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緊急クエスト/ヘイズ・ドラール
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概要 Edit

ヘイズ・ドラール.pngヘイズ・ドラール

龍族クローム・ドラゴン」のレア種。

  • PSO2esにクローム・ドラゴンのページが無いため、PSO2wikiへのリンクです。
  • 基本情報
    通常種小型種大型種狂暴種特異種タイプC覇滅種
    初級HP110,00099,000110,00077,000---
    中級HP592,000532,800592,000414,400592,000--
    上級HP1,475,0001,327,5001,475,0001,032,5001,475,0001,327,500-
    超級HP-----29,500,000-
    覇級HP------88,500,000
    弱点属性光属性光属性※1
    状態異常攻撃-氷効果.png??
    ※1:覇級トリガー使用時にnolink;炎属性nolink;雷属性nolink;光属性からランダムで選択される。出発前にクエスト情報で確認できる。
  • 状態異常表
    炎効果.png バーン氷効果.png フリーズ雷効果.png ショック風効果.png ミラージュ光効果.png パニック闇効果.png ポイズン
    通常種--
    小型種
    大型種
    狂暴種
    特異種
    タイプC
    ◎・・・オススメ / ○・・・有効 / △・・・場合によってはオススメ / ×・・・オススメしない / -・・・無効 / ?・・・不明(要検証)

登場緊急クエスト Edit

  • 緊急クエスト「咆え猛る狂乱の龍」
    2017年11月16日~21日

クエスト情報 Edit

イベント期間 達成報酬 Edit

咆え猛る狂乱の龍 報酬内容(2017年11月16日~2017年11月21日 以降開催分)

初級と中級の必要討伐回数が6回になったため、デイリー実績も兼ねて1日1回クリアすればいいようになっている。
上級の必要討伐回数は変わらずの50回。救援ばかりしてると達成困難。ただし達成しても報酬はあまりよくない。
上級もデイリー分だけ消化し、他の実績を完遂した場合、貰えないメダルは3枚だけなので上級実績は諦めるのもアリ。上級以下もやらないと種族実績が達成できないので要注意。
超級と覇級の実績が追加された。必要回数は超級40回、覇級30回。覇級の報酬はすべてマテリアル・ゼロ。
スコア実績が25万まで増加。実績総数は90個。ラッピーメダルは合計で20枚。達成数報酬も合わせると合計30枚となる。

難度必要回数1日平均
初級61
中級61
上級508~9
超級406~7
覇級305
救援508~9
合計18229~32
入手条件初級討伐回数
×1×2×3×4×5×6
No.010203040506
報酬ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×200
ボーナスポイント
×200
ライトトリガー.pngボーナスポイント
×200
銀のリリーパ.png
入手条件中級討伐回数
×1×2×3×4×5×6
No.070809101112
報酬ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×200
ボーナスポイント
×300
ボーナスポイント
×400
ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×500
入手条件上級討伐回数
×1×2×3×4×5×10×15×20×25×30×40×50
No.131415161718192021222324
報酬ラッピーメダル.png歌うラッピー.pngボーナスポイント
×300
10,000メセタボーナスポイント
×400
歌うラッピー.pngボーナスポイント
×600
ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×800
歌うラッピー.pngボーナスポイント
×1,000
金のリリーパ.png
入手条件超級討伐回数
×1×5×10×20×30×40
No.252627282930
報酬ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×500
歌うラッピー.pngラッピーメダル.pngボーナスポイント
×500
ラッピーメダル.png
入手条件覇級討伐回数
×1×2×3×4×5×10×15×20×25×30
No.31323334353637383940
報酬マテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.png
入手条件小型討伐回数大型討伐回数狂暴討伐回数特異討伐回数タイプC討伐回数覇滅種討伐回数
×1×1×1×1×1×1
No.414243444546
報酬ラッピーメダル.pngラッピーメダル.pngラッピーメダル.pngラッピーメダル.pngラッピーメダル.pngラッピーメダル.png
入手条件合計討伐回数
×5×10×15×20×30×40×50×70×100
No.474849505152535455
報酬歌うラッピー.pngボーナスポイント
×200
ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×200
OP回復薬
×1
ボーナスポイント
×300
ヘイズ・ドラール.pngボーナスポイント
×400
ヘイズ・ドラール.png
入手条件救援回数
×5×10×15×20×30×40×50
No.56575859606162
報酬10,000メセタボーナスポイント
×200
20,000メセタボーナスポイント
×300
OP回復薬
×1
ボーナスポイント
×400
ラッピーメダル.png
入手条件オペレーションスコア
×10×100×250×500×750×1000×1500×2000×3000×4000×5000×7000
No.636465666768697071727374
報酬OP回復薬
×1
ボーナスポイント
×200
グラインダー
×10
ボーナスポイント
×200
グラインダー
×15
ボーナスポイント
×300
グラインダー
×20
ボーナスポイント
×300
銀のリリーパ.pngボーナスポイント
×400
グラインダー
×30
ボーナスポイント
×500
入手条件オペレーションスコア
×10000×15000×20000×25000×30000×35000×40000×50000×60000×70000×80000×90000×100000
No.75767778798081828384858687
報酬ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×500
グラインダー
×30
ボーナスポイント
×500
ボーナスポイント
×500
グラインダー
×30
ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×500
ウェポノイドストーン銀ボーナスポイント
×500
ボーナスポイント
×500
グラインダー
×30
ラッピーメダル.png
入手条件オペレーションスコア
×150000×200000×250000
No.888990
報酬ボーナスポイント
×500
ウェポノイドストーン金ラッピーメダル.png

討伐スコア報酬ラインナップ Edit

チップ武器防具その他

エネミー.png [11] ヘイズ・ドラール
エネミー.png [7] ラッピー
エネミー.png [4] 眠るラッピー
パス.png 強化リスク軽減(+1)
パス.png 強化成功率+5%
特殊能力.png クローム・ソール
特殊能力.png ソールレセプター
特殊能力.png ギフトレセプター

エネミー.png [11] ヘイズ・ドラール
エネミー.png [10] 歌うラッピー
エネミー.png [7] ラッピー
エネミー.png [4] 眠るラッピー

エネミー.png [11] ヘイズ・ドラール
エネミー.png [10] 歌うラッピー
エネミー.png [7] ラッピー

エネミー.png [11] ヘイズ・ドラール
コスチューム.png [11] ローズセイバー

エネミー.png [11] ヘイズ・ドラール
コスチューム.png [12] アーディロウ
ソード.png [13] レーテクヴェル
ガンスラッシュ.png [13] シュディクスアリオン
アサルトライフル.png [13] シュタヤーアリオン
nolinlk [13] クリーグアリオン
マテリアル・ゼロ

攻撃パターン Edit

HP低下や部位破壊によるダウンや怒りモード移行モーション等のチャンスタイムは無いため、攻撃の隙を付くような戦い方が常に求められる。
食らうとダウンしてしまう攻撃を多数持っているため、ゴッドハンドヒュージカッターなどの、ダウン無効化チップがあると便利ではあるが、
ダウン無効状態だと、石柱攻撃(地上、空中とも)が多段ヒットして一気に戦闘不能にさせられる恐れがある。これらの攻撃は必ず回避しよう。
モーションが長く、スーパーアーマーでダウンしなくなるオーバーエンドのようなPAも危険。


なお、オルグブラン(オルグケラトス)と同じ骨格(ボーン)でできており、ヘイズ・ドラールの歩きモーションが、オルグケラトスがHP低下時に放つ突進のモーションと似た動きになっている。
オルグケラトスの突進に苦しめられたユーザーにとっては心臓に悪い仕様だが、ヘイズ・ドラールのそれには攻撃判定は無いため慌てず対処したい。
ちなみに、頭や尻尾部分に判定がなく、胴体付近に攻撃を当てる必要があるのもオルグケラトスと同様。


引っ掻き
左、右と間を置いて繰り出す。予備動作が極めて少なく見てからの回避は困難。食らってもダウンや仰け反りはしない(HP半減による仰け反りは発生する)。
威力もそれなりに高く、真正面から接近戦を挑むと、この攻撃でHPをどんどん削られてしまう。
1発目を食らったら、2発目には当たらないよう回避しよう。
フレンドアタックから復帰した直後に出してくることもあり、その場合は回避不能。
突進
頭を下げる動作のあと、真っ直ぐに体当たりする。食らうとダウンする。突進開始後の追尾は行わない。
超級以上では構え動作に煙が発生し、煙の色に応じた状態異常を付与してくる。
尻尾なぎ払い
ヘイズ・ドラールの後方に居ると尻尾で薙ぎ払ってくる。その後もプレイヤーが後方に居た場合はもう一度繰り出したあと、身を翻して距離を取る。食らってもダウンや仰け反りはしない(HP半減による仰け反りは発生する)。
後ろに回り込むと高確率で使用してくるため動きを絞る事が出来る。ヘイズは反撃が難しい技が多いので生かしていこう。
石柱(地上)
地面を叩くとプレイヤーの足元に円錐形の石柱が発生する。腕と石柱の両方に攻撃判定があり、食らうとどちらもダウンする。
ヘイズ・ドラールの正面で接近している場合、左腕を高く上げるのが見えたらすぐに回避しないと腕の叩き付けを食らってしまう。
石柱は地面を叩いた時点でプレイヤーがいた場所にやや遅れて発生するため、石柱が飛び出す直前ではなくやや早めに回避しても問題ない。
発生一つ一つの間も微妙に空いているため、回避しながら合間に挙動の短い通常1発くらいなら挟む事も出来る。
また、3発目のタイミングがやや遅いため、2発目を回避した時点でファセットフォリアを打ち込み3発目を無敵時間で回避することもできる。
咆哮
腕を交差する動作のあと、雄叫びで周囲に衝撃波を発生させ、付近のプレイヤーを吹き飛ばす。食らうとダウンする。
攻撃判定の持続は長く、またステップやダイブロールなどの無敵時間で一度かわしても攻撃判定が消えないため、3回ほど連発しなければいけない。
ファセットフォリアの無敵時間を合わせれば回避できるが、タイミングは少々シビア。
石柱(空中)
空中に浮かび上がり、8本の石柱をこちらへ飛ばしてくる。食らうとダウンする。
本家とは異なり、石柱が破裂する際の攻撃判定はない(地面に突き刺さる瞬間のみ回避すれば良い)
本家よりも攻撃タイミングがかなり遅くなっており、ヘイズドラールが着地してから一発目が飛んでくる。また、本家よりも浮かぶ高さが低く、近接攻撃も問題なく当たる。
つまり、ヘイズドラールが浮かび上がったら、着地するまでは殴り放題である。
石柱が飛び始めるとさすがにPAを差し込む隙はなく回避に専念することになるが、フレンドアシストを使えば石柱は消えて仕切り直しになる。フレンドアシストが回復するまでダウン復帰できなくなるリスクはあるが、残り時間なども踏まえて戦術に組み込む価値はある。
なお、タイミングはシビアだがツインマシンガンのPA後のスタイリッシュロールを後ろ向きに発動することで全弾回避できる。
岩投げ
右手を地面に突っ込み、岩(エネルギー体)を投げつけてくる。
かなりの高威力だが、至近距離(およそヘイズ・ドラールの顎より内側)なら当たらない。
散弾型ブレス
口にエネルギーを溜め、ショットガンのようなブレスを連発する。食らうとダウンする。
密着しても真正面だと当たってしまうが、そこから横に1回ステップして回り込めば当たらない。

おすすめ装備/チップ Edit

1.PA・テクニック
ヘイズは遠近ともにダウン付きかつ判定の長い攻撃を備えており、どのPAでも苦戦を強いられる。
ファセットフォリアは特にシビアで、終わり際の無敵が切れるタイミングでもまだヘイズの咆哮の判定が残っていたりする。
なるべく隙の少ないものを選びたいところ。これは遠距離攻撃で戦う場合も同様である(こちらの攻撃が終わる前にダッシュで距離を詰められ、攻撃に割り込まれる事がしばしば)。
グリムバラージュなどのスーパーアーマー付きPAでごり押す場合は、石柱の多段ヒット等で一気にHPを削られる事が多いため、激化、セラフィ、シエラ、ガルド・ミラ、セイガーソードなどのHP回復手段を用意したい。
2.弱点属性に関するチップ
初級~超級では光属性、覇級では炎・雷・光属性のいずれかが弱点属性となる。
3.対龍族チップ (龍滅牙)
ヘイズ・ドラールの弱点属性を突けるチップが少ないのがネック。
炎属性はブルージーレクイエム[サマーバケーション](外伝解放済み)、雷属性はアネット[ホワイトクリスマス]ブルーノ、光属性はサムライローズスキュア
非弱点属性ではヴォル・ドラゴンドラゴンスレイヤークーナ[エクセレント]クーナ[アニバーサリー]など。
勘違いされやすいがダーカーではなく龍族なので注意されたし。
4.状態異常系チップ
バーンとポイズンが有効?
パニックを付与すると、延々とバックステップを繰り返されてこちらの攻撃が当たりにくくなってしまう。

簡易攻略 Edit

近距離PAを使用していて、ヘイズドラールのバックステップで逃げられてダメージを稼げない人向け。


まず前提として、ヘイズドラールは攻撃後バックステップするようになっている。つまりヘイズドラールの攻撃の後隙にPAを繰り出しても逃げられるのは当然である。


なので、ヘイズドラールの攻撃を回避し終わったら通常攻撃でCP回復などをしてバックステップを待つ。ヘイズドラールがバックステップしたらすぐに追いかける。そしてヘイズドラールの攻撃動作中にこちらも攻撃を仕掛ける。岩投げなど隙だらけの攻撃も多い。


咆哮や石柱などPAを差し込みにくい攻撃もあるが、この場合は無理して攻撃せず回避に専念しても良い。ヘイズドラールは、また攻撃後バックステップするので追いかける。


これを繰り返すとヘイズドラールはステージ端へ追い詰められる。こうなるとヘイズドラールはバックステップで距離を離すことができなくなり、バックステップ動作中もPAを当て放題になる。この、ステージ端に追い詰めて、バックステップ中にボコるというのが最重要事項であり、ステージ端に追い詰めるまでに回避と通常攻撃くらいしかできなくとも気にすることはない。焦ってステージ中央でPAを繰り出して回避されたら、その間にヘイズドラールがまた中央へ戻ってきてバックステップで逃げるスペースを与えてしまうので焦らず押し込んでいくと良い。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最強時間稼ぎクソエネミーここに極まったな こんな調整ばっかしてくるんならもう終わりだな -- 2017-11-17 (金) 18:03:12
    • もはやこのゲームの調整なんて始まってすらないだろ -- 2017-11-17 (金) 18:40:57
    • もう今回はスルーするわw -- 2017-11-17 (金) 18:52:32
    • 近ずく→ バクステ これ何回繰り返すねん アホかw -- 2017-11-17 (金) 19:02:33
      • ステージ端まで繰り返せばいいじゃねーか -- 2017-11-18 (土) 10:36:32
      • クルッと裏廻ってまた同じよ -- 2017-11-18 (土) 13:03:49
      • 裏周りなんてしてくる?ちゃんと押し込んだ? -- 2017-11-18 (土) 18:15:19
      • サイドステップみたいなのはすることあるね -- 2017-11-20 (月) 07:23:58
    • こいつ元からこんな挙動だからなー(2連バックステップからダーカー呼びするのを見て) -- 2017-11-17 (金) 19:58:04
    • 本家のエクストリームではお世話になったけど、そのまま持ってきてどうすんねんwみたいな こっちは時間制限が秒単位なんだよ -- 2017-11-17 (金) 20:05:18
    • 時間稼ぎもそうだけどどうやったらファセットを潰せるかって考えた結果、攻撃に片っ端から吹っ飛ばし効果を入れてなおかつファセットの無敵時間以上に長い連続攻撃で確実に潰すってコンセプトかね。スパアマPA以外だと動作が短いテクやPAでないとグダグダになるね。 -- 2017-11-17 (金) 20:06:34
      • たしかにそれやな、まだ徹底的に潰してきそうだ -- 2017-11-18 (土) 13:03:09
    • 最初は糞めんどくさいなこれってなったけど後ろ回ると尻尾アタック連発してくるの利用すれば割りと楽にボコれるので後ろに回るのを心がけようぜ。特に咆哮の時は横ステ回避してれば後ろに簡単にまわりこめる。 -- 2017-11-18 (土) 14:27:59
    • オルグより油断出来ないけどバックステップ誘引して土俵際に追い込んでから前回避を活用すれば割と楽になってきた。バックステップ多用しないならしないなりにファセットが有効だし、幅広く攻撃手段持っておくに越したことは無いね。 -- 2017-11-18 (土) 15:23:57
    • 空中タケノコくるからフレアタでキャンセルからの空中タケノコとかアホか -- 2017-11-18 (土) 18:13:25
    • 面倒になってメテオでオールレンジボッコしてすませることにした -- 2017-11-20 (月) 12:26:18
    • フレアタ明けの叩きつけ避けれんアホかSEGA -- 2017-11-20 (月) 21:54:12
    • 遅延でツライのって低火力の層だからホント無意味 -- 2018-03-21 (水) 19:55:26
  • 炎弱点(氷属性)の場合は微妙にモーションが速くなってる感じがする -- 2017-11-18 (土) 17:05:10
  • 今回に限って昔の5ステージ制がよかったわ、スクガンガン回したいんじゃー! -- 2017-11-18 (土) 18:15:17
    • いつまでたってもラッピー不足に悩まされ続ける -- 2017-11-18 (土) 18:17:37
      • ラッピーの入手量減ったから、PAとか激化とか(なんならエネミーとか)未解放なサブキャラがラッピー不足なんだよねー。まあヘイズ関係ないし、木主的にはフリクト因子NT武器とかの話なのかなと思うけど。 -- 2017-11-20 (月) 21:04:01
  • ダウンしなくなる効果発動!→地上筍を連続で食らうようになり即死… -- 2017-11-18 (土) 19:23:22
    • ダウン無効で正面かつ至近距離にいると腕+トゲがバカスカ当たって大変なことになるな -- 2017-11-21 (火) 01:17:32
    • これやらかしたの俺だけじゃなかったかww グリム+シエラでオラオラやってたらこれにやられて ああ、うん。こうなるのは正しい(´・ω・`) ってむしろ納得しちまった -- 2018-04-21 (土) 22:30:03
  • ファセットで咆哮をすり抜ける時は、クロームの両腕クロスを確認して起動すれば綺麗に抜けれますよ。早くても遅くてもダメですが、両腕クロスでタイミングは取りやすいと思います。あと意外と範囲が狭い(1ロール以上~2ロール未満の距離)なので、フリック操作の苦手な人(自分も含めて)はバクステで逃げた方が安定するかもですね。エフェクトが出てる間は当たり判定が継続します。 -- 2017-11-21 (火) 20:46:39
  • なんか皆ファセットでやってるみたいだけどグリムとかガストに乗り換えれば解決すると思うんだが。あとはパニックめっちゃ入るからイルグラも悪くなさそう -- 2017-11-22 (水) 12:55:54
    • 乗り換えると気軽に言うけど、武器とアビマレベマPAがいきなり用意できるわけじゃないし気軽にとはいかないんじゃない?もちろん使い分けや乗り換えを考慮して前々からしっかり準備出来てれば別だけど。しかもデッキにアリオンが絡む場合は尚更難しいかと。加えて言うなら、慣れればファセでもそんなに苦戦しない相手だしね、慣れればだけど -- 2017-11-22 (水) 21:47:53
    • 遠距離オンリーならともかく近接PAだとパニックはステップ誘発しちゃってイマイチだった。回復効果のあるチップ積んで背後に回り尻尾誘発させてグリムでゴリ押しがまぁ楽かもしれん -- 2017-11-23 (木) 13:57:41
      • 多分、パニック入りまくるからイルグラで簡易ハメ状態にできるって言ってるんだぞ木主は -- 2018-04-17 (火) 08:08:58
    • 俺もグリムでやってる。ダメージ稼ぎにファセット、戦いにくい相手にグリムは☆10でもなんでもひとまずレベルアビ最大で備えてるのが普通と思ってたんだが、意外とそんなでもないのな皆。 -- 2018-04-21 (土) 22:41:45
      • 皆知ってるかもしれないけど、ティアーズグリッドで戦う人も多くいる模様。ダメージ軽減を重ねてゴリ押すらしい。備えよう -- 2018-04-21 (土) 23:08:47
      • 覇級準拠PA(グリム、ファセット、ティアーズ、メテオ、ガスト)を☆10以下は全部アビリティMaxにしておいて今はガストとグリムの☆10を主戦で使っているんだが… ここ見ると☆11をアビマにして使うか☆11のアビリティレベルをそこそこに周りの強チップを全部そろえてる前提の廃人論理で書き込むの多いからなぁ。 -- 2018-04-22 (日) 00:15:11
      • その前提のせいで柔軟性失って新しい敵に対応できないのじゃ本末転倒よ。やりづらい相手だなって感じた時に対応できるかどうかって意味でプレイヤースキル試してくる敵だなって印象。 -- 2018-04-22 (日) 18:08:12
  • こいつやってるとアプリ落ちじゃなくて反応が固まって入力だけ受け付けない事になることあるわ 使ってる端末がアレといえばアレだが後期のボスはどいつもこいつも重すぎる -- 2018-03-21 (水) 19:24:53
    • 何度もフリックしてるのに、回避してくれなくて何回もタケノコ食らってしんでしまう。 -- 2018-04-24 (火) 11:05:46
    • 終了ボタンを押して開幕ヘイズの動きを止める、時止め作戦ってのを見かけたんだけど、どういうことかな? -- 2018-04-24 (火) 11:12:09
  • 遅延行為のスペシャリストだなこいつ、全てのボスの中でもぶっちぎりで戦いにくい -- 2018-03-21 (水) 19:51:40
    • ガストで楽々やん。脳筋ゴリ押ししてるなら無理だけど -- 2018-03-21 (水) 20:19:06
    • 確かに咆哮を始めとしてアクションからヒット判定までが遅い攻撃は多いね。 上の11月の木はエターナルタワー実装前だからアレだが、今なら複数武器種のアリオンorつなぎのリグを持つのは当たり前だからファセット一本で押せないのはksという愚痴が通用しなくなってるのかもね。 -- 2018-03-21 (水) 22:28:47
  • やっぱり気のせいじゃなかった。タケノコの床ドン3発目の両腕ですが、当たり判定ありませんでした。両腕が当たったのか2発目のタケノコに当たったのか微妙なのが続いたけど、最後きっちり2発目タケノコを躱す→正面で待ち構え両腕がスカるのを確認→Dロールで3発目のタケノコ回避が成功したので間違いないかと。まぁだから何だって話だけどね(´・ω・`) -- 2018-04-19 (木) 20:29:29
  • 覇級トリガー複数使用の追加でHPが大幅増加されたことで、ヘイズの長距離バックステップが一層うっとうしく感じるようになった。逃げるなこの野郎 -- 2018-09-21 (金) 20:27:20
    • 攻略のヒントになるか分からんけど、壁際だとただ飛ぶだけで当たり判定は残ったまんまだからハメのチャンスに出来るで。 -- 2018-09-21 (金) 21:56:44
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