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検証方法/チップ
をテンプレートにして作成
開始行:
このページではチップのアビリティ性能を検証する方法の一例...
#CONTENTS
#BR
**ダメージ増強効果 [#g96d73f8]
***検証の基本 [#u1a6e195]
検証をするにあたってまず把握しておくべき内容です。
-一定レベル以上のエネミーに攻撃する場合、素手あるいは武器...
--エネミーのレベルは40以上が目安であり、検証で頻繁に使用...
-ダメージ/回復量は小数点以下が切り捨てて表示されている。
--すなわち、表示されたダメージから求めた倍率よりも若干高...
-攻撃PSE(赤マス)は、0枚…1.0倍、1枚…1.2倍、2枚…1.3倍、3...
-ジャストアタック時はダメージが1.3倍される。
***倍率の検証 [#rbe4b700]
倍率を検証する場合、あらかじめ検証チップの乗算枠に見当を...
#BR
-手順
--武器が必要な場合を除き素手状態にする。武器が必要な場合...
---素手の場合、殴りではダメージが小さすぎるため、''テクニ...
---武器が必要な場合は、''法撃力が0の武器を装備してテクニ...
---PAを指定されており武器攻撃力を0にできない場合は[[サク...
--チップを、検証対象のチップ、検証時の攻撃用のチップ、乗...
---エネミーの攻撃が激しい場合は[[レスタ]]のような回復チッ...
---乗算枠確認用のチップや検証に無関係なチップはアクティブ...
--クエストへ行く。
---攻撃のPSE(赤マス)はダメージに乗算で掛かるため、基本...
---検証に最低限必要なデータは、①発動前のダメージ ②発動後...
---倍率が変動する場合は条件を変えて再度検証する。
--検証結果の整理と報告。
---報告時、原則として、①''検証に使用したチップとその状態'...
---倍率は {(発動後のダメージ)÷(発動前のダメージ)-1}×100 ...
---乗算枠の確認は[[チップ概要>チップ]]のダメージ計算式か...
---結果の判断が難しい場合や倍率の求め方が分からなかった場...
#BR
#BR
細かな注意点
-検証時のダメージが小さすぎる場合は倍率を特定できないこと...
-特定属性での攻撃が発動条件の場合、必ず武器を装備する必要...
-A枠だけは+0~2%程度のバラつきでキリの良い値よりも倍率が高...
#BR
***加算値の検証 [#t57cc1f7]
加算値を検証する場合、素手攻撃かそれ以外かで検証の手間が...
-素手攻撃での手順
--素手状態にしてチップ構成に検証対象のチップを加える。
---エネミーの攻撃が激しい場合は[[レスタ]]のような回復チッ...
---検証に無関係なチップはアクティブチップであることが望ま...
--クエストへ行く。
---クエストはアークスクエスト☆4の侵食ロックベア、ストーリ...
---攻撃のPSE(赤マス)はダメージに乗算で掛かるため、踏ん...
---検証はジャストアタック無しの通常攻撃1段目で攻撃したと...
---検証に最低限必要なデータは、①発動前のダメージ ②発動後...
---加算値が変動する場合は条件を変えて再度検証する。ステー...
--検証結果の整理と報告。
---報告時、原則として、①''検証対象のチップの状態''(解放...
---加算値は {(発動後のダメージ)-(発動前のダメージ)}÷(攻...
#BR
#BR
-素手攻撃以外での手順
--テクニックを使用する場合は素手状態にする。武器が必要な...
---クラスは二つ使用する。この二つのクラスには、攻撃に使用...
---武器攻撃力を0にできない場合は[[サクヤ]]を使用する。こ...
--チップの構成に検証対象のチップと検証時の攻撃用のチップ...
---武器攻撃力が0でない場合はクラスボーナスによる属性値の...
--クエストへ行く。
---クエストはアークスクエスト☆4の侵食ロックベア、ストーリ...
---攻撃のPSE(赤マス)はダメージに乗算で掛かるため、踏ん...
---検証に最低限必要なデータは、①(クラスA)発動前のダメージ...
--検証結果の整理。
---まずは①と③のダメージ差、2クラスのステータスの差から、...
---比例定数を用いて①と②のダメージ差からおよその加算値を求...
---PSE倍率やジャストアタック倍率、チップの倍率などの見落...
---①が一桁のような低いダメージの場合やクラス間のステータ...
---報告時、原則として、①''検証に使用したチップとその状態'...
#BR
#BR
***参考データ [#kfe7ec2d]
間違っている場合は修正お願いします
-侵食ベア
--打撃防御 ???
--射撃防御 ???
--法撃防御 171
-レヴィ
--打撃防御 ???
--射撃防御 ???
--法撃防御 290
※エネミーの防御力は、 (防御力)=(素のステータス)-(素のダ...
#BR
**消費CP増減効果 [#n6a763e0]
消費CPの増加・軽減効果を検証する方法は主に2種類ある。
***検証の基本 [#h4f679aa]
消費CPの軽減・増加の効果について、以下のような法則性があ...
-消費CP軽減のチップが複数ある場合、最も軽減率の高い効果の...
-消費CP増加のチップが複数ある場合、最も増加率の高い効果の...
-消費CP軽減のチップと消費CP増加のチップが混在する場合、最...
-消費CP軽減のチップと消費CP軽減のリンクチップが併用された...
-最終的な消費CPは、軽減・増加効果を全て適用した後の値の小...
#BR
例 : 軽減20%のチップと軽減30%のチップ、軽減10%のリンクチ...
***増減率を推定する方法 [#a7fc5ea0]
ツールが必要ない代わりに、増減率の確定に手間がかかる検証...
#BR
手順
-検証対象のチップとキリの良い消費CPのアクティブチップを用...
--アクティブチップは消費CPが50の☆11PAがわかりやすい。
--最大CPは100にしておく。
-検証対象のチップ発動中にCP消費量を確認し、消費CP増減率に...
-最大CPやアクティブチップを変えて検証をし、CP消費量やPAの...
--例: 消費CP増加率が25%であるならば、最大CP100の状態から...
--もし結果を断定できないならば条件を変えて何度か再検証を...
#BR
***画像で判定する方法 [#a4538324]
画像をドット単位まで拡大表示できるツールが必要だが、確実...
#BR
手順
-検証対象のチップとアクティブチップを装備してクエストへ行...
--アクティブチップは消費CPの多いものが良い。
--最大CPは100にしておく。
-最大CP100の状態をスクリーンショットで撮影する。
-検証対象のチップを発動し、アクティブチップの使用でCPが10...
--当然だが、CPの自然回復が始まるまでに撮影すること。
-スクリーンショット2枚を画像ツールで拡大し、CPゲージのド...
--使用するツールは、ドットの座標を確認できるのものが良い。
--CPゲージの左端位置がわかりづらい場合はCPを使いきった状...
#BR
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
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このページではチップのアビリティ性能を検証する方法の一例...
#CONTENTS
#BR
**ダメージ増強効果 [#g96d73f8]
***検証の基本 [#u1a6e195]
検証をするにあたってまず把握しておくべき内容です。
-一定レベル以上のエネミーに攻撃する場合、素手あるいは武器...
--エネミーのレベルは40以上が目安であり、検証で頻繁に使用...
-ダメージ/回復量は小数点以下が切り捨てて表示されている。
--すなわち、表示されたダメージから求めた倍率よりも若干高...
-攻撃PSE(赤マス)は、0枚…1.0倍、1枚…1.2倍、2枚…1.3倍、3...
-ジャストアタック時はダメージが1.3倍される。
***倍率の検証 [#rbe4b700]
倍率を検証する場合、あらかじめ検証チップの乗算枠に見当を...
#BR
-手順
--武器が必要な場合を除き素手状態にする。武器が必要な場合...
---素手の場合、殴りではダメージが小さすぎるため、''テクニ...
---武器が必要な場合は、''法撃力が0の武器を装備してテクニ...
---PAを指定されており武器攻撃力を0にできない場合は[[サク...
--チップを、検証対象のチップ、検証時の攻撃用のチップ、乗...
---エネミーの攻撃が激しい場合は[[レスタ]]のような回復チッ...
---乗算枠確認用のチップや検証に無関係なチップはアクティブ...
--クエストへ行く。
---攻撃のPSE(赤マス)はダメージに乗算で掛かるため、基本...
---検証に最低限必要なデータは、①発動前のダメージ ②発動後...
---倍率が変動する場合は条件を変えて再度検証する。
--検証結果の整理と報告。
---報告時、原則として、①''検証に使用したチップとその状態'...
---倍率は {(発動後のダメージ)÷(発動前のダメージ)-1}×100 ...
---乗算枠の確認は[[チップ概要>チップ]]のダメージ計算式か...
---結果の判断が難しい場合や倍率の求め方が分からなかった場...
#BR
#BR
細かな注意点
-検証時のダメージが小さすぎる場合は倍率を特定できないこと...
-特定属性での攻撃が発動条件の場合、必ず武器を装備する必要...
-A枠だけは+0~2%程度のバラつきでキリの良い値よりも倍率が高...
#BR
***加算値の検証 [#t57cc1f7]
加算値を検証する場合、素手攻撃かそれ以外かで検証の手間が...
-素手攻撃での手順
--素手状態にしてチップ構成に検証対象のチップを加える。
---エネミーの攻撃が激しい場合は[[レスタ]]のような回復チッ...
---検証に無関係なチップはアクティブチップであることが望ま...
--クエストへ行く。
---クエストはアークスクエスト☆4の侵食ロックベア、ストーリ...
---攻撃のPSE(赤マス)はダメージに乗算で掛かるため、踏ん...
---検証はジャストアタック無しの通常攻撃1段目で攻撃したと...
---検証に最低限必要なデータは、①発動前のダメージ ②発動後...
---加算値が変動する場合は条件を変えて再度検証する。ステー...
--検証結果の整理と報告。
---報告時、原則として、①''検証対象のチップの状態''(解放...
---加算値は {(発動後のダメージ)-(発動前のダメージ)}÷(攻...
#BR
#BR
-素手攻撃以外での手順
--テクニックを使用する場合は素手状態にする。武器が必要な...
---クラスは二つ使用する。この二つのクラスには、攻撃に使用...
---武器攻撃力を0にできない場合は[[サクヤ]]を使用する。こ...
--チップの構成に検証対象のチップと検証時の攻撃用のチップ...
---武器攻撃力が0でない場合はクラスボーナスによる属性値の...
--クエストへ行く。
---クエストはアークスクエスト☆4の侵食ロックベア、ストーリ...
---攻撃のPSE(赤マス)はダメージに乗算で掛かるため、踏ん...
---検証に最低限必要なデータは、①(クラスA)発動前のダメージ...
--検証結果の整理。
---まずは①と③のダメージ差、2クラスのステータスの差から、...
---比例定数を用いて①と②のダメージ差からおよその加算値を求...
---PSE倍率やジャストアタック倍率、チップの倍率などの見落...
---①が一桁のような低いダメージの場合やクラス間のステータ...
---報告時、原則として、①''検証に使用したチップとその状態'...
#BR
#BR
***参考データ [#kfe7ec2d]
間違っている場合は修正お願いします
-侵食ベア
--打撃防御 ???
--射撃防御 ???
--法撃防御 171
-レヴィ
--打撃防御 ???
--射撃防御 ???
--法撃防御 290
※エネミーの防御力は、 (防御力)=(素のステータス)-(素のダ...
#BR
**消費CP増減効果 [#n6a763e0]
消費CPの増加・軽減効果を検証する方法は主に2種類ある。
***検証の基本 [#h4f679aa]
消費CPの軽減・増加の効果について、以下のような法則性があ...
-消費CP軽減のチップが複数ある場合、最も軽減率の高い効果の...
-消費CP増加のチップが複数ある場合、最も増加率の高い効果の...
-消費CP軽減のチップと消費CP増加のチップが混在する場合、最...
-消費CP軽減のチップと消費CP軽減のリンクチップが併用された...
-最終的な消費CPは、軽減・増加効果を全て適用した後の値の小...
#BR
例 : 軽減20%のチップと軽減30%のチップ、軽減10%のリンクチ...
***増減率を推定する方法 [#a7fc5ea0]
ツールが必要ない代わりに、増減率の確定に手間がかかる検証...
#BR
手順
-検証対象のチップとキリの良い消費CPのアクティブチップを用...
--アクティブチップは消費CPが50の☆11PAがわかりやすい。
--最大CPは100にしておく。
-検証対象のチップ発動中にCP消費量を確認し、消費CP増減率に...
-最大CPやアクティブチップを変えて検証をし、CP消費量やPAの...
--例: 消費CP増加率が25%であるならば、最大CP100の状態から...
--もし結果を断定できないならば条件を変えて何度か再検証を...
#BR
***画像で判定する方法 [#a4538324]
画像をドット単位まで拡大表示できるツールが必要だが、確実...
#BR
手順
-検証対象のチップとアクティブチップを装備してクエストへ行...
--アクティブチップは消費CPの多いものが良い。
--最大CPは100にしておく。
-最大CP100の状態をスクリーンショットで撮影する。
-検証対象のチップを発動し、アクティブチップの使用でCPが10...
--当然だが、CPの自然回復が始まるまでに撮影すること。
-スクリーンショット2枚を画像ツールで拡大し、CPゲージのド...
--使用するツールは、ドットの座標を確認できるのものが良い。
--CPゲージの左端位置がわかりづらい場合はCPを使いきった状...
#BR
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