Top > 緊急クエスト > オルグケラトス


#contents

*概要 [#r4ef8cff]
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):CENTER:|CENTER:|c
|&ref(画像置場/オルグケラトス.png,nolink,100x100);|''オルグケラトス''|
//エネミーの簡単な説明
海王種「オルグブラン」のレア種。

#br

-基本情報
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||通常種|小型種|大型種|狂暴種|特異種|タイプC|覇滅種|h
|初級HP|100,000|90,000|100,000|70,000|?|-|-|
|中級HP|530,000|477,000|?|?|530,000|-|-|
|上級HP|1,320,000|1,188,000|1,320,000|924,000|1,320,000|1,188,000|-|
|超級HP|-|-|-|-|-|26,400,000|-|
|覇級HP|-|-|-|-|-|-|79,200,000|
|CENTER:弱点属性|>|>|>|>|&ref(画像置場/炎力.png,nolink,炎属性);&ref(画像置場/氷力.png,nolink,氷属性);|&ref(画像置場/炎力.png,nolink,炎属性);&ref(画像置場/氷力.png,nolink,氷属性);&ref(画像置場/光力.png,nolink,光属性);|&ref(画像置場/炎力.png,nolink,属性);・&ref(画像置場/氷力.png,nolink,属性);・&ref(画像置場/風力.png,nolink,属性);※1|
|状態異常攻撃|>|>|>|?|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,ミラージュ);|?|※2|
※1:覇級トリガー使用時に&ref(画像置場/炎力.png,nolink,属性);、&ref(画像置場/氷力.png,nolink,属性);、&ref(画像置場/風力.png,nolink,属性);からランダムで選択される。出発前にクエスト情報で確認できる。
※2:&ref(画像置場/炎力.png,nolink,属性);弱点だと&ref(画像置場/氷効果.png,nolink);フリーズ、&ref(画像置場/氷力.png,nolink,属性);弱点だと&ref(画像置場/炎効果.png,nolink);バーン、&ref(画像置場/風力.png,nolink,属性);弱点だと&ref(画像置場/雷効果.png,nolink);ショックが、一部の攻撃に付与される。その際は攻撃にエフェクトが付く。
|CENTER:弱点属性|>|>|>|>|&ref(画像置場/炎力.png,nolink,炎属性);&ref(画像置場/氷力.png,nolink,氷属性);|&ref(画像置場/炎力.png,nolink,炎属性);&ref(画像置場/氷力.png,nolink,氷属性);&ref(画像置場/光力.png,nolink,光属性);|&ref(画像置場/炎力.png,nolink,属性); &ref(画像置場/氷力.png,nolink,属性); &ref(画像置場/風力.png,nolink,属性);|
|状態異常攻撃|>|>|>|?|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,ミラージュ);|?|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,フリーズ); &ref(画像置場/炎効果.png,nolink,バーン); &ref(画像置場/雷効果.png,nolink,ショック);|
※1:覇滅種の弱点属性はトリガー使用時にからランダムで選択される。出発前にクエスト情報で確認できる。
※2:破滅種の状態異常は通常種のそれに加え本体属性に対応したものが追加される。

-状態異常表
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80.9|>|>|>|>|>|CENTER:95|c
||&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); バーン|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); フリーズ|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink); ショック|&ref(画像置場/風効果.png,nolink); ミラージュ|&ref(画像置場/光効果.png,nolink); パニック|&ref(画像置場/闇効果.png,nolink); ポイズン|h
|通常種|○|△|?|△|△|○|
|小型種|~|~|~|~|~|~|
|大型種|~|~|~|~|~|~|
|狂暴種|~|~|~|~|~|~|
|特異種|~|~|~|~|~|~|
|タイプC|~|~|~|~|~|~|
|覇滅種|~|~|~|~|~|~|
◎・・・非常にオススメ / ○・・・オススメ / △・・・職によってはオススメ / ×・・・オススメしない / -・・・無効 / ?・・・不明(要検証)
*クエスト情報 [#agraniquest]
**イベント期間 達成報酬 [#reward]
//#region
''地穿つ暴威の大波 報酬内容(2017年01月19日~2017年01月24日 以降開催分)''

初級と中級の必要討伐回数が6回になったため、デイリー実績も兼ねて1日1回クリアすればいいようになっている。
上級の必要討伐回数は変わらずの50回。救援ばかりしてると達成困難。ただし達成しても報酬はあまりよくない。
上級もデイリー分だけ消化し、他の実績を完遂した場合、貰えないメダルは3枚だけなので上級実績は諦めるのもアリ。上級以下もやらないと種族実績が達成できないので要注意。
超級と覇級の実績が追加された。必要回数は超級40回、覇級30回。覇級の報酬はすべてマテリアル・ゼロ。
スコア実績が25万まで増加。実績総数は90個。ラッピーメダルは合計で20枚。達成数報酬も合わせると合計''30枚''となる。


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:|c
|難度|必要回数|1日平均|h
|初級|6|1|
|中級|6|1|
|上級|50|8~9|
|超級|40|6~7|
|覇級|30|5|
|救援|50|8~9|
|合計|182|29~32|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|01|02|03|04|05|06|
|入手条件|>|>|>|>|>|初級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×6|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|ボーナスポイント&br;×200|&ref(属性効果/アイストリガー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(素材/銀のリリーパ.png,nolink,50x50);|
//

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|07|08|09|10|11|12|
|入手条件|>|>|>|>|>|中級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×6|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|ボーナスポイント&br;×300|ボーナスポイント&br;×400|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|上級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×10|×15|×20|×25|×30|×40|×50|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×300|10,000メセタ|ボーナスポイント&br;×400|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×600|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×800|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×1,000|&ref(素材/金のリリーパ.png,nolink,50x50);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|25|26|27|28|29|30|
|入手条件|>|>|>|>|>|超級討伐回数|h
|~|×1|×5|×10|×20|×30|×40|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|覇級討伐回数|h
|~|×1|×2|×3|×4|×5|×10|×15|×20|×25|×30|
|報酬|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|41|42|43|44|45|46|
|入手条件|''小型''討伐回数|''大型''討伐回数|''狂暴''討伐回数|''特異''討伐回数|''タイプC''討伐回数|''覇滅種''討伐回数|h
|~|×1|×1|×1|×1|×1|×1|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|47|48|49|50|51|52|53|54|55|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|合計討伐回数|h
|~|×5|×10|×15|×20|×30|×40|×50|×70|×100|
|報酬|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×300|&ref(エネミー/オルグケラトス.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|&ref(エネミー/オルグケラトス.png,nolink,50x50);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|56|57|58|59|60|61|62|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|救援回数|h
|~|×5|×10|×15|×20|×30|×40|×50|
|報酬|10,000メセタ|ボーナスポイント&br;×200|20,000メセタ|ボーナスポイント&br;×300|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×400|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|63|64|65|66|67|68|69|70|71|72|73|74|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|オペレーションスコア|h
|~|×10|×100|×250|×500|×750|×1000|×1500|×2000|×3000|×4000|×5000|×7000|
|報酬|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×200|グラインダー&br;×10|ボーナスポイント&br;×200|グラインダー&br;×15|ボーナスポイント&br;×300|グラインダー&br;×20|ボーナスポイント&br;×300|&ref(素材/銀のリリーパ.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|グラインダー&br;×30|ボーナスポイント&br;×500|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|75|76|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|87|
|入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|オペレーションスコア|h
|~|×10000|×15000|×20000|×25000|×30000|×35000|×40000|×50000|×60000|×70000|×80000|×90000|×100000|
|報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|ボーナスポイント&br;×500|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|ボーナスポイント&br;×500|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|CENTER:|c
|No.|88|89|90|
|入手条件|>|>|オペレーションスコア|h
|~|×150000|×200000|×250000|
|報酬|ボーナスポイント&br;×500|ウェポノイドストーン金|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|
//#endregion

*討伐スコア報酬ラインナップ [#w5c15461]
|>|>|>|>|CENTER:|c
||チップ|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|200|200|200|200|c
|初&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[オルグケラトス]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){7};] [[ラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Green){4};] [[眠るラッピー]]|||&ref(画像置場/パス.png,nolink); 強化リスク軽減(+1)&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); 強化成功率+5%&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); オルグ・ソール&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ソールレセプター&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ギフトレセプター|
//
//
|中&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[オルグケラトス]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){10};] [[歌うラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){7};] [[ラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Green){4};] [[眠るラッピー]]|||~|
//
//
|上&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[オルグケラトス]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){10};] [[歌うラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){7};] [[ラッピー]]|||~|
//
//
|超&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[オルグケラトス]]&br;[&color(Red){11};] [[アヴェンジャー]]||||
//
//
|覇&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[オルグケラトス]]&br;[&color(Red){12};] [[イデアルデュオス]]|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13};] クヴェルアリオン&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){13};] シャリオアリオン&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){13};] クリーグアリオン||マテリアル・ゼロ|

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*攻撃パターン  [#agraniatk]
オルグケラトスの頭部や尻尾部分には当たり判定がなく、近接武器はしっかり密着しないと攻撃が外れることも多いので注意。
1連行動がワンセットになっている攻撃がほとんどで、パニックを入れてもなかなか攻撃が止まない。
また、攻撃には見てからの回避がほとんど不可能なものがあり、フレンドアタック直後の状態が他の緊急エネミーと比べて仕切りなおしになっておらず、相手の攻撃をリセットしたつもりがフレアタックから戻った途端に引っ掻きを食らったり突撃に轢かれる場合がしばしばある。
フリーズで行動がキャンセルされるが、潜行もキャンセルしてしまうので、遠距離武器だと攻撃のチャンスを潰してしまう。逆に、近距離武器だと追跡する時間のロスを抑えることができる。

:引っ掻き|腕を振り回して引っ掻く。
回避困難攻撃その1。
本家でも発生が非常に早かったが、esでは威力も高くなっており、近接戦闘時にはかなり厄介な攻撃。
2回連続で出してきたり、叩き付けなどから連携で出してくることもある。

:岩投げ|地面から大岩を掴み出し、投げる。弾速が速いので注意。
''タイプC、覇滅種では''地面を掴む動作のあと、爪痕のようなものを飛ばしてくる。
タイプC以上のものは、ダメージ軽減チップが発動していないと一撃で致命傷になりかねない威力を誇る。しかし、懐に入り込んでいれば当たらない。
まれに、背中を向けていたと思ったら振り向いていきなり飛ばすような角度になったりするので、見分けがつきにくく厄介。

:叩き付け|両手を組んで頭上に掲げた後、叩き付けて衝撃波を起こす。
かなりの高威力で、ダウン効果付き。
本家と異なり、叩き付ける直前までプレイヤーの方向へ捕捉してくるため、予備動作が見えたら距離を取るか、回避に専念しよう。

:飛び掛り|中距離時に使用。回転しながら飛び上がり、進んだ先に両手での叩きつけ攻撃&引っ掻き。
飛び掛り距離が結構長く、後方への回避よりも左右への回避が無難。
「飛び掛り」
「飛び掛り → 引っ掻き」※パニックで攻撃中断しない
「飛び掛り → 引っ掻き → 引っ掻き」※パニックで攻撃中断しない
の3種のどれかの一連となる。
飛び掛り後の引っ掻きは別行動ではなく、飛び掛りの一連に入っているためパニックで中断しない。

//:尻尾振り|背後に近付くと、尻尾を振ってダメージを与えてくる。
//esでは使わないようだ

:ドラミング|HPが半分になった時に使用。
二本足で立ち上がり自身の胸のあたりを叩く。ゴリラが胸を叩くような動作。
自身にシフタの効果があり、攻撃力が上昇する。
アイコンが出ないのでわかりづらいがシフタのエフェクトが掛かっている。

:歩行|esオリジナルの攻撃。タイプC、覇滅種のみ使用 ※残りHP30%程で多用
回避困難攻撃その2。
5~7秒ほどこちらに向かって歩いてくるだけだが、モーション時間全てに攻撃判定がある。
「歩行 → 方向転換 → 歩行」
「歩行 → 方向転換 → 歩行 → 飛び掛り」
「歩行 → 方向転換 → 歩行 → 方向転換 → 歩行」
「歩行 → 方向転換 → 歩行 → 方向転換 → 歩行 → 潜行 → 地表に出る」
以上の1連パターンがある(1連の動作に入ると、パニックを入れても1連の動作が終了するまで攻撃を中止しない)
威力もそれなりにあってダウン効果付き、あげく予備動作が全くないという言語道断の攻撃。
出してきた時に距離が空いていれば、左右に回避してしのごう。
近距離では反応して回避するのは実質不可能。お互いの行動のあとに気休めの回避アクションを入れつつこないことを祈るくらいしか手がない。
歩行中こちらに攻撃のチャンスが無い上に連続で出してくることもある。
1連の行動が7秒程もあり、運悪くずっと歩行ばかりのパターンに出くわすと何もできないまま戦闘時間が終了する。

:潜行|地面に潜り、背びれを立てて泳ぐ。攻撃判定はない。
この際、ある程度ダメージを与えると、仰向けに引っくり返って腹をさらけ出す。
esでは「潜行 → レーザー水流 → 潜行 → 地表に出る」の固定連係。※パニックで攻撃中断しない。
超級では地表に引きずり出すには、非常に大きなダメージ(100万?以上)を与える必要があり、
相当良いチップや装備などの条件が揃っていないと困難。
特に近接武器だと、潜行中ずっと追いかけっこという事態になりかねない。
フレンドアタックで仕切り直すことは可能。だが、再開後すぐに引っ掻きなどが来る可能性があるので注意。
//潜行中に使用する下記の攻撃は、地中から出てくる際にも攻撃判定がある

//::飛び出し|潜行時に使用。
//地中から飛び出し、体当たりを仕掛ける。この攻撃の後は地面に倒れこみ、隙ができる。
//怒り状態では倒れ込まず、着地する。

//::衝撃波|昼間に使うものとほぼ同じだが、夜間は潜行中にのみ使用。
//上半身だけを地上に出して叩きつける。使用後の隙が大きい

::レーザー水流|潜行時に使用。
肩から上を地上に出し、レーザーのように水流を出して横になぎ払う。
射程はステージの半分程度と短い。
*おすすめ装備/チップ [#osusume]

//ノーヴ・リンガダールのページをひな形に作成

:1.炎・氷属性の装備|
オルグケラトスの弱点である炎・氷属性(&ref(画像置場/炎力.png,nolink,炎属性);&ref(画像置場/氷力.png,nolink,氷属性);)を優先的に装備しよう。
属性値が弱点属性の場合、数字(%)分ダメージがダメージに追加されるためなるべく上限値まで上げておきたい。
属性限界突破の付いたサブ/○○リードは、属性の上限値が+20されるので、さらなるダメージアップが期待できる。

:2.期間限定効果持ちのチップ|
緊急クエストで効果が発揮される「期間限定効果」が一部のチップに付与される。
多くの場合は討伐するボスモンスターのチップ、緊急と同時期に実装されたスクラッチのチップに付与される。
攻撃強化大、バトル制限時間延長などの効果がある。

:3.対海王種チップ ''(海王滅牙)''|([[ハンス]]、[[ディエスリュウ]])
海王種へのダメージを増加するチップ。
ハンスはアクティブチップだが、ダーカー以外の全種族へのダメージ増加効果を持つ。
ディエスリュウはダメージ増加のみならず被ダメージ大幅軽減という効果も併せ持ち、またダーカーに対しても効果がある。

:4.[[サガ]]or[[クーナ[サマーバケーション]]]+状態異常付与チップ|([[エル・アーダ]]・[[サラ]]・[[アキ]]・[[ミスティ]]・各種テクニックなど、)
サガの「カオシックブレイク」の強化倍率が非常に高い(解放済みSP枠で+120%)。
//[[カトリ]]に関してはパニック時の効果時間が短かったりどうやらある程度は耐性を持っていると思われるのでオススメできない。
//また、このエネミーはパニック状態にすると激しく動き回るようになるという問題もあり、リーチの短い攻撃は当てるのが困難になってしまう。

:5.フォトンアーツ/テクニックを強化するチップ|([[激化チップ>激化]]・[[特化チップ>特化]]・[[PSnovaチップ>キャラクター#psnova_tip]]・[[ヤスダ氏デザインキャラチップ>キャラクター#pso2spc_tip]])
現状では実装武器種が限られているが、複数種類実装されている武器では異なる属性で同時発動が可能。
強化倍率が高く、一定周期でHPを回復(激化)、敵からの攻撃をカット(NOVAコラボ・ヤスダ氏デザインキャラチップ)することもできるので多少の被弾を許される余裕が生まれる。
//激化がある武器種ではできれば一枚は入れておいたら楽できる。
//期間限定クエストとリサイクルショップで入手可能。

:6.炎・氷属性の攻撃力大強化以上のチップ|([[恋鳳凰]]・[[アダマンの杖]]など、)
チップによって強化倍率に差はあるが、テキストに「大きく強化される」「劇的に強化される」と書かれているもの。
同時に防御力アップやCP回復速度上昇の副効果があるものがあればさらによい。

:7.炎・氷属性増加のアビリティを持つチップ|([[フレイムトリガー+>トリガー]]・[[アイストリガー+>トリガー]]など、)
これらのチップは発動しても攻撃力はほとんど増加しないが、属性値が上限に届いていない場合に総ダメージ量の底上げ効果が見込める。
だが、できるだけ属性は装備と上位チップで構成したい、なので優先度は低め。

:8.守り固めるチップ|(防御系:[[ジョーゼフ]]・[[ガウォンダ]]など、回復系:[[イオ]]・[[レスタ]]など、)
上級の高レベル大型種やタイプCになると一発のダメージが大きくなる。
リタイヤすると、それまで与えたダメージが0になり、入手OPも激減してしまう。
攻撃を避けるのが苦手な方・育ちきってない職で高難易度を挑む方は、上記の攻撃チップだけでなくこれらのチップを入れるのもひとつの手である。

:9.攻撃の効率を上げるチップ|(攻撃速度増加系:[[始末屋クーナ]]・[[セラフィ[アニバーサリー]]]など、消費CP軽減系:[[シオン]]・[[スクナヒメ]]など、CP回復系:[[サディニアン]]・[[スクナヒメ[プレミアム]]]など、)
単純に手数が増えるのでDPS向上につながるチップ。
属性の下積み等が十分な場合にのみ、真の威力を発揮する。

:10.追撃系のチップ|([[リサ]]・[[ハニュエール]]・[[ウォルガーダ]]など、)
与えたダメージの数十%のダメージを与えるので結果的に一発辺りのダメージを増加する。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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