Top > カイザーライズ

カイザーライズ の変更点

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:240|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(BLACK):分類|[[チップ]]|
|~|[[フォトンアーツ/ワイヤードランス系]]|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|>|>|>|CENTER:120|c
//|チップNo.|1172|1174|1176|
|ノーマル|&ref(フォトンアーツ/ワイヤードランス系/カイザーライズ1.png,nolink);&br;カイザーライズ1|&ref(フォトンアーツ/ワイヤードランス系/カイザーライズ2.png,nolink);&br;カイザーライズ2|&ref(フォトンアーツ/ワイヤードランス系/カイザーライズ3.png,nolink);&br;カイザーライズ3|&ref(フォトンアーツ/ワイヤードランス系/カイザーライズEX.png,nolink);&br;カイザーライズEX|
//|チップNo.|1173|1175|1177|
|解放|&ref(フォトンアーツ/ワイヤードランス系/カイザーライズ1+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''カイザーライズ1+''};|&ref(フォトンアーツ/ワイヤードランス系/カイザーライズ2+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''カイザーライズ2+''};|&ref(フォトンアーツ/ワイヤードランス系/カイザーライズ3+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''カイザーライズ3+''};|&ref(フォトンアーツ/ワイヤードランス系/カイザーライズEX+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''カイザーライズEX+''};|
|レア|BGCOLOR(#aaff9f):6|BGCOLOR(#ff9f9f):8|BGCOLOR(#FFFF99):10|BGCOLOR(#FFFF99):11|
|属性|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|
|コスト|4|6|14|16|
|クラスボーナス|>|>|>|CENTER:&ref(画像置場/ハンター.png,nolink);&ref(画像置場/ファイター.png,nolink);|

//&ref(フォトンアーツ/ワイヤードランス系カイザーライズ1.png,nolink);&br;カイザーライズ
//&ref(フォトンアーツ/ワイヤードランス系/カイザーライズ1+.png,nolink);&br;&color(Maroon){''カイザーライズ1+''};

#br

|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h
|カイザーライズ1+|20|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 15|54|6|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);|
|&color(Maroon){''カイザーライズ1+''};|40|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 20|90|7|~|

#br

|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h
|カイザーライズ2+|30|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 22|81|9|&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の欠片.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);|
|&color(Maroon){''カイザーライズ2+''};|50|&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 28|117|10|~|

#br

|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h
|カイザーライズ3|40|&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 34|150|14|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);|
|&color(Maroon){''カイザーライズ3+''};|60|&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 34|203|16|~|

#br

|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h
|カイザーライズEX|50|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 39|191|20|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の巨大結晶.png,nolink,50%);|
|&color(Maroon){''カイザーライズEX+''};|70|&ref(画像置場/風力.png,nolink); 40|245|22|~|

#br

*アビリティ [#ability]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||c
|アビリティ|地撃昇|
|効果|「自在槍用の必殺技」&br;自在槍を勢いよく地面に撃ちこみ、目標の直下から攻撃を行う。|

#br

|100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5(M)|||||h
|地撃昇1&br;''地撃昇1+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|30|28|26|24|22|||||

#br

|100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7(M)|||h
|地撃昇2&br;''地撃昇2+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|36|34|32|30|28|26|24|||

#br

|100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9(M)|h
|地撃昇3&br;''地撃昇3+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|44|42|40|38|36|34|32|30|28|

#br

|100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|CENTER:BGCOLOR(#fc2):COLOR(#000):&br;''アクティブ''&br;&br;|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9(M)|h
|地撃昇EX&br;''地撃昇EX+''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|50|48|46|44|42|40|38|36|34|
*入手方法 [#get]

カイザーライズ1
-[[FUNチップスクラッチ>FUNチップ]]
-メインクエスト2 3-2 虚空機関 報酬

#br

カイザーライズ2
-[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]]

#br

カイザーライズ3
-[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]]

#br

カイザーライズEX
-[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]]
*フォトンアーツとしての解説 [#pa]
-地面に武器を突き刺し、標的の真下から突き上がるフォトンで攻撃を行う。
-攻撃が発生するまでがやや長い。硬直も長く、モーションが完全に終了するまではスライド操作を受け付けない。
--本編では2016年10月にモーションとJAタイミング両方の高速化が行われたがこちらは両方手つかずのままのため、連発するのに本編の倍くらいの時間を要する。
--すぐに回避が必要な場合は一旦通常攻撃に繋いでからスライド操作すると良い。
-武器を突き刺した瞬間からジャストアタックのリングが出るあたりまでアーマー状態になり、のけぞりやダウン攻撃を受けても攻撃を中断されない。
--HPに余裕があるなら攻撃を受けつつダメージを与えることができる。しかし武器を突き刺すまではアーマーがなく、上記の通りそこに至るまでの時間もけっこう長いので、敵の攻撃がここで来るだろうという先読みで利用することになる。敵の攻撃の予備動作がよほど長くない限り、見てからカウンターを間に合わせるのは難しい。
-射程は無限ではなく、敵があまりに遠すぎた場合はステップ4~5回ほどの距離に攻撃が発生する。
-攻撃範囲、威力ともにワイルドラウンドに劣るため、射程の長さ以外の長所が無い。
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
#include(コメントについての注意,notitle)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS