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緊急クエスト/トランゼクシア
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概要 Edit

トランゼクシア.pngトランゼクシア

機甲種「トランマイザー」のレア種。
本来は基本的に地下坑道にいるはずなのだが、なぜかesでは砂漠でしか確認できない。
人型形態と戦車形態を使い分けながら攻撃を仕掛けてくる。本家に存在する砲撃形態にesでは変形しない。
本家とは異なり、ジャンピングプレスとミサイル発射を使ってもその後冷却を行わず次の攻撃に移行し、関係ないタイミングで冷却を行う。
恐らく冷却動作が独立した行動パターンとして組み込まれているのだろう。
特異種の色は体が土色で爪が青色。全ての攻撃にスタン効果が付与される。
タイプCは戦車形態への変形は行わず、人型形態のまま戦闘を行なう。
超級にはタイプCしか出現しない。


  • 基本情報
    通常種小型種大型種狂暴種特異種タイプC覇滅種
    初級HP????---
    中級HP?????--
    上級HP1,114,000?1,114,000??1,002,600-
    超級HP-----22,280,000-
    覇級HP------66,840,000
    弱点属性雷属性雷属性光属性※1
    状態異常攻撃-スタン?
    状態異常耐性ショック?
    ※1:覇級トリガー使用時に雷力.png炎力.png氷力.pngからランダムで選択される。出発前にクエスト情報で確認できる。
  • 状態異常耐性表
    炎効果.png バーン氷効果.png フリーズ雷効果.png ショック風効果.png ミラージュ光効果.png パニック闇効果.png ポイズン
    通常種×-
    小型種
    大型種
    狂暴種
    特異種
    タイプC
    ◎・・・非常にオススメ / ○・・・オススメ / △・・・職によってはオススメ / ×・・・オススメしない / -・・・無効 / ?・・・不明(要検証)

登場緊急クエスト Edit

クエスト情報 Edit

緊急指令「砂海に轟く黒鎚」(終了) Edit

2015年02月19日~2015年02月25日
2015年06月25日~2015年07月01日

 詳細

緊急指令「狂乱怒涛の四重奏」(終了) Edit

2015年04月09日~2015年04月11日、2015年04月14日

 詳細

緊急指令「目覚めし蒼の機甲」(終了) Edit

2014年10月31日~2014年11月07日

 詳細

イベント期間 実績報酬 Edit

 砂海に轟く黒鎚 報酬内容

イベント期間 達成数報酬 Edit

No.入手条件報酬
01実績達成×5ラッピーメダル.png
02×20ラッピーメダル.png
03×40ラッピーメダル.pngラッピーメダル.png
04×60ラッピーメダル.pngラッピーメダル.png
05×74ラッピーメダル.pngラッピーメダル.pngラッピーメダル.png

討伐スコア報酬ラインナップ Edit

攻撃パターン Edit

【人型形態】

アッパー
カギ爪でかき上げ攻撃 «タイプC» カギ爪から衝撃波 タイプCのみ一定確率でスタン(スタン効果.png)効果
フック
カギ爪でなぎ払い攻撃 «タイプC» カギ爪から衝撃波
放電
前方に雷撃 一定確率でスタン(スタン効果.png)効果
ジャンプストンプ
叩きつけ攻撃。 回避タイミング:ジャンプ後~両腕が地面に接地する直前まで
連続ストンプ
地面を叩きつつ前進攻撃 «タイプC» 地面から噴火?が追加
メギド «タイプC»のみ
正面に黒い弾丸(メギド)を飛ばす 放電より若干?当たり判定が早く、区別がつきにくいので注意。

【戦車形態】

バルカン
前方にバルカン乱射
炸裂弾
前方に3回砲撃。密着していれば当たらない。
追尾ミサイル [スライド攻撃]
ハッチが開きミサイルで攻撃

おすすめ装備/チップ Edit

  • 雷属性の装備
    トランゼクシアの弱点である雷属性(雷力.png)を優先的に装備しよう。
    属性値が弱点属性の場合、数字(%)分ダメージがダメージに追加されるためなるべく上限値まで上げておきたい。
    リサイクルで期間限定で交換できるサブユニットのボルトリードは、雷属性値の上限が1部位あたり+20上がるので、さらなるダメージアップが期待できる。
    しかし、リードシリーズは完全習熟レベルが高く設定されているため、同じ☆11ユニットと比較すると防御力が低くなる点には注意。

  • 期間限定効果持ちのチップ(クエスト情報参照)
    緊急クエストで効果が発揮される「期間限定効果」が一部のチップに付与される。
    多くの場合は討伐するボスモンスターのチップ、緊急と同時期に実装されたスクラッチのチップに付与される。
    攻撃強化大、バトル制限時間延長などの効果がある。

  • サガ+状態異常付与チップ(エル・アーダサラアキミスティなど、)
    サガの「カオシックブレイク」の強化倍率が非常に高い(解放済みSP枠で2.2倍)。
    カトリに関してはタイプCのパニック耐性がかなり高いのと、トランゼクシアはパニックになった時に、
    前後移動を繰り返し攻撃のチャンスが減ってしまうため、近接職ではあまりおすすめできない。

  • 激化チップ
    現状では実装武器種が限られているが、複数種類実装されている武器では異なる属性で同時発動が可能。
    強化倍率が高く、一定周期でHPを回復することもできるので多少の被弾も許されるため余裕が生まれる。
    激化がある武器種ではできれば一枚は入れておいたら楽できる。
    期間限定クエストとリサイクルショップで入手可能。


  • 雷属性の攻撃力大強化以上のチップ(マリアコトシロなど、)
    チップによって強化値に差はあるが、テキストに「大きく強化される」「劇的に強化される」と書かれているもの。
    同時に防御力アップやCP回復速度上昇の副効果があるものがあればさらによい。

  • PSノヴァコラボチップ(イズナセイルフィルディア)
    長銃・長槍・大剣限定だが、激化並に強化倍率が高く、敵からの攻撃もカットしてくれるので一石二鳥。
    特に長槍は激化もあるのでかなりダメージを伸ばせるが、チップ枠が5枠しかないので所持チップを要相談。
    ルティナに関してはアビリティが「風属性の法術の威力強化」なので残念ながら出番はない。

  • 防御力を上げるチップ(ジョーゼフシグノビートマリア[アニバーサリー]など、)
    上級の大型種やタイプCになると一発のダメージが大きくなる。
    リタイヤすると、それまで与えたダメージが0になり、入手OPも激減してしまう。
    攻撃を避けるのが苦手な方・育ちきってない職で上の難易度を挑む方は、上記の攻撃チップだけでなくこれらのチップを入れるのもひとつの手である。
    シグノビートは雷属性が解放済みMAXで110もあるので属性上げとしても優秀。
    マリア[アニバーサリー]はパルチザン以外だと攻撃力は上がらないが、それでもバリア効果と属性値154が非常に優秀。

  • 雷属性を大きく上げるチップ(サンダートリガー+アフィンMEIKOなど、)
    属性値が足りているなら不要だが、足りていないなら、非弱点属性火力チップを入れるよりも火力が上がる。

装備/チップ構成例 Edit

この装備/チップ構成例は上級を一回の出撃での討伐(ワンパン)を目的としたものです。
あくまで一例であり、このチップ通りにしなければ倒せないといったことはありません。

 装備例は折りたたみ

この他にも組み合わせは多数存在します。この例を参考に、自信でベストな装備を整えましょう。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 長槍のオススメなんだけど、マリオンは前回の緊急で限定効果が付いていただけだから、紛らわしいので入れるべきではないと思います。それとワンパン前提を考えるならアクティブチップ2枚も入れるべきではないかと。 -- 2015-07-05 (日) 01:47:59
    • オススメチップに「•期間限定効果持ちのチップ」と記述している以上注意書き程度は書いとくべきかもしれませんね。 -- 2015-07-05 (日) 16:39:23
    • この構成で毎度20秒位は残っていたし大強化が無くともワンパンはいけると思われる。 -- 2015-07-05 (日) 16:56:52
    • 実際にワンパンができた人の例なので、入れるべきではないとかは関係ないです。 -- 2015-07-05 (日) 17:01:57
  • 開催履歴とクエストの情報、もう少し上手く纏まらんかなぁ。なんでこんなに同じ情報ばっかり書いてるのって感じ。あとから編集するのも大変なんだけど -- 2015-10-13 (火) 14:55:50
    • ご随意にどうぞ -- 2015-10-15 (木) 17:55:53
  • タイプC超級ゼクシア+のHP22,280,000でした。 -- 2015-10-15 (木) 17:57:12
    • 上級タイプC1026000 -- 2015-10-20 (火) 18:15:52
      • ごめ、1002600だったorz -- 2015-10-20 (火) 20:33:41
  • 超級に限らないのかもしれないがオペレーションスコアの付き方がおかしい、なんなんだよ400万程度のダメージ出してるのに296スコアとか… -- 2015-10-18 (日) 15:01:25
    • 元々スコアの計算はアバウトにしか把握されてなかったからなぁ。さてさてどうなるか -- 2015-10-18 (日) 17:59:44
    • 昨日からスクショ取ってメモしてるけど傾向がさっぱり見えない( ´_ゝ`)ワケワカメ -- 2015-10-20 (火) 15:00:04
    • とりあえず傾向をメモ。
      オペレーションスコア=(討伐スコア+?レベルエネミーの討伐)x?エネミーの討伐。
      討伐スコア=クリアタイム評価+【討伐者ボーナス】+【遭遇者ボーナス】+【参加者の中で、最も救援に参加した】の合計。
      クリアタイム評価 最大349~51、ボーナスは各100と仮定して討伐スコアから引き算。
      ボーナス 各100、参加~の有無で400点の差がでることから仮定。
      ソロ討伐時のオペレーションスコア2276=(討伐スコア549(クリアタイム評価349、遭遇者ボーナス100、討伐者ボーナス100)+高レベルエネミーの討伐20)×タイプCエネミーの討伐4倍。
      リタイアした場合のオペレーションスコア①520=(クリアタイム評価110+高レベルエネミーの討伐20)×タイプCエネミーの討伐4倍。
      同②500=(討伐スコア110+中レベルエネミーの討伐15)×タイプCエネミーの討伐4倍。
      同③480=(クリアタイム評価110+低レベルエネミーの討伐10)×タイプCエネミーの討伐4倍。
      リタイアしているが、参加者~がある場合のオペレーションスコア①920=(クリアタイム評価110+参加者~100+高レベルエネミーの討伐20)×タイプCエネミーの討伐4倍。
      同②900=(クリアタイム評価110+参加者~100+中レベルエネミーの討伐15)×タイプCエネミーの討伐4倍。
      同③880=(クリアタイム評価110+参加者~100+低レベルエネミーの討伐10)×タイプCエネミーの討伐4倍。
      よく見る1000点台=(クリアタイム評価150前後+参加者~100+低レベルエネミーの討伐10)×タイプCエネミーの討伐4倍。
      よく見る500点台=(クリアタイム評価150前後+低レベルエネミーの討伐10)×タイプCエネミーの討伐4倍。
      トドメをさした1500点台=(クリアタイム評価170前後+討伐者ボーナス100+参加者~100+高レベルエネミーの討伐20)×タイプCエネミーの討伐4倍。
      原因が判らない不幸な事故480点以下=(クリアタイム評価51+高レベルエネミーの討伐20)×タイプCエネミーの討伐4倍。雑談掲示板のスクショで確認。…画像見るまでは超級でリタイア以下とかねーよw上級と見間違えたんだろww…と思ってた。 -- 2015-10-20 (火) 22:22:38
      • なげーよ・・・改行使え -- 2015-10-20 (火) 23:20:55
      • 改行するとキレるじゃん -- 2015-10-20 (火) 23:30:24
      • それは妖怪改行やめろだけだ。雑談掲示板以外で情報提供なら読みにくければ改行はしても怒られんぞ -- 2015-10-21 (水) 00:20:44
      • ではちょっと改行させてもらいます。
        ついでに事故その②660=(討伐スコア145+討伐者ボーナス0?+参加者~0?+高レベルエネミーの討伐20)×タイプCエネミーの討伐4倍。死にかけのゼクシアに救援に行って討伐した。 -- 2015-10-21 (水) 00:43:12
      • スコアの概要は緊急クエストに書いてあるのでそっちにもよろ -- 2015-10-21 (水) 09:14:46
    • ランクはとりあえずS前提で、ボーナス何も付かない状態だと与えたダメージの0.001%くらいになる。 -- 2015-10-21 (水) 03:03:45
      • 200くらいあるんじゃないかな・・・ボーナス -- 2015-10-21 (水) 03:10:49
      • 遭遇:200くらい、討伐者:200くらい、最も救援:150くらい -- 2015-10-21 (水) 03:47:53
  • 超級だと☆12以外にも多種類の武器が落ちるようだが、落ちたのは3本だけ。武器ドロ確率自体がかなり低いな -- 2015-10-21 (水) 09:26:53
  • 覇級弱点属性は雷、火、氷 -- 2017-09-14 (木) 22:32:33
  • なんなんこいつwあさっての方向にすっとんでいくしイライラするわ、アホじゃね?作ったやつw -- 2017-09-16 (土) 14:51:39
  • なんていうか、オルグをさらに機動力と火力に寄せたみたいな性能だよな。ファセットだと最後の1撃入れる前のスィーって部分で体力持ってかれるし、グリムはスタン無視でゴリ押しできるから相変わらず強いけど回復厚めにしないとこっちが押し負ける、無敵長くて攻撃範囲広いPAないですかね、みんなゼクシア何でやってるんだろう? -- 2017-09-16 (土) 22:28:10
    • ちな現状が、繚乱+槍+ヴィヴィアン+ブルーノ+11ファセット@ダカバス(炎弱点)or陽ジェネ(雷弱点)、と、繚乱+槍+V姉+Pスクナ+10グリム@ルサor陽ジェネ、でやってる。雷もシザースで稼げるようになったし全属性ナバータでやるのが正解なんかね、今回は。きぬ -- 2017-09-16 (土) 22:34:26
    • そんな長時間無敵広範囲の超絶便利PAあったら誰もが使いますわな。 -- 2017-09-17 (日) 14:58:14
    • グリムが特別なんじゃなくて、ファセットでもと言うかJAしつつなら多分どのPAもスタン中に使い続けられるよ。ついでにゼクシアは攻撃頻度が高いけどダウンさせてくる攻撃がないからSAのあるグリムより、無敵のあるファセットの方が安定させられるはず。 -- 2017-09-17 (日) 16:09:26
      • 従来の緊急では、ファセットだとダウンから被弾しないのが基本で連打控えてましたが、ゼクシアは確かにダウン攻撃ないから連打してもいいのか。そこは盲点でした。グリムの最大の強みが考えなしに連打できる点だったけど、今回はファセット安定っぽいですね。きぬ -- 2017-09-17 (日) 16:59:02
  • グリムのスパアマとヒット時回復で調子こいてたら、フリーズ状態異常からのデカイ一撃できれいにやられたわ!!(びくんびくん -- 2017-09-17 (日) 16:50:58
    • ファセットだとゼクシアの攻撃の予備動作で通常が空振ったり、通常当てるまでのランニングがすごく長くなったりするし、結局グリムが安定だよなw -- 2017-09-17 (日) 17:05:13
  • こいつの端まで前進して振り向きざまに何か飛ばしてくる動き考えた奴新でいいよ。 -- 2017-12-23 (土) 16:56:11
    • それを間一髪で避けて一撃を送るのがいいんだよ…というかダウンしない攻撃だからそのまま受けてしまえるんだけどね。 -- 2017-12-23 (土) 20:21:03
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