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ブレードスタビライザー-NT

  • せっかくイラストがいいのに性能が・・・陳さんどうにかして -- 2017-08-30 (水) 13:36:06
    • いや決して弱いわけではないだろ、大ムn…概ね阿部さんの互換性能ならこの子入れる選択肢も時にはあるだろ。…自前orフレンドにダカバスが無ければ -- 2017-08-30 (水) 13:49:22
      • あと数日とは言えアヴェンジャーが金石10個で交換だからなぁ、今普通にやってるやつにとって金石10個なんてタダみたいなもんだし。 -- 2017-08-30 (水) 13:56:02
    • 定期的に回復ならまだね・・・ -- 2017-08-30 (水) 14:06:11
    • 開幕、追加ダメージ発動させると回復が無駄になる…。リキャスト長いのでクセがあるね。 -- 2017-08-30 (水) 15:52:17
    • 全部持ってるキャラがいないから検証できないんだけど紅葉姫とかで一気にアクティブ全部一緒にに発動したときに、ブレードスタビライザーNTとエコー<レイドスフィーダ>があったらHPはどうなるのかね? -- 2017-09-06 (水) 01:53:34
      • エコー持ってるキャラだと、スタビライザー出てなかったので、クラリスクレイスで試してみたら、ダメージ受けるだけでHP回復しなかったよ -- 2017-09-06 (水) 06:37:41
  • ほかのアクティブ発動→スタビライザー発動でCP全回復するのなら一応使い道はあるかも……? -- 2017-08-30 (水) 16:01:24
    • 適当に引いたらアクティブチップだらけだった!の新規にはいいんじゃない? -- 2017-08-30 (水) 16:03:49
    • 他にアクティヴあるなら発動順序でCP回復の効果は大いに活かせるな。HP回復?いえ、知らない子ですね・・・ -- 2017-08-30 (水) 21:06:48
    • 一応手数が少ない武器種でもノーリスクで確定発動と考えればワンチャン?まーアヴェも発動率が高いんだけどもさ。あとHPCPとも使用時に即時回復だから、前の戦闘で減った分をすぐ回復出来るって点では、通常クエの連戦向けかもねー -- 2017-08-30 (水) 23:26:45
  • 解放前SP110%?(要検証)硬化時間50秒、CP回復は98(なぜか中途半端)HPはわかりません全回復です、取り敢えず1620までは確認 -- 2017-08-30 (水) 16:51:44
    • おーはやい乙乙&ありあり!サポートで効果時間20-30秒なら結構強かっただろうに…残り10秒の時点でこいつでCP回復してもなぁ… 上にあるように新規用とかアクティブまみれの人用かね(文字通り硬化時間で50秒動けないとか面白うそうw) -- 2017-08-30 (水) 16:59:26
    • 手元にラッピーがないので未解放レベル1ですが、50秒効果でSP回復値/最大値でHP1116/1139、CP98/96、231の追撃254でした。HPは最大の98%でCPは単純に100の98%、追撃は110%ですかね?非SPはHP1104/1139、CP97/96、231の追撃242でした。おそらく97%の追撃105%っすかね? -- 2017-08-30 (水) 17:31:27
      • ちょっと待って、帰ってから検証しますが解放してちょろっと使ってみたら追撃倍近くになってるんですけど!?弱くはなさげっぽいぞ、この子 こき -- 2017-08-31 (木) 13:16:35
      • 正直すまん、倍近い追加ダメ見て舞い上がって肝心な事を失念していた。フレチップがダカバスだったわ(´・ω・`) というわけで70ブレスタ非SPのHPCP回復量は99%、ダメ231の追撃265で115%。SPのHPCP回復量は100%、ダメ231の追撃277で120%。SPブレスタ+アヴェ同時発動でダメ231の追撃531で230%なんでブレスタ120%+アヴェ110%の加算関係ですね 子木 -- 2017-08-31 (木) 23:36:09
      • 書き忘れ、効果時間は60秒になったよ -- 2017-08-31 (木) 23:37:59
      • いうて60秒持続の115%追撃って普通に強いよな。ついでにキチガイ加算枠持ちならリジット3つ付けてCP160にすれば初期回復も火力に回せるし、汎用構成としてはよさそう。 -- 2017-09-01 (金) 01:26:33
      • む?リジットで100以上に盛っていても、反対に100を割っていても、CPは100を最大値で固定してるみたいだから回復量は99(100)固定でデッキや装備による値の変化はないぞい。HPはフレチップ込みのプレイヤーのHP最大値を参照してるけどね -- 2017-09-01 (金) 08:37:07
      • あぁいや、ぶっちゃけリジット3積みのCP160って最初の時点で達成できないやん?その足りてない分とブレスタの発動コスト分を開始速攻で回復すれば実質PAに回せる時間が結構増えるのではと考えたのだ。無論机上の空論でしかないが。 -- 2017-09-01 (金) 15:21:29
      • なる、そういうことな。なんだかんだで手数が少ない武器はアヴェ点灯が安定しないし炎強化も腐らせやすい。対してこっちは自身を含むアクティブチップ使用CPを全てチャラに出来る上お釣りも出るし、確定発動だしで使い勝手はアヴェより良いと思う。HP回復は間違いなく腐るけども(´・ω・`) -- 2017-09-01 (金) 21:13:03
      • どうせ緊急でもSA付PAじゃなきゃ基本被ダメ0にするのが基本(ダウンじゃない攻撃は1~2発食らってもいいんだが)だし最初から腐ってると考えても・・・。 -- 2017-09-01 (金) 21:45:49
    • 解放後だけど、わたしは99回復するよ?リジッド装備でCP上げても99だから、99固定だと思う -- 2017-08-31 (木) 01:11:12
      • こっちは解放後CP100回復したよ -- 2017-08-31 (木) 11:02:14
    • 新クラリスクレイスとかHPスリップで超絶強化+みたいなチップが出れば輝くかもネー -- 2017-08-31 (木) 10:16:54
      • シャオの上位互換とかエコー(レイドスフィーダ)の上位互換があればなぁ -- 2017-09-01 (金) 01:10:14
  • 外伝で効果時間減少がきそうな気がする -- 2017-08-30 (水) 20:55:01
    • 外伝くるころには新要素も追加されてそうだけど、現状だと属性追加が有力候補かね。 -- 2017-08-30 (水) 21:17:49
  • おっぱい -- 2017-08-30 (水) 21:30:33
    • いっぱい -- 2017-08-31 (木) 00:50:14
      • うっさい -- 2017-08-31 (木) 13:15:55
      • 木をばっさい(無慈悲) -- 2017-08-31 (木) 14:13:51
    • HP回復特大!PP回復特大!追加ダメージ特大!胸特大!まるで特大のバーゲンセールだ() -- 2017-08-31 (木) 17:00:30
      • 私のソードも特大のオーバーエンドですわ(ボロン -- 2017-09-01 (金) 17:37:38
  • HPとCPが一気に回復するのが、本編Fiのリミブレ後の全回復みたいな感じで少し癖になる感覚w緊急以外でそこまでHP減らされることもないけども... -- 2017-09-13 (水) 04:13:12
  • ふともも -- 2017-09-15 (金) 03:23:46 New


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