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緊急クエスト/バンサ・ドンナ
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概要 Edit

バンサ・ドンナ1.pngバンサ・ドンナ

原生種「ファングバンシー」のレア種。
本家・es両方共、俊敏な動きでプレイヤーを翻弄してくる。また本家では、ステージに乱立している樹上を連続して飛び移るような行動を行う。
ちなみにメスで、オスは原種が「ファングバンサー」、レア種がバンサ・オング
頭部のプレートが小さい、タテガミが薄い、等の違いがある。


  • 基本情報
    通常種小型種大型種狂暴種特異種タイプC覇滅種
    初級HP(98,000)(88,200)98,000(68,600)---
    中級HP525,000472,500(525,000)(365,700)(525,000)--
    上級HP1,305,0001,174,5001,305,000913,5001,305,000(1,174,500)-
    超級HP-----26,100,000-
    覇級HP------78,300,000
    弱点属性炎属性炎属性光属性※1
    状態異常攻撃-雷効果.png-※2
    ※1:覇級トリガー使用時に炎属性氷属性光属性からランダムで選択される。出発前にクエスト情報で確認できる。
  • 状態異常表
    炎効果.png バーン氷効果.png フリーズ雷効果.png ショック風効果.png ミラージュ光効果.png パニック闇効果.png ポイズン
    通常種
    小型種
    大型種
    狂暴種
    特異種
    タイプC
    覇滅種

◎・・・非常にオススメ / ○・・・オススメ / △・・・職によってはオススメ / ×・・・オススメしない / -・・・無効 / ?・・・不明(要検証)

登場緊急クエスト Edit

  • 緊急クエスト「猛き女王の狩り場」
    2017年02月02日~2017年02月07日
    2017年04月01日~2017年04月04日

クエスト情報 Edit

緊急指令「獰猛なる森の女王」 Edit

2016年5月26日~2016年5月31日

 詳細


イベント期間 達成報酬 Edit

「猛き女王の狩り場」 報酬内容(2017年02月02日~2017年02月07日 以降開催分)

初級と中級の必要討伐回数が6回になったため、デイリー実績も兼ねて1日1回クリアすればいいようになっている。
上級の必要討伐回数は変わらずの50回。救援ばかりしてると達成困難。ただし達成しても報酬はあまりよくない。
上級もデイリー分だけ消化し、他の実績を完遂した場合、貰えないメダルは3枚だけなので上級実績は諦めるのもアリ。上級以下もやらないと種族実績が達成できないので要注意。
超級と覇級の実績が追加された。必要回数は超級40回、覇級30回。覇級の報酬はすべてマテリアル・ゼロ。
スコア実績が25万まで増加。実績総数は90個。ラッピーメダルは合計で20枚。達成数報酬も合わせると合計30枚となる。

難度必要回数1日平均
初級61
中級61
上級508~9
超級406~7
覇級305
救援508~9
合計18229~32
入手条件初級討伐回数
×1×2×3×4×5×6
No.010203040506
報酬ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×200
ボーナスポイント
×200
サンダートリガー.pngボーナスポイント
×200
銀のリリーパ.png
入手条件中級討伐回数
×1×2×3×4×5×6
No.070809101112
報酬ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×200
ボーナスポイント
×300
ボーナスポイント
×400
ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×500
入手条件上級討伐回数
×1×2×3×4×5×10×15×20×25×30×40×50
No.131415161718192021222324
報酬ラッピーメダル.png歌うラッピー.pngボーナスポイント
×300
10,000メセタボーナスポイント
×400
歌うラッピー.pngボーナスポイント
×600
ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×800
歌うラッピー.pngボーナスポイント
×1,000
金のリリーパ.png
入手条件超級討伐回数
×1×5×10×20×30×40
No.252627282930
報酬ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×500
歌うラッピー.pngラッピーメダル.pngボーナスポイント
×500
ラッピーメダル.png
入手条件覇級討伐回数
×1×2×3×4×5×10×15×20×25×30
No.31323334353637383940
報酬マテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.png
入手条件小型討伐回数大型討伐回数狂暴討伐回数特異討伐回数タイプC討伐回数覇滅種討伐回数
×1×1×1×1×1×1
No.414243444546
報酬ラッピーメダル.pngラッピーメダル.pngラッピーメダル.pngラッピーメダル.pngラッピーメダル.pngラッピーメダル.png
入手条件合計討伐回数
×5×10×15×20×30×40×50×70×100
No.474849505152535455
報酬歌うラッピー.pngボーナスポイント
×200
ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×200
OP回復薬
×1
ボーナスポイント
×300
バンサ・ドンナ.pngボーナスポイント
×400
バンサ・ドンナ.png
入手条件救援回数
×5×10×15×20×30×40×50
No.56575859606162
報酬10,000メセタボーナスポイント
×200
20,000メセタボーナスポイント
×300
OP回復薬
×1
ボーナスポイント
×400
ラッピーメダル.png
入手条件オペレーションスコア
×10×100×250×500×750×1000×1500×2000×3000×4000×5000×7000
No.636465666768697071727374
報酬OP回復薬
×1
ボーナスポイント
×200
グラインダー
×10
ボーナスポイント
×200
グラインダー
×15
ボーナスポイント
×300
グラインダー
×20
ボーナスポイント
×300
銀のリリーパ.pngボーナスポイント
×400
グラインダー
×30
ボーナスポイント
×500
入手条件オペレーションスコア
×10000×15000×20000×25000×30000×35000×40000×50000×60000×70000×80000×90000×100000
No.75767778798081828384858687
報酬ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×500
グラインダー
×30
ボーナスポイント
×500
ボーナスポイント
×500
グラインダー
×30
ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×500
グラインダー
×30
ボーナスポイント
×500
ボーナスポイント
×500
グラインダー
×30
ラッピーメダル.png
入手条件オペレーションスコア
×150000×200000×250000
No.888990
報酬ボーナスポイント
×500
ウェポノイドストーン金ラッピーメダル.png

 獰猛なる森の女王 報酬内容(2016年05月26日~2016年05月31日 以降開催分

討伐スコア報酬ラインナップ Edit

チップ武器防具その他

エネミー.png [11] バンサ・オング
エネミー.png [7] ラッピー
エネミー.png [4] 眠るラッピー
アサルトライフル.png [7] ヤスミノコフ3000R
ジェットブーツ.png [7] サーハブリズ
パス.png 強化リスク軽減(+1)
パス.png 強化成功率+5%
特殊能力.png ファング・ソール
特殊能力.png ソールレセプター
特殊能力.png ギフトレセプター

エネミー.png [11] バンサ・オング
エネミー.png [10] 歌うラッピー
エネミー.png [7] ラッピー
エネミー.png [4] 眠るラッピー
ランチャー.png [8] アドラステア
ツインダガー.png [8] ナーゲルバンサー
カタナ.png [9] サリザニア
ウォンド.png [9] クレスディガー
ダブルセイバー.png [10] メーレンネンカ

エネミー.png [11] バンサ・オング
エネミー.png [10] 歌うラッピー
エネミー.png [7] ラッピー
アサルトライフル.png [7] ラムダシュトラウス
ワイヤードランス.png [8] ラムダベルカード
ダブルセイバー.png [8] ラムダフェイルノート
バレットボウ.png [8] ラムダティグリボウ
ツインダガー.png [10] ナーゲルオング
ダブルセイバー.png [10] メーレンネンカ
ツインマシンガン.png [10] ヤスミノコフ9000M
ロッド.png [10] 神杖アマテラス
リア.png [8] リア/ヤークトフェル

エネミー.png [11] バンサ・オング
エネミー.png [10] 歌うラッピー
エネミー.png [7] ラッピー
ガンスラッシュ.png [13] シュディクスアリオン
バレットボウ.png [13] レクシオアリオン
ロッド.png [13] リフェルアリオン

攻撃パターン・未編集 Edit

フレンドアシストを使うことで、時間経過を止められ、起き上がった状態から再開される。
ダウン攻撃を食らったら、もしくは食らう直前、すぐに発動させよう。

前足引っ掻き
左右の前足で交互に引っ掻き。
必ず2回連続で攻撃するが、2回目が小跳びかかりになることもある。
小跳びかかり
小ジャンプしながら爪を振り下ろす。必ず二回続けて行う。
食らってもダウンはしないが予備動作がほとんどなく、側面や背後にいても瞬時に向き直って攻撃してくるため回避が難しい。
大跳びかかり
勢いを付けるような予備動作のあと飛びかかってくる。ダウン発生。
たまに失敗して転倒する。(状態異常に掛かっていると?)
長距離跳びかかり
助走からの跳びかかり攻撃、かならず2回行う。
瀕死状態に近くなると1回だけとなり、跳びかかり後体勢を崩し大きな隙ができる。
後ろ足引っ掻き
背後を取ると行う。後ろ足で引っ掻き。‹タイプC›ではダウン発生。
警戒
特になにをしてくるわけでもなく、プレイヤーの周囲を動き回る。
咆哮
本家と異なりダメージ判定はないため絶好の攻撃チャンス。
‹タイプC›は体力低下時の確定行動としての咆哮のほか、衝撃波エフェクトが出るものを頻繁に使用する。
こちらには攻撃判定があり、実際に被弾するのは1回だが攻撃判定自体は2回発生するため、前ステップ等の無敵時間で抜ける場合は
2回の連続入力をしなければならない。
吹っ飛びダウンあり。範囲はかなり広い。
組み付き
スライド攻撃
跳びかかりモーションをスライド操作で回避可能。回避できずにいると、ホールドされて致命傷を受ける。
ブレス
‹タイプC限定›
中距離で使うことが多い。予備動作が目立たないので動きが止まったら要注意。
球状の弾を吐き出す。非常に威力があるので確実によけるようにしたい。

おすすめ装備/チップ・未編集 Edit

1.炎属性の装備
バンサ・ドンナの弱点である火属性(炎属性)を優先的に装備しよう。
属性値が弱点属性の場合、数字(%)分ダメージがダメージに追加されるためなるべく上限値まで上げておきたい。
2.期間限定効果持ちのチップ
(クエスト情報参照)
緊急クエストで効果が発揮される「期間限定効果」が一部のチップに付与される。
多くの場合は討伐するボスモンスターのチップ、緊急と同時期に実装されたスクラッチのチップに付与される。
攻撃強化大、バトル制限時間延長などの効果がある。
3.対原生チップ (原生滅牙)
(エコー[エクセレント]ファングバンサーハンス)
原生種限定でダメージを増加するチップ。
4.サガクーナ[サマーバケーション]+状態異常付与チップ
(エル・アーダサラアキミスティ・各種テクニックなど、)
サガ、クーナ[サマーバケーション]の強化倍率が非常に高い(解放済みSP枠で2.2倍)。
カトリに関しては、普通に戦うとパニック時、横飛び移動の頻度がかなり高くなり、攻撃が空を切ることが多くなり戦いにくくなる。
しかし、他の緊急ボスと違い動きも速く、バンサ・オランのように開幕ブレスを吐くこともなく、すぐ近寄ってくれるので壁際戦法が上手くハマる。
やり方は、開始直後に壁際まで下がって向かってくるのを待ってパニックにかけるだけ。
かかりにくさや、効果時間が変わるわけではないので、手数の多い武器(AR、TMG)向け。
5.フォトンアーツ/テクニックを強化するチップ
(激化チップNovaコラボチップヤスダ氏デザインキャラチップ)
現状では実装武器種が限られているが、複数種類実装されている武器では異なる属性で同時発動が可能。
強化倍率が高く、一定周期でHPを回復(激化)、敵からの攻撃をカット(NOVAコラボ・ヤスダ氏デザインキャラチップ)することもできるので多少の被弾を許される余裕が生まれる。

装備/チップ構成例 Edit

この装備/チップ構成例は上級を「一回の出撃での討伐(ワンパン)」を目的としたものです。

これらの他にも組み合わせは多数存在します。この例を参考に、自身でベストな装備を整えましょう。

共通パターン:原生滅牙 Edit

S PFRIEND
ファングバンサー2.pngエコー[Sエクセレント].png任意任意PA任意

チップ構成例 Edit

 チップ構成例

共通パターン:状態異常ダメージ増加 Edit

S PFRIEND
クーナ[Sサマーバケーション].png

or

サガ2.png
状態異常付与任意任意PA任意

チップ構成例 Edit

 チップ構成例

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • チップ構成例古いな -- 2016-10-01 (土) 13:16:16
  • 大跳びかかりの回避タイミングが掴みにくいなぁ…… -- 2016-11-23 (水) 20:37:09
  • 覇級ワンパンしました。HPは78300000でした。 -- 2017-02-02 (木) 21:39:30
    • って既に書いてましたね。失礼しました -- 2017-02-02 (木) 21:41:41
  • のっしのっし歩きつつ、咆哮で時間稼ぎに必至なだけの的で草 -- 2017-02-02 (木) 21:43:47
  • 光弱点でポイズン、氷弱点でバーンを確認しました。炎はわからないです。 -- 2017-02-03 (金) 16:31:13
    • 風弱点→ショック 雷弱点→ミラージュ みたい -- 2017-05-01 (月) 21:22:08
  • 咆哮死ね -- 2017-02-03 (金) 17:18:41
  • ファセット撃ってもすぐふっ飛ばされる… -- 2017-02-03 (金) 19:09:52
  • 咆哮が地味に面倒だからファセットよりもエルダーの方がダメージ出る気がする -- 2017-02-03 (金) 19:15:44
  • 咆哮出す前に、右前足→左前足の順に地面に構えるけど、左前足を構えたのを見てからファセット出せば、うまく無敵時間と噛み合ってくれるよ。咆哮が来そうな時に通常攻撃でタイミング調整するといい。 -- 2017-02-04 (土) 02:04:47
    • ついでに、ゴッドハンドみたいなダウン無効化チップ発動してれば、咆哮だけでなく後ろ蹴りでもダウンさせられずに済む。 -- 2017-02-04 (土) 02:09:11
  • 咆哮がウザイのとやたら距離を詰めて前足引っ搔きと小跳びかかりを連発するパターンを引くとTMGじゃ戦い辛い事この上ないな、エルダーが撃ち切れん -- 2017-02-06 (月) 16:17:18
    • 激化の回復頼りで無理矢理撃ち切ってるわ -- 2017-02-06 (月) 16:26:03
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