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[[チップ性能一覧]]

-こんなページがあったらいいなと思い、作ってみました。意見や改善点・問題点などがあればお願いします。また今後データは追加していくつもりですが、少しでも協力してくださると助かります。 --  &new{2016-09-02 (金) 21:39:07};
--新規ページ作成お疲れ様です。本気で作ろうとするとすごいボリュームになりそうですね。特に画像に関しては解放後だけで良いのではないでしょうか。あと、状況・構成によって性能が変わるチップは最大値と最小値を載せた方がいいのではないでしょうか。意見としてはこんなところですが、更新には自分も協力しますよー。 --  &new{2016-09-02 (金) 23:07:23};
---性能が変化するチップは倍率を一つだけ載せたほうが表として使いやすい(見やすい)と考えてます。(そのために普通の使用感に近くなるような条件をつけたつもりです。) 画像は解放素材やラッピー・ニャウみたいなチップと見分けやすくできるかもとは思ってますが、少し迷ってます。 --  &new{2016-09-03 (土) 07:43:26};
-これ一つ思うのはpaに関してはいらないのでは…… --  &new{2016-09-05 (月) 03:51:28};
--試しにアイテム系入れてみましたけど、やっぱり余計なものは抜いたほうがいいですかね・・・ --  &new{2016-09-10 (土) 07:37:40};
---ただでさえページが大きくてちょっと見にくい感じですし……アイテムチップ使う人がいるのかという疑問はありますね --  &new{2016-09-10 (土) 07:40:11};
---コンパクトにしてみました。これで少しは見やすくなったかな? --  &new{2016-09-10 (土) 09:27:45};
-ウェポノイドと全てのキャラチップ(キャラ・イラスト・コラボ)のデータ追加が完了しました --  &new{2016-09-07 (水) 11:44:36};
--エネミーの追加も完了しました。表に含まれていないチップは、☆6以下のエネミー・超時空系エネミー・激化(一部以外)・特化(一部以外)・アイテム系(解放用素材含む)・必殺技・法術 です。これらは必要無いと思われるので、これで表は一旦完成となります。 --  &new{2016-10-07 (金) 20:49:28};
-むむむ、ソート用に背景色の文字を入れてるけど、ちゃんとソートできてない部分があるのはなんでだ…? データ数が多すぎるとダメなのかな? --  &new{2016-09-22 (木) 09:02:40};
--不要なコメント部分を消したら直ったー! --  &new{2016-10-07 (金) 08:25:31};
-うーむ、これだけ多いと途中行でどの項目なのか分からなくなるな。途中途中に項目入れてくれると見やすいかもしれぬ --  &new{2016-09-30 (金) 13:52:14};
-うーむ、これだけ多いと途中行でどの項目なのか分からなくなるな。途中途中に項目入れてくれると見やすいかもしれぬ --  &new{2016-09-30 (金) 13:52:15};
--一応、背景色を入れて分かりやすくしてるつもりではいますけど、もう少し内容を絞ったほうがいいのかな・・・(例えば 属性値の項目を無くすとか) --  &new{2016-09-30 (金) 16:04:05};
---内容減らすんじゃなくて表を分割してみるのはどう?例えば表1:アクティブチップ 表2:追撃チップ 表3:☆11ウェポ 表4:☆12ウェポ etc...って感じ --  &new{2016-10-07 (金) 23:24:02};
---表を分ける場合は、その分け方が問題かなと。乗算枠で分けてしまうと複合型(ジェネモア)が出たときに困ってしまうし、チップ構成を考えるときは「アクティブかパッシブか」というのも優先順位が低いし、☆11チップでも☆12チップ並みに強いのもあるし・・・。なんて考えてみて、結局全部一緒くたに比較できてしまうほうが便利だと思います。一方、今週のアップデートでチップソートが便利になったので、es側でソートできる属性値は無くてもあまり不都合は無いかもしれません・・・。 --  &new{2016-10-07 (金) 23:33:43};
--列をこのようなフォーマットにしているのは「ソートしたい人がいるだろう」という作成者の老婆心からで、それがクソ縦長なこのデータベースとかみ合わないせいで問題が起きてる。コンピュータに計算させる表ならまだしも、人間が目で見て区別・判断できる表なら列が何を指しているかをセルの内容で判断できる形式のほうがベターだね。具体的に言えば「チップNo」「チップ名」「発動率/消費CP」「効果時間」の欄はそれを満たしていると言える。 --  &new{2017-01-23 (月) 19:57:47};
--エクセルみたいにスクロールしても見出し?が残ってくれたら見やすくなるかも? --  &new{2017-04-01 (土) 20:05:21};
-コストあたりの倍率の項目を追加してみたけど、セラフィさんマジ天使だった。そしてジェネモアの強さの理由もよく分かるわ。 --  &new{2016-10-07 (金) 16:47:08};
-備考欄修正:シューティングドライブの「発動後5秒以内にダメージを受けると倍率-70%」 を 「発動後5秒間ダメージを受けずにいると倍率170%→250%」に書き換えました --  &new{2016-10-07 (金) 22:23:59};
-「属性値やダメージ軽減・CP軽減など」と「攻撃力強化や倍率と備考」で表をわけてみるのはどうですかね? 今のままだとスマホで見れたものじゃないので、どうにかしなくてはとずっと考えていたのですけど・・・。  編集者 --  &new{2016-11-01 (火) 19:33:01};
--この手の表で陥りがちな「ニーズにかみ合わない供給」が見受けられる。例えば属性値が横に6列幅をとってて圧迫しているのは「ソートできたらきっと役に立つ」っていう予測からだけど、実際は特定の属性値でソートされることのほうが少ない。枠ごとに列を取ってるのは乗算グループ毎に見やすくする目的だけど、F枠以降は該当カードが少なすぎて目論見どおりになっておらず、なおかつその有様で不平不満が出ていない。変に分割するのではなく型を丸ごと整理する必要があるかも。 --  &new{2017-01-23 (月) 19:35:21};
-アリオンシリーズの効果でコストが変わってくるから、このページもっと役立つと思うんだけど、如何せん見にくいな。旧チップとウェポノイドは分けたほうがいいんじゃないか。あと解放済みの名前や、秒やら%の単位は表の中には要らないと思う。 --  &new{2016-12-16 (金) 09:31:56};
--試しにチップ名の列幅を100に指定。やっぱり詰めたほうが見やすいと思う --  &new{2016-12-16 (金) 10:04:44};
---俺の環境(1366x768)ではキャラ名が縦書きになってしまって今でもすげー見にくい。どの環境に合わせろとかいう話はしないけど、今のままではどこを詰めても効果が出ない場合はあるかも。 --  &new{2017-01-23 (月) 19:48:59};
--表も長くなってきたし、解放後の名前も無くしちゃってもいいか・・・ --  &new{2016-12-16 (金) 17:50:45};
--旧チップと分けるのは非推奨。旧チップが見向きされないのは乗算チップではないという理由しかなく、「攻撃力を強化する」というガーンデーヴァのような攻撃加算型ウェポノが出るたびに分類に難儀する。解放済みの名前が記載されているのは暗に「解放済みの時の性能です」っていう注釈を兼ねていて、また「このセラフィってどっちのセラフィ?」ていうFAQにも対応できる付随効果がある。だが幅を取りすぎるのは確かなので稚拙な質問が増えたとしても名前を削るのは賛成。「~秒」や「~%」は上の木で言われてるような「途中行でどの項目なのか分からなくなる」を回避する目的があるので削らないほうがいい。 --  &new{2017-01-23 (月) 19:42:29};
-マインバンカー(1162)のチップNoが1146になってる --  &new{2017-01-21 (土) 16:18:48};
--指摘ありがとう --  &new{2017-01-21 (土) 22:04:43};
-ちらほらと木で言われている事と現在のesの傾向や仕様を鑑みると、この表は次の要素があれば機能を保ったまま見やすく改善できると思う。以下、改行警察には悪いがbr勘弁な。
①6列に分かれた属性欄を1列にし、属性png+数値とする。モタブやパティエンティアのようなやつは「全+80」とする。ヤミガラスのように複数属性がアップするものはbr使って2行にしウェポノ能力のものを赤字または青字で書く ※ソートをどうするかは要検討
②A~E+他、となっている乗算グループを列毎に書くことを諦め、「乗算枠1」「倍率」「乗算枠2」…と簡略化する。現状ならクリアイカやリリカでも4列でいける。 ※ニムエが気付かれにくくなるが閲覧されず情報価値が下がるよりはいい
③「ダメージ軽減」「CP消費」を「備考」と合併し「その他の効果」とする ※多様化に伴って列を増やす事が難しくなっていくのが明白なため、今のうちに諦める
なお現在、A枠が必と法で一緒くたにされているが、厳密には別枠であることが分かっておりそれをいちいち備考に書かなければならない問題が発生しとる。エリュ子のおかげでさらに面倒くさくなった。そこをどうしていくかは今後の課題。Wikiの編集はやったことないがSandboxにでもこもってみるかなあ…。 --  &new{2017-01-23 (月) 20:21:57};
--属性値の項目は機能を損なわずに圧縮できそうなのでレイアウトを変更しました。編集者 --  &new{2017-01-27 (金) 01:44:15};
---ダメージ軽減とCP消費は一番効果が大きいものだけ適用される仕様のため個別で列を設けてます。(実際の使用頻度も高いと思われる) --  &new{2017-02-13 (月) 18:40:30};
--これ枠区分はチップ名のセルに色つけて省略するとかできないもんかなあ 複合枠があるから無理か… --  &new{2017-01-27 (金) 02:56:08};
--全てあきらめてグーグルスプレッドシートを利用する手は…ないんだよなぁ? --  &new{2019-06-26 (水) 02:03:40};
-1303アヴェンジャーと1305ノクスディナスがナンバー入れ替わっているので、わかる方修正お願いしたいです。 --  &new{2017-02-21 (火) 02:08:01};
--修正しました --  &new{2017-02-21 (火) 05:52:42};
--炎の双機銃 激化のナンバー、1166は1170の間違い? --  &new{2017-03-18 (土) 16:52:45};
---修正しました --  &new{2017-03-18 (土) 17:43:27};
--ナンバー1144、オルグブランとトールマリンカが重複しています。トールマリンカが1156かと --  &new{2017-03-18 (土) 20:14:56};
---修正しました --  &new{2017-03-19 (日) 16:02:49};
--ロックナックルのNo1182が1150になっています。何方か編集お願いします。 --  &new{2017-05-02 (火) 23:30:39};
---修正しました --  &new{2017-05-03 (水) 18:36:57};
-2017/9/6アップデートのチップ上方修正を適用しました --  &new{2017-09-09 (土) 20:17:31};
--10/1実装分までを追加。外伝も10/1までの分を反映。 --  &new{2017-10-03 (火) 00:34:56};
-攻撃力強化の欄、名称変える必要がありますが、「他の乗算枠」のところに移動させられませんかね…?リンクスキルの欄も作りたいところですし……(もちろん具体的な編集は次のリンクスキル大幅実装の後でいいとおもいます) --  &new{2017-10-30 (月) 19:40:52};
--うーんわざわざこのページにリンクスキルを記載するほどの価値のあるスキルがないと個人的には思うなー、今後のスキルの内容次第ではあるんだけども。外伝実装されてるのはNoの文字色を変えるみたいなのはあってもいいかも ってなると名前欄かねー --  &new{2017-10-30 (月) 20:20:08};
---名称は加算枠って言葉でいいかも?場所をその他に移動させても最近の運営はいろんな枠チップを実装してるから加算枠もいずれは出るとも思うしなんとも言えないなー 子木 --  &new{2017-10-30 (月) 20:23:17};
---1.価値云々ならそもそもこのページで比べる価値のないチップも存在しているが、すべてのチップの比較ということでやはり存在している。また、属性値を比べる欄があるように、属性値の比較欄が存在しているように、属性値を引き上げるリンクスキルの比較の価値がないとは言い難い。  2.攻撃力強化の名称変更は「他の乗算枠」の欄に移動させると、「攻撃力強化」は「乗算」ではないため、「他の乗算枠」という名称が不適切となるから必要である。という意味。    なんか全部ちょっとずつ違うとられ方しているようだけど… このページが性能一覧なので性能の一つであるリンクスキルをいれたい、そのために左右幅圧縮の工夫として攻撃力強化の欄を… ということです  木主 --  &new{2017-10-30 (月) 21:16:55};
--チップそのものの性能に比べたらリンクして得られる効果は属性値を上げる程度の大した影響のない内容だし、乗算枠が増えてきて項目を増やす可能性が高まってるから見易さを保つためには載せないほうがいいと思う --  &new{2017-10-30 (月) 22:16:35};
---では重要なリンクスキルの実装があったら考えましょう、ということで ありがとうございます 木主 --  &new{2017-10-31 (火) 00:10:04};
-466 マトイ[Sエクセレント] 機甲種が機構種になってる. --  &new{2017-12-21 (木) 16:36:40};
--修正しました --  &new{2017-12-21 (木) 19:14:19};
-F枠以降の乗算枠が見づらくなってきたので、視認性を高めるためレイアウトを変更しました。 --  &new{2018-01-10 (水) 02:43:27};
--ビックリシター --  &new{2018-01-10 (水) 10:51:03};
-ガーンデーヴァやライブステイド等の攻撃力がアップするチップの備考が間違ってますので修正お願いします。
 ×:通常攻撃かアクティブチップ発動を3回
 ○:アクティブチップ使用か通常攻撃を3回行う毎 --  &new{2018-02-13 (火) 19:26:42};
--後述のチップ備考欄に関してご指摘いただいたテキストの修正対応させていただきました。修正番号及びチップ名 614:ユーマ、616:ソニア、968:キリア、1265:アウロラ、1369:ガーンデーヴァ、1377:ライブステイド、1523:キッド[メモリアル]、1638:ファニーブーケライフル、1808:新光鋼弓 わたしのほうで確認が取れて対応したのは以上です。 --  &new{2018-02-21 (Wed) 06:43:14};
-枠は数値のみにしないと正常にソートされないです・・・。◯(最小)~◯(最大)とかでもソートするとおかしくなるので、数値は基本的に最大値のみが望ましいです。備考欄もありますし、詳細ページへリンクもできるのですからここは比較の場と割り切って簡略化した数値でいいかと想います。 --  &new{2018-04-07 (土) 13:16:31};
--倍率の表記で◯(最小)~◯(最大)の表現を使わないように変更しました。まあソートで変だったのは初期倍率0%のアーレスリュウガP枠ぐらいなのであまり変わってないですけどね --  &new{2018-04-07 (土) 14:59:59};
---ああ、それ書いたの俺だわ。書いた後ソートしてなからったから並び替えうまくいかないの気付かなかったわ。修正さんくす --  &new{2018-04-07 (土) 15:47:12};
-始めて間もないと「大きく」「劇的」「超絶」と、どれが高いのかイマイチわからない感じになるな。『超絶か劇的にしとけばとりあえずおk』って考えていいのかな? --  &new{2018-05-07 (月) 19:07:57};
--2019年になった最近になってようやくゲーム内でセラフィさんが解説するクエストが出来たけど、「極度>超絶>絶大>劇的>大きく」の順のようだ。 こういう用語で表現するのってモンストとかパズドラからの文化だっけな? --  &new{2019-09-01 (日) 08:30:49};


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