Top > ウォルガーダ

ウォルガーダ の変更点

&ref(エネミー/ウォルガーダ.png,nolink);→&ref(エネミー/ウォルガーダ2.png);

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:140|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(BLACK):分類|[[チップ]]|
|~|[[エネミー]]|
|レア|10|
|属性|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|
|コスト|16|
|クラスボーナス|無し|




|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):チップ名|Lv(M)|属性(M)|HP(M)|CP(M)|必要解放素材|h
|ウォルガーダ|40|&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 38|50|10||
|&color(Maroon){''破壊の黒曜ウォルガーダ''};|60|&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 123|126|19|&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/星石の結晶.png,nolink,50%);&ref(素材/破損したダーカーコア.png,nolink,50%);&ref(素材/ダーカーコア.png,nolink,50%);|
|解放限界での最大値|-|&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 124|164|21||


*アビリティ [#ability]

|CENTER:140|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):アビリティ|A.Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9(M)|h
|CENTER:BGCOLOR(#FC2):&br;''アクティブ''&br;&br;|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):消費CP|30|28|26|24|22|20|18|16|14|
|盾の進軍|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:①敵に追加で中ダメージを与える。&br;[効果時間]短い時間|
|剛腕の重ね手|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:①敵に追加で中ダメージを与える。&br;[効果時間]短い時間|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):効果時間|5秒|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):追加ダメージ|30%|BGCOLOR(Pink):??|>|>|>|
|&color(Maroon){''頑強なる進軍''};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:①敵に追加で大ダメージを与える。&br;[効果時間]短い時間|
|&color(Maroon){''殲滅の重ね手''};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:①敵に追加で大ダメージを与える。&br;[効果時間]短い時間|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):効果時間|7秒|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):追加ダメージ|40%|BGCOLOR(Pink):50%|>|>|>|


*アビリティ解説 [#f1cfd1a8]


効果時間が非常に短いため出が早い武器やPAで即座に追撃しないとほとんど無駄打ちとなってしまう。
その性質上CPがMAXの時にコンボの始動として使用するのがベストだが、単純な火力アップならほかにも優秀なチップは唸るほどあるため微妙。
利点は効果時間中は必ず追加ダメージが発生するので発動が確率となっているリサやハニュエールなどと比較してダメージのブレが小さいこと。
CP消費は30と若干重いがハイランクのPAを一発ぶちかますだけの余力はあるので瞬間的な爆発力は望める。
また、LV9まで上げれば14まで消費を抑えることが出来る。
コストがバカにならないがシオンとルーサーでサポートすることで更に爆発力が引き上げられる。
使い方次第では優秀な火力増強チップが手に入るまでの繋ぎとして重宝する。
*入手方法 [#get]
[[esスクラッチ・メダルスクラッチ]]
 [[始まりのアークス>esスクラッチ・メダルスクラッチ/始まりのアークス]]
#br
*エネミーとしての解説 [#enemy]
攻撃はどれも一撃のダメージが大きいのが特徴。
:なぐりつけ|拳をふるう近接攻撃。発動前に拳を引くモーションあり。
:裏拳|近接攻撃。あんまり見る機会がない。
:しこをふむ|大きく足を上げてから勢い良く地面に下ろし衝撃を発生させる近接攻撃。
:大跳躍|ほぼフィールドの端から端まで横切る体当たり。プレイヤーが距離をとっていると一度後ろに跳躍してからぐっと身を固めた後にこれを行う。
何故かプレイヤーが棒立ちでも真横を飛んでいくことがある。
:連続掌底|そこそこの距離までの近接攻撃範囲内にいると身を落としてから行ってくる。おそらく一番痛いのがこの掌底。
割と左右の範囲が広いため回避行動を連続でとらないと当たってしまうことがある。
高レベルのウォルガーダ相手だと3撃も入ればHPをすべて持っていかれるだろう。
一撃が入るとプレイヤーがのけぞってしまうので初撃が入ると残りも食らいやすい。
発動までの時間が短く、うかつに近距離でPAを使うとこれを食らってリタイアになってしまうことも。
:わしづかみ|密着するほどの距離にいると使ってくる。身悶えするような動きのあとに倒れ込むモーションで掴みかかってくる。
ロックベア同様掴まれてもスライドで脱出できる(左右への回避指示が出る)。
回避すると地面に倒れ込み隙ができる。

#br
ある程度ダメージをあたえると地団太を踏む。
大きなダメージを与えると目に見えた仰け反りが入る。しかし復帰も早いのでうかつに近距離でPAなどを使った日にはやはり連続掌底を使われる。

#br


----
-本家の解説
http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%80



#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS