Top > Comments > グリムバラージュ

Comments/グリムバラージュ
HTML ConvertTime 0.044 sec.

グリムバラージュ

  • スパアマあるからガルミラと合わせてゴリ押しするの楽だわ。 -- 2017-04-01 (土) 14:23:53
  • ☆10が炎属性だから+35アリオンあれば、Vアネ、SORO、ダカバス、イデアル、PAでぴったり100にできるな -- 2017-04-01 (土) 16:20:08
  • 昨晩のアニバスクで10があたって今日使い続けてみた使用感。正直、ファングとかソーマみたいな張り付いていられる相手だと圧倒的にファセの方が倍率そのものが強い。火力そのものは同じレアリティのものを使えばわかるくらいの差。特性としてもSAと無敵だと無敵のほうが便利な場面が多いし、基本はファセを選ぶことが多い、と思う。ただしオルグみたいなファセのモーション中にステップだけで射程外になるパターンのボスの場合はグリムも出番があるかも、程度の位置に自分の中では落ち着いた。 -- 2017-04-01 (土) 17:36:50
    • あと、グリムそのものからは話題がそれるけどガーンやライブを使うとき、TMGは基本数値が高い分加算系チップの効果が相対的に落ちる。なんで倍率の伸びもいまひとつに感じやすい、っていうのもあると思う。 -- 2017-04-01 (土) 17:38:30
    • 持ってないからこういう具体的な使用感ありがたいわ -- 2017-04-03 (月) 23:59:08
  • 十分強いのにファセットのせいで・・・・・ -- 2017-04-01 (土) 09:21:01
    • ヴァーダーとかファセットだとタイミング取りづらくて面倒だからこっち使ってるな。というかファセットとどっこいクラスじゃねこれ -- 2017-04-01 (土) 14:55:16
      • アーマーでダウン攻撃も無視してガンガン押せるから、ファセットより強いまである。回避したい攻撃も、ロールを使えばファセットより自由なタイミングで回避できる -- 2017-04-01 (土) 16:06:12
      • 火力こそ一歩譲るとは言えPAの挙動からショックの影響受けにくいし奪命やダメ軽減等と組み合わせると脳死ごり押しに近いスタイルまで出来てしまうからファセットとは別ベクトルの強さだな -- 2017-04-03 (月) 15:54:03
    • 一方的にぶん殴れる前提ならファセットの方が強い?ただ言われてる通りスパアマあるのが大きいな -- 2017-04-01 (土) 16:25:05
      • ファセットが全く邪魔されなければ負けるかもしれんがCP減が十分あって出しまくれる状況なら実際の戦闘ではファセットよりダメージ出せる気がする -- 2017-04-01 (土) 17:19:28
      • 単純なPA一回のダメージだけみたらファセットのが強いよ。ただあっちは発動したら3秒近く攻撃し続けるのと、吹き飛ばし攻撃食らわない様に出すタイミングの調整必要なので、HPさえ確保出来れば何も調整せずに連打出来るグリムのが強いと思う。ただ、フリーズ持ちだけはゴリ押し出来ないからファセット圧勝。 -- 2017-04-03 (月) 10:56:49
      • どっちも現状では覇級一確出来る事に関しては条件など諸々加味しても大差ない、属性種類と激化にネシスシリーズと相談だ -- 2017-04-03 (月) 19:58:42
      • ネシスシリーズだとTDしかないぞwww -- 2017-04-03 (月) 20:11:04
  • 手札(職Guで雷以外のアリオン35一個、ダカバス、ガルミラ、RINA&アイカ、ジェネアビマ、グリムEXアビマ、フレX姉固定)揃ってれば、もうグリム一強過ぎる・・・属性値ゴミでも赤マス1踏んだだけで脳死覇級ワンパン安定するよ、回避なんてほぼしなくて良いから期待値のブレ無いし本家でもそうだけどスパアマってやっぱり強いわ -- 2017-04-04 (火) 11:48:20
    • 書き忘れていたけど、SPはRINA&アイカ、防具はどの属性も250越えないからCP増やす防具なら何でもおk、若干光がギリギリで不安定かもだけど、職変えて属性値増やせば良い -- きぬし? 2017-04-04 (火) 13:16:34
    • かなり楽に緊急回せそうだな。ただ覇級30秒以内に討伐してる人達からすると赤マス踏まないと討伐できないのはストレスかもしれんが。 -- 2017-04-04 (火) 17:34:28
    • んーガルミラを固定で置いてくれるフレが居ればアリオンなしでも組めるが・・・アレSPに置いても倍率低いからなぁ -- 2017-04-04 (火) 21:19:01
      • あぁ、下がるけどテンイムソウでもやれるか -- 2017-04-04 (火) 21:21:19
      • ダーカー以外だとテンイ入れるとB枠が辛いね・・・ -- きぬし? 2017-04-05 (水) 09:30:45
      • 途中送信されたけど、ダーカーだったらフレにダールワイグルでガルミラの変わりにテンイSPにすればダーカー系もワンパン出来そうな気もする。 -- きぬし? 2017-04-05 (水) 09:32:36
  • 13ダガーまだ強化中だからエルダーメインでやってたがこっちのがエルダーより良さげ? -- 2017-04-14 (金) 12:29:24
    • エルダーよりはグリムのほうがいいがファセあるならインヴェでも貰ってこい -- 2017-04-14 (金) 14:54:19
  • リンガ戦では、バクステ竜巻にもひとっ飛びで懐に飛び込めるし、突進食らいつつもSロール回避できるし、相性いいな -- 2017-04-14 (金) 22:45:22
    • 飛び込むタイミング間違って突進全段食らうと全自動自殺機になっちゃう -- 2017-04-15 (土) 10:23:16
  • 高速長距離突進、モーションの短さ、スーパーアーマー、Sロールの強みを活かせればものすごく便利だな。 -- 2017-04-16 (日) 19:04:11
    • グリムに慣れたらファセット使えんわ、なんだかんだ通常攻撃もTMGが1番便利だしダイブロールも移動距離長いし。それにグリムの高速突進とSロールが加わって位置調整や回避の快適さがヤバい。まるでアクションゲームをしてるみたいだあ(恍惚) -- 2017-04-16 (日) 21:47:35
    • リンガ相手は非常にやりやすいが、他の嫌われ者緊急ボス、エンブリオヴァーダーやオルグケラトスにも通用するかどうかだな -- 2017-04-17 (月) 00:40:27
      • エンブリオはショックしてもガン無視砲弾でミラージュが嫌だから避けるぐらいにいいよ。 -- 2017-04-17 (月) 00:45:22
      • リンガは逆に回避タイミングをつかめなくなって、突進で何度もひき殺されたからやりにくくてエルダーに戻したよ。エンブリオはいつぞやのダブルランキング(確かドンナとだったような)の時に使ったけど便利だった。タイミングが合いさえすればフリーズ以外の状態異常を弾けるのも◎ -- 2017-04-29 (土) 20:23:44
  • 本家の緊急ラッシュもあるし、ブーストもあるから人があまり居ないな。 -- 2017-04-30 (日) 15:57:21
    • あ、雑談と間違えてしまった、すまぬすまぬ -- 2017-04-30 (日) 15:57:43
  • バンサオングとの相性はいいな。だがダークアグラニは横ロールすると大きな前脚に引っかかるようになり、アグラニが方向転換で前脚動かすとカス当たりしてしまっていまいち。 -- 2017-04-30 (日) 16:12:10
    • グリム使った事ないけど横ロールじゃなくて前転じゃだめなの? -- 2017-04-30 (日) 19:34:47
      • グリムはエルダーと同様に、動作中に左右または後方スライドでSロールしつつ攻撃する。Sロール終了時にJA判定があるから、回避からすぐJAグリムが出せる。前転だとただのダイブロールなので、通常攻撃を挟まないといけない。後方Sロールは時間がかかる。 -- 2017-04-30 (日) 20:07:42
      • フルヒットさせられなくなるなら、JA判定に固執するより前転で位置をキープした方が良いんじゃない?的な意味合いで聞いてみた。言葉足らずだったね -- 2017-04-30 (日) 22:29:29
      • バーンドラールなどのこちらと大きく距離を開けるタイプのモーションを行う相手の場合、突進中に重なってしまうと攻撃が遅くなったり射程が無限では無いようで命中しないこともややあるね。オルグみたいなタイプとも攻撃発生条件があるから相性は悪いと思う。単品での火力とかダメージは十分いいと思うから瞬間火力向きでHPに余裕がある(特殊効果でHP上乗せがあるチップ組んでるとか)殴り合いするPAだと緊急で感じました。ザコも含むようなミッションだとエルダーが便利(ただしエルダーは最後のほうに倍率高いのがくるから時間食う)。 -- 2017-05-19 (金) 20:39:17
      • バーンは軽減(デュオスやドラスレ)+激化あるなら背後からで尻尾は威力そんなに無いからガン無視してゴリ押しできた。 -- 2017-05-19 (金) 20:44:31
      • バーンドラールに限らず、グリムは激化などHP管理のできるチップか軽減チップと組み合わせて殴り合いするPAっていうのは同意。スパアマ展開中はダウン防げるし。 あとはレイディアント等の状態異常全面無効があれば安全みたいな。 バーンはグリムリリース以降では初出だったんでバッタよろしく後方ジャンプされるとダメージ入らなくなって相性悪いかなーと思ったんだけど、正面からの殴り合い→HP減ってきたら距離とって激化である程度回復→殴り合い・・・を繰り返せるようになったらダメージは安定するようになったよ。覇級ワンパンはできないけども5割はいける。 -- 2017-05-20 (土) 23:28:45


テスト的に表示しています。