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Comments/レイボウ の変更点

[[レイボウ]]

-祝日はさんだのにコメントなくて笑う、今回回してる人少なすぎじゃないw --  &new{2017-11-23 (木) 21:40:03};
--12月20日までの封入なら回すけど27日までいるんならジェネデュナのとき狙えばいいかなって 一緒にいる☆12ノイドもほしい奴じゃないし --  &new{2017-11-23 (木) 23:55:26};
---あーそこまでこのゴミ12に居座られるのかと思うと憂鬱だなぁw 光E枠なんてアーレス以外ありえない現状でこの表記はやばすぎる --  &new{2017-11-25 (土) 08:07:23};
--今回す奴ってマトウィンに新光ぶっこみたい奴くらいだろうしな --  &new{2017-11-24 (金) 05:36:09};
---炎染構成のためにリーゼント4枚集めるまで終われない…と思ってたら33連で終わってしまって出なかったので枠が気になってるんだよなぁ、9割方E枠だろうけど。きぬ --  &new{2017-11-24 (金) 07:44:47};
--E枠はもうお腹いっぱいで…リンク効果もFoじゃ腐るし --  &new{2017-11-24 (金) 07:06:08};
--今回日笠カッターと入れ替え初週で、目玉の新光脚がリンクスキルが本体みたいな感じだし回す人が少ないんじゃろね。必要なくても一応メダル11連ぐらいはする自分も流石にスルーしたしな --  &new{2017-11-24 (金) 14:05:39};
-毎回、この絵師さんの描く絵は素晴らしいのに、チップ自体の人気が出無い感は、いっそ突き抜けて凄い事なのではなかろうか? --  &new{2017-11-25 (土) 10:28:20};
--すろうす=産廃担当って感じはあるな…たまには強いウェポノイド描かせてあげたらいいのに --  &new{2017-11-25 (土) 18:25:24};
---欲しいか要らないかの是非を問われたならば、当然欲しいと応えるけれど、アーレス持ってて使うか?と訊ねられたらリンク行きと答えてしまうのは決して誤りではないかなぁ、、、 -- [[木主]] &new{2017-11-26 (日) 14:18:40};
---★12で威力増加・CP軽減・ダメージ軽減だから普通に強い…んだけど普通に強いだけで現状E枠のチップの種類多いしアーレスも光だしで優先度が高くないって感じで環境での不遇だから…。チップ揃ってないキャラで引いたら普通に使う。 --  &new{2017-12-01 (金) 18:16:52};
--レア度高いしドヤ顔してるからちょっとキツい性格しているのかなぁと思ってたら、真面目・謙虚・素直と三拍子揃った善悪度+90クラスの超いい子でした。ほんとすろうす氏の手掛けるウェポノイドはツボに入る子が多くて困る…。(はーちゃん然りスコルピオ然り) --  &new{2017-12-22 (金) 21:20:37};
-CP軽減持ちE枠もオロチアギトさんに食われたし、リンクスキルの光属性増加もサイコに食われたし散々だなこの子 --  &new{2017-12-06 (水) 23:14:14};
--まずオロチアギトとは属性が違うし、すでに配信終了したアーレス共々13チップは持ってない人の方がまだまだ多かろう。光の☆12E枠は癖があるのが多いなかダメ軽・CP軽までついてる彼女は少なくとも「散々だ」と評されるほどのチップではないと思われる。 --  &new{2017-12-07 (木) 01:00:26};
---流石に100%も違ったら使わないだろ。他枠で光稼ぐことができないけどアギトだけあるって人がレイボウ持ってるとかいう超絶なレアケでしか通じない条件だろ。あと13目的にせずなんとなく回してレイボウが出た、なんて人ならそもそも「散々な性能」だとしても使うしかないわけで。そもそも13持ってないし引くつもりもなら13をSPにしてるフレンドを揃える努力はすべきなゲームよ、PSO2esは --  &new{2017-12-07 (木) 01:36:22};
-フレがSP枠にしてたので使ってみたがちゃんと元の武器の潜在を意識した能力なのね。ユニオンにアップグレードは…されないかなぁ… --  &new{2018-01-05 (金) 21:28:50};
-検証してみました。7-4レヴィ素手殴り。未発動38。未解放SP114(200%)・通常110(190%)。解放済SP121(220%)・通常117(210%)。ナールクレセントと加算だったのでE枠。☆7サザン(アビMAX)CP24をちょうど5連発できたから消費CP-20%だと思います。 --  &new{2017-12-07 (木) 17:30:22};
--検証おつです、消費軽減が20%は微妙だな。ダメージ軽減が大きければシエラとかスクナPで脳しプレイがはかどりそうだが… --  &new{2017-12-07 (木) 18:30:51};
---300ダメが200?とかだから、3割程度の軽減じゃないかなぁ --  &new{2017-12-24 (日) 17:50:01};
---こちらも被ダメ300→210を確認したので、3割軽減でよさそう --  &new{2017-12-25 (月) 17:30:31};
--検証ありがとうございました。SP効果と合わせて編集しておきました。CP軽減とダメージ軽減は解放後の値として入力しています。(解放前も同じ値か判断ができなかったので) --  &new{2018-01-21 (日) 04:40:15};
-解放能力は「このチップのコストが6減少する。」でした --  &new{2019-11-14 (木) 02:07:52};
--特装込み280%じゃ微妙だなーと思ってたがコストダウンありなら強いな 惜しむらくは軽減が60%止まりなことか……いや強い方ではあるんだけど、いい加減80%のチップ増えて欲しい --  &new{2019-11-15 (金) 20:27:07};
--消費CP軽減、被ダメ軽減、そしてコストダウン(軽減)と三拍子揃ってるのはこいつくらいか? --  &new{2019-12-28 (土) 20:26:22};


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