Top > 緊急クエスト > バーン・ドラール


#contents

*概要 [#d63171db]
//エネミー画像
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):CENTER:|CENTER:|c
|&ref(画像置場/バーン・ドラール.png,nolink,100x100);|''バーン・ドラール''|
//エネミーの簡単な説明
龍族「[[ヴォル・ドラゴン]]」のレア種。
本家では時間経過やダメージ量で地面に潜航し形態を変化するがesでは形態変化は行わずクエスト依存で登場する。
&color(Silver){どこぞの「低空の王」のごとく、};高頻度で飛びかかり攻撃を行い、こちらが攻撃できる時間を減らしてくる。
特異種の色は全体的に白色。炎ブレス、火球以外の全ての攻撃にパニック効果が付与される。

#br

-基本情報
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||通常種|小型種|大型種|狂暴種|特異種|タイプC|覇滅種|h
|初級HP|?|?|?|?|-|-|-|
|中級HP|?|?|?|?|?|-|-|
|上級HP|?|?|?|?|?|?|-|
|超級HP|-|-|-|-|-|?|-|
|覇級HP|-|-|-|-|-|-|?|
|弱点属性|>|>|>|>|&ref(画像置場/氷力.png,nolink,氷属性);|&ref(画像置場/氷力.png,nolink,氷属性);&ref(画像置場/光力.png,nolink,光属性);|※1|
|状態異常攻撃|>|>|>|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,バーン);|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,バーン);&ref(画像置場/光効果.png,nolink,パニック);|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,バーン);|※2|
※1:覇級トリガー使用時に&ref(画像置場/氷力.png,nolink,氷属性);、&ref(画像置場/風力.png,nolink,風属性);、&ref(画像置場/光力.png,nolink,光属性);からランダムで選択される。出発前にクエスト情報で確認できる。
※2:

-状態異常表
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80.9|>|>|>|>|>|CENTER:95|c
||&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); バーン|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); フリーズ|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink); ショック|&ref(画像置場/風効果.png,nolink); ミラージュ|&ref(画像置場/光効果.png,nolink); パニック|&ref(画像置場/闇効果.png,nolink); ポイズン|h
|通常種|○|×|-|○|○|○|
|小型種|~|~|~|~|~|~|
|大型種|~|~|~|~|~|~|
|狂暴種|~|~|~|~|~|~|
|特異種|~|~|~|~|-|~|
|タイプC|?|~|~|?|×|?|
|覇滅種|?|?|?|?|?|?|
◎・・・非常にオススメ / ○・・・オススメ / △・・・職によってはオススメ / ×・・・オススメしない / -・・・無効 / ?・・・不明(要検証)
*登場緊急クエスト [#q45f9c78]
--緊急指令「煉獄を纏いし龍」 
[[2014年09月03日~2014年09月10日>#Burndraal01]]
--緊急指令「変異を宿せし炎龍」 
[[2015年01月15日~2014年01月20日(中止)、29日(再開)~2014年01月31日>#Burndraal02]]
--緊急指令「黒き焔を統べし龍」 
[[2015年07月09日~2015年07月15日>#Burndraal03]]
[[2015年03月05日~2015年03月11日>#Burndraal03]]
--緊急指令「狂乱怒涛の四重奏」
[[2015年04月05日~2015年04月07日、2015年04月14日>#Burndraal04]]
--緊急指令「星々巡る戦頂への道」
[[2015年09月25日~2015年09月27日、2015年10月04日>#Burndraal05]]
--緊急指令「猛炎宿す暴虐の龍」
[[2017年05月18日~2017年05月23日>#Burndraal06]]
*クエスト情報 [#burnquest]
**緊急指令「星々巡る戦頂への道」  [#Burndraal05]
2015年09月25日~2015年09月27日、2015年10月04日
#region(詳細)
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):180|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|c
|バーン・ドラール・初級|目標レベル|Lv.15~|ボスHP||
|~|獲得経験値|討伐:|獲得メセタ|討伐:|
|~|~|健闘:|~|健闘:|
|~|~|撤退:|~|撤退:|
|バーン・ドラール・中級|目標レベル|Lv.35~|ボスHP||
|~|獲得経験値|討伐:|獲得メセタ|討伐:|
|~|~|健闘:|~|健闘:|
|~|~|撤退:|~|撤退:|
|バーン・ドラール・上級|目標レベル|Lv.55~|ボスHP|1,030,000|
|~|獲得経験値|討伐:24,975|獲得メセタ|討伐:1,710|
|~|~|健闘:|~|健闘:|
|~|~|撤退:|~|撤退:|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):期間限定効果チップ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):効果|
|[[緋眼のデューマン]]|(1)ボス討伐時報酬の数が2個になる。&br;(2)攻撃力を大強化する。|
|[[クーナ[エクセレント]]]|バトルの制限時間を10秒延長する。|
|[[バーン・ドラール]]|攻撃力を小強化する。|
#endregion

#br

**緊急指令「狂乱怒涛の四重奏」(終了)  [#Burndraal04]
2015年04月09日~2015年04月11日、2015年04月14日
#region(詳細)
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):180|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|c
|バーン・ドラール・初級|目標レベル|Lv.15~|ボスHP|88,000|
|~|獲得経験値|討伐:7335|獲得メセタ|討伐:|
|~|~|健闘:6520|~|健闘:|
|~|~|撤退:1630|~|撤退:|
|バーン・ドラール・中級|目標レベル|Lv.35~|ボスHP|290,000|
|~|獲得経験値|討伐:16830|獲得メセタ|討伐:|
|~|~|健闘:14960|~|健闘:|
|~|~|撤退:3740|~|撤退:|
|バーン・ドラール・上級|目標レベル|Lv.55~|ボスHP|1,099,000|
|~|獲得経験値|討伐:24975|獲得メセタ|討伐:|
|~|~|健闘:22200|~|健闘:|
|~|~|撤退:5550|~|撤退:|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):期間限定効果チップ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):効果|
|[[セラフィ[アニバーサリー]]]|(1)ボス討伐時報酬の数が2個になる。&br;(2)バトルの制限時間を10秒延長する。|
|[[クーナ[エクセレント]]]|バトルの制限時間を10秒延長する。|
|[[バーン・ドラール]]|攻撃力を小強化する。|
#endregion

#br

**緊急指令「黒き焔を統べし龍」(終了)    [#Burndraal03]
2015年07月09日~2015年07月15日
#region(詳細)
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):180|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|c
|バーン・ドラール・初級|目標レベル|Lv.15~|ボスHP|88,000|
|~|獲得経験値|討伐:7335|獲得メセタ|討伐:660|
|~|~|健闘:6520|~|健闘:|
|~|~|撤退:1630|~|撤退:|
|バーン・ドラール・中級|目標レベル|Lv.35~|ボスHP|290,000|
|~|獲得経験値|討伐:16830|獲得メセタ|討伐:1185|
|~|~|健闘:14960|~|健闘:|
|~|~|撤退:3740|~|撤退:|
|バーン・ドラール・上級|目標レベル|Lv.55~|ボスHP|1,030,000|
|~|獲得経験値|討伐:24975|獲得メセタ|討伐:1710|
|~|~|健闘:22200|~|健闘:|
|~|~|撤退:5550|~|撤退:|

#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):期間限定効果チップ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):効果|
|[[ハンス]]|(1)ボス討伐時報酬の数が2個になる。&br;(2)バトルの制限時間を10秒延長する。|
|[[スクナヒメ[プレミアム]]]|(1)バトルの制限時間を5秒延長する。&br;(2)攻撃力を大強化する。|
|[[バーン・ドラール]]|攻撃力を小強化する。|
#endregion
~
2015年03月05日~2015年03月11日

#region(詳細)
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):180|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|c
|バーン・ドラール・初級|目標レベル|Lv.15~|ボスHP|88,000|
|~|獲得経験値|討伐:7335|獲得メセタ|討伐:|
|~|~|健闘:6520|~|健闘:|
|~|~|撤退:1630|~|撤退:|
|バーン・ドラール・中級|目標レベル|Lv.35~|ボスHP|290,000|
|~|獲得経験値|討伐:16830|獲得メセタ|討伐:1185|
|~|~|健闘:14960|~|健闘:|
|~|~|撤退:3740|~|撤退:|
|バーン・ドラール・上級|目標レベル|Lv.55~|ボスHP|1,099,000|
|~|獲得経験値|討伐:24975|獲得メセタ|討伐:1710|
|~|~|健闘:22200|~|健闘:|
|~|~|撤退:5550|~|撤退:|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):期間限定効果チップ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):効果|
|[[クーナ<アメノウタヒメ>]]|(1)ボス討伐時報酬の数が2個になる。&br;(2)バトルの制限時間を5秒延長する。|
|[[マトイ[プレミアム]]]|(1)バトルの制限時間を10秒延長する。&br;(2)攻撃力を中強化する。|
|[[バーン・ドラール]]|攻撃力を小強化する。|
#endregion

#br
**緊急指令「変異を宿せし炎龍」(終了)  [#Burndraal02]
2015年01月15日~2015年01月20日(中止)、29日(再開)~2015年01月31日
#region(詳細)
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):180|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|c
|バーン・ドラール・初級|目標レベル|Lv.15~|ボスHP|88,000|
|~|獲得経験値|討伐:7335|獲得メセタ|討伐:|
|~|~|健闘:6520|~|健闘:|
|~|~|撤退:1630|~|撤退:|
|バーン・ドラール・中級|目標レベル|Lv35.~|ボスHP|290,000|
|~|獲得経験値|討伐:16830|獲得メセタ|討伐:|
|~|~|健闘:14960|~|健闘:|
|~|~|撤退:3740|~|撤退:|
|バーン・ドラール・上級|目標レベル|Lv.55~|ボスHP|1,030,000|
|~|獲得経験値|討伐:24975|獲得メセタ|討伐:|
|~|~|健闘:22200|~|健闘:|
|~|~|撤退:5550|~|撤退:|

#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):期間限定効果チップ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):効果|
|[[サガ]]|(1)ボス討伐時報酬の数が2個になる。&br;(2)バトルの制限時間を5秒延長する。|
|[[スクナヒメ[プレミアム]]]|(1)バトルの制限時間を10秒延長する。&br;(2)攻撃力を中強化する。|
|[[バーン・ドラール]]|攻撃力を小強化する。|

#endregion

#br
**緊急指令「煉獄を纏いし龍」(終了)  [#Burndraal01]
2014年09月03日~2014年09月10日
#region(詳細)
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):180|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|c
|バーン・ドラール・初級|必要行動力|10|ボスLv||
|~|獲得経験値|討伐:|獲得メセタ|討伐:|
|~|~|健闘:|~|健闘:|
|~|~|撤退:|~|撤退:|
|バーン・ドラール・中級|必要行動力|15|ボスLv||
|~|獲得経験値|討伐:|獲得メセタ|討伐:|
|~|~|健闘:|~|健闘:|
|~|~|撤退:|~|撤退:|
|バーン・ドラール・上級|必要行動力|20|ボスLv||
|~|獲得経験値|討伐:|獲得メセタ|討伐:|
|~|~|健闘:|~|健闘:|
|~|~|撤退:|~|撤退:|
#endregion

#br

**イベント期間 達成報酬 [#reward]
#region(''黒き焔を統べし龍 報酬内容'')
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|01|02|03|04|05|06|07|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|初級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×7|×10|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(回復/ソルアトマイザー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(属性効果/アイストリガー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(素材/銀のリリーパ.png,nolink,50x50);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|08|09|10|11|12|13|14|15|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|中級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×10|×15|×20|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(属性効果/アイストリガー+.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×300|&ref(テクニック/光属性/アンティ1.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|上級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×10|×15|×20|×25|×30|×40|×50|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×300|10,000メセタ|ボーナスポイント&br;×400|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×600|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×800|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×1,000|&ref(素材/金のリリーパ.png,nolink,50x50);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|28|29|30|31|32|
|入手条件|''小型''討伐回数|''大型''討伐回数|''狂暴''討伐回数|''特異''討伐回数|''タイプC''討伐回数|h
|~|×1|×1|×1|×1|×1|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|33|34|35|36|37|38|39|40|41|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|合計討伐回数|h
|~|×5|×10|×15|×20|×30|×40|×50|×70|×100|
|報酬|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×300|&ref(エネミー/バーン・ドラール.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|&ref(エネミー/バーン・ドラール.png,nolink,50x50);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|42|43|44|45|46|47|48|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|救援回数|h
|~|×5|×10|×15|×20|×30|×40|×50|
|報酬|10,000メセタ|ボーナスポイント&br;×200|20,000メセタ|ボーナスポイント&br;×300|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×400|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|49|50|51|52|53|54|55|56|57|58|59|60|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|オペレーションスコア|h
|~|×10|×100|×250|×500|×750|×1000|×1500|×2000|×3000|×4000|×5000|×7000|
|報酬|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×200|グラインダー&br;×10|ボーナスポイント&br;×200|グラインダー&br;×15|ボーナスポイント&br;×300|グラインダー&br;×20|ボーナスポイント&br;×300|&ref(素材/銀のリリーパ.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|グラインダー&br;×30|ボーナスポイント&br;×500|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|61|62|63|64|65|66|67|68|69|70|71|72|73|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|オペレーションスコア|h
|~|×10000|×15000|×20000|×25000|×30000|×35000|×40000|×50000|×60000|×70000|×80000|×90000|×100000|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|74|75|76|77|78|
|入手条件|>|>|>|>|実績達成|h
|~|×5|×20|×40|×60|×73|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
#endregion

#br
*攻撃パターン  [#Burnatk]

バーン・ドラールの攻撃には食らうとダウンしてしまうものが多い。
ダウンすると大幅な時間のロスになってしまうので、避けなければならない攻撃はきちんと避け、相手の隙に攻撃を挟んでいこう。
&color(Red){フレンドアシストを使うことで、時間経過を止められ、起き上がった状態から再開される。};
ダウン攻撃を食らったら、もしくは食らう直前、すぐに発動させよう。


:突き上げ|バーン・ドラールの前にいると使用してくる。食らうと吹き飛ばしからのダウンが発生する。
避ければ大きな隙ができるため、なるべく密着してこの攻撃を誘発させ続けて戦うのが基本になるだろう。
''«タイプC» 地面を抉るようなエフェクトが発生し床ダメージと落下物ダメージ?が追加される。''

:突進|プレイヤーと距離が離れている場合に少し後退してから、ターゲットに突進してくる。食らうとダウンが発生する。

:尻尾による薙ぎ払い|バーン・ドラールの横や後方にいると良く使ってくる。尻尾を左右に2回振り回す(左右の順はプレイヤー位置に依存)。
攻撃範囲が広いため注意。食らうとダウンが発生する。
モーションが長いのでリーチの短い武器種では時間をロスしがちだが、範囲外から攻撃できる武器種ならむしろチャンスになる。
うまく尻尾の真下に陣取れると、出始めの薙ぎ払いが当たらない。
その上、後方にいるとほとんど薙ぎ払いしかして来なくなるので、戻りの薙ぎ払いを前方回避する以外は、延々と攻撃し続けられる。
''«タイプC»では薙ぎ払いが一回のみのパターンがある。''

:ボディプレス|飛び上がり後、落下してくる。食らうとダウンが発生する。

:炎ブレス|バーン・ドラールの前にいると使用してくる。一定確率でバーン(&ref(画像置場/炎効果.png,nolink);)
ダメージ判定がかなり長いため、前進ステップをしてもダメージを食らう可能性がある、なので横にステップで回避しよう。
ちなみに、攻撃判定は1回だけのうえ食らってもダウンしないのでHPに余裕があるならゴリ押しするのも手。

:火球発射|プレイヤーと距離が離れている場合に使用してくる。一定確率でバーン(&ref(画像置場/炎効果.png,nolink);)
顔を下に向けて大きく溜める動作のあと、ターゲットめがけて一直線に火球を発射する。
距離を詰めていれば滅多に食らうことはないが、威力は高い。''«タイプC»では顔前にいても使用する。''

:バックジャンプ|プレイヤーとの距離を離すように大きく後ろに飛び上がる。
着地時にダウン効果のある攻撃判定が出るので追いかけるときは注意。
バーン・ドラールがパニック状態になるとこの行動を繰り返すようになるため、ほとんどの武器種で非常に戦いにくくなってしまう。

:咆哮|その場で威嚇するような動作を行う。HPが減っていなくても開幕直後に使用することもあるので、条件はおそらくランダム。
攻撃判定などは発生しないので、絶好の攻撃チャンスとなる。
ただし''«タイプC»では少し時間を置いて自キャラが立っている場所にダメージ床が発生する。''

*おすすめ装備/チップ [#osusume]
:1.氷属性の装備|
バーン・ドラールの弱点である氷属性(&ref(画像置場/氷力.png,nolink,氷属性);)を優先的に装備しよう。
属性値が弱点属性の場合、数字(%)分ダメージがダメージに追加されるためなるべく上限値まで上げておきたい。
属性限界突破の付いたサブ/アイスリードは、氷属性の上限値が+20されるので、さらなるダメージアップが期待できる。
//リサイクルで期間限定で交換できるサブユニットのアイスリードは、氷属性の上限値が+20されるので、さらなるダメージアップが期待できる。
//しかし、リードシリーズは完全習熟レベルが高く設定されているため、同じ☆11ユニットと比較すると防御力が低くなる点には注意

:2.期間限定効果持ちのチップ|([[クエスト情報参照>緊急クエスト/バーン・ドラール#burnquest]])
緊急クエストで効果が発揮される「期間限定効果」が一部のチップに付与される。
多くの場合は討伐するボスモンスターのチップ、緊急と同時期に実装されたスクラッチのチップに付与される。
攻撃強化大、バトル制限時間延長などの効果がある。

:3.対龍族チップ ''(龍滅牙)''|([[ヴォル・ドラゴン]]・[[クーナ[エクセレント]]]・[[クーナ[アニバーサリー]]]・[[サムライ]]・[[ドラゴンスレイヤー]])
龍族限定でダメージを増加するチップ。。クーナ[エクセレント]以外は属性が弱点属性でないが効果が優秀。
特にサムライは発動率が高く、ダメージ増加量も非常に高い(解放済みSP枠で1.75倍)。

:4.[[サガ]]+状態異常付与チップ|([[エル・アーダ]]・[[サラ]]・[[アキ]]・[[ミスティ]]・各種テクニックなど、)
サガの「カオシックブレイク」の強化倍率が非常に高い(解放済みSP枠で2.2倍)。
バーン・ドラールは特異種やタイプCにも状態異常耐性がないため特に有効なチップと言える。
[[カトリ]]に関してはパニック時後方へのジャンプ頻度がかなり高くなる。
空中にいる間ダメージを与えれるPA・テクは限られているのでオススメできない。

:5.フォトンアーツ/テクニックを強化するチップ|([[激化チップ>激化]]・[[イズナ]]・[[セイル]]・[[フィルディア]]・[[ヤスダ氏デザインキャラチップ>キャラクター#pso2spc_tip]])
現状では実装武器種が限られているが、複数種類実装されている武器では異なる属性で同時発動が可能。
強化倍率が高く、一定周期でHPを回復(激化)、敵からの攻撃をカット(NOVAコラボ・ヤスダ氏デザインキャラチップ)することもできるので多少の被弾を許される余裕が生まれる。
//激化がある武器種ではできれば一枚は入れておいたら楽できる。
//期間限定クエストとリサイクルショップで入手可能。

:6.氷属性の攻撃力大強化以上のチップ|([[ナギサ[メモリアル]]]・[[メガドライブ]]・[[ユーマ]]など、)
チップによって強化倍率に差はあるが、テキストに「大きく強化される」「劇的に強化される」と書かれているもの。
同時に防御力アップやCP回復速度上昇の副効果があるものがあればさらによい。

:7.氷属性増加のアビリティを持つチップ|([[アイストリガー+>トリガー]]・[[エコー]]など、)
これらのチップは発動しても攻撃力はほとんど増加しないが、属性値が上限に届いていない場合に総ダメージ量の底上げ効果が見込める。
だが、できるだけ属性は装備と上位チップで構成したい、なので優先度は低め。

:8.守り固めるチップ|(防御系:[[ジョーゼフ]]・[[キャタドラン]]など、回復系:[[イオ]]・[[レスタ]]など、)
上級の高レベル大型種やタイプCになると一発のダメージが大きくなる。
リタイヤすると、それまで与えたダメージが0になり、入手OPも激減してしまう。
攻撃を避けるのが苦手な方・育ちきってない職で高難易度を挑む方は、上記の攻撃チップだけでなくこれらのチップを入れるのもひとつの手である。

:9.攻撃の効率を上げるチップ|(攻撃速度増加系:[[始末屋クーナ]]・[[セラフィ[アニバーサリー]]]など、消費CP軽減系:[[シオン]]・[[スクナヒメ]]など、CP回復系:[[サディニアン]]・[[スクナヒメ[プレミアム]]]など、)
単純に手数が増えるのでDPS向上につながるチップ。
氷装備などの下積みが十分な場合にのみ、真の威力を発揮する。

:10.追撃系のチップ|([[リサ]]・[[ハニュエール]]・[[ウォルガーダ]]など、)
風属性のチップは追撃系にはないが、与えたダメージの数十%のダメージを与えるので結果的に一発辺りのダメージを増加する。

*装備/チップ構成例 [#tipexemple]
#include(緊急クエスト/バーン・ドラール/チップ構成例2,notitle)

#br

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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