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イオ[ニューイヤー]

  • 選べる手札が殆どない昔はわがまま過ぎるカラスで残り20秒ぐらいになるまで通常し続けるハメになっても強く思えたけど高倍率で枠違いがそれなりに増えた今だとキツイな 追撃を含めたダメージ発生毎に抽選とか耐性無視して確定付与とかぐらいじゃないと -- 2018-01-04 (木) 08:53:03
  • いつもの。リンクスキルが本体 -- 2018-01-04 (木) 12:02:17
  • 殴りテクはどうやって使えばいいんだw -- 2018-01-04 (木) 13:07:00
    • テクニックで状態異常が入れば有効になるじゃない。フリーズは・・・まあ、うん。 -- 2018-01-04 (木) 13:49:35
  • 嬉しそうに持ってる破魔矢射ってしまうん?(アビ名見ながら) -- 2018-01-04 (木) 17:18:33
    • だがよく口元を見ると、このチップの撮影(?)が終わった直後破魔矢を射ってしまうくらい本人は恥ずかしいのかもしれない。 -- s? 2018-01-07 (日) 16:10:26
  • 期待していなかったけど、使いやすそうな能力だね -- 2018-01-04 (木) 02:13:51
    • よく見ろ、異常入るのはPAだけで通常じゃ入らないぞ。バレアネより使い難いのに威力も低い近年希に見るレベルのハズレチップだ -- 2018-01-04 (木) 04:26:14
    • 状態異常がなかなか入らず通常攻撃でペチペチし続ける、よりはいいかもしれない。しかし今や不安定な状態異常より他の枠のチップを揃えた方が楽なんだよな。 -- 2018-01-04 (木) 05:09:25
      • マトウィン持ってる人多そうだしねぇ -- 2018-01-04 (木) 05:10:27
      • 通常攻撃よりはPAで入るほうがはるかにいい。でもまあ他の使うっていうのはわかる -- 2018-01-04 (木) 05:28:58
      • 初手PAの利点があんまりないうえにC単体のコスト26だからねぇ…結局のところ埔かに候補がない場合の代替品以上にはなれないのが悲しいところだ -- 2018-01-04 (木) 07:43:15
      • 初手PAだとJAじゃないから起動しない、通常挟むならフラドールでも使ってた方が遥かに強い。なんていうか、真面目にやってないと強く見えるけど、割と使えない性能なんだよな。せっかくバーンやポイズン入ったのにフリーズに上書きされてC枠が消えたりしたら目も当てられない、フリーズが抽選に入ってるのかは不明だけども -- 2018-01-04 (木) 12:00:53
      • なんで初手PA? 普通にJAしてからPAで良いと思うのだけど。 エターナルタワーみたいな数秒レベルのスピードが必要な場合はそもそもC枠に出番は無いし。あと、付与する状態異常はたぶんカラスと同じだと思う -- 2018-01-04 (木) 17:10:06
      • ルーサーみたいなCP軽減チップや、夏風アネットみたいにPAガンガン使うチップとも相性良いね -- 2018-01-04 (木) 18:10:27
      • 状態以上入るまで通常し続けるよりはよくね。まぁHIT数多いPAじゃないと微妙そうだけど -- 2018-01-05 (金) 14:58:24
      • PAで状態異常は使って楽しいだろうけど、いまさらコスト26のC枠150%って聞いても微妙に感じても仕方ないね -- 2018-01-05 (金) 20:33:04
    • 弓使いとしては通常で入りにくい状態異常をPAで出来るのはありがたいわ -- 2018-01-04 (木) 08:52:09
      • なるほど弓使いのちゃんいおに合わせてミリオンと相性良い内容にしてあったのか さすが陳!! -- 2018-01-04 (木) 09:02:39
      • チャンイオはいまとなっては希少種のBrGuだからな!() -- 2018-01-04 (木) 12:08:47
      • ランチャーのクラッカーとも相性が良さそうね。ランチャーも既存のC枠との相性が絶望的だったしね。まぁランチャー持ってるサブだけピンポイントで出なかったんだけどな! -- 2018-01-04 (木) 14:53:36
      • ランチャーや弓、ナックルみたいな通常攻撃が単発の武器でもC枠使えるようになったのは大きいね -- 2018-01-04 (木) 17:11:47
      • 必殺技で状態異常を付与できる、という唯一無二の性能を持ってるのにやたら微妙な評価をされてるのがよくわからんな~ 弓やランチャーで状態異常を活用できるようになったのもさることながら、戦闘開始直後などCP満タンでも状態異常が入るまで通常連打する必要もなくなり、かなりストレスフリーだと思うんだけど。デュアルブレードとかだと使いにくいのは分かるけど総合的には十分良チップでしょ -- 2018-01-05 (金) 11:32:41
      • 妙な下げが沸いてるだけで、普通に評価されてると思う -- 2018-01-05 (金) 12:17:25
      • 覇級殴るまで正当な評価はできん。実質的な問題は状態異常の付与率。ファセット1~2発で付与できないようなら微妙な性能と言うしかない -- 2018-01-06 (土) 08:37:19
      • まぁ難点を言えば、普通は異常が掛かってからコンボ始動するけど、こっちは掛けるために空撃ちする必要がある事かな。1PAで掛かりゃいいんだが、掛からない時はほんと掛からないのがC枠だし、延々通常ぺちぺちと延々空撃ち連打はどっちもどっちな気がする(ストレス的な意味で) -- 2018-01-06 (土) 11:18:36
      • 使い分けの範疇に収まるのが一番だね。普段の調子?を崩さないでいいという事だから、数値以上の火力は期待できると思う -- 2018-01-06 (土) 11:47:52
      • 思ったんだけど、去年の夏のジェネ・アネットと相性良いよね。アネットはPAで威力上がるし、ジェネはCP減少あるし、どれも属性被りがない。 -- 2018-01-09 (火) 09:50:50
  • 性能は普通に強くて便利だからまあいいよ…でもなんで炎にしたし -- 2018-01-04 (木) 18:27:21
    • コス比で見るとバレアネに次ぐレベルなのに寄りにもよってバレアネと同じ炎っていうこの、まあ純粋なCP回復以外での攻撃を減らせるのは利点だけどバーン掛かりやすいやつ結構おおいからなぁ -- 2018-01-04 (木) 22:44:16
      • まぁバレアネ持ってない人にはかなり良いチップだよね -- 2018-01-07 (日) 13:16:21
  • C枠でまともな性能のチップ持ってなかったから嬉しい -- 2018-01-04 (木) 21:45:00
  • ランダムで特定の状態異常って特定か不特定かどっちなんだ -- 2018-01-05 (金) 09:54:50
    • たぶん付与できる異常のうちフリーズを除いてるから「特定の状態異常」って表記になってるんじゃない?でもってその中からランダムで付与されるって意味じゃろ -- 2018-01-05 (金) 12:22:31
    • 一回のPAに対して一つ選ばれる、とかいうことはないのかな? -- 2018-01-05 (金) 16:34:39
      • なかった、一回のPAで変わった -- 2018-01-05 (金) 16:40:09
  • ワンダの絵馬かわいい -- 2018-01-05 (金) 11:35:36
  • サザンでミラージュなんかの場合、バレアネだとバーン限定だからC枠倍率発生しないし、カラスだとコスト重いしで、イオちゃん使えたりしないもんだろうか -- 2018-01-06 (土) 00:55:07
    • その場合は使えると思う、 コスト比みると、その場合だと一応RINAメモリアルって選択肢もあるにはあるけど -- 2018-01-06 (土) 01:45:42
    • その使い方ならサガでいいんじゃない? -- 2018-01-06 (土) 11:25:30
  • ストクエのフェル相手に何度か殴ってみたけど、平均してファセット一回で状態異常が一回付くくらいの確率。そこまで低いってわけではなさそう。適当検証だけど、スク引く参考にでも。 -- 2018-01-06 (土) 17:35:23
  • シュディクスアリオン装備のアニバゼノ軸ガンスラクライゼンぶん回しならクライゼン10hitと相性が良好で適解なチップに収まるかもしれないが問題はこの環境で炎シュディクスアリオン作ってまでガンスラ何人握ってるか -- 2018-01-09 (火) 03:21:10
  • オルグって状態異常かかりにくい?のもあってか全然ダメージ安定しないわ -- 2018-01-11 (木) 21:56:05
    • ガストでやってるけど、めっちゃ入る気がするなぁ・・。武器によるのでは? -- 2018-01-11 (木) 22:12:23
    • なんかファセットではあんまり安定しない気がする。 -- 2018-01-11 (木) 23:25:51
      • 俺は最初のファセットでまず入ってる。逆にローズセイバーとかは15s以上殴っててもならないときもあったわ。 -- 2018-01-12 (金) 01:46:47
      • それ、オルグがミラージュ耐性高いからだと思うよ。 -- 2018-01-12 (金) 01:55:08
    • C枠は出た当時倍率の暴力で目立ってただけで決して使いやすくはないからね…… オルグはここを見てくれ。で、ヤミガラスとシステムが一緒だとすると、まず状態異常ガチャでバーンを引く必要があって、さらにそこから付与判定だと考えられているので、バレアネ持ってるとか他の枠でワンパン安定したり、ヒット数稼げないなら別の枠出してきたほうがいいと思うよ。 -- 2018-01-12 (金) 01:53:14
      • 通りで、ファセット6回ほど打っても掛からない時があるわけだ…イオちゃんに救いを!!運営! -- 2018-01-12 (金) 17:55:03
    • アビマでもEXPAはキツイわ。なんとかしてPA連打できる構成にしないと不安定すぎる -- 2018-01-12 (金) 21:42:37
  • ランダムに状態異常を1つ選んで判定してるのか全状態異常を1hit毎に判定してるのかわからん -- 2018-01-12 (金) 18:18:52
    • >>必殺技にランダムで特定の状態異常効果を付与する って文章と、1PA中に別の異常入ったりするのと、ヤミガラスのコメントから考察すると1hit毎(?)に一種類の状態異常。付与成功率的に全状態異常混合はないと思う -- 2018-01-12 (金) 21:21:26
  • クリスで評価上がるって、私は信じてるからな -- 2018-01-12 (金) 21:41:12
  • あ~今更気づいたけどこれコマチゴシックなのか かわいい -- 2018-01-13 (土) 06:59:01
  • オルグ相手に1発動中に丸々異常入らなかったりクリス相手に1ファセットで3回異常入ったり、敵によっても同じ敵であってさえも安定しないな。このチップだけじゃなくC枠全部に言えるが。 -- 2018-01-17 (水) 06:58:12 New
    • 枠の種類が増えた今C枠自体が危ういね -- 2018-01-17 (水) 08:54:51 New
      • CP回収中とか考えればそこまででもないけどどうしても武器とかPAを選ぶから昔のように第一優先ってことはなくなったってくらいの認識しかないけどなぁ -- 2018-01-17 (水) 14:53:48 New
  • かなり今更ですが、解放前 SP130% 非SP110%。(クラリスクレイスにて検証 発動前734から SP1688 非SP1541) -- 2018-01-17 (水) 23:12:47 New
    • 解放前の効果時間は20秒 -- 2018-01-17 (水) 23:14:43 New