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クラフトプロジオン

  • ここのアビリティ説明(解放後)読んで、喜び勇んでメダル120枚注ぎ込んでゲットした。解放して愕然とした…(´・ω・Ξ -- 2017-06-28 (水) 21:54:24
    • 解放後は「ダーカーに攻撃がヒットした時、一定時間ダーカーに与えるダメージが劇的に増加され炎属性が大きく強化される」 だね… -- 2017-06-28 (水) 21:59:11
    • 多分SSPNランチャーのページを部分的に直してたんだろうな。他にも間違える人いるかもしらんから修正しといた -- 2017-06-28 (水) 22:02:22
  • いつ突っ込みましょ -- 2017-06-29 (木) 08:04:32
  • とりあえず数値出るまで待機 -- 2017-06-29 (木) 09:45:51
  • 流石に産廃すぎる性能ですわぁ -- 2017-06-28 (水) 21:34:22
    • それ報酬2枠D枠の前で言えんの? -- 2017-06-28 (Wed) 21:42:49
    • そうか?緊急泥枠増やし用としては最低限の性能はアルト思うけど -- 2017-06-28 (水) 21:45:35
    • 産廃なのか?このチップの倍率は知らないけど、ダーカー特攻はワイグルとかディエスリュウくらいなもんだから一応枠としてはあるんじゃないかな -- 2017-06-28 (水) 21:53:53
      • 産廃と産廃と産廃を比べて一番マシだから産廃じゃないって言われても -- 2017-06-28 (水) 22:47:27
      • ま、ワイグルやディエスリュウだったら、それ風セラフィでよくね?ってなってしまう -- 2017-06-29 (木) 00:46:21
    • すくなくとも産廃ではない -- 2017-06-28 (水) 21:55:18
      • いや、緊急終わったら産廃だろう -- 2017-06-28 (水) 23:36:13
      • 産まれた時から廃棄扱い→「産廃」なのに緊急後産廃って使い方変じゃね? -- 2017-07-01 (土) 13:00:06
      • 産廃って産業廃棄物の略なんだけど。。。 -- 2017-07-01 (土) 14:41:21
      • だからその「産廃」じゃないって説明してんだろーが -- 2017-07-03 (月) 10:18:31
    • 十中八九ワイグルやらと同じだろうけどまだ倍率わかってないし…… -- 2017-06-29 (木) 00:41:34
    • 産廃はいいすぎでしょ。少なくとも報酬増加チップ狙いで引く人はいるわけだし。緊急後?しらね -- 2017-06-29 (木) 01:20:10
    • 対リンガ面子としてお迎えしました、よろしくお願いします。ワイグル引けなかったんです… -- 2017-06-29 (木) 01:24:34
    • 毎度の事だけど入手不可能な過去チップを前提にして産廃多用するのって頭悪そうだから止めた方がいいよ。気軽に同等品以上が入手出来る状況とかで使うもんだよ。 -- 2017-06-29 (木) 06:37:05
      • ラヴェール・・・ -- 2017-06-29 (木) 11:03:13
    • 図鑑もそんな埋まって風セラフィ活かせないしやっとラヴェールさんから卒業できる!って喜んでる俺みたいな雑魚もいるんですよ -- 2017-06-29 (木) 08:10:04
      • 同士よ こっちも種族系に恵まれなくて今までラヴェールさんやハンス使ってたわ -- 2017-06-29 (木) 16:41:58
      • コスパ考えたら、ラヴェールさんのが上位なんだけどね -- 2017-06-29 (木) 22:23:08
      • 改めて計算しなおしたら、コスパはダークワイグル≧ラヴェール>ディエスリュウだった。微差だけども -- 小枝2? 2017-06-30 (金) 01:55:26
      • 色々揃ってない人って被りなしで組もうとするとコスト余る事多いからコスパ知らんがなで地力高い方のが出番多いと思うよ -- 2017-06-30 (金) 13:12:00
      • どうでもいいがダー「ル」ワイグルな -- 2017-07-01 (土) 12:58:08
    • 風セラフィMaxでもE枠かぶらせるくらいなら、だいだいは別枠のこっち入れたほうが火力高くなるけどな。 -- 2017-07-01 (土) 10:32:44
      • コストに倍の差があるのに? -- 2017-07-01 (土) 15:31:18
      • そりゃ浮いたコストで他のチップをより強いチップに入れ替えられるならそっちのほうが強いわな。あくまで他が同じ構成でこれか風セラどっち入れるかって場合の話。 -- 2017-07-01 (土) 22:42:44
      • 風セラフィはコスパで評価されてるのにコスト無視したその想定に何の意味があるの? -- 2017-07-02 (日) 09:49:38
      • そもそも他が同じ構成ってコスト11使わずに組むことあるのかって話だよな。舐めプかな? -- 2017-07-04 (火) 08:51:39
      • 風セラを実用レベルで使える人がコスト90未満で戦うとは、さすがに思えないかな -- 2017-07-04 (火) 09:05:44
    • なんかさ、台詞が良い感じだわ。 -- 2017-07-01 (土) 22:25:32
  • 解放済み非SP素殴り一段目34→61 恒例の80%なんじゃないかなと思います -- 2017-06-30 (金) 23:59:55
  • 緊急ブッチギッテ素手☆10バータ(未解放)で検証してみた。解放前15秒 非SP45→76属性50↑・SP45→78属性値60↑、解放後20秒 非SP45→81属性値70↑・SP45→83属性値80↑でしたー。 -- 2017-07-01 (土) 17:19:47
    • 検証オツカレー。80%だからチップ揃ってると使いどころがあんまりないなぁ…(報酬目的でデッキに入れつつ -- 2017-07-01 (土) 22:01:05
    • コスト減はよ -- 2017-07-02 (日) 21:45:22
    • ありがとうございます。反映しておきました。 -- 2017-07-04 (火) 02:03:51
    • 何気に効果時間がワイグルより短いのな、何の意味があるというんだ -- 2017-07-04 (火) 02:06:26
  • 修正後の解放済み134→sp294/288で+120%/+115%。炎値は一緒 -- 2018-09-16 (日) 13:50:49