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六芒均衡[プレミアム]

  • レアチップのドロップ率アップなんてのがあったのね。 -- 2015-04-28 (火) 20:38:59
  • 文脈おかしくなっていますが分かる範囲内で編集しました。 -- 2015-04-28 (火) 22:14:44
    • なんかちょいちょい文章が変だな…。あと六亡じゃなくて六芒ね。そこだけ直しとく。 -- 2015-04-28 (火) 22:43:04
      • あっ、寝惚けてたからつい…あとでちょくちょく直していきます、多分。 -- 2015-04-28 (火) 23:13:19
  • フーリエなるほど、と思ったけどインターバル20秒じゃあな・・・ -- 2015-04-28 (火) 21:41:18
    • クラリスクレイス発動した場合、スライド動作中のためプレイヤーにダメージ来ないとか無いかな -- 2015-04-28 (火) 23:03:43
      • それもやったけど普通にダメージ来てたよ…やっぱりこの部分いらないかな? -- 2015-04-28 (火) 23:16:43
  • このチップのレベルを上げるのに必要な経験値が少ないのは仕様? -- 2015-04-28 (火) 23:26:29
    • ラッピーで上げる場合属性が同じになるので同属性ボーナスで経験値が1.5倍になるのでそう見えるだけだと思われる -- 2015-04-28 (火) 23:32:55
      • さっきも別の場所で書いたけど、光属性の☆11キャラチップLv1に歌うラッピー5枚食わせたら37になるはずだし実際マトイの時はそうだった。でもこのチップは46まで上がったよ。 -- 2015-04-28 (火) 23:44:08
      • ランダムボーナスかかった可能性もあるし、断定は出来ないと思われ。リザルトじゃなくて強化直前の画面にlv.1→lv.46とあれば仕様だが。 -- 2015-04-29 (水) 00:32:22
      • 例えばマトイで2倍ボーナスがかかったとしたら一気に50になる計算だから断定はできる。実際にこのチップでも2倍ボーナスがかかって50にはなってしまったけど、その前の画面でボーナス無しで46になることを確認したから騒いでいるんだよ。ちなみに解放して歌うラッピー3枚を食わせると60になるらしいけどこれも異常だね。 -- 2015-04-29 (水) 01:34:53
      • 同じく雑談にも書いたけど、経験値テーブルが☆1~3だと仮定すると1→46も50→60も計算が合う。納得いかなければ☆1~3の経験値はどのレベルでも☆11の61.4%といった所なので自分で計算してみるといい。マルモスやファンガルフルみたいに設定ミスっぽい前例もある事だし勘違いではないと思うよ -- 2015-04-29 (水) 04:05:13
      • 入手したので、ちらっと見てみた。↑2さんの言う通り、Lv50時に歌ラッピー×3で(予測状態で)Lv60なるね。 -- 2015-05-01 (金) 22:32:34
      • (属性一致で経験値1.5倍なんて要素があることにここで初めて知った奴がここにいるなんて言えない) -- 2015-05-14 (木) 17:11:21
  • 解放で効果時間変わるのか。これ組み合わせるチップによっては解放しないほうが特になるケース出てきそうだな。 -- 2015-04-29 (水) 16:02:28
  • グワナーダ(30秒)と組ませるのはどうだろう、そうなると属性は一致しないからダメか。エネミーブースト系は属性で損をするねえ -- 2015-04-29 (水) 16:52:58
    • 悪くはないんじゃない?ここではあえて汎用性のあるものしか書いてないけど。同じ属性だと黄昏クーナがぴったりと合うのはいいんだけど両方ともシクレだから入手難度がアレ。 -- 2015-04-30 (木) 05:25:27
  • クラスボーナスはあえて6人誰も職に付けてないGuとBoか… -- 2015-04-30 (木) 12:20:53
  • 氷嵐切り裂く黒爪でも、同様の期間限定効果が出た。
    今後の全緊急で期間限定効果でるなら、嬉しいんだけどなー。 -- 2015-05-14 (木) 01:14:18
  • 消費が重いくせに効果時間が短い……テオドールのためにあるようなチップだな -- 2015-04-30 (木) 13:46:35
    • テオドール時間短すぎてこれはこれでスライド地獄が待ってるぞ -- 2015-05-03 (日) 19:07:45
    • スライド必然的に多くなるエルダガ超級とかならテオとの組み合わせ良いかもね。ついにウチのテオに出番が!(六坊はこれから引く -- 2015-05-14 (木) 11:56:33
  • クーナとセットでいつも使ってるけどなかなかいい、時間の関係上クーナを解放できないのが難点だけどね -- 2015-07-28 (火) 23:05:01
  • SP枠に入れて自分で使用してみたのですが、SP枠にいれた場合フレンド枠が対象になるようでした。 -- 2016-02-08 (月) 02:12:39
  • ウェポノイドは発動できないのかな?左隣のチップの発動条件って「六芒が発動してから更にスライド」なの? -- 2016-03-18 (金) 19:00:34
    • ウェポノイドという括りで聞かれると答えにくいのだが ウェポノイドの大半はサポートチップだからウェポノイドだと発動できないとかでははない -- 2016-04-02 (土) 16:42:46
    • ニョイボウさんと組み合わせてみてニョイボウさんの発動を確認。
      なぜか紅葉姫は発動してくれません。アクティブチップなのに公式の嘘つき…。 -- s? 2016-04-30 (土) 23:03:55
      • ↑紅葉姫の解説文見ようか。仕様だよ -- 2016-05-01 (日) 13:06:50
  • 検証初心者です。
    トランマイザーで検証。
    チップ属性値124
    素手打撃95で8ダメ。JA2段目12。
    チップ発動で311ダメ。JA2段目522。
    計算わからないのですが、加算なので単純に+303ってことでいいのでしょうか? -- 2016-05-22 (日) 16:41:07
  • 検証初心者です。
    トランマイザーで検証。
    チップ属性値124
    素手打撃95で8ダメ。JA2段目12。
    チップ発動で311ダメ。JA2段目522。
    計算わからないのですが、加算なので単純に+303ってことでいいのでしょうか? -- 2016-05-22 (日) 16:40:58
    • ↑ちなみに、SP枠に設定しました。

また、検証中、
SP枠の場合フレンドチップが発動誘発の対象になる。ということを確認いたしました。 -- 2016-05-22 (日) 16:46:06

  • 開放後のものですが、手元にあったので文面だけ。(改行はご容赦ください。
    ジャストアタック成功時もしくはスライド操作時
    必殺技・法術以外の全てのアクティブチップが発動され
    一定時間、攻撃力が劇的に増加される。 -- 2017-06-28 (水) 19:26:13
    • 修正しておきました -- 2017-07-09 (日) 21:24:20
    • 増加の部分が強化のままになってるようなのでどなたか…! E枠に変わった…? -- 2017-07-17 (月) 17:45:29
      • SPで190%っぽいけどアクティブE枠何か有ったかなぁ… -- 2017-07-17 (月) 21:50:27
      • クイーンヴィエラやらエグパスカやら -- 2017-07-17 (月) 22:11:27
  • アネットの保護者と違ってガッツポーズ無しで全部発動するの強いような気がする。手数の少ないノヴァとかディフューズを使ってる人には悪くないのかもしれない、でもその2つだと1枠はアニバぎーくんだったりアニバゼノだったりするだろうし、フレも都合よくアクティブじゃなきゃ2枠分しか発動しないのがネックだな。うまく使えば強いんだろうけど、アクティブでダカバスみたいな枠のかぶりにくい壊れチップがきたら脚光浴びるかもしれんポテンシャルは持ってるかな -- 2017-09-01 (金) 13:53:09