Top > 祝砲のセラフィ[アニバーサリー]

分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
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レア12
属性雷力.png
コスト26
クラスボーナスハンター.pngレンジャー.png
illustrated byPSO2アートワークチーム
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
祝砲のセラフィ[アニバーサリー]50雷力.png 11427120星石の巨大結晶.pngリリーパ観測素子.pngリリーパ超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
祝砲のセラフィ[Sアニバーサリー]70雷力.png 12834526

アビリティ Edit

乗算グループE枠
SP効果ダメージ量アップ
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小++
小++小++
セレブレーションショット ジャストアタック成功時、長い時間攻撃力が劇的に増加される。一定時間ダメージを受けなければさらに攻撃力が大きく増加される。
効果時間30秒威力+80%+100%5秒後+60%
(合計+140%)
+60%
(合計+160%)
セレブレーションショット+ ジャストアタック成功時、長い時間攻撃力が絶大に増加される。一定時間ダメージを受けなければさらに攻撃力が大きく増加される。
効果時間35秒威力+120%+140%5秒後+60%
(合計+180%)
+60%
(合計+200%)

アビリティ解説 Edit

発動すると、ダメージの乗算増加。
さらに発動から5秒間ダメージを受けなければ、赤いオーラ状のエフェクトが発生し、ダメージ倍率が規定量上昇する。
一度増加すると効果終了までダメージを受けても下がらないが、逆に増加前にダメージを受けると効果終了まで上がる事もない。

期間限定効果 Edit

  • 堅牢なる未解の骸 (5月12日~5月17日)
    期間限定効果 (1)緊急クエスト「堅牢なる未解の骸」でエネミー討伐時に獲得できる報酬数を2個に増加する。
     (2)緊急クエスト「堅牢なる未解の骸」でバトルの制限時間を10秒延長する。

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんか今の書き方だと、解放SPで140%→340%(140%+200%)に見えちゃうから、5秒後に+60%ってしておいたほうが分かりやすいと思う。 -- 2016-05-14 (土) 13:05:19
    • 編集ありがとう。 -- 2016-05-14 (土) 13:12:54
    • 横からだけど直感的にわかりやすいようにもうちょっと手直し -- 2016-05-14 (土) 15:14:54
  • 取れたのでサクヤによる検証
    未解放非SP:397⇒714(発動後,約1.8倍)⇒952(発動後5秒経過,約2.4倍)⇒2475(SORO最大発動と併用,約6.24=2.4*2.6)
    未解放是SP:306⇒612(発動後,2倍)⇒795(発動後5秒経過,約2.6倍)
    効果時間は30秒。5秒後にダメージ増加(その後の変化は多分無し)。ダメージ増加後にダメージ受けても戻らない。 -- 2016-05-14 (土) 11:00:43
    • っと検証被ったか。すみません。解放後載せる際は注意します。 -- 2016-05-14 (土) 11:06:09
      • こちらこそ被り申し訳ない。ただ私だけの検証だと間違い等あると思うのでそちらでもお願いします -- 2016-05-14 (土) 11:07:56
      • 了解ですー! てことで解放後検証。
        解放非SP:834⇒1834(発動後,約2.2倍)⇒2335(発動後5秒経過,約2.8倍)
        解放是SP:722⇒1732(発動後,約2.4倍)⇒2166(発動後5秒経過,3倍)
        効果時間は35秒。あと追加の情報として、5秒以内にダメージを受けるとその後何秒経ってもダメージ増加はしない模様。 -- 2016-05-14 (土) 11:18:59
      • 取りあえず、上の検証さんの結果的に完全E枠で、性能は(開始5秒以外は)ミズーリと一緒ですね。 コストが4少ない点を生かせるかどうか。 ただ属性的に超級での使用は厳しそう? 今後星12で光属性版の種族か異常特攻、または追撃が出れば合わせて使えるかもって感じ。 -- 2016-05-14 (土) 11:26:12
      • お二方検証乙です。ミズーリと比較して倍率は同等の最大+200%、コスト-4、ただし5秒以内にダメージを受けると倍率が+140%に下がるリスク有り、といったところですか -- 2016-05-14 (Sat) 11:28:13
      • 「ダメージ増加後にダメージ受けても戻らない」検証乙と言うならちゃんと読もうぜ -- 2016-05-14 (土) 11:44:05
      • 枝4よ。枝3の言ってることは間違ってないぞ 5秒以内=ダメージ増加前だ 突っ込む前にちゃんと読もうぜ -- 2016-05-14 (土) 11:45:50
      • ダメージ増加前の話だと思うんですけど。「5秒以内に」のところまでちゃんと読もうぜ -- 2016-05-14 (土) 11:48:01
      • 5秒以内にダメージうけちゃうと倍率140%、5秒間ダメージうけないと倍率200%ってことですかね?開幕ガッツポーズ(アクティブチップ発動)でダメージ食らわないようにしないとですね。 -- 2016-05-14 (土) 11:53:42
      • 発動から5秒以内にダメージ受けるのがダメなわけだからは開幕ガッツポーズは気にしなくてもいいのでは。サポート発動してからガッツポーズするスタイルの人なら気をつけないとだけど -- 2016-05-14 (土) 12:02:35
      • ミズーリより20%くらい発動確率が低くて持続時間が倍ってことになるのかな。ランチャーみたいな手数少ない系はどっちが使いやすいのかねぇ? (SORO枠だと期待してたからちょっと残念・・・) -- 2016-05-14 (土) 12:03:08
      • ミズーリはそもそもスライドで発動するからランチャーだと比較にならんと思われ、しかしジェネモア同様かゆいところに手が届いていい感じ。 -- 2016-05-14 (土) 12:10:49
      • 140%はどこから出てきたの? 意味が分からないんだが -- 2016-05-14 (土) 13:00:29
      • 起動直後は140%で、ダメージ受けなければ5秒後200%になるってだけよ -- 2016-05-14 (土) 13:03:07
      • 枝3だけどまぎらわしい書き方でごめんね 発動から5秒以内にダメージを受けると倍率が+140%にとどまる、のほうが良かったね -- 2016-05-14 (Sat) 13:05:40
      • 未解放SPの話をしてるなら140から200じゃなくて200から260だけど140って何? -- 2016-05-14 (土) 13:06:11
      • 未解放SPなら200%(1+100%)→260%(1+160%)で、チップ性能としては+100%→+160%ってことでしょ? 140%は解放SPの増加前倍率のこと。 -- 2016-05-14 (土) 13:11:54
    • ああごめんなさい、240%は+1.4倍で300%は+2倍か 死んできます -- 2016-05-14 (土) 13:10:20
      • あー・・・分かり難い書き方のせいで要らぬ混乱を招いてしまった。すまぬ。 -- 木主? 2016-05-14 (土) 13:28:16
  • アビリティ解説こんなんであってる?間違ってたら誰か修正よろ -- 2016-05-14 (土) 13:58:17
  • 発動率、2Lvで小++、3Lvで中 -- 2016-05-14 (土) 14:02:49
    • あ、解放後ね -- 2016-05-14 (土) 14:03:24
    • 最近はデフォ発動率35%とかあるんですね・・・(嘘だろーおいとか思いつつ未解放で実際調べてアビLv3は『中』であってると知った勢 -- 2016-05-15 (日) 22:15:42
  • ヤミガラスと合わせるのが最適かね? -- 2016-05-14 (土) 14:25:56
    • こすときつそう -- 2016-05-14 (土) 15:51:58
    • 何と合わせてもいいと思うけどコレとヤミガラスでコスト56も使って残りコスト44で光属性確保きつくない? -- 2016-05-14 (土) 16:21:40
    • SPジェネモア 砲セラフィ ストブル ラヴェ ☆8PA これで丁度100くらいかな フレはカラスか -- 2016-05-14 (土) 16:25:33
    • SPカラス、祝砲、ジェネモア、モア、EXエルダーで回してる。フレは正直なんでもいい -- 2016-05-14 (土) 20:30:57
    • 超級はこれじゃなくてサイコ、ストブルでの方が良いかな?まぁ報酬目当てならありだけどさ。普段はこれにジャッジメントハ-ツに追撃にあればセラフィニューイヤーで後は激化とPA。これならフレは無しでも気にならない -- 2016-05-16 (月) 11:45:42
  • 超級を60秒やるなら、計10秒ほどダメ受けると火力が落ちる時間ができるわけか。ほんとに絶妙というか微妙というか悩むところに設定してくれるなあ。 -- 2016-05-14 (土) 16:08:00
    • ゼッシュと戦うなら不意の突進と倒れこみに注意といったところかな。少なくともその10秒間は緊張感が出てくる。これをコスト-4と等価と見るかは人次第ですね。 -- 2016-05-14 (土) 16:42:14
    • なまじ効果時間が長いから、一度ミスると後を引く時間も長いわけだ -- 2016-05-15 (日) 04:38:36
  • ジェネモアと同じで自前で☆12ウェポノイド入れてキツキツ運用ができる感じだな。乗算関係上ヤミガラスが最適か。 -- 2016-05-14 (土) 16:29:01
    • ヤミガラス有用な超級ボス少ないんだよなー・・・今回のリグシュなら異常効くほうかな -- 2016-05-14 (土) 18:35:59
      • ・・・? 状態異常効きにくいのなんてリンガ位だと思うが。一応ダバダバも少し効き辛いって感じあるけど、それでも2匹じゃね? -- 2016-05-14 (土) 19:08:41
      • 効きづらい方が少ないな・・・お手上げなのリンガくらいでしょ -- 2016-05-14 (土) 19:52:34
      • ランチャーとかだと流石にきついかもね -- 2016-05-14 (土) 20:32:52
      • TマシとかARみたいな通常の手数が多い武器なら余裕だが1・1・2とかでしか当たらない武器だと若干心もとないな -- 2016-05-15 (日) 09:16:37
  • ゴミチップだなこりゃ -- 2016-05-15 (日) 00:22:05
    • 人によるとしか -- 2016-05-15 (日) 00:48:35
    • 面白いこというね君 -- 2016-05-15 (日) 01:46:11
    • まぁ全部のチップ揃っているような人なら今更E枠増えても仕方ないし、祝砲を使った構成が考えられないようならその程度の評価しか出せないのでしょうね… -- 2016-05-15 (日) 03:48:27
    • 発動後5秒間被弾しないだけでミズーリ並みになるのにゴミ扱いとかある意味すごいなwE枠だったのがものすごく残念なのは同意するけどね。これがボッチ枠ならとは思うけど・・・ -- 2016-05-15 (日) 08:16:03
    • こういう人って本家でもオフス以外gmとか言ってそう。しかも比較対象のジェネモア等はもう(少なくとも1年は)取れないチップだから比較したところで無意味なのにね。 -- 2016-05-15 (日) 08:17:35
    • サイコウォンドと二枚看板にしたことで始めて超級ワンパンできたわ。もうしないけどな -- 2016-05-15 (日) 08:17:38
    • まぁ単にコスト26で比べると同列のジェネモアやSOROとは見劣りするだろうな…ジェネモアは追撃枠で超級に刺さる光やし、SOROは新しい枠やし。E枠で26コスト・倍率高いことを活かすんだ。 -- 2016-05-15 (日) 08:30:27
    • うん、ゴミチップだね -- 2016-05-15 (日) 10:56:37
    • 倍率半分でいいから独立枠だったらなぁ… -- 2016-05-15 (日) 12:00:51
    • 要らんこと言うやつどこにでも湧くな -- 2016-05-15 (日) 19:12:09
    • コスト26ってそんなに活かせないもの? 倍率ミズーリと一緒やでこれ -- 2016-05-15 (日) 20:19:14
      • へたくそもしくは脳筋特攻するから最初の5秒で被弾するんじゃね? -- 2016-05-15 (日) 21:19:37
      • このゲームに上手い下手なんてあったのか… -- 2016-05-16 (月) 11:24:06
      • なんていうかそれはキャッチボールできない人なんているのみたいな話だな -- 2016-05-18 (水) 01:22:47
    • ラッピーとリリーパとセラフィーが書いてある段階で神チップ、というかセラフィーさんさえ描かれてばそれでいいんだ! -- 2016-05-16 (月) 10:45:50
    • でたらギルナスと混ぜて激化にでもリサイクルだしなよ -- 2016-05-16 (月) 11:47:44
    • どうせいつもの出なかった腹いせだろ、気にすんな。普通の感覚なら強いってわかるし。 -- 2016-05-16 (月) 12:08:09
  • 手持ちの雷チップ増えてよかった・・・ -- 2016-05-17 (火) 23:41:35
    • ゴミチップだからいらん -- 2016-05-18 (水) 13:37:19
      • まだ沸いてくるのか。最近暑くなってきたしなぁ・・・。 -- 2016-05-18 (水) 14:27:56
      • この手のゴミとしか言わん奴ジェネモアの時も沸いてたしねぇ -- 2016-05-19 (木) 09:27:30
    • 廃課金しても出なくて妬んでるんだと思うよ -- 2016-05-22 (日) 01:03:33
      • 本当にゴミと思うものは見向きもしないしね -- 2016-05-22 (日) 13:25:46
      • サルス「ぐぬぬ」 -- 2016-05-22 (日) 13:36:50
  • セレブレーションアタック…そうかセラフィさんがフォトン使えなくても管理官になれたのはセレブだからなのか… -- 2016-05-28 (土) 00:51:53
    • (祝うって意味のcelebrationって英単語があることは黙っておこう) -- 2016-05-28 (土) 05:17:03
    • シーフードドリアのシーフーって何だみたいなネタだな -- 2016-05-28 (土) 09:38:49
      • シーフー・ドドリア「皆殺しだー!! どいつもこいつもぶっ殺してやるーっ!!」 -- 2016-05-28 (土) 18:23:11
      • 声出して笑ったw -- 2016-08-11 (木) 16:38:33
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