようになると思うけど、斜め上を行く...
---クリアネハーツバイオあるから交換した方がいいな・・・8p...
---みなさん、たくさんのアドバイスありがとうございますm)_)...
---うわ><名前欄ミス申し訳ないです;;覇級ヴァ―ダー雷弱...
-3キャラに持たせるためには期限までにオペスタあと60枚必要...
--1位になればいいんやで -- &new{2017-02-27 (月) 11:01:38};
---1位は無理だ・・・あとは3キャラとも1000位以内に入れるか...
--オペスタ稼いでチップゲットする時間を換算すると本家行く...
-今回のアプデ内容がよくわからん。ステイド、デーヴァetcの...
--いろいろ試したけどまったくわからん……ファセの終わり際に...
-あちこちでこいつ強い的な意見は見るんだけど、攻撃力固定増...
--雷染めだと、例えば、ライブステイド、バイオベルト、ハー...
--雷三枚で199%x200%の398%。ジェネモア6種類SPで336%。ホロ...
---非SP雷3枚だと298%じゃないか?4枚で364%、5枚で430%...
---ごめん単位直さずごっちゃにしてるわ・・・3枚298%おっし...
---ダガー前提なら非SP雷3枚は《 E枠99% + 加算枠 132% = 361...
--ちなみにアウロラは加算枠で90%ぐらいあるので追撃が他にな...
--ちなみにハーツ ライザー バイオ イツキ ファセ フレクリア...
---そりゃ最大倍率常時79倍と瞬間最大倍率約200倍だから目に...
---赤マス+薬が上手く乗ればファセット全段カンストだからね...
--実装当初の計算を引き摺り過ぎなだけで、アウロラも普通に...
---ファセット1発3.2秒だぞ。加速なしCP無駄にせずに18秒で10...
---俺はファング相手でデーヴァ使って加速込みのダガー通常の...
---そもそも1回800でほぼ7回でMAXを期待出来る上に複合値高い...
---いや、そもそもアウロラをSPに置かないから追撃も20%なの...
---最強レベルのチップ集まってる前提で言ったら弱いのは当た...
-まさかの外伝実装。ランキング産としては初かな?交換復活も...
--当然復活するだろうね、前回足りなくて交換できなかったか...
---外伝が来ても復活なにそれおいしいのの前例が既に二人くら...
---ブラオとか以前のおペスタ品が再録なしだからライブも来な...
-ついに外伝かぁ、再配布くるならサブの子にも配るか悩むなぁ...
--要るか要らないか、で言ったら要らない。ロマンで最高火力...
---さらに言うと、5枚雷の構成だとE部分が165%しかなくて初...
--ほかのオペスタってあんま強いのないのよねー…だからまぁオ...
---現状でも割と強いライブか、潜在能力の高いホロギムか。っ...
--ほしいけど、そもそもオペスタの再販って期限限定の交換と...
--今までオペスタ産来てないからこいつも来ないでしょ。 -- ...
-解放能力はこのチップのアビリティの効果時間を15秒延長する...
--おつおつ、無難なとこが来ましたね。まぁこの子使う構成で5...
---ライブ持ってたら他の壊れ性能チップも全部揃ってると思っ...
---そうだそうだ(メインにろくな雷チップなくて交換した奴)...
---ろくな雷チップがないなら、この子使うよりカマタロウ使っ...
---一応シミュは回してイデアルよりは倍率高い組み合わせを作...
---ライブ、お新香槍、ブルーノ、雷激化、8PA、フレXアネって...
-今さら遅いが、ライブが一位になったら、今回のアベンジャー...
-虹石20で交換に復活きたやで -- &new{2018-03-01 (木) 13:4...
--今のこいつの評価はどんなもんなん? 8000CとE枠被ってし...
---発動時点で加算値最大の新光装脚やヤスミ3000R(あと強化...
---とは言ってもやはり雷は優秀なチップ多いのでコスト30は重...
---ライブ・陽ジェネ・Vナス・スレイヴ・8ファセ・フレダカバ...
---子木のスレイヴってどのチップなのかな? -- &new{2018-0...
---&color(Silver){(ごめんネメシスだわ、デュアルしかあっ...
---火力のない人なら使用に耐える程度、ガチ勢からしたら倉庫...
--ブルーノ・ユニオンDブレードと合わせれば交換品のみで枠被...
--結構厳しめの評価なんやな。通常攻撃で手数が稼げる武器な...
---13チップと鋼弓で死んでジャベリンで死体を砕かれた感じ -...
終了行:
[[ライブステイド]]
-新設乙です。解放前50秒、解放後60秒です。解放素材は[[...
-色んな意味ですごいレーヴェっぽいな -- &new{2016-11-17 (...
--雷属性のグリリバとかAランクサンダーしか思い浮かばない -...
-新チップなのにこの過疎っぷりが気の毒で検証してみた。前提...
--まずは非SP枠。チップ発動させて、61→267→472→678から加算...
---検証乙。だけど、これだけでも乗算少しはあるからその分割...
---ああそうなのか。単純に考えてた。指摘ありがとう。 -- &...
---(元ダメージ+加算で増えたダメージ)×乗算のはずだしね...
--あと、非SP枠+フレミズーリで、143→628→1111→1596だったか...
--ランキング報酬かつ100位以内とかそら過疎るわ -- &new{20...
--自分も少し検証したけどTwitterで検証結果上げてる人と数値...
--ソースはTwitterだけど解放済み雷1枚につき33%/35%でホロ...
--オペスタ交換しきって手持ちが無いんだよなぁ。また貯める...
---キャラ数多ければ1回でも…その時の緊急のにぎわいにもよ...
--解放済み非SP雷1枚(ライブのみ)で 124→164 倍率+33%を確...
-オペレーションスター交換したけど、強いね。ロゼフロッツが...
--そりゃロゼフロッツと比べりゃあなあ・・・ -- &new{2016-...
--これと与ダメボーナス付きのヴィヴィアンと比べたら若干こ...
---まぁ向こうはサポートという強みあるしな -- &new{2016-1...
---パレットの他のチップへの依存がこっちのが強いからな。実...
-元ネタ武器アイコンがソードになってたのでひっそり修正 -- ...
-ヴァーダー戦で出番あるかな。ヴィヴィアン、スプニ、祝砲セ...
--ステイドだとファセットの攻撃が全てカンストまで上げれた...
-加算量を検証してみました。素手殴り 打撃力355 雷チップ2枚...
--すみません、もう少し誤差の小さくなる方法を思いついたの...
---後でちょっと試しに光310アリオンダガー+30で殴ってみたの...
--検証乙。これで氷みたいな不遇属性だったらなぁ……雷は一通...
--木主です。改めて検証しなおしました。上記検証で間違いだ...
---加算値を素手殴りで検証するときには「増加ダメージ×5」で...
---おつかれやでー -- &new{2017-01-09 (月) 01:09:03};
---こんなに素晴らしい検証久しぶりに見た。本当にお疲れ様 -...
---そういえばこれってSPで検証したのかな? 非SPでは加算部...
---1回目の検証が非SPで、2回目の検証はSPです。1回目は素手...
---『◾加算値を素手殴りで検証するときには「増加ダメージ×5...
木主の『5.15倍』もテク(★5グランツかな?)込みですので素手...
そもそも根本の『素ダメと打撃力の比から~』が間違っています
加算チップは固定ダメージが増えるだけですのでステ攻撃力、...
ですので、単純に61→318→577→・・・から乗算効果の1.66で割っ...
こちらで別の方法で検証してみましたが最大加算値は1164にな...
表の+800(最大+6000)もテク倍率込みの数値になっているものと...
ダメージの計算方法は加算値×PA倍率×乗算チップ倍率になります
例えばPA16倍、乗算チップ20倍なら372,480ダメージが上乗せに...
長文失礼しました &heart; -- &new{2017-01-13 (金) 14:01:0...
---木主です。素手殴りにもPAやテク同様にアクションの倍率が...
(1)素手テク☆10サザンでレヴィ(法防290)に攻撃(法撃力329...
55→1185→2315→3446→4576→5706→6737→7967→8533
(2)素手テク☆10サザンでレヴィ(法防290)に攻撃(法撃力296...
8→1139→2269→3399→4530→5660→6790→7921→8486
増加ダメージが最大8478 チップ倍率を抜くと6280、(アクショ...
基礎ダメージ(1) (329-290)×1.0466=41
増加ダメージ 1164×(1.0466/0.194)=6280
相当する倍率 (41+6280)/41=約154倍 (倍率1.0466が未知の場...
一方、(329-290+6000)/(329-290)=約155倍 (簡単に求められ...
(1164/0.194=6000 ですけど、これなら始めから+6000の形で...
154倍と155倍のずれは小数点以下の操作の都合です。 -- &new...
---ちなみに5.15倍は 1/0.194 から求めました。 -- &new{201...
---基準値が素手じゃなく他にあるということですね、失礼しま...
素手倍率0.194とサザンのアクション倍率1.0466はどこから出た...
他の加算チップを上記数値で計算したらずれると思うのですが ...
---「×色々」の倍率(つまり倍率0.194と倍率1.0466)は上記の...
---すみません、ロックベアの法防を172から171に訂正します。...
--下の木みてから思い直したんだけど、弱点属性じゃない時は...
---武器攻撃力が0なので、属性値は0でも弱点属性310でも同じ...
---なるほど、だから検証の時よく素手って聞くのか。ありがと...
-「基礎攻撃力」って素手の攻撃力の355じゃないの? -- &new...
--素手攻撃力+武器攻撃力 ですな。チップ概要/ダメージ計算/...
-上の検証結果から、つまるところどうなのかの木。頭の中でパ...
条件として敵の防御力は0と仮定する。攻撃力部分の条件として...
◎基礎攻撃力【素手+武器】=355+1011=1366
◎属性攻撃力【武器*(弱点属性値*4+300)/500】=1011(310*4+300...
この2つを足した際の攻撃力部分の数値は4479.88。これが「キ...
ライブステイドはここに+6000の加算値を付与する加算枠のチッ...
まとめると、大雑把に『上記条件では、+134%の特殊枠チップと...
--数回に改行抑えたけどあまりの長さに自分で吹いたww あとで...
---木主だけどあまりの長さ(というか文章が続くことによる読...
--武器攻撃力1400の属性値310でも敵防御力を考えれば+6000の...
---そこは触れないほうがいい。理由としては(基礎攻撃力 + ...
---また該当攻撃力に到達する武器種はロッドや弓やソードなん...
---倍率は (基礎攻撃力 + 属性攻撃力 + 加算チップ攻撃力 ...
---あと100%以上にしたのは、(倍率計算するような敵なら)防...
---そう、最終的には同じになるんだよ。なにせ足算引算だから...
---ライブを強く見せたいなら攻撃力側から引く人が出たり、弱...
---上に既に書いてあるけど、倍率は(加算後の攻撃力)/(加算前...
---「敵の防御力を加味し始めて数値変動を語り始めると話に切...
---「防御力に触れないほうがいい理由」として上で話してきた...
---よくわかんないんだけど、防御値って全部のエネミーのデー...
---長文スマン。色々めんどいので必要なとこだけ書くと、今攻...
-交換期限が4月1日までだからオペスタの数を把握しておくよう...
-雷のダガー激化はやくきてくれー -- &new{2017-02-15 (水) ...
-Oh,No・・・・交換しようと考えてるのですが。手持ちでベル...
--3連ガッツポーズは連戦するに当たって確実に面倒になってい...
---小木主さん、ご丁寧にありがとうございます!フレチップに...
--シュードラよりは強くなると思うけどガッツポーズ3連は・・...
---小木主2さん、ありがとうございます!ライブお兄さんかっ...
---今のスクに入ってるファイナルインパクト持ってるとライブ...
--アクティブチップ発動の硬直なくなるらしいから複数枚でも...
---アクティブ硬直なしがどのくらい使えるものか気になるなあ...
---本家のチェインと同じようになると思うけど、斜め上を行く...
---クリアネハーツバイオあるから交換した方がいいな・・・8p...
---みなさん、たくさんのアドバイスありがとうございますm)_)...
---うわ><名前欄ミス申し訳ないです;;覇級ヴァ―ダー雷弱...
-3キャラに持たせるためには期限までにオペスタあと60枚必要...
--1位になればいいんやで -- &new{2017-02-27 (月) 11:01:38};
---1位は無理だ・・・あとは3キャラとも1000位以内に入れるか...
--オペスタ稼いでチップゲットする時間を換算すると本家行く...
-今回のアプデ内容がよくわからん。ステイド、デーヴァetcの...
--いろいろ試したけどまったくわからん……ファセの終わり際に...
-あちこちでこいつ強い的な意見は見るんだけど、攻撃力固定増...
--雷染めだと、例えば、ライブステイド、バイオベルト、ハー...
--雷三枚で199%x200%の398%。ジェネモア6種類SPで336%。ホロ...
---非SP雷3枚だと298%じゃないか?4枚で364%、5枚で430%...
---ごめん単位直さずごっちゃにしてるわ・・・3枚298%おっし...
---ダガー前提なら非SP雷3枚は《 E枠99% + 加算枠 132% = 361...
--ちなみにアウロラは加算枠で90%ぐらいあるので追撃が他にな...
--ちなみにハーツ ライザー バイオ イツキ ファセ フレクリア...
---そりゃ最大倍率常時79倍と瞬間最大倍率約200倍だから目に...
---赤マス+薬が上手く乗ればファセット全段カンストだからね...
--実装当初の計算を引き摺り過ぎなだけで、アウロラも普通に...
---ファセット1発3.2秒だぞ。加速なしCP無駄にせずに18秒で10...
---俺はファング相手でデーヴァ使って加速込みのダガー通常の...
---そもそも1回800でほぼ7回でMAXを期待出来る上に複合値高い...
---いや、そもそもアウロラをSPに置かないから追撃も20%なの...
---最強レベルのチップ集まってる前提で言ったら弱いのは当た...
-まさかの外伝実装。ランキング産としては初かな?交換復活も...
--当然復活するだろうね、前回足りなくて交換できなかったか...
---外伝が来ても復活なにそれおいしいのの前例が既に二人くら...
---ブラオとか以前のおペスタ品が再録なしだからライブも来な...
-ついに外伝かぁ、再配布くるならサブの子にも配るか悩むなぁ...
--要るか要らないか、で言ったら要らない。ロマンで最高火力...
---さらに言うと、5枚雷の構成だとE部分が165%しかなくて初...
--ほかのオペスタってあんま強いのないのよねー…だからまぁオ...
---現状でも割と強いライブか、潜在能力の高いホロギムか。っ...
--ほしいけど、そもそもオペスタの再販って期限限定の交換と...
--今までオペスタ産来てないからこいつも来ないでしょ。 -- ...
-解放能力はこのチップのアビリティの効果時間を15秒延長する...
--おつおつ、無難なとこが来ましたね。まぁこの子使う構成で5...
---ライブ持ってたら他の壊れ性能チップも全部揃ってると思っ...
---そうだそうだ(メインにろくな雷チップなくて交換した奴)...
---ろくな雷チップがないなら、この子使うよりカマタロウ使っ...
---一応シミュは回してイデアルよりは倍率高い組み合わせを作...
---ライブ、お新香槍、ブルーノ、雷激化、8PA、フレXアネって...
-今さら遅いが、ライブが一位になったら、今回のアベンジャー...
-虹石20で交換に復活きたやで -- &new{2018-03-01 (木) 13:4...
--今のこいつの評価はどんなもんなん? 8000CとE枠被ってし...
---発動時点で加算値最大の新光装脚やヤスミ3000R(あと強化...
---とは言ってもやはり雷は優秀なチップ多いのでコスト30は重...
---ライブ・陽ジェネ・Vナス・スレイヴ・8ファセ・フレダカバ...
---子木のスレイヴってどのチップなのかな? -- &new{2018-0...
---&color(Silver){(ごめんネメシスだわ、デュアルしかあっ...
---火力のない人なら使用に耐える程度、ガチ勢からしたら倉庫...
--ブルーノ・ユニオンDブレードと合わせれば交換品のみで枠被...
--結構厳しめの評価なんやな。通常攻撃で手数が稼げる武器な...
---13チップと鋼弓で死んでジャベリンで死体を砕かれた感じ -...
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