Top > Comments > フォトンアーツ > デュアルブレード系

フォトンアーツ/デュアルブレード系

  • とりあえずこれ使えばええねんってぐらい脳死できるPA -- 2014-09-10 (水) 08:36:48
    • ☆10をはじめて使ったときクロト・マール・坂本龍馬が発動でタイプCのラグネを2発で沈めたときは思わず2度見してしまった -- 2014-09-10 (水) 12:35:17
  • 先走りすぎかもしれないが、34レベでいまだに☆5なんだが、☆7以上って本当にドロるのか不安になってきた・・・今☆4の森林に巣食う者をクリアしたとこ -- 2014-09-17 (水) 23:54:00
    • ☆7以上はスクラッチだぞ。ラッピーとかの例外を除いてエネミーからドロップするのは☆6までだ。 -- 2014-09-18 (木) 02:01:27
    • 頑張ってるとこなんだが……ラッピー以外レアはないんだ…… -- 2014-11-18 (火) 00:21:59
  • 星を描くとき、飛び道具の爆風共に見た目以上の範囲に感じる。
    直出しすれば遠距離攻撃も出来るし、威力も高く非情に優秀ですね。 -- 2014-09-22 (月) 07:45:56
  • ジャスティスクロウ2でも十分強いのかな -- 2014-09-26 (金) 13:14:07
    • マール、リサ、クロト、坂本があるんだったら消費CPが少ない分PAの回転が早いんで緊急ボスなどのHPが多い敵などには3より2の方がダメージ与えれたりもします。 -- 2014-09-26 (金) 15:08:39
    • 実際、1をアビリティMAXにしたもので十分。むしろ補助チップにコスト掛けた方が良い。 -- 2014-09-27 (土) 11:16:37
    • なるほど。とりあえず1、2両方強化してみるよ、ありがとう -- 2014-09-29 (月) 11:51:59
  • ★10のほうで攻撃力モリモリ強化して撃つと、最後に5ケタのダメージが見えてアカンってなった。条件次第だけどボスが1発で沈む。 -- 2014-10-03 (金) 14:23:14
  • 今気付いたけどこれFUNスクラッチじゃでないんだね。気付かずに3万FUN溶かしちゃった -- 2014-10-13 (月) 23:40:10
  • これそんな強いんか3持ってたが使ってねぇや -- 2014-11-18 (火) 00:22:58
    • リーチがそこそこ長く周辺の敵を巻き込む上に、フィニッシュ時に自動的に敵に方向を合わせくれて、高威力な貫通弾を発射するのでこれ一枚で雑魚、ボス、緊急全部OKという優れもの。ただし、発動中は完全に硬直するのでタイミング間違えたり、やられる前に蒸発させないとペロ率急上昇します。 -- 2014-11-30 (日) 03:02:13
      • 貫通しなくね?何かに当たったら爆発して範囲攻撃はするけど。 -- 2015-02-15 (日) 10:59:40
      • 雑魚だと貫通してない気がする。でもラグネの足に発射してやると確かに貫通しているように見えた。見間違いかな。 -- 2015-02-15 (日) 14:57:42
  • 何でリサイクルに出してくれないのかな -- 2014-12-07 (日) 02:08:28
    • バウンサーPAチップだけ無いんだよね(´・ω・`)追加されるかなーってゴミスクチップ残してたけど全然こないんでモニカに変え始めた -- 2015-02-20 (金) 12:40:38
  • PSO2では見た目だけの糞PAなのに強くてわろた -- 2014-12-26 (金) 15:08:42
  • PA後の硬直が異常に大きくなったんだけど、俺だけなのか? -- 2015-04-24 (金) 01:27:25
  • 雷と闇の激化同時発動できてわろた -- 2015-05-04 (月) 22:12:54
  • PAの威力の差が激しすぎて武器の選択肢がほぼ無いよね -- 2015-05-16 (土) 13:50:46
  • クララ追加しときましたー 激化,激化,クララ,ジャスティス,リサで全緊急切り抜けれそう -- 2015-07-15 (水) 22:05:37
    • 乙。でもその形では属性バラバラやで。キジカもニクスもドロップ激化と同属性だかクララはDB激化と属性合わないのが弱点かな? -- 2015-07-16 (木) 07:30:24
    • 闇217 雷114 光85 炎と風と氷が無いぜ・・・クリスと、ギリギリでゼクシアあたりは行けそうだが、他属性0じゃさすがに無理ではw -- 2015-07-16 (木) 13:17:17
  • ジャスティスは今現在実装されている星9クエストでは、発動後の硬直が長すぎてとても実用に耐えるモノではありません。 -- 2015-09-17 (木) 13:56:16
    • ジャスティスが実用に耐えられないなら8割くらいののPAは耐えられないだろうねえ -- 2015-10-16 (金) 12:33:10
    • そもそも、esはPAの硬直長いから通常攻撃はさんで避けるのが基本だと思ってるわ。 -- 2015-10-16 (金) 15:26:14
    • ワイヤーやってるとほんとにこう感じるよ。ワイルド優秀すぎる -- 2015-11-10 (火) 20:55:35
  • そろそろ二個目のPAほしいねぇ -- 2015-12-22 (火) 15:41:39
  • 何気に準スパアマ有る気がする…被ショック時でPA発動時に判定は有るがPA発動中はダウン・仰け反り判定で中断しないし。まぁ発動中にステップキャンセルでき無いのが傷 -- 2015-12-26 (土) 20:04:37
  • 芋かランぺをくれ -- 2015-12-26 (土) 20:22:18
  • イモータルきたねー いい感じのものとして実装されるといいけど -- 2016-01-18 (月) 14:50:34
    • それなー。かなり期待 -- 2016-01-19 (火) 02:20:36
    • 今までの傾向からすると既存のチップよりは強いのが来るから楽しみね -- 2016-01-19 (火) 15:05:57
    • 今までのEXは隙の大きいPAか、隙が短くてもチャージつきのPAでバランス取ってた感あるけど、これはどうなるやら。チャージなしで強威力ばんばん撃てるならDB時代の再到来 -- 2016-01-19 (火) 15:43:18
      • あくまで本家と逸脱した内容は実装できないから(スフィアやクライゼンから目を逸らしながら)否が応でも隙が少なく連打出来るPAになる。問題は威力だ -- 2016-01-20 (水) 01:07:45
      • たぶんモーションは本家と全く同じだろうから、威力を低めにされるか消費を大きめにされるかでバランスを取るんだろうね。そうなると素早くPPを吐き出せるから蠍やカムイとのシナジー凄そう -- 2016-02-17 (水) 16:04:36
    • これを機に激化クエもう一回やってくれんかね。 冗談抜きで1年経つと思わなかった -- 2016-01-20 (水) 00:04:07
    • イモの実装って何時になるんだろう -- 2016-02-03 (水) 15:52:46
    • やっと実装されたけどサルパニとアダマンがスクに居座ってるせいで引くに引けない -- 2016-02-17 (水) 17:05:42
    • イモータル8未開放未強化、そこそこガチ構成ではあったけど超級ゼッシュが一発で溶けた、PA以外同じ構成のジャスティス10+だと最終段打つまで倒せてなかったのでソレと比べたらこれ相当やばいわ11+とサイコ合わせたら緊急30Mとか行きそう -- 2016-02-17 (水) 17:48:32
      • 質問させて欲しい。枝主は普段の緊急超級でどのくらいダメージ行ってた人? その構成から3000万行きそうってことかな。緊急超級ワンパン勢だけど、3000万は既存のPAすべてでかなり厳しいという認識があるから、イモータルのその感想はすごい興味を引かれる。 -- 2016-02-17 (水) 17:56:29
      • そもそも今回の超級ゼッシュのHPくっそ低いから1発で溶けたと言われても反応に困る -- 2016-02-17 (水) 18:02:10
      • 過去最高はリンガダール超急の18Mで構成はストブル、Eセラフィ、ラヴェール、激化、10ジャスティスにフレサイコの構成、未開放8イモータルのDPSがちょっと試し打ち下だけでも明らかに10ジャスティスを上回ってたのですごくざっくりもしかしたら、程度の話だから俺の意見を元にスクラッチゼンツッパとかはやめてもらえると助かる、やるならちゃんと検証出てからで・・・w -- 2016-02-17 (水) 18:02:36
      • 緊急ゼッシュなんていつもどのPAでもワンパンだからねえ 他のチップと武器がまともなら非適正クラスレベル40とかでもPAでわんぱんできるし -- 2016-02-17 (水) 18:03:52
      • アビレベ上げられないならEX使うより10の方がいいかね -- 2016-02-17 (水) 19:12:27
      • ジャスティス3とイモ3比べるとジャスティスより数割ダメージは落ちる感じ。動きが早い敵には相性いいかもしれんが消費マッハ過ぎて基本的にはジャスティスのが上な気がするな -- 2016-02-17 (水) 21:34:15
      • ニレンとはめっちゃ相性良いねこれ -- 2016-02-17 (水) 22:49:50
    • 流石に威力は低めでCP効率がアレだがモーションが本編同様だったので使い易い。後見た目より遠くに届いてるように見える -- 2016-02-17 (水) 18:41:59
      • 密着してミラージュステップで1回下がって打つと当たる。2回下がると外れる。ざっくりいうとそのくらいの射程だった -- 2016-02-17 (水) 23:07:22
    • ゼロディスタンスとかレイジングワルツとかもそうだけどダーヴみたいな全然DBである意味がないPAでええのか感 -- 2016-02-17 (水) 22:49:59
    • ジャスティス10の場合、そこそこ長いモーションと大きくないCP消費によって序盤に通常攻撃を振りすぎるとCP溢れが起きてた。リンガとか逃げまくる相手だとそもそも序盤はCPを減らそうと思っても減らなかったくらいだし。だから一刻も早く状態異常入れたいヤミガラスとは相性がイマイチだった。でも芋ならDPSを高めつつ、CPを高速で吐き出す分通常攻撃を序盤から連打することになるので(結果的に)ヤミガラスと組み合わせやすいのでは。 -- 2016-02-17 (水) 23:14:34
      • ヒット数とモーションの長さ考えたら対して状態異常付与率は変わらんでしょ。 DPS 芋>ジャスティス DPP芋<ジャスティスで差別化してるだけ -- 2016-02-18 (木) 00:21:34
      • ヤミガラスの状態異常付与は通常攻撃にしか乗らないんですがそれは -- 2016-02-18 (木) 00:40:25
      • 枝2『CPを高速で吐き出す分通常攻撃を序盤から連打することになるので』だから言ってる事は強ち間違ってないと思うぞ? -- 2016-02-18 (木) 00:56:01
      • CP切れるのが早いから通常攻撃の頻度はまぁ上がるかな…異常付与狙いで通常しかしないだとダメージが微妙だしすばやく消費できるのは悪くはなさそう -- 2016-02-18 (木) 01:16:03
      • ヤミガラスの他に、一緒に出たディエスリュウみたいなJA時発動時に抽選するサポートチップも相性良いよね多分。PA通常攻撃とJAチャンスが多くなるから。あと(使わないけど)特化とか…でも激化とかサイコとかには相変わらずジャスティスのほうが便利だよなあ -- 2016-02-18 (木) 01:25:54
      • ↑JA発動と相性いいのはHIT数多いPAだよ。 -- 2016-02-18 (木) 02:46:26
      • ↑JA発動時ってことはどんなPAでも1回につき1度しか判定ないってことじゃ。サイコみたいな攻撃ヒット時判定のチップと勘違いしてない? -- 2016-02-18 (木) 03:01:13
      • ↑JA発動系は最初にJAに成功してれば多段ヒットPAの途中からでも発動する。1度しか判定しないのは特化チップの「起動時」な。だから特化は産廃なのよ。 -- 2016-02-18 (木) 13:43:03
      • ↑つまり「JA成功時」っていうのは「JAした攻撃のヒット時」という意味なのね。俺が勘違いしてました申し訳ない -- 2016-02-18 (木) 16:03:44
    • 何故11がカトリじゃない? -- 2016-02-18 (木) 08:30:38
      • カトリじゃない? -- 2016-02-18 (木) 10:52:46
  • DB激化の3種類目頑なに出さないな -- 2016-02-28 (日) 21:06:02
    • まだ2種類目も出揃ってないんですが -- 2016-02-28 (日) 21:46:14
    • 頑なも何も激化3種ある武器種がありませんし -- 2016-02-28 (日) 22:14:41
    • コメ見て各武器ページ見て「どう見ても2種類以上あるやん」と思ったら激化と特化っていう違いがあるのね。 -- きぬ? 2016-02-29 (月) 02:21:45
      • 特化はダメージ計算のグループも発動条件もダメダメなゴミチップだから区別できないと色々と損するぞ、気をつけろ その点激化は有能だ。迷ったら激化、属性特効、追撃だ、覚えておくと良い -- 2016-03-22 (火) 13:32:08
  • やっとDBの激化3つめ出てきたけど、ま た 交 換 か よ !!!クエストで取れるようにしないクソ運営。。。 -- 2016-07-01 (金) 23:19:16
  • 雑談に書いたら流れやすいからこっちに使用感を書いてあると助かります、とのことなので転載。>スターリングは動きが早い相手には向かない。ショックもらうと発動中に止まってしまう位にモーションが長いからショック持ちも苦手。ただ、密着から全段入ると一撃でゴリっともっていく威力と通常攻撃判定のフォトンブレードによる高い状態異常付与率(C枠と相性がいい)、それと通常判定が故のCP回復能力による意外な燃費の良さがいい。EXのLV1でも当たり方がいいとそこまで息切れ感がない。<以前、スターリングの所にも似た様な事書いてたんだけどPA/武器系統の所に書いた方がいいのかな?使用感って。 -- 2017-11-15 (水) 17:01:57


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS