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[[イル・メギド]]

-本家基準のチャージ時間だったら、相当威力が高くて180度旋回して連続でヒットするような性能じゃないと厳しいだろうなぁ…… --  &new{2016-12-14 (水) 15:50:27};
--毎度思うんだけど誘導付いて遠距離発動できるテクにチャージ着いてたところでなんか問題あるの? --  &new{2016-12-14 (水) 19:45:31};
---esでは緊急で超・覇でどこまでつかえるかがすべてなんだよね。別にストーリーとかならフォイエでも何でもつかっててもかまわないんだけど、テクが現状遅れをとってる現状がなぜあるのかを考えたらわかりやすいと思うよ。 --  &new{2016-12-14 (水) 19:58:07};
---それどう考えてもチャージのせいじゃなくて単純に火力低いだけだよね。しかも前回の覇級ではサザンやナゾンデが活躍してたのに遅れを取ってるとか何言ってんの?って話だし --  &new{2016-12-15 (木) 01:09:29};
---サザンやナゾンデが活躍したのはチャージ時間がほぼ無いor一回のチャージで出し切れる、つまりチャージ時間が実攻撃時間に対して少ないからだよ。光弱点のバンサがいたけどギグラの話なんて何処にもなかったでしょう?そういう事よ --  &new{2016-12-15 (木) 01:37:02};
---まぁ、サザンやナゾンデは火力があってギグラが火力無いだけだから結局問題はチャージじゃなくて威力なんだが。  でも光属性は火力高すぎるとパニックハメ最強すぎるから仕方ない気もする。 逆にミラージュとかショックは全く使い物にならんし。 --  &new{2016-12-15 (木) 11:03:19};
---フリーズに至ってはマイナス効果だしな。 --  &new{2016-12-15 (木) 12:03:07};
---テク1枚しか使えない現状だとそれだけ連打して被弾や回避に見合った火力とかどんなぶっ壊れだよって話になるから結果チャージに焦点が戻ってるだけのこと --  &new{2016-12-15 (木) 12:17:53};
---無敵で火力もあるファセットフォリアがあるから今更ではあるけどな・・・。覇級ワンパンってなんだよ() --  &new{2016-12-15 (木) 12:38:38};
---下手に過程に調整要素あるとそこで気づいて控えめの安牌にしちゃうからね。ファセットも意図して出してるなら別だけどまず期待出来ないっしょ --  &new{2016-12-15 (木) 12:57:28};
---チャージある分連射前提の威力調整がマイルドになって代わりに燃費上がるのでは? --  &new{2016-12-15 (木) 13:14:43};
---トーリーの方なら初段で怯ませられないとかデメリットはあるけどどうせ怯まないボス戦だとどうともないというか、ディフュにネガネガしてたのを見てると単純にテンポ悪い嫌いとかその程度の話やろ? スフィアなんてギグラのチャージが目でないほど予備モーション長いしな --  &new{2016-12-15 (木) 13:26:35};
---規定のテンポで攻撃される訳ではない=相手の出方を見て攻撃しないといけないゲームでこちら側のテンポ損は強いネガティブ要素でしょう。次の緊急で闇弱点出たらギメギ持ってって試してみるといい --  &new{2016-12-16 (金) 00:24:38};
-少しチャージして発動 180度ターン有りで5ヒットほど 法撃力1000で何も発動せずダメージ4千くらい(闇弱点の龍族) 使用チップはイル・メギド3+ --  &new{2016-12-14 (水) 22:25:25};
--イデアル ドラスレ 激化 セラフィ風(図鑑650)イルメギ3+ フレ枠ヤミガラスの構成でクォーツに14万ダメージ 適当構成で法撃アップ系ないの・・・ --  &new{2016-12-14 (水) 22:30:30};
--連発できそう?撃ったら前の弾消えたりしますか? --  &new{2016-12-14 (水) 22:32:46};
---前の弾は消えないよ やや確認しづらいけど消えずに誘導してヒットしていた --  &new{2016-12-15 (木) 00:44:28};
---試行ありがとうございます!かなりイケそうですねえ --  &new{2016-12-15 (木) 01:34:38};
-使ってみた感じ、雑魚戦は一掃できて良いけど、ボス戦はチャージの硬直がやはり気になるのと全弾Hitするまでが長いからDPSは微妙なところ 弱くはないけどサザンレベルではないかな -- [[s]] &new{2016-12-15 (木) 16:50:46};
--複数出しできないの? --  &new{2016-12-15 (木) 18:17:08};
---複数出しはできるよ、ただ1Hitすると一旦フィールドの端目指して黒手が移動、その後戻ってきてから次のHitになるから5回当たるまでにラグがある感じ -- [[s]] &new{2016-12-15 (木) 19:30:12};
---ナフォみたいなもんか。本家のグローリーみたいなもんでフルヒットにかかる時間は長くともモーション比ダメージは高いんじゃねーの --  &new{2016-12-15 (木) 19:55:17};
---複数出しても3個目出ると1個目消えてね? --  &new{2016-12-23 (金) 09:33:15};
---確認してきた。消える。上限二個。ただ三連続で回避もせずに出し切るって状況はレアなのと三個目出た時には一個目が3hitぐらいしてるので丸損という事はない。回避一回+JA仕込+チャージすれば一個目は終わってるので避けながら撃ってる状態なら気にせずok。 --  &new{2016-12-23 (金) 11:11:45};
---モーション比、CP効率がよく秒間ダメージが少し控えめ。CP回収(敵の動き、自分の操作)がダメージに直結するサザン等のテクとは逆に状況に左右されず平均的にダメージを出せるテク。 --  &new{2016-12-23 (金) 11:18:38};
---二個上限かー。真面目に考え出すとヒット間隔管理とかした方がいいのかもな。そしてナフォとかギバとかも実は上限あるんじゃ --  &new{2016-12-23 (金) 14:00:26};
---イルメギ2発の後でギメギ放てば消えずに追加ダメージが撃てる!(チップ枚数とコストの制限が・・・) --  &new{2016-12-23 (金) 15:01:28};
--大体同倍率でイルメギとサザン使ってるけど(イルメギ☆7SPヤミガラスバイオベルト、サザン☆10SPインペサガ、残りクリアイカ激化フレアネット)大して変わらんダメージ出てるよ。イルメギはロッドだと2~3回殴って次の出す感じにすればCP維持できるしあまり無駄にならん感じだな --  &new{2016-12-24 (土) 17:44:40};
-イルメギド、たしかに強いけど、☆10チップアビマとかCP半減チップとか入れて発動連打するとイルメギドオブジェクトが重なることになり、スペックがあまり高くないスマホだととてもラグる。ヤバい。 --  &new{2016-12-23 (金) 21:51:31};
--上に書いてあるみたいに上限があるわけではないの? --  &new{2016-12-23 (金) 23:25:14};
---上限あるけど二個でも敵の攻撃が被るとスペックによっちゃしんどいと思う --  &new{2016-12-24 (土) 17:32:31};
-前回の覇級ヴァーダー闇弱点相手に薬なしで安定して半分以上削れるから普通に一線級だな --  &new{2017-01-02 (月) 09:11:03};
--CP効率が良くてチクチク連発できるのとイルメギ自体がダラダラHitし続ける&ポイズン付与しやすいとか諸々が糞ショック回避&攻撃の覇級ヴァーダーには合ってたな --  &new{2017-01-12 (木) 09:50:43};
-どう頑張っても58m弱、60mの壁が越えられない…Fo上方修整まだですかね… --  &new{2017-07-05 (水) 15:28:05};
-闇弱点覇級相手だとメギド3+とコレ両方ともアビlvmaxとしてどっちのが与ダメ稼げますかね・・・? --  &new{2017-07-14 (金) 19:22:54};
--圧倒的にイルメギ。基本実装時期の遅いPAの方が強い。 --  &new{2017-07-14 (金) 21:55:14};
---闇属性相手にはファーストチョイスでイルメギに落ち着いたよ。ガルミラ・ヤミガラス持ちなら常時回復+毒付与機会を維持出来る。 --  &new{2017-07-14 (金) 23:03:40};


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