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RINA&アイカ[プレミアム]
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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
RINA&アイカ[プレミアム].png
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RINA&アイカ[Sプレミアム].png
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レア11
属性風力.png
コスト19
クラスボーナスガンナー.pngテクター.png
illustrated by(c)S/PSP

なおイラストは、ファンタシースターオンライン2ジ・アニメーションQuest9「戦力外通告」のエンドカードに使用されたもので、
同アニメ第5巻の初回限定盤の特典ポストカードには、Illustrated by 堀彩乃(PSO2 Artwork Team)の表記がある。


チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
RINA&アイカ[プレミアム]50風力.png 6820323星石の巨大結晶.pngナベリウス観測素子.pngナベリウス超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
RINA&アイカ[Sプレミアム]70風力.png 9027930

アビリティ Edit

乗算グループG枠
SP効果ダメージ量アップ
アビリティA.Lv123456789(M)

アクティブ

消費CP504846444240383634
交差する世界の架橋 ①定期的に攻撃力をわずかに増加する。(最大時:劇的)
 ②消費CPを減少する。このチップ発動時にも、この効果が適用される。
 [効果時間]長い時間
効果時間??秒攻撃力(/3秒毎)
(最大)
+??%
(+??%)
+??%
(+??%)
CP軽減-??%
交差する世界の架橋+ ①定期的に攻撃力をわずかに増加する。(最大時:劇的)
 ②消費CPを減少する。このチップ発動時にも、この効果が適用される。
 [効果時間]長い時間
効果時間60秒攻撃力(/3秒毎)
(最大)
+17%
(+100%)
+19%
(+110%)
CP軽減-30%

アビリティ解説 Edit

起動直後の補正は0%だが、3秒経過毎に赤いオーラ状のエフェクトと共にダメージが規定量ずつ上昇してゆく。
6回目のエフェクトとなる18秒が経過すると最大の効果となり、効果時間が終了すると倍率は0%に戻る。
一見最大倍率はSORO[メモリアル]ファイナルインパクトに劣る為に弱く見えるが、本チップは効果時間が泉澄リナ[プレミアム]と同じ60秒である。
その為最大倍率を維持している時間が長い。
また、風属性唯一のG枠ということで、ホローギムレット構成の大きな火力UPに繋がる。


戦闘時間が70秒の場合、効果時間が60秒の本チップは、約10秒が火力0になるのに対し
SORO[メモリアル]ファイナルインパクトは効果時間が35秒×2のため、戦闘時間60秒のとき、MAX効果の約10秒が無駄になる。
副次効果のCP消費軽減30%も有用な効果なので、両方を持っているならば、チップ構成と相談して使い分けた方が効率が良い。


入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これG枠? -- 2017-03-08 (水) 17:07:40
    • 時間増加系はたぶんGなんじゃないかな? -- 2017-03-09 (木) 07:33:01
  • 引けたのでわかるところだけ…未開放:属性+68、HP+203、CP+23、解放:属性+90、HP+279、CP+30、アビマ時消費CP34でした。解放素材メモし忘れた… -- 2017-03-08 (水) 19:31:42
    • 開放素材は、巨大結晶、ナベリウス☆8☆10、フォトン因子☆8☆10でした -- 2017-03-08 (水) 23:30:40
  • シークレットは微妙に使えそうに見えて使えないのが多い気がする。 -- 2017-03-09 (木) 02:08:12
    • この性能で使えないはないわー -- 2017-03-09 (木) 04:32:34
      • SORO[メモリアル]と比較。SP/非SP共に増加攻撃力-10%、コスト+4、効果時間+25秒、加えてCP-40%…アクティブかサポートかは好みもあるが、十分な性能だと思う -- 2017-03-09 (木) 10:42:24
    • わからないでもないよ。シルバが稀でもあるけれど、パティエンティアや湯上りアイカ等登場当初はおおーって思った。でも結局覇級には積んでいかないもの・・・使えるんだけどコスト26チップや15チップ混載してコスト100にしようと思うとあぶれちゃうんだよねえ -- s? 2017-03-10 (金) 07:54:59
  • ★4アークスクエ、素手+テクで検証 解放済み 発動時間60秒、3秒毎に上昇の上限18秒 非SP 104→121(16%)・・・208(100%) SP 104→123(18%)・・・218(110%) フォイエ PP40→25(PP減少40%)と判明 枠はG枠 -- 2017-03-09 (木) 00:02:15
    • この数字を基に計算すると、解放後非SPなら、戦闘時間60秒なら平均倍率約80%、70秒なら70%を下回る感じかな?単純倍率は低いけど、CP軽減を生かして11PA撃ちまくる構成にすれば輝けるのかな…?ホロギム構成なら強そう。 -- 2017-03-09 (木) 01:35:18
    • CP減少値は、フォイエ PP40を3連打の後、CPが10余ったので30%減少に訂正します -- 木主? 2017-03-09 (木) 15:35:31
  • 属性が風の時点でもう即戦力だな、これ。個人的にはルーサーよりもガルミラよりもこっちの方が欲しいな -- 2017-03-10 (金) 21:32:02
    • 覇級風はホロギム構成でないとワンパンは厳しい、逆にホロギム構成ならワンパンは容易だしコイツは普通に強いと思うわ。アクティブが重なるけど超火力が出るので特にストレスも無いな、個人的には -- 2017-03-10 (金) 21:47:09
      • ガッツポの硬直なくなったしアクティブでもあまりストレス感じなくなったな -- 2017-03-11 (土) 08:46:16
    • ホロギム復刻はよ。オペスタ75でもいいから -- 2017-04-01 (土) 19:54:30
  • いつも思うんだけど、ニューイヤージェネと組み合わせて70秒チップ使うテクニックがぼっち先輩にも乗っていないんだが、アビリティ説明に書き加えたりしなくていいのだろうか…? -- 2017-03-31 (金) 21:52:41
    • ジェネ発動するまでに結局5~10秒掛かっちゃうしなぁ -- 2017-03-31 (金) 22:15:04
  • ダカバスの登場で被りにくい枠&CP削減付きで価値上昇したなこれ -- 2017-04-01 (土) 03:00:02
  • ダカバスと一緒に来てくれたわ。リナ持ってないからめっちゃありがたい。ホロギム持ってないけど… -- 2017-04-01 (土) 14:20:07
    • あんたは俺か… せめてグリムバラージュ!と思ったら、これとダカバスが来てビックリしたわ。(肝心のグリムは来なかった模様) G枠1枚もなかったからうれしい。 同じくホロギム持ってないけど、風エルダーはあるので風覇級何とかなりそう。 -- 2017-04-02 (日) 18:38:43
      • ホロギム含めてお前らは俺か。一緒に出たとき変な声出たわ……コスト低いのとCP-30%がホント使える -- 2017-04-02 (日) 23:28:08
  • 持っていると非常に便利。長く使っていけるチップだとは思う -- 2017-04-08 (土) 11:05:41
    • これのお陰で11ファセット何かは組みやすいね。軽減がかなり生きてくる -- 2017-05-26 (金) 03:41:03
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*1 1周期の平均威力
*2 コスト1に対するダメージ増加率
*3 コスト1に対するダメージ増加率
*4 属性1種あたり


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