Comments/イデアルデュオス のバックアップソース(No.1)
[[イデアルデュオス]]

-かまデュオス --  &new{2016-12-01 (木) 12:29:41};
-ボスを対象にとるなら後半の効果は新枠の気配が --  &new{2016-12-01 (木) 12:50:24};
-乗算枠が独立系なら全力 --  &new{2016-12-01 (木) 19:08:25};
-使ってみた感じE枠っぽいしっかり検証したわけじゃないがサイコ+これとサイコ+ヤミガラスだとカラスの方が断然火力高かった --  &new{2016-12-01 (木) 21:35:24};
--後半の効果については検証班待ちですわ -- [[木主]] &new{2016-12-01 (木) 21:39:13};
--適当にサイコに合わせた~ってだけならわからんね --  &new{2016-12-01 (木) 21:48:09};
--炎属性が入っていたかどうかと、後半が別枠だったとしても前半はE枠だろうしジェネモア同様被らせるとヤミガラス程は伸びないんじゃないか --  &new{2016-12-01 (木) 22:53:03};
-これって外伝実装後にゲージたまったら確率で武器貰えたりするのだろうか --  &new{2016-12-01 (木) 23:00:43};
--今は無理で数年後に開放されるか、あるいは限りなくゼロに近い確率に設定されてるかかな --  &new{2016-12-01 (木) 23:29:50};
--それを言うならスプニはどうするんだってことになるからな… --  &new{2016-12-01 (木) 23:48:50};
--今でこそコレクトで配布されてるけど、エクスト武器がプレゼントされるなんて昔はありえねーと思える話であった。詫び石でCM10万配られたりしてるので、普通にプレゼントされそう。スプニはほんとどうなるか気になるね。 --  &new{2016-12-02 (金) 09:56:41};
-解放済みイデアルデュオスとギメギ、フレチップは効果関係無い奴でラグネに非JAで攻撃したら73→233、同じくプレディカーダに91→273でした --  &new{2016-12-02 (金) 00:43:39};
--ラグネのダメージミス。73→226でした。233の方はフレチップ炎でしたのでその分の上昇ですね --  &new{2016-12-02 (金) 00:49:37};
-滅茶苦茶強くてウキウキしてたけどこれが覇級に対する最低限の火力チップてことだよな --  &new{2016-12-02 (金) 09:00:32};
//--まあ2度入りNGの関係で自分がある程度は火力ないとまともに回せないからな --  &new{2016-12-02 (金) 10:24:01};
//---今は2度入り対策されとるべや(最多参加ボーナスのスコアがほとんど無い) --  &new{2016-12-02 (金) 12:25:13};
//---むしろ二度入りするより群れを成す覇級の相手をしたほうが得だし --  &new{2016-12-02 (金) 13:20:33};
//---未だに2度入りNGとか言うとる奴おるん --  &new{2016-12-02 (金) 14:28:19};
//---二度入り対策っつってもボーナス値が減っただけで仕様そのものは何も変わってないし、ちゃんと緊急に参加してるフレをそれなりに集めとけば一度入りで問題なくクリア出来るのに、何でそんなに二度入りしたいのかが逆に分からん。二度入りOKにしたところで、微々たるダメージしか出せずに何度も入りなおす初心者や、まだ2~3人しか参加してないのに複入りで処理してしまう早漏奴が増えるだけじゃね? --  &new{2016-12-02 (金) 21:22:37};
//---2度入りに対して神経質になる必要はないってだけの話よ。2度入りしたところでポイントがちょっと増えるだけでそれだったら別のところに救援に行ったほうがメリットが多いし、それでもしたいなら勝手にどうぞくらいにはなってる。今なんか人のところに入ってる暇があるなら自分のを処理したいしな --  &new{2016-12-02 (金) 21:43:34};
//---「仕様そのものは何も変わってない」とかエアプか…?「他の人らにいくポイントが半減する」という最大最悪の仕様がなくなっただろうよ --  &new{2016-12-03 (土) 00:11:55};
//---どっちにしろ覇級トリガーが入手しやすいせいで2度入り以上するやつはほとんどおらんがな --  &new{2016-12-03 (土) 00:21:00};
//---二度入りで「他の人らにいくポイントが半減する」なんて仕様は無いぞ。今までは最多救援ボーナスの比重が重すぎたと言うだけで、そこが修正された今でも最多救援ボーナス自体は普通に存続してるし、二度入り禁止を徹底すれば皆でシェア出来る仕様もそのままだ。システム的な仕様と反映される結果を混同してるんじゃないか? --  &new{2016-12-03 (土) 14:32:21};
//---覇級でポイントがっぽり入るおかげで、自然回復のみでマメに救援やってるとほんとトリガー減らないわ・・・ --  &new{2016-12-03 (土) 14:36:36};
//---ボーナス量が変わったってことは仕様が変わったってことだと思うんですけど --  &new{2016-12-04 (日) 02:36:04};
//---「仕様は何も変わってない」とか言ってる人はおそらく「数値の変化は仕様変更のうちに入らない」とかいう思考回路の持ち主なんだろうね…その数値の増減が無視できないレベルだったからこそ二度入りとまで呼ばれて今まで問題視されてたってのに --  &new{2016-12-04 (日) 03:19:01};
//---もしかして『ボーナス値が減っただけで仕様そのものは何も変わってない』と言う文章を『緊急クエストの仕様には一切の変更が加えられていない』と解釈したのか?そもそも仕様が全く変わっていなければ得られる結果も何一つ変わらないわけで、そんな事ありえるわけないわな。多少砕いた文章でも「二度入りの話題なんだし、文面的にも最多救援ボーナスの仕様の話をしているんだな」と分かってもらえると思ったんだがなぁ --  &new{2016-12-04 (日) 09:19:39};
//---もっと紋切り調に書かないと駄目かね?『オペレーションポイント獲得権に纏わるボーナス各種のうち、二度入り禁止の主要因である[最多救援ボーナス]の全体に占める比重が是正され、二度入りを過度に忌避する必要は無くなった。しかし修正前と同様に[最多救援ボーナスそのものは存続された事][二度入りしてもポイント損になりやすい事][一度入りを徹底する事で、救援者全体で最多救援ボーナスをシェア出来る事]のような[最多救援ボーナスそのものの仕様]は依然変わっておらず、一度入りで討伐可能な状況で二度入りする者がいると救援者全体が(わずかではあるが)損をする状況、仕様を熟知していない者が複数回入る事でポイント損を積み重ねる状況、さらに言えば[救援参加者が未だ少ない状態で複入りで討伐してしまい、フレ間で得られる総ポイント数が減少し、結果的に救援要請を受けにくくなると言うトリガー救援システム自体の問題]も修正以前のままである』 --  &new{2016-12-04 (日) 09:20:14};
//---トリガーが圧倒的に余る現状複数入って削ってくれることによる回転数上昇で得られるメリット>>>>超えられない壁>>>>>修正されてほぼ誤差になったポイント損だから。一回入って放置してる奴より複数入ってくれる方がはるかにありがたい --  &new{2016-12-05 (月) 00:09:30};
//---ぶっちゃけ2回も3回も入らないと回転が滞るような所には1回だって入りたくないのが本音なんだよなあ。いまだに1度入り徹底してるのにそれでもさくっとクリア出来るような所に優先して入ってるわ --  &new{2016-12-05 (月) 01:20:18};
//---他人がわざわざ2度入り以上して介護してあげる理由がないので回転率上げたいなら自分が火力上げるか複数入りしてどうぞ --  &new{2016-12-05 (月) 07:19:48};
//---これだけ溢れてる中で何度も入らないと行けないとこに1回でも時間割くわけねぇだろっていう状態なので。ありがたいですな層はそもそもお呼びじゃないんだよな --  &new{2016-12-05 (月) 09:23:14};
//---結局自分のOPが惜しいから手つけだけして放置しますって言ってるだけなんだよなぁ。お前が手つけしかしないのはいいから未だに二度入り禁止とかいうデマ撒くのやめような。それお前が入りたくないだけだから --  &new{2016-12-05 (月) 15:49:02};
//---いまだに二度入りNGとか書いてる化石は情報更新してない放置勢だからどんなに良いチップでも申請は絶対にしないし、フレ切りの対象にしてる --  &new{2016-12-05 (月) 15:54:08};
//---複数入る側のOPが惜しいってだけで禁止にする理由はもはや全くないのでガンガン入ってきてどうぞ。複数入ってでも削ってくれてるフレなら超級の救援にも入ってやる気になるし多少ゴミチップでも大事にしたい --  &new{2016-12-05 (月) 16:45:10};
//---救援消化に押されて時間が惜しいだけなのに一入りしかしないからフレ切るなんてキチはこっちからも願い下げですわ --  &new{2016-12-05 (月) 20:20:37};
//---一入りだけして多くの救援入る余地作っといた方がポイントもらえる人も増えてWin-Winなんだが何をそんなに焦ってんの? --  &new{2016-12-05 (月) 20:26:52};
//---2度入りはやる側にメリットが無いに等しいからやってくれたらありがとうくらいの認識でいた方がいいと思うんだが... --  &new{2016-12-05 (月) 20:29:42};
//---自分のOP惜しいに決まってんだろ。救援は慈善事業じゃないんだぞ...ぼくのためにOPしょうひしてくれないふれはごみ!ってか --  &new{2016-12-05 (月) 20:32:09};
//---誰も複数入れとは言ってないんだよなぁ。僕がOP惜しくて二度入りしたくないから禁止とか言ってる奴は控えめにいってゴミでしょ --  &new{2016-12-05 (月) 21:49:43};
//---あーはいはいそこまでにしときなさい (小木の時点でそうだけど)もうイデアル関係なくなってんぞ --  &new{2016-12-05 (月) 21:56:52};
//---今は複数救援OK、むしろ歓迎。OPが惜しい奴は今まで通り手付け一回だけやっとけば良いだけの話。文句言ってるのは知恵遅れだから切っていい --  &new{2016-12-05 (月) 21:59:13};
//---回転を上げるために二度入り推奨の雰囲気を作れ(二度入りしろとは言ってない)なんか本家の寄生ファッション勢みたいな理屈だなw --  &new{2016-12-06 (火) 15:18:03};
//---二度入り自体が慈善事業みたいな物なのにしない奴はOP惜しいだけって、久しぶりに凄い言い分を見たな・・・それ超級救援した方がまだマシだぞ --  &new{2016-12-06 (火) 15:22:18};
//---感謝するべき慈善事業に対してぼくがやらないから禁止とかNGとか。頭大丈夫なの? --  &new{2016-12-06 (火) 16:47:47};
--覇級に行くのに必要な最低限の火力チップを入手するために覇級に行くってそれ服買いにいく服がない状態 --  &new{2016-12-02 (金) 15:48:18};
//--二度入り関連の子木と、自分に都合の悪い伐採宣言の木を刈り取った奴に聞く。覇級でも二度入りだと超級一度入り以下のOP対BPになる現状を踏まえて、救援二度入りで要請主以外の誰が得をするのか教えてくれ。あと他人の救援に複数入りした場合と、そのOPを使って自前の救援出してる覇級に入った場合、どちらがより皆の利益になるかも併せて頼むぞ。もし答えられないならもうWikiのコメ欄で勝手な伐採はするなよ。 --  &new{2016-12-06 (火) 19:17:35};
//---無関係な話題で荒れるので伐採します。議論したいならしかるべき場所で --  &new{2016-12-06 (火) 20:44:32};
//---分かりました、少々蛇足が過ぎました。よろしくお願いします。 --  &new{2016-12-06 (火) 20:48:34};
-解放SPのみの検証。E枠(曙と併用して加算を確認)。雑魚に対して+210%。ボスに炎チップ5枚で+260%。恐らく一枚当たり+10%。軽減率は大体25%だったので、一枚当たり5%か。 --  &new{2016-12-02 (金) 00:24:37};
--コスト28の素で210%ってすごいな --  &new{2016-12-02 (金) 01:08:39};
--アークスクエ☆4 素手グランツ2:104ダメージ(ボス、雑魚ともに)のところ、未開放SP/単独時:雑魚301(+190%)・ボス312(+200%)。未開放非SP/イデアルデュオス+炎1枚(計2枚)時:雑魚291(+180%)・ボス312(+200%)。加算量は1枚あたり+10%(イデアルデュオス自身を含む)で確定っぽいですね --  &new{2016-12-02 (金) 01:11:13};
---ということで確定分を反映 --  &new{2016-12-02 (金) 01:21:32};
--[[SP効果の誤表記について>http://pso2.jp/es/players/news/?id=48]] ※現在は「被ダメージ量アップ/威力アップ」と表示されておりますが、正しくは「威力アップ」となります。 --  &new{2016-12-02 (金) 01:52:03};
--元武器の割にボスへの効果が大したことないな無課金チップだし☆13といえどこんなものか --  &new{2016-12-02 (金) 01:57:11};
---そもそも☆13チップではないんですが 元武器って意味だとしてもスプニが存在してるしどっちにしろその発言はおかしい --  &new{2016-12-02 (金) 15:45:59};
--覇級限定とはいえこんなの無課金でお出ししちゃっていいのかレベル。とはいえまあそれはアヴェンジャーもだな --  &new{2016-12-02 (金) 02:07:25};
--ボスだと素で220%でコスト28は外伝有り組みと比べるとあれだけど☆12では中々の性能じゃないか? --  &new{2016-12-02 (金) 07:34:28};
---なかなかどころかトップクラスよ --  &new{2016-12-02 (金) 11:02:27};
---ノクスディナスとか目も当てられんレベル --  &new{2016-12-02 (金) 11:34:52};
---エリュシオン「」 --  &new{2016-12-02 (金) 23:18:22};
---エリュさんはスプニと同じくらいの倍率があるのに今までテクが微妙なせいで不遇状態だったけど、上方修正のおかげで倍率通りのトップクラスになったね。 --  &new{2016-12-03 (土) 06:49:49};
---エリュさんはコスパ優秀な激化との相性が悪い時点でスプニ並とは言い難い --  &new{2016-12-04 (日) 02:38:55};
---(持ってる人に限られちゃうけど)法術にはニムエがいるから激化入れないでも組めるよ。持ってない場合はその通りだと思うけど。 --  &new{2016-12-04 (日) 02:55:30};
---エリュは法撃強化部分がニムエ枠だったらあるいは... --  &new{2016-12-04 (日) 15:55:54};
--ボス戦の判定は普通にボスステージでいいんだろうか? ロックベアをファンネルナヴラッピーが囲んでるステージとかどうなるんだろう --  &new{2016-12-03 (土) 15:05:48};
---多分だけど、道中マップの遭遇アイコンがボスのタイプならOKなんじゃないかな? --  &new{2016-12-03 (土) 15:46:12};
---緊急はボスに含まない感じなんかな? --  &new{2016-12-04 (日) 15:06:46};
---緊急はボスやろ --  &new{2016-12-04 (日) 15:53:13};
---緊急に乗らないとか本家でレイド緊急にイデアル潜在が乗らないようなもんやろ --  &new{2016-12-04 (日) 15:54:38};
-あたったからガーンデーヴァと入れ替えて使ってみたけどガーンデーヴァ入れてた時の方が火力でたよ(e枠無し、フレヤミガラスで検証) --  &new{2016-12-03 (土) 22:03:55};
--ガーンデーヴァのスク引いたけどこれっぽっちも当たらなかったから仕方なくイデアル使ってるの!(涙目 --  &new{2016-12-03 (土) 22:57:16};
--E枠被りなしで210%↑のこいつを越えるってガーンデーヴァやばくね --  &new{2016-12-03 (土) 23:35:28};
--ガーンデーヴァは倍率に直すと130%~150%程度にしかならないはずだが...? --  &new{2016-12-04 (日) 00:03:09};
---元の数値が低ければ加算のほうが上昇量は多いはず --  &new{2016-12-04 (日) 00:33:02};
---元の数値が低くてかつデーヴァと相性のいい短モーション強PAのある武器ってなんだ。法撃付きカタナでサザン連打とか? --  &new{2016-12-04 (日) 02:45:56};
---ダーヴテッセン --  &new{2016-12-04 (日) 10:21:08};
---申し訳ないが糞CP効率のテッセンはNG --  &new{2016-12-04 (日) 15:51:17};
--カラスは機嫌(異常付与の乱数)に左右されるんで緊急1分間でのトータルダメージでの比較はお勧めしない --  &new{2016-12-04 (日) 03:50:26};
--ダメージ量も書いてないし信憑性の欠片もない文章だなぁおい --  &new{2016-12-04 (日) 15:52:41};
-これヴィヴィアン無しで出した人います?リアフレはヴィヴィアン有りで出したけど無いと出る気しないわ… --  &new{2016-12-02 (金) 22:29:42};
--20000くらいしか稼いでないしヴィヴィアンも持ってないけど出たよ、結局運だと思う --  &new{2016-12-02 (金) 22:38:55};
--同じく救援に行ったら出ました。ヴィヴィアンスクすら引いてません。覇級に126回は行きました。ttps://gyazo.com/07240d1e9bb2dc0fef6d95e68a15b22d --  &new{2016-12-02 (金) 22:48:30};
--ヴィヴィアンどころかまともなチップ揃ってない雷でサブでいったらGラインすら超えず撤退したけどでたよ --  &new{2016-12-02 (金) 23:24:25};
--ヴィヴィアン持ってないけど自分のトリガーで開けた覇級初回で落ちて腰抜けた --  &new{2016-12-02 (金) 23:53:56};
--多分めっちゃ運が良かったんだろうけど、ボーナス何も無しで初日でぽろっと出たよ --  &new{2016-12-03 (土) 14:39:32};
--ボーナスも何も無しに初日で2枚出たぞ --  &new{2016-12-03 (土) 19:56:15};
--覇級297回でアビマできました。 --  &new{2016-12-05 (月) 18:12:59};
--ほぼ覇級のみオペレーションスコア260万ptくらいの参加で9枚、運じゃね? --  &new{2016-12-05 (月) 22:16:12};
--覇級120回参加(内自分で出したのは22回)、110回目ぐらいで一枚出た。 ボーナスは無し。 雷弱点の時にフレヴィヴィアンを使う程度だけど、なかなか出ないね。 運次第だと思うので、試行回数を増やすしかない。 あと一日がんばろう。 --  &new{2016-12-05 (月) 23:47:46};
//-無関係なイデアルのコメ欄で修正されたのにまだ2度入りNGとか誤情報拡散してた小木を伐採 --  &new{2016-12-06 (火) 16:57:42};
//--いい加減チップと関係の無い話題で伸びてたから伐採乙だが、する必要性の薄い二度入りに疑問を呈している枝はあったものの、はっきりNGと書いてあった枝は無かっただろ。逆に二度入り推奨派の言い分は完全に自己都合でしかも謎の上から目線だったし、そんな自分に都合の良い書き方だと荒らしてるようなもんだぞ。 --  &new{2016-12-06 (火) 18:52:28};
--ヴィヴィアンをくれ。デュオスさんは今日の緊急が終わってからいらっしゃいました。おいおい試せないじゃないか!? --  &new{2016-12-07 (水) 01:16:21};
--12チップはフレ枠のみと言うショボい編成だけど、これ2枚出たよ。13の靴も1個もらった --  &new{2016-12-07 (水) 01:44:36};
--ヴィヴィとか無かったけど102回で3枚落ちたよ --  &new{2016-12-09 (金) 20:45:33};
-12のチップがノクスディナスとこれがあるんですが、どっちが強いんでしょうか? --  &new{2016-12-07 (水) 02:08:43};
--属性が違うからなんとも...単体のチップパワーならこっちに軍配が上がる --  &new{2016-12-07 (水) 07:24:05};
--SPには、ストブル系を置く方が倍率が高くなるので、非SPにノクスorイデアル置くと考えるとノクス190%、イデアル200%だからイデアルの方が良いと思うよ -- [[s]] &new{2016-12-07 (水) 09:54:26};
---SPイデアルにしたら被ダメ減少無くなるしな --  &new{2016-12-07 (水) 10:21:34};
---ごめん。spにしたら減少無くなるってどゆこと……? --  &new{2016-12-07 (水) 13:27:06};
---勘違いした。忘れてくれ… --  &new{2016-12-07 (水) 15:32:35};
--ありがとー! --  &new{2016-12-07 (水) 10:11:28};
-アヴェンジャーとイデアルデュオスのおかげで微課金でも炎属性分は事足りるのとても素晴らしい --  &new{2016-12-13 (火) 22:07:17};
--覇級4回で出ました。SOROといい、アヴェンジャーといい、炎属性に埋め尽くされた僕のチップに止めをさしてくれたようですね。 --  &new{2016-12-25 (日) 16:15:56};
-ただで貰えるチップがE枠倍率5位か。最低でもこれを使えよってなっちゃうわな --  &new{2016-12-16 (金) 10:45:00};
--さっきぽろっと出た。出にくいとはいえバラマキチップだし期待せずに調べに来たら普通に使える性能だった。またお気に入りのモタブさんの出番が減ってしまうぜ‥ --  &new{2016-12-24 (土) 17:11:21};
---今回の覇級で既にオネエさま3枚目だが属性的に噛み合わないから使ってないなぁ…むしろモタブ先生の弱点属性増加が活躍している --  &new{2016-12-24 (土) 19:23:20};
-強いんだがウェポノイドこいつしか積んでないとこいつが喋ってしまうのがちょっとな‥こいつだけCVオフに出来るようにして欲しいわw --  &new{2016-12-25 (日) 09:56:33};
--はぁい!可憐よ☆美しく戦u(殴 --  &new{2016-12-27 (火) 01:25:07};
--イラストだけ見たときは正統派イケメンかと思ったらまさかのボイスだった --  &new{2016-12-27 (火) 11:50:26};
---ページの名前がイデアルデュオになってない? --  &new{2016-12-28 (水) 20:19:24};
--最初は笑ったけど、よくよく聞くとわりと好きなボイスしてたな --  &new{2016-12-30 (金) 23:54:04};
--いやぁ、ホントoffにしたいわ、野郎の声は要らん --  &new{2017-01-01 (日) 05:24:06};
---野郎よりメスガキの声がウッゼェのばっかりだからギャルゲみたいに個別オンオフと男女オンオフ付けてほしいわ --  &new{2017-01-01 (日) 17:51:28};
---↑↑お前の声もoffにしたいわw --  &new{2017-01-02 (月) 15:21:31};
--こういうの見ると本家していない人多いのかーって思った --  &new{2017-02-02 (木) 21:44:05};
---と言うより放送見てる人が少ないんじゃない? --  &new{2017-02-05 (日) 11:41:35};
-解放素材載ってないので一応…結晶☆10、アムドゥスキア☆8と☆10、フォトン☆8と☆10です。編集できる方お願いします --  &new{2016-12-25 (日) 17:27:14};
--入れておきましたー --  &new{2016-12-27 (火) 09:39:46};
-ページの名前がイデアルデュオになってない? --  &new{2017-01-21 (土) 17:51:19};
--なっとらんぞ。ちゃんとデュオスってなってる。 --  &new{2017-01-21 (土) 17:57:12};
---あれ・・・今見てもやっぱりイデアルデュオになってる・・・(commentはデュオスになってる)・・・イデアルシザーズもイデアルシザーになってる・・・なんでだろう --  &new{2017-02-03 (金) 20:36:40};
---気になるなら閲覧環境ぐらい書いたら? --  &new{2017-02-03 (金) 22:50:38};
-イデアルデュオス出たぜ!めっちゃうれしい! --  &new{2017-01-22 (日) 13:18:10};
-ついにかまたろう6人目出たんだけどこういうアビマした後にまたでたチップってどうしたら良いんだろう・・・ACじゃないからリサイクルも出来ないし・・・ --  &new{2017-02-05 (日) 00:15:11};
--俺は泣く泣く餌にしてしまってるよ・・・ --  &new{2017-02-05 (日) 00:28:35};
---やはりそれしかないか・・・レア度高いせいであまり気が進まない・・・ --  &new{2017-02-05 (日) 00:32:07};
--もったいないけどペットノエサ(そろそろ11枚目が来そうな感じで... --  &new{2017-02-05 (日) 03:59:39};
--かつて一世を風靡しつつも過去の遺物になったキャラチップたちも今ではマロンの養分 現役ウェポノイドといえど余ったチップの末路は同じなのだ(倉庫の破魔矢の埃を払いながら --  &new{2017-02-05 (日) 14:37:15};
-軽減率を調べてみました。解放済み 炎2枚(デュオス+フレ炎) スペクエ超級ランサのタックル 素 771~779程度 発動後690~700程度 おそらく軽減率10%、過去のコメントに炎5枚構成で25%軽減とあったので、炎1枚に付き5%軽減だと思われます。 --  &new{2017-02-07 (火) 06:03:42};
--炎アリオン持ったら枚数増えるし激化も外したりするから、この軽減率はありがたいな。検証乙です! --  &new{2017-02-07 (火) 10:17:55};


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS