Top > 緊急クエスト > バンサ・オラン


#contents

*概要 [#t68914b7]
//エネミー画像
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):CENTER:|CENTER:|c
|&ref(画像置場/バンサ・オラン.png,nolink,100x100);|''バンサ・オラン''|
//エネミーの簡単な説明
原生種「[[スノウバンサー]]」のレア種。
本家・es両方共、俊敏な動きでプレイヤーを翻弄してくる。ファングバンサーと共通点が多く、本家での設定から亜種であると思われる。
ちなみにオスで、メスは原種が「スノウバンシー」、レア種が「バンサ・エレナ」。es未登場。頭部のプレートが小さい、タテガミが薄い、等の違いがある。
特異種は白い体に紫色のたてがみと模様がある。全ての攻撃にポイズン効果が付与される。

#br
-基本情報
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||通常種|小型種|大型種|狂暴種|特異種|タイプC|h
|初級HP|?|?|?|?|-|-|
|中級HP|?|?|?|?|?|-|
|上級HP|?|?|?|?|?|?|
|超級HP|-|-|-|-|-|?|
|CENTER:弱点属性|>|>|>|>|&ref(画像置場/炎力.png,nolink,炎属性);|&ref(画像置場/炎力.png,nolink,風属性);&ref(画像置場/光力.png,nolink,光属性);|
|状態異常攻撃|>|>|>|-|&ref(画像置場/闇効果.png,nolink,ポイズン);|-|
|状態異常耐性|>|>|>|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,ショック);|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,ショック);&ref(画像置場/闇効果.png,nolink,ポイズン);|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,ショック);|

-状態異常耐性表
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80.9|>|>|>|>|>|CENTER:95|c
||&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); バーン|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); フリーズ|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink); ショック|&ref(画像置場/風効果.png,nolink); ミラージュ|&ref(画像置場/光効果.png,nolink); パニック|&ref(画像置場/闇効果.png,nolink); ポイズン|h
|通常種|◎|×|-|○|△|×|
|小型種|~|~|~|~|~|~|
|大型種|~|~|~|~|~|~|
|狂暴種|~|~|~|~|~|~|
|特異種|~|~|~|~|~|~|
|タイプC|~|~|~|~|~|~|
◎・・・非常にオススメ / ○・・・オススメ / △・・・職によってはオススメ / ×・・・オススメしない / -・・・無効 / ?・・・不明(要検証)
*登場緊急クエスト [#k855e087]
--緊急指令「氷嵐切り裂く黒爪」 
[[2015年11月12日~2015年11月18日>#Banthaoran03]]
[[2015年05月14日~2015年05月20日>#Banthaoran03]]
--緊急指令「銀獅子の狂域」 
[[2014年12月25日~2014年12月31日>#Banthaoran01]]
--緊急指令「狂乱怒涛の四重奏」 
[[2015年04月02日~2015年04月04日、2015年04月14日>#Banthaoran02]]
*クエスト情報 [#Banthaquest]
**緊急指令「氷嵐切り裂く黒爪」(終了)  [#Banthaoran03]
2015年05月14日~2015年05月20日
#region(詳細)
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):180|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|c
|バンサ・オラン・初級|目標レベル|Lv.15~|ボスHP|88,000|
|~|獲得経験値|討伐:7335|獲得メセタ|討伐:|
|~|~|健闘:6520|~|健闘:|
|~|~|撤退:1630|~|撤退:|
|バンサ・オラン・中級|目標レベル|Lv.35~|ボスHP|428,000|
|~|獲得経験値|討伐:16830|獲得メセタ|討伐:|
|~|~|健闘:14960|~|健闘:|
|~|~|撤退:3740|~|撤退:|
|バンサ・オラン・上級|目標レベル|Lv.55~|ボスHP|1,099,000|
|~|獲得経験値|討伐:24210|獲得メセタ|討伐:1635|
|~|~|健闘:21520|~|健闘:1308|
|~|~|撤退:5550|~|撤退:|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):期間限定効果チップ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):効果|
|[[セラフィ[アニバーサリー]]]|(1)ボス討伐時報酬の数が2個になる。&br;(2)バトルの制限時間を10秒延長する。|
|[[クラリスクレイス[アニバーサリー]]]|(1)ボス討伐時報酬の数が2個になる。&br;(2)攻撃力を大強化する。|
|[[ヒューイ[アニバーサリー]]]|(1)ボス討伐時報酬の数が2個になる。&br;(2)バトルの制限時間を10秒延長する。|
|[[六芒均衡[プレミアム]]]|バトルの制限時間を10秒延長する。|
|[[バンサ・オラン]]|攻撃力を小強化する。|

#endregion

#br

**緊急指令「狂乱怒涛の四重奏」(終了)  [#Banthaoran02]
2015年04月02日~2015年04月04日、2015年04月14日
#region(詳細)
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):180|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|c
|バンサ・オラン・初級|目標レベル|Lv.15~|ボスHP|88,000|
|~|獲得経験値|討伐:7335|獲得メセタ|討伐:|
|~|~|健闘:6520|~|健闘:|
|~|~|撤退:1630|~|撤退:|
|バンサ・オラン・中級|目標レベル|Lv.35~|ボスHP|290,000|
|~|獲得経験値|討伐:16830|獲得メセタ|討伐:|
|~|~|健闘:14960|~|健闘:|
|~|~|撤退:3740|~|撤退:|
|バンサ・オラン・上級|目標レベル|Lv.55~|ボスHP|1,030,000|
|~|獲得経験値|討伐:24975|獲得メセタ|討伐:|
|~|~|健闘:22200|~|健闘:|
|~|~|撤退:5550|~|撤退:|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):期間限定効果チップ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):効果|
|[[セラフィ[アニバーサリー]]]|(1)ボス討伐時報酬の数が2個になる。&br;(2)バトルの制限時間を10秒延長する。|
|[[エコー[エクセレント]]]|バトルの制限時間を10秒延長する。|
|[[バンサ・オラン]]|攻撃力を小強化する。|

#endregion

#br

**緊急指令「銀獅子の狂域」(終了)  [#Banthaoran01]
2014年12月25日~2014年12月31日
#region(詳細)
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):180|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:100|c
|バンサ・オラン	・初級|目標レベル|Lv.15~|ボスHP||
|~|獲得経験値|討伐:7065|獲得メセタ|討伐:|
|~|~|健闘:6280|~|健闘:|
|~|~|撤退:1570|~|撤退:|
|バンサ・オラン ・中級|目標レベル|Lv.38~|ボスHP|428,000|
|~|獲得経験値|討伐:16335|獲得メセタ|討伐:|
|~|~|健闘:14520|~|健闘:|
|~|~|撤退:3630|~|撤退:|
|バンサ・オラン	・上級|目標レベル|Lv.58~|ボスHP|1,099,000|
|~|獲得経験値|討伐:24210|獲得メセタ|討伐:|
|~|~|健闘:21520|~|健闘:|
|~|~|撤退:5380|~|撤退:|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):期間限定効果チップ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):効果|
|[[クーナ[クリスマス]]]|(1)ボス討伐時報酬の数が2個になる。&br;(2)バトルの制限時間を10秒延長する。|
|[[シャオ]]|バトルの制限時間を10秒延長する。|
|[[バンサ・オラン]]|攻撃力を小強化する。|

#endregion

#br

**イベント期間 達成報酬 [#reward]
#region(''氷嵐切り裂く黒爪 報酬内容'')
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|01|02|03|04|05|06|07|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|初級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×7|×10|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(回復/ソルアトマイザー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(属性効果/フレイムトリガー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(素材/銀のリリーパ.png,nolink,50x50);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|08|09|10|11|12|13|14|15|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|中級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×10|×15|×20|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(属性効果/フレイムトリガー+.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×300|&ref(テクニック/光属性/アンティ1.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|上級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×10|×15|×20|×25|×30|×40|×50|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×300|10,000メセタ|ボーナスポイント&br;×400|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×600|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×800|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×1,000|&ref(素材/金のリリーパ.png,nolink,50x50);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|28|29|30|31|32|
|入手条件|''小型''討伐回数|''大型''討伐回数|''狂暴''討伐回数|''特異''討伐回数|''タイプC''討伐回数|h
|~|×1|×1|×1|×1|×1|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|33|34|35|36|37|38|39|40|41|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|合計討伐回数|h
|~|×5|×10|×15|×20|×30|×40|×50|×70|×100|
|報酬|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×300|&ref(エネミー/バンサ・オラン.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|&ref(エネミー/バンサ・オラン.png,nolink,50x50);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|42|43|44|45|46|47|48|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|救援回数|h
|~|×5|×10|×15|×20|×30|×40|×50|
|報酬|10,000メセタ|ボーナスポイント&br;×200|20,000メセタ|ボーナスポイント&br;×300|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×400|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|49|50|51|52|53|54|55|56|57|58|59|60|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|オペレーションスコア|h
|~|×10|×100|×250|×500|×750|×1000|×1500|×2000|×3000|×4000|×5000|×7000|
|報酬|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×200|グラインダー&br;×10|ボーナスポイント&br;×200|グラインダー&br;×15|ボーナスポイント&br;×300|グラインダー&br;×20|ボーナスポイント&br;×300|&ref(素材/銀のリリーパ.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|グラインダー&br;×30|ボーナスポイント&br;×500|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|61|62|63|64|65|66|67|68|69|70|71|72|73|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|オペレーションスコア|h
|~|×10000|×15000|×20000|×25000|×30000|×35000|×40000|×50000|×60000|×70000|×80000|×90000|×100000|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|74|75|76|77|78|
|入手条件|>|>|>|>|実績達成|h
|~|×5|×20|×40|×60|×73|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
#endregion

#br

*攻撃パターン  [#Banthaatk]
''ほぼバンサ・オングから引用。違う箇所があったら修正お願いします。''

&color(Red){フレンドアシストを使うことで、時間経過を止められ、起き上がった状態から再開される。};
ダウン攻撃を食らったら、もしくは食らう直前、すぐに発動させよう。
凶暴種とタイプCは攻撃パターンが変更され、無駄な行動をほとんどせず攻撃を繰り出してくる。
テクニック等の隙が少ない攻撃以外では、ほぼ被弾しながら攻撃することになる。

:前足引っ掻き|
左右の前足で交互に引っ掻き。
必ず2回連続で攻撃するが、2回目が小跳びかかりになることもある。

:小跳びかかり|
小ジャンプしながら爪を振り下ろす。
食らってもダウンはしないが予備動作がほとんどなく、側面や背後にいても瞬時に向き直って攻撃してくるため回避が難しい。
''‹タイプC限定›''地面から噴火が追加、当たると吹き飛ばし効果。プレイヤーに届かない距離での小跳びかかりに発生する模様。バンサ・オラン版カイザーライズ。

:大跳びかかり|
勢いを付けるような予備動作のあと飛びかかってくる。ダウン発生。
たまに失敗して転倒する。(状態異常に掛かっていると?)

:長距離跳びかかり|
助走からの跳びかかり攻撃、かならず2回行う。
瀕死状態に近くなると1回だけとなり、跳びかかり後体勢を崩し大きな隙ができる。

:後ろ足引っ掻き|
背後を取ると行う。後ろ足で引っ掻き。
&color(#F30){タイプCは吹き飛ばし効果あり};。タイプCを相手にするときは後ろに回らない方が無難。

:警戒|
特になにをしてくるわけでもなく、プレイヤーの周囲を動き回る。

:咆哮|バンザ・オランのHPがある程度減少すると行う。本家と異なりダメージ判定はないため絶好の攻撃チャンス。
咆哮後は長距離跳びかかりや位置取りの小ジャンプ時に体勢を崩すようになる。

:&color(#F30){力をためる};|''‹タイプC限定›''
周囲にオーラを放つようなエフェクト。直後の攻撃(小跳びかかり)にダウン効果追加

:&color(#F90){組み付き};|''スライド攻撃''
跳びかかりモーションをスライド操作で回避可能。回避できずにいると、ホールドされて致命傷を受ける。

:&color(#F30){かまいたち};|''‹タイプC限定›''
引っ掻く動作に合わせて中射程のかまいたちが追加、吹き飛ばし効果あり

:&color(#F30){ブレス};|その場でためる動作の後、放射状にブレスを吐く。フリーズ効果あり。
放射の範囲は狭く、横ステップ1回で範囲外に移動できる。ただし、離れるほどブレスの範囲は広がっていくので、その場合はしっかり回避する必要性が出てくる。
*おすすめ装備/チップ [#osusume]
:1.炎属性の装備|
バンサ・オランの弱点である炎属性(&ref(画像置場/炎力.png,nolink,炎属性);)を優先的に装備しよう。
属性値が弱点属性の場合、数字(%)分ダメージがダメージに追加されるためなるべく上限値まで上げておきたい。
//属性限界突破の付いたサブ/???リードは、風属性の上限値が+20されるので、さらなるダメージアップが期待できる。


:2.期間限定効果持ちのチップ|([[クエスト情報参照>緊急クエスト/バンサ・オラン#Banthaquest]])
緊急クエストで効果が発揮される「期間限定効果」が一部のチップに付与される。
多くの場合は討伐するボスモンスターのチップ、緊急と同時期に実装されたスクラッチのチップに付与される。
攻撃強化大、バトル制限時間延長などの効果がある。

:3.対原生チップ ''(原生滅牙)''|([[ファングバンサー]]・[[ハンス]]・[[エコー[エクセレント]]])
原生種限定でダメージを増加するチップ。。全てのチップの属性が弱点属性でないが効果が優秀。

:4.[[サガ]]+状態異常付与チップ|([[エル・アーダ]]・[[サラ]]・[[アキ]]・[[ミスティ]]・各種テクニックなど、)
サガの「カオシックブレイク」の強化倍率が非常に高い(解放済みSP枠で2.2倍)。
//バンサ・オングは特異種やタイプCにも状態異常耐性がないため特に有効なチップと言える。
[[カトリ]]に関してはパニック時、横飛び移動の頻度がかなり高くなり、攻撃が空を切る確立が上昇する。
追尾するPA・座標に対するテクは限られているのでオススメできない。

:5.フォトンアーツ/テクニックを強化するチップ|([[激化チップ>激化]]・[[Novaコラボチップ>キャラクター#psnova_tip]]・[[ヤスダ氏デザインキャラチップ>キャラクター#pso2spc_tip]])
現状では実装武器種が限られているが、複数種類実装されている武器では異なる属性で同時発動が可能。
強化倍率が高く、一定周期でHPを回復(激化)、敵からの攻撃をカット(NOVAコラボ・ヤスダ氏デザインキャラチップ)することもできるので多少の被弾を許される余裕が生まれる。
//激化がある武器種ではできれば一枚は入れておいたら楽できる。
//期間限定クエストとリサイクルショップで入手可能。

:6.炎属性の攻撃力大強化以上のチップ|([[ヒューイ]]・[[斎藤一]]・[[セラフィ[アニバーサリー]]]など、)
チップによって強化倍率に差はあるが、テキストに「大きく強化される」「劇的に強化される」と書かれているもの。
同時に防御力アップやCP回復速度上昇の副効果があるものがあればさらによい。

:7.炎属性増加のアビリティを持つチップ|([[フレイムトリガー+>トリガー]]・[[ゼノ]]など、)
これらのチップは発動しても攻撃力はほとんど増加しないが、属性値が上限に届いていない場合に総ダメージ量の底上げ効果が見込める。
だが、できるだけ属性は装備と上位チップで構成したい、なので優先度は低め。

:8.守り固めるチップ|(防御系:[[ジョーゼフ]]・[[ロックベア]]など、回復系:[[イオ]]・[[レスタ]]など、)
上級の高レベル大型種やタイプCになると一発のダメージが大きくなる。
リタイヤすると、それまで与えたダメージが0になり、入手OPも激減してしまう。
攻撃を避けるのが苦手な方・育ちきってない職で高難易度を挑む方は、上記の攻撃チップだけでなくこれらのチップを入れるのもひとつの手である。

:9.攻撃の効率を上げるチップ|(攻撃速度増加系:[[始末屋クーナ]]・[[セラフィ[アニバーサリー]]]など、消費CP軽減系:[[シオン]]・[[スクナヒメ]]など、CP回復系:[[サディニアン]]・[[スクナヒメ[プレミアム]]]など、)
単純に手数が増えるのでDPS向上につながるチップ。
炎装備などの下積みが十分な場合にのみ、真の威力を発揮する。
*装備/チップ構成例 [#tipexemple]
**超級用 [#i5206302]
-武器は属性共鳴武器か全属性共鳴武器
//-%%超級はタイプCのみのため光属性弱点が必ずあり、超級専用の構成が作れる。%%
-1分近いの長期戦になるためHP回復効果、CP回復効果があるチップも入れたほうがよい。
-1分近い長期戦になるためHP回復効果、CP回復効果があるチップも入れたほうがよい。
-手持ちにテンイムソウが無い例
|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FC2):|c
|CENTER:''S P''|CENTER:''追撃''|CENTER:''属性特攻''|CENTER:''激化''|CENTER:''PA''|CENTER:''FRIEND''|
|BGCOLOR(#999):|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#FFC):|c
|期間限定効果チップ|&ref(キャラクター/セラフィ[Sエクセレント].png,nolink,80x80);|&ref(ウェポノイド/ストライクブルート2.png,nolink,80x80);|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/炎の長槍 激化+.png,nolink,80x80);|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/スピードレイン3+.png,nolink,80x80);|&ref(ウェポノイド/テンイムソウ2.png,nolink,100x100);|
-手持ちに期間限定効果チップが2枚ある例
|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#FC2):|c
|CENTER:''S P''|CENTER:''期間限定''|CENTER:''コスト調整枠''|CENTER:''激化''|CENTER:''PA''|CENTER:''FRIEND''|
|BGCOLOR(#999):|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#FFC):|c
|&ref(ウェポノイド/テンイムソウ2.png,nolink,100x100);|&ref(ウェポノイド/グロリアスウィング2.png,nolink,80x80);|&ref(キャラクター/跳空のバウンサー2.png,nolink,80x80);|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/炎の長槍 激化+.png,nolink,80x80);|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/スピードレイン3+.png,nolink,80x80);|&ref(ウェポノイド/ストライクブルート2.png,nolink,100x100);|
|&ref(ウェポノイド/テンイムソウ2.png,nolink,100x100);|&ref(ウェポノイド/グロリアスウィング2.png,nolink,80x80);|&ref(キャラクター/跳空のバウンサー2.png,nolink,80x80);|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/光の長槍 激化+.png,nolink,80x80);|&ref(フォトンアーツ/パルチザン系/スピードレイン3+.png,nolink,80x80);|&ref(ウェポノイド/ストライクブルート2.png,nolink,100x100);|
#br
**上級以下 [#ofa6eba8]
#include(緊急クエスト/バンサ・オラン/チップ構成例,notitle)
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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