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ガイルズオービット

  • 頁作成お疲れ様です!仕事が速いぜ! -- 2018-04-17 (火) 09:18:34
    • サポート発動率になってるから後で直さなければ! -- 2018-04-18 (水) 18:13:31
  • オビなだけにcp回復+E枠なのかな・・・ -- 2018-04-17 (火) 13:55:40
    • オービット武器は初だっけ?好きなシリーズだから増えて欲しいな -- 2018-04-17 (火) 23:30:07
      • 初だね、そしてオビの中でこいつが一番使われてそうな気がする・・・潜在とPPの使い方とかが一番合ってるからなぁ -- 2018-04-18 (水) 00:36:33
      • 弓も使ってたけど、ランチャーもかなり使ったわ。普通に使えて、ARでPP切れした時の電池としても優秀すぎた -- 2018-04-18 (水) 12:25:45
    • オビなのにCP回復停止がないだと・・・ -- 2018-04-18 (水) 17:00:12
  • 風アリオンで組むならオビ爺ファセ11となんじゃ? -- 2018-04-18 (水) 02:23:55
    • セラフィ「私がいるじゃないですかやだー」 -- 2018-04-18 (水) 12:41:20
    • つ、ピックNT、ヤスミ5sd、 -- 2018-04-18 (水) 15:00:03
      • 全部アクティブやんけ。氷と風は特に主要チップがアクティブまみれだから組みにくくて仕方ない。 -- 2018-04-18 (水) 16:18:53
      • さすがにアクティブは積んで2枚までかな。 -- 2018-04-18 (水) 16:39:41
      • ヤスミ5000SDはサポートだろ? 他(オービット、執事、ピックNT)がアクティブだから使い難いことには変わらんが。 -- 2018-04-18 (水) 21:06:51
      • オービットはサポートだろ? -- 2018-04-18 (水) 21:27:21
      • 残念ながらアクティブでかつ、ここの表記信じるならE枠は300%未満という13の中でもかなり不遇な匂いがする子だ -- 2018-04-18 (水) 21:53:54
      • 13サポートは発動15秒とかしかないし、ニャウで発動率も上がらないからアクティブの方が断然有利だぞ。280はリュウガと一緒だから③次第で超える -- 2018-04-18 (水) 21:59:11
      • ごめん、白角はアクティブだったね。画像パッと見て白はサポートと思い込んじまった、許して? -- 2018-04-18 (水) 22:03:17
      • 1戦だけの性能に注視してアクティブ優位とか言われても。2月からインフレすすんでしまって、倒せるか倒せないかの人が減ってる現状では回数こなす上でアクティブは足かせでしかないんだよな。いちいちPA前に他のチップをタッチするのって煩わしいだろ -- 2018-04-18 (水) 22:11:40
      • 数値の話をしてるのにそんな個人的な事言われても困る -- 2018-04-18 (水) 22:27:21
      • 数値の話とアクティブ有利って2本立ての主張じゃなかったのか? 数値に関してはそちらの言うとおりだが、アクティブの方が有利っていう主張は現状ほとんどプレイヤーに該当しない。手数のないマイナー武器やPAを使ってるプレイヤーや最近はじめた人なら、君の言うとおりなんだがな -- 2018-04-18 (水) 22:43:29
      • そうかねぇ・・・全属性のアリオン+35を配備できているような完全廃人様ならサポートの稼働時間中の一発で落とすんだろうが、☆10や☆8あたり使って手数かけて落としていくタイプのプレイヤーならアクティブの70秒はありがたいんだが…って、むしろ殆どのプレイヤーはこっちじゃないの? ☆11使ったところでアビマにできてるわけじゃないから消費CP重すぎの上に全種類のチップそろえてるわけじゃないだろうに。 サポート☆13だと軒並み時間が短いから攻撃したいときに仕事しないことがザラにあるのだし。 それぞれの編成の相性だろうに。 -- 2018-04-18 (水) 23:26:12
      • 70秒あるからとか、15秒で短いとかは気にしてないね。3枚もアクティブ使うことになったら、開始早々CPが無くなって、最悪3枚目発動できなくて、初動が遅れることが嫌。いきなり突撃してくるエネミーもいるしね -- 2018-04-19 (木) 01:59:17
      • 50秒アクティブもあるし,5秒サポートはそれが使いにくいだけだしどっちが有利とか言いにくい。ただ手間は事実で、緊急死ぬほど回るとわずらわしさどーん!はわかる。加算でデッキ切り替えもなしにしたり、ウェポノイド抜いてプレゼントゲージ飛ばす人もいたみたいだし。最近は☆8PAに無配チップ+フレンドでもそこそこ安定して覇級落とせるし、ガイルズのおかげでワンパンできた、アーレスだと安定しないって人のほうが稀でしょう。 -- 2018-04-19 (木) 02:55:18
      • クエストは覇級だけじゃないわけで。チップ揃ってない方は初~上級、周回でもアクティブ使うの?その消費したCPをPAに回せば終わるのに、わざわざ通常当ててCP貯め直す作業は面倒じゃない? -- 2018-04-19 (木) 07:36:31
      • チップ揃ってない人が13を選べるくらい持っているという謎前提。 -- 2018-04-19 (木) 09:15:47
      • 一言も☆13って言ってないよね -- 2018-04-19 (木) 09:44:32
      • このチップ13じゃ無かったのか!!・・・・ガイルズに関係ない話なら雑談いったら? -- 2018-04-19 (木) 10:12:04
      • そうだな、見当違いな幼稚な反論をするなら雑談へどうぞ -- 2018-04-19 (木) 10:27:39
      • だめだこりゃ -- 2018-04-19 (木) 11:11:50
      • 君たちサポアクの話になるといっつも同じこと言ってんな -- 2018-04-22 (日) 05:52:59
    • ガイルズ+5000SD+剣影+3000R+ファセ11@セレブ、とかだな。高速処理に使えないLやCは使わないでかつアクティブを1枚までに抑えるとこんな感じだろ -- 2018-04-18 (水) 22:06:15
    • 11ファセ使ってるから13はオビ使いたいけどやっぱりみんなメダルキャンペーンやiアニバ待ちそうね -- 2018-04-18 (水) 23:46:30
  • (´・ω・`)パツパツね・・・ -- 2018-04-18 (水) 15:13:21
    • (´・ω・`)らんらんも太って服がパツパツよー -- 2018-04-18 (水) 16:49:31
      • (´・ω・`)もっときつく締めてチャーシューになるのよ~(亀甲縛り -- 2018-04-18 (水) 17:15:46
      • (´・ω・`)豚は出荷よー -- 2018-04-18 (水) 17:54:34
  • ローズスキュア狙いで、こっち来ちゃったキャラクターは元々弓Brをやっていたという…何たる皮肉なものよのぅ。ウェポノイド潜在来るのかね? -- 2018-04-18 (水) 21:10:30
  • 出てきたけど、アクティブじゃ+500%くらいはないと緊急では使う気になれないわ。欠片あつめないなら検証してるとこだが、やるほどのチップでもないな。という現状。タワーなら紅葉と一緒に軽減できるから風アリオンで使えるか…ツヅミの風版来たら出番が化けそう -- 2018-04-18 (水) 22:48:28
    • 検証は任せた。P枠が気になったので狙ってみたが、2諭吉爆死してフィニッシュ。歓喜があるし、これ以上は無理ぽ。つか0.4%が2回すり抜けた(コオリとスレイブな) -- 2018-04-18 (水) 23:08:40
      • テンイが欲しくて4諭吉いれたけどコイツいくつか出て、ローズがアビマになったからやめた。むしろスレイヴでもいいや感で引いたんだが0とかいうやつ。表記上はFかと思ってたが。リンクスロット参照だからーとか言うならPどころかQまである。リュウガ持ってないこと考えると尚更やる気になれんな -- 2018-04-18 (水) 23:14:07
    • 真解放してE枠300%ならR枠?との乗算でちょうど500%だね。フレ枠のリンクスロットも参照するらしいから25%で計算 -- 2018-04-20 (金) 08:43:30
  • 誰かアビの種類をアクティブに変えてくれ(色変えが分からないから下手に触れない -- 2018-04-18 (水) 22:52:12
    • 変えてくれた人サンクス -- 2018-04-19 (木) 07:39:09
  • フレチップにあったんで調べてきたけど、一段階解放、ウェポ2積みで1087→4782、ノクスディナスを併用したら1087→7054だった。これだとE+300%、P?+5%/1枚で上の結果とずれるね。もっと検証データが欲しい所。 -- 2018-04-19 (木) 09:58:12
    • 同じくフレチップに2つあったので検証
      7-4レヴィ フレSPガイルズ50 (リンク風セラフィ)
      自デッキアーレスバスター(リンクギフトサック) よってリンク枠1つ
      素手55→ガ207 ア443→ア+ガ1673 -- 2018-04-19 (木) 10:41:45
      • 追記 7-4レヴィ フレSPガイルズ90 (リンクニョイボウ)
        自デッキアーレスバスター(リンクギフトサック) よってリンク枠2つ
        素手41→ガ180 ア429→ア+ガ1887
        260%×5%と300%×10%だとぴったり合うから真解放と見間違えたんじゃないかな? -- 2018-04-19 (木) 10:48:51
      • 書き忘れ、50と90ともに効果時間は70秒でした -- 2018-04-19 (木) 10:53:15
    • 思い返したら、真解放のチップだったかもしれない。ゲストのチップなので確認できないし、参考程度にしてください…。 木主 -- 2018-04-19 (木) 10:51:32
      • リュウガから一律-20%ぽいから真が300で良さそうね。真セイガーがアホみたいにキラキラしてるから比較して間違えるのは分かるw -- 2018-04-19 (木) 11:15:42
      • 横槍いれると、このあいだからフレ枠はSPの倍率になったから、それが正しければE枠はSPで300%な。 -- 2018-04-19 (木) 13:40:51
      • フレチップでも長押しで詳細見れなかったっけ? -- 2018-04-19 (木) 15:39:35
  • 内容は違うにせよリュウガとおなじリンクチップ枚数によるスキルなのに、リュウガの方は「攻撃の威力を増加する」で、こっちは「攻撃の威力を強化する」なのがすごく気になる。 -- 2018-04-19 (木) 21:50:30
    • 枠が違うの示唆だろ -- 2018-04-22 (日) 05:55:22
  • 1段階目解放してしまったのと2段階目の解放ができないので1段階目解放分のみとなりますが一応色々調べてきました。検証方法がまずあっているかわかりませんので書けるだけのことは書いておきます。全検証Fi75、赤マス2踏み、アークスクエスト4侵食ロックベアにて。 -- 2018-04-19 (木) 04:07:56
    • 非SP時 素手が50→185、メギド3が256→947。E枠確認のため非SPにナールクレセントと同時使用時 素手が50→234、メギド3が256→1203 -- 2018-04-19 (木) 04:11:42
      • SP時 素手が50→187、メギド3が256→960 -- 2018-04-19 (木) 04:12:55
    • 非SPかつリンクにウェボノイド1積み時 素手が50→194、メギド3が256→994。SPかつリンクにウェボノイド1積み時 素手が50→196、メギド3が256→1007 -- 2018-04-19 (木) 04:23:04
      • F枠確認のため非SPかつリンクにウェボノイド1と非SPに小さな英雄モア時 素手が50→251、メギド3が256→1289 -- 2018-04-19 (木) 04:40:25
      • 訂正、小さな英雄モア→勇気ある剣精モア -- 2018-04-19 (木) 04:53:10
    • 効果時間は70s。CP回復はデジタル時計を使用して計測したため確実とは言えませんが、SPかどうか関わらず5秒ごとに15回復でした。 -- 2018-04-19 (木) 04:46:00
    • 計算方法などがよくわからず、数字のみ書き出すことになってしまい申し訳ありません。またアーレスリュウガを持っていないためP枠の検証もできずそちらも申し訳ない。 -- 2018-04-19 (木) 04:47:52
      • ざっくりデータ見たとこによると解放済(真解放前)E枠270%/275% リンク1つごとに5%で独自枠でしょうかね?もしお時間あってリンクにさすウェポノイド持っていれば2つ分のとき、5つ分の時などを調べていただけたらと思います。調べていただきありがとうございます、初検証おつかれさまでした。 -- 2018-04-19 (木) 05:19:25
      • 計算していただきありがとうございます。データ不足申し訳ないです、追記しましたがもしまだ足りなければ教えていただければありがたいです -- 2018-04-19 (木) 13:15:49
    • 検証乙です。倍率がアーレスリュウガよりちょっと落ちてるけどCP回復で攻撃の手を緩めずに動けるかなあ、って感じの調整か -- 2018-04-19 (木) 07:51:42
      • 多少の制限はあるけど、リンクスロットスキルが使えるってのも有利な点じゃないかな。リュウガは闇以外リンクスキル使えなくなるし -- 2018-04-19 (木) 08:12:42
      • リュウガと違ってリンクスキルは使えるけど、PA枠のリンクが確定で対象外になるってのもある。 -- 2018-04-19 (木) 22:02:41
    • 追記、非SPかつリンクにウェボノイド2積み時 素手が50→203、メギド3が256→1041。非SPかつリンクにウェボノイド5積み時(うち1つはフレチップ枠) 素手が50→231、メギド3が256→1183でした。 -- 2018-04-19 (木) 13:10:21
      • ふむ、やっぱり+270%とウェポリンク1枚毎に+5%ですな。乙よー -- 2018-04-20 (金) 00:02:46
  • 真開放のガイルとリュウガをSP枠未使用で試してみました。
    条件はレヴィに素手でガイル、リュウガ、アーレスバスター(加算)、メギド。リンクが闇ノイド2枚)でジャストなしメギド
    ダメージは加算のみメギド2570、加算ガイルメギド11169、加算リュウガメギド11876、加算ガイルリュウガメギド22239
    それぞれ倍率にするとガイル4.346倍、リュウガ4.621倍、両方起動8.6533倍
    結果として真開放のガイルの倍率はE枠部分:+295%,リンク部分+5%/1枚 と思われる((1+2.95)*(1+0.05*2)=4.345倍)
    ガイルとリュウガのリンク部分の倍率は別枠の模様((1+2.95+3.20)*(1+0.05*2)*(1+0.05*2)=8.6515倍、リンク部分が同枠だと8.58倍付近になる) -- 2018-04-20 (金) 02:12:47
    • 詳細は省くけどガイルはSP枠になってもE枠+300%になるだけでリンク部分は+5%/1枚、CP回復も15で変動無さそう。ちなみにフレ枠のリンクスロットは参照していて、ウェポノイドが付いていれば倍率は上がる模様 -- 2018-04-20 (金) 02:36:55
      • 乙ですよ -- 2018-04-20 (金) 09:23:18
    • ガイル...しゃがみ待ちしてるムキムキのオッサンみたいだなw -- 2018-04-20 (金) 15:41:25
      • つまり、ガイル→ソニブ→風属性ってことでユニットの耐性や交換品的な雷属性じゃないんだな! -- 2018-04-20 (金) 17:02:33
  • 解説の倍率間違えてない?393.7%/400%じゃない?うるさいハエとか言うところも主観的すぎでは? -- 2018-04-22 (日) 10:05:11
    • アクティブチップ云々も、どうなんだろう?このチップだけがアクティブなわけじゃないし、俺もアクティブsageではあるけど、解説に入れると揉める元になるんじゃ? -- 2018-04-22 (日) 10:17:02
    • 実際モアがあのチームのなかでは一番会話成立してる奴だからハエ呼ばわりするのてアニ豚とかでしょ、好き勝手自分で編集するのが好きなんでしょ -- 2018-04-22 (日) 11:10:07
    • 解説の内容が非常に個人的な意見で困る -- 2018-04-22 (日) 11:23:45
    • 記載者では無いがとりあえず明らかに間違いの倍率だけ修正 -- 2018-04-22 (日) 11:34:27
    • これは流石にダメじゃろ。個人的な意見を押し付けるのはよくないって言っておきながら、アクティブが好まれないのが一般的って、いつどうやって一般的だと調べたのか等々、この記事自体が個人の意見になっとるやん。妙に脚色されてる部分をばっさりカットして事実をありのまま並べとけばそれで客観性・中立性は保てるし、その事実を見てどう判断するかは個々に任せればいいんよ。それが個人の意見を押し付けない事だと思うのだが -- 2018-04-22 (日) 12:12:23
    • 勝手ですが書き換えてみました。 -- 2018-04-22 (日) 13:07:55
      • 原型全くなくて吹いた -- 2018-04-22 (日) 13:21:22
      • 大変読みやすくなりました、ありがとうございます。小木3 -- 2018-04-22 (日) 13:22:44
      • お手本のような解説だ。ナイスセンス! -- 2018-04-22 (日) 13:23:03
  • 個人的に押しつけてはいけないと言っておいて内容が個人的すぎて吹く。wikiを編集してはいけない部類の人間だな -- 2018-04-22 (日) 11:32:37
  • 消費軽減も多いしPP枯渇前に倒せてしまうのがなぁって。 -- 2018-05-06 (日) 00:04:29
    • 今消費軽減チップで良いのあまりない -- 2018-05-08 (火) 20:07:13
      • シオン「ダメですか?」 -- 2018-05-08 (火) 20:16:37
      • 現状だと枠被りを気にせず使えそうなのってバレナスくらいじゃないかなぁ。他は大抵火力上位のチップと被ってると思う -- 2018-05-08 (火) 21:28:33
  • 一言でまとめると13チップの中でも弱い方? -- 2018-05-13 (日) 18:38:13
    • 弱くはないけど最大ダメージ出す条件が少し面倒なのと、アクティブに拒否反応出してる人がいる感じ。CP回復は美味しいので一長一短。 -- 2018-05-14 (月) 14:30:44
      • 悪くはないけど緊急はなくてもワンパン余裕でタワーでアクティブは論外だしで評価低くなるのはしょうがない -- 2018-05-14 (月) 23:21:46
      • タワーは紅葉姫ワンパン可能な前半なら同じ風属性なのもあって、最有力候補だな。 -- 2018-05-15 (火) 05:52:53
      • 逆にというか、今後覇級の上が出てワンパンが困難になったら今より評価が上がるかも知れないね -- 2018-05-15 (火) 08:56:50
      • タワーの前半じゃ最強クラスだぞ -- 2018-05-18 (金) 12:49:34
    • 他☆13と違って一回起動すれば発動率と時間気にしないで済むのは楽だと思うけどな 火力も十分あるし -- 2018-05-15 (火) 11:01:43
    • 覇級ではあんまり役に立たなかったけどタワーではめちゃくちゃ強いわ…適材適所とはこのことか -- 2018-05-25 (金) 12:57:26
      • 後半の方の階層で逃げてるだけでCP回復していくのは楽だよねぇ -- 2018-05-25 (金) 15:40:19